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武器/ゼクス武器

Last-modified: 2018-01-13 (土) 19:38:08

MHXの四大メインモンスター、電竜ライゼクス
またその二つ名個体の素材から作られた武器群。

目次

概要 Edit

  • 「棘殻」や「鋏尾」など、前作のメインモンスター程ではないにせよ
    鋭い印象の強いライゼクスの素材をベースとした武器。
    濃緑色の刺々しいフレームと所々が蛍光グリーンに明滅するギミックが印象的で、
    正しくライゼクスらしさが前面に押し出されたデザインとなっている。
  • また、性能に関しても
    • 属性武器としては及第点レベルの攻撃力
    • デフォルトで会心率持ち(ライトボウガンと弓を除く)
    • 充分にダメージを期待できる雷属性値
    • 最終強化まで行けば短いながらも無しで白ゲージに到達する斬れ味
      そこから匠で更に強化可能
    • 作製時から一貫してスロット1つ(ライトボウガンにはスロットがなく、ヘビィボウガンは2つ)
    • その他特殊なステータス(狩猟笛の旋律、ガンランスの砲撃レベルなど)も癖がなく扱いやすい
    といった具合で、殆ど隙がない。
    強化による成長はやや緩やかだが、順当に強化していけば攻略からその先まで充分に使っていける。
    雷属性はどの武器種でもライバルが多い激戦区だが、秘めたる魅力は決してにも劣らない。
    寧ろ先輩を押しのける勢いで勢力図に乱入する様は「電の反逆者」に相応しい在り方ではなかろうか。
    どちらかと言えば属性寄りのステータスなので、双剣など手数重視の武器では特に強力。
    逆に大剣やハンマーのような物理重視の武器だとちょっと使いづらい。
    操虫棍も上位互換が存在するが、そちらはそこまでの繋ぎとして見れば十分強力である。
  • G級に上がってもその性能の高さは変わらず、剣士武器では究極強化手前の段階から素で紫ゲージを得られるようになる。
    スロット数は上位の頃から変化がなく、攻撃力も周りとの相対的な性能は変わっていないため、
    概ね上位と同じ立ち位置になっている。
    ただしMHXXでは紫の斬れ味補正が1.39倍になっており白ゲージの1.32倍と差が小さく、
    MHXの頃ほどの優位性を持てないため会心率があることで超会心属性会心との相性が良い点など、
    斬れ味以外の差別点も活かしての運用が重要となる。

青電主武器 Edit

  • MHXXでは二つ名個体の青電主ライゼクスが登場、武器が追加された。
    なお双剣は原種のものとデザインが異なっている。

性能 Edit

  • 剣士の武器は原種より紫ゲージが増え、会心率が20%から40%に上がっている。
    しかし、攻撃力は10下がり雷属性値も落ち、二つ名武器故にスロットも消えている。
    攻撃力は百歩譲って置いといても雷属性が落ちるなんて青電荷状態とはなんだったのか
    相変わらず素で紫ゲージがあるため業物と絶対回避【臨戦】を利用した斬れ味維持が可能。
    二つ名武器であるため狩技ゲージが溜まりやすく通常武器よりもこの手段での斬れ味維持は容易。
    しかし手数の多い武器種では頻繁に臨戦を挟むと効率が悪いため、匠で紫ゲージを延長した方が使いやすくなる。
  • 素紫と高い会心率も相俟って、近接武器は匠なしであれば雷属性武器の中でも期待値は上位に名を連ねる。
    • 逆に言えば匠を組み込むならより高火力を叩き出せる雷属性武器は多数存在する。超会心との相性を活かすべく、匠なし、かつ武器倍率を盛るスキル構成を目指すといいだろう。
    • 属性値はオマケのようなものの数値しかないため、物理重視の属性武器としての運用が求められる。また、(エリアルスタイルという例外はあるものの)会心率が無駄になりやすい大剣や強属性ビンと属性値が噛み合わないスラッシュアックス、素の武器倍率の高さがモノを言う榴弾ビンのチャージアックスなど、なかなか悩ましい性能なものもちらほら。
      • その他性能が似通っており競合武器となり得るのが、意外や無属性武器のナルガ原種武器ヒーローシリーズ武器各種。
        両者とは、若干の会心率ないし武器倍率およびスロットと引き換えに、微弱な雷属性と狩技ゲージボーナスを追加したような関係となっている。差別化を意識するなら、狩技の有効活用を視野に入れていこう。
  • ガンナーの場合、攻撃力がライトボウガン・ヘビィボウガンは20も下がり会心率が0%から20%に上がった。
    青電主武器は全体的に攻撃力が下がり、会心率が上がっているのに
    何故か弓だけ攻撃力が20上がり、会心率は原種武器同様0%となっている。

武器一覧 Edit

  • やはり原種同様、二つ名火竜武器のオマージュとなっている。
     
    武器種青電主武器オマージュ元の二つ名火竜武器
    名前(生産時)名前(究極強化後)名前(生産時)名前(究極強化後)
    大剣ゼフィロウイング青電主剣ライゼクスグロードウィング黒炎王剣リオレウス
    太刀飛竜刀【コランダム】真飛竜刀【アルミナ】飛竜刀【黒曜】真飛竜刀【玄冥】
    片手剣ゼフィロレイピアジルヴォルトレイピアレギーナレイピアシンヴァルツマロウ
    レギーナレイピアベネ
    双剣ツインリヴォルト双霹刃ユイガドクソンツインレギーナ-
    (双炎刃リュウノツガイ)
    ハンマーゼフィロビート青電主砕ジラルゲスグロードビート黒炎王鎚ガライテル
    狩猟笛ゼフィロフラップジルヴォルトフラップグロードフラップシンヴァルツフラップ
    ランスゼフィロテイルジルヴォルトテイルグロードテイルシンヴァルツテイル
    ガンランスゼフィロルークジル=アーナヒスモスグロードルークガラ=エーネヴェルデ
    スラッシュアックスゼフィログレイブジルヴォルトグレイブグロードグレイブシンヴァルツグレイブ
    チャージアックス青電斧アクセヴォルト青電主斧アムヴォルト黒炎斧アクセロード黒炎王斧アムガロード
    操虫棍至極の青電竜棍無極の碧霹竜棍-
    (乾坤の火竜棍)
    -
    (絢爛の閃竜戟)
    ライトボウガン青電竜砲喊青電竜砲【峙瑠】黒炎竜砲慟黒炎竜砲【駕羅】
    ヘビィボウガン青電竜砲【急撃】青電竜大砲【襲撃】紫毒姫竜砲【華撃】紫毒姫竜砲【輝華撃】
    ゼフィロボウジルヴォルトボウグロードボウシンヴァルツボウ
     
  • ヘビィボウガンは黒炎王武器が存在しないため、原種同様紫毒姫武器をオマージュしている。
    • 変則的な例もいくつかあり、
      何故か片手剣は黒炎王武器があるのに紫毒姫武器をオマージュし、
      究極強化すると銘の前半は黒炎王武器、後半は紫毒姫武器をオマージュしている。
      原種のオマージュに沿ったからだろうか。
      また双剣は生産時は紫毒姫武器をオマージュしているが
      究極強化に関しては原種武器の銘を参考にしている。何故だ
      そして操虫棍は黒炎王武器及び紫毒姫武器存在しないため
      操虫棍だけほかの武器と比べて名前の雰囲気が違うという事が起きている。*3

余談 Edit

  • ゼクス武器の多くには変形機構がついている
    例えば大剣は、通常時は太刀と見間違えるくらい細身の刀身だが、
    溜め斬りの際に内側が軽く展開し、より幅広く巨大な剣へと変化する。
    さながらライゼクスの電荷状態を再現したような見た目で非常にかっこいい。
    デザイン自体も秀逸なため、自分のメイン武器種を一本作っておいても損はないと思われる。
  • チャージアックス、操虫棍、ヘビィボウガンでは「雷」と「電」の非常に似た二つの漢字が入りまじり、かなり紛らわしい。
    まあ公式もやらかした位だしなぁ…

関連項目 Edit

モンスター/ライゼクス
モンスター/青電主ライゼクス
武器/火竜武器 - 電竜武器の名称のオマージュ元
防具/ゼクスシリーズ






*1 エメラルドのフランス語表記。スペルは"émeraude"となる。
*2 「イ」の大きさが違う
*3 こちらについては原種武器と同じく火竜希少種武器を参考にしている。