人格/ホンル/20区ユロージヴィ

Last-modified: 2025-12-10 (水) 00:21:21


ここが殺人現場ですね?う~ん、こんなアマチュアみたいに仕上げて行っちゃうだなんて、かなり時間に追われてたみたいですね?

大義に歯向かう者たちを確実に屈服させました!ふむ…それじゃあ次のターゲットを決めましょうか。

目次

基本情報

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20区ユロージヴィ
ホンル
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シーズンS4
000
所属*1ユロージヴィ
体力*272~202
防御レベル人格レベル+0
速度範囲値3~6
3~7
混乱区間*370%/40%/20%
(141/81/40)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1推理開始×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
打撃
打撃
2~10
3~11
2
3
+42人格レベル+21
[使用時]自分の振動回数が2増加
自分の振動回数が6以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[表面的中時]/[的中時]振動2を付与
Ⅱ[表面的中時]/[的中時]自分の振動回数が2増加
スキル2変形杖護身術×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
貫通
貫通
3~15
4~16
3
4
+43人格レベル+21
[使用時]対象の振動が8/6以上なら、マッチ威力+1
[使用時]自分の振動回数が3増加
自分の振動回数が6/5以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[的中時]自分の振動回数が3増加
Ⅱ[的中時]振動2/3を付与
Ⅲ[的中時]相手の振動が9/7/6以上なら、振動爆発。対象の振動回数が1減少
スキル3犯人はあなたですね!×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
貫通
貫通
3~153+34人格レベル+41
[使用時]対象の振動が6以上なら、マッチ威力+1/対象の振動6につき、マッチ威力+1(最大2)
[使用時]自分の振動回数が15未満なら、振動回数を10消耗してコイン威力+2
[使用時]自分の振動回数を10/15消耗してコイン威力+2/3
Ⅰ[的中時]スキル使用時、振動回数を消耗したなら、振動-反響振幅絡縺
Ⅱ[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少
Ⅲ[的中時]スキル使用時に自分の振動回数を10以上消耗したなら、振動爆発。対象の振動回数が1減少
Ⅳ[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少/スキル使用時に自分の振動回数を10以上消耗したなら、振動爆発。対象の振動回数が1減少
-スキル使用時に振動回数を消耗できなかったなら、上記の効果発動後に自分へ振動爆発/消耗した振動回数が15未満なら、上記効果発動後に自分にも振動爆発
守備スキル待ってください!?
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
同期Ⅳで取得
防御
防御
10~1410+41人格レベル+0-
[使用時]相手に振動がある場合、自身の振動回数の2倍だけバリアを得る(最大7/13)*4
バトル振動癒着変形戦闘杖
(未認可発明品)
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×6保有ターン終了時、このターンに自分が振動爆発させた回数だけ次のターンにダメージ量増加を得る(最大3)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート僕が犯人なら…?
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×3共鳴編成順が1番の味方がスキル・コイン効果で振動爆発時、25%の確率で振動爆発が1回追加で発動(1ターンにつき1回)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワード組織,ユロージヴィ
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戦闘SD

0609SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

専用効果

振幅絡縺振幅絡縺絡縺させる振動効果と、対象の振動系効果を振動-重畳に合算。
絡縺時、振動の威力と回数が維持される。
振動-重畳に振幅変換発動時、変換させる振動効果が絡縺で適用される。
ターン終了時、振動に変換される
振動-重畳振動-重畳
振動-反響振動-反響振動爆発時、振動威力だけ怠惰ダメージを受ける
振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
ターン終了時に回数が1減少(振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2024/6/13開始の特定抽出「時間殺人時間」で実装されたホンルの星3人格。
    イベント区分のため自販機及びホンルの特定抽出からのみ排出される。
  • 自身の振動回数を増加し、消費しながら戦う貫通アタッカー。
    スキル1,2で獲得、3で大量消費というデザインだが振動回数に拘らずとも安定した戦い方ができ、
    振動と関係の無い部分で単純スペックが高い。
    • 耐久力は最低クラスとまではいかないが低め。
      守備スキルが防御なのと自己振動回数型なのが合わさり、初動が上手くいかないとずっと行き詰まりがちなのが欠点。

  • スキル1《推理開始》はバランスの取れた2コインスキル。
    • 振動回数によってそれなりの威力になるが、振動付与は貧弱。
      後述のスキル2,3と合わせても敵の振動回数を増加するスキルがない点にも注意。
  • スキル2《変形杖護身術》は威力高めの3コインスキル。
    威力増加の条件が満たしやすく、安定して高い威力を発揮できる主力。
    • 使用時と1コイン目的中時で振動回数を合計6を得るので、
      戦闘開始時点で自身の振動回数が0の状態でも2~3コイン目はコイン威力+1の恩恵を得られる。
    • 僅かばかりの振動振動爆発を持つが、回数を減らすので注意。
  • スキル3《犯人はあなたですね!》は自身の振動を消費して強化される。
    大量の振動爆発と高威力を含んでおり、準備が整った状態で放てば多大なダメージを与えられる。
    • 使用時に振動回数があれば威力が増加する他、相手の振動を振動-反響にする。
      振動-反響は振動爆発時に振動威力分の怠惰ダメージを追加する強力な効果。
      これは新しい効果である振幅絡縺として付与する為、他の振幅と1ターンのみながら共存可能。詳しくはこのページで
      • この効果は振動回数10が無いと発動しない他、1コイン目が割られると発動しない為、注意が必要。
    • 振動威力が十分に溜まっていれば大ダメージが狙える爆発力が魅力。
      このスキル自体が高い威力と3回の振動爆発を持っており、暴食属性である点も他の火力スキルとの差別化点となる。
    • 尚、自爆効果は奥歯シンクレアと異なり自分に振動威力を付与しないので、ほぼノーダメージ。
      敵のスキルによって振動威力を付与されている場合は話は別だが、基本的にはバトルパッシブによる強化の一環だと思ってよい。
    • 振動回数消費量と効果の関係は以下の通り。
      回数0-910-1415-
      威力3-153-233-27
      消費01015
      絡縺×
      振動爆発13
      自爆×
  • バトルパッシブ<振動癒着変形戦闘杖(未認可発明品)>怠惰×6保有で発動。名称が長すぎる
    最大3回まで、振動爆発させた分だけダメージ量増加を得る効果。基本的にはスキル2,3を使うとダメージ増加を盛れる効果と考えよう。
    • E.G.Oで振動爆発させた場合でも有効なので、《低いなきごえ》で一度に複数体を振動爆発させれば一発で上限までバフを得られる。
  • サポートパッシブ<僕が犯人なら…?>怠惰×3の共鳴で発動。
    低確率で味方の振動爆発を2回発動させるが、低確率すぎるため頼りにはしにくい。
    • ホンルをサポートに回す=振動-反響が使用できないという事になるので、活用する場面は殆ど無いと思われる。
      そもそも振動-反響を使わないとしても、振動爆発に長けたこの人格を振動編成で控えにする選択肢はほぼ無い。

  • 振動を扱う星3人格としては、振幅変換振動爆発による大火力と高いスキル威力が魅力。
    特にスキル2,3はかなりハイスペックで、適当にこれを振り回しているだけでもかなり強い。
    振動編成では振動-反響化によるフィニッシャーの役割も担えるため、非常に強力な人格といえるだろう。
    • 一方で振動付与の能力は非常に劣悪で、振動回数付与が全くできないどころか振動威力もオマケ程度の付与しかできない。
      特に振動回数の増加が得意な味方の補助は必須。補助が無い場合ほぼただの脳筋人格になる。
      逆に振動をかなぐり捨てて高い威力一本で勝負してもそれなりに優秀なので、振動編成以外にピン刺しするのもアリかもしれない。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階


スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0609
20区ユロージヴィホンル3-757.57.5913*6
3(+4)*2
20*7
4(+4)*3
29*8
3(+3)*4
防御5527*9
10(+4)*1
10.52.0
 

シナジー

囚人E.G.O.
E.G.O説明
《低いなきごえ》強力な振動-反響振動変換にて付与可能となる。
資源面も多く消費するものを供給できる他、パッシブも相性が良い。
それ以外の人格・E.G.O.
囚人人格/E.G.O説明
ウーティス奥歯事務所フィクサー振動爆発に長けた人格で、一緒に編成すると反響で一気にダメージを出せる。
振動編成では2人合わせてほぼ常連だが、お互いに振動付与はからっきしなので他でサポートしよう。
サポートパッシブも振動回数獲得量を増やせるため好相性。
良秀20区ユロージヴィ振動回数付与が超得意な人格。一緒に編成するとまず振動が途切れず強力。
サポートパッシブはほぼ奥歯ウーティスと同じなので、必然的にかなり相性が良い。
奥歯ウーティスと違い、こちらの方は振動系人格がそろっているなら高確率で編成から外れる程度の性能なので、サポートパッシブ運用しよう。



グッドスタッフ運用ならユロージヴィ良秀や奥歯ウーティスのサポパで自己振動回数を盛ることを前提としたい。
逆に振動編成だと、奥歯ウーティスはサポートパッシブ運用は避けたい。

 

小ネタ

  • 他にも強力な人格の多いホンルであるという点や、強みの一つである振動-反響は《低いなきごえ》でも付与可能な点から*10
    編成において絶対にこの人格でないといけない!という場面が少ない悩みを抱えている人格。贅沢な悩みすぎる。
  • スキル3《犯人はあなたですね!》で敵を討伐できる場合、どのコインでも必ず4コイン目のモーション(フィニッシュ&キュピーン)に変化する。
 

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン4 所属/ユロージヴィ 振動 振動/自己 振動爆発 特性/組織 特性/ユロージヴィ


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55HPからの概算値
*4 ゲーム内表記では「[使用時]対象の振動回数の2倍だけバリアを得る(最大7/13)」となっているが、効果はこれが正しい。
*5 注釈で条件記載
*6 11→13:自分の振動回数が6以上なら、コイン威力+1
*7 16→20:対象の振動が6以上なら、マッチ威力+1
自分の振動回数が5以上なら、コイン威力+1

*8 15→29:対象の振動6につき、マッチ威力+1(最大2)
自分の振動回数を15消耗してコイン威力+3

*9 14→27:対象の振動回数の2倍だけバリアを得る(最大13)
*10 つまり他のホンル人格でも使えるので、振動-反響だけを目的とするならこの人格である意味は無い