この76mmのタンクキャノンは、偉大なる戦争において最も量産された武器の一つ。現在、「ライズン」の搭載武装として使用されている。
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1650 6 847 1215kg リロード 10 2020/06/19:アップデート0.11.45以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1740 6 893 1215kg リロード 10 2020/03/27:アップデート0.11.20以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1740 6 810 1215kg リロード 10 2020/02/11:アップデート0.11.0以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1410 6 730 1215kg リロード 10
- 攻撃力
-
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 3.5 126.00 1回 4.8秒 26.25 2020/06/19:アップデート0.11.45以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 3.5 130.00 1回 4.8秒 27.08 2020/03/27:アップデート0.11.20以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.5 130.00 1回 4.8秒 27.08 2020/02/11:アップデート0.11.0以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.5 125.00 1回 4.7秒 26.60
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 6.5 5 6 6.5
- オプション
テキスト 射撃を行った後、全タイプのダメージに対する武器の耐性が、4秒間20%増加します。 効果 オプションの効果は射撃した瞬間に適用される。命中させる必要はない。 - オプション
テキスト 射撃を行った後、全タイプのダメージに対する武器の耐性が、3秒間20%増加します。 効果 オプションの効果は射撃した瞬間に適用される。命中させる必要はない。
製造外の入手法
解説
プロテクターに次いで追加された、既存の武器と同レアリティかつ同系統の武器。
鉄板とキャノンからこしらえたインプロージョンとは違い、こちらは戦車から剥ぎ取って来た物のようで作りがしっかりしている。
インプロージョンとの比較点は、わずかに小さい爆破範囲、砲塔旋回速度の速さ、照準拡散範囲の小ささ、やや遅いリロード速度、そして撃った後に発動する被ダメージ軽減のオプションだろう。
素の耐久値でもわずかにインプロージョンを上回っているが、このオプションのおかげで実戦では数値以上の耐久性を発揮してくれる。
砲塔旋回と照準の収束が速いので移動しながらの射撃でも当てやすく、取り回しやすさはターレットキャノンではダントツ。
防御力と取り回しに特化しているので、インプロージョンの硬さでも尚満足できない、だがマンモスでは鈍重すぎる、といった人におすすめできる。
特殊効果は「射撃をすると4秒間、エレファントの全ダメージ耐性が20%増加する」というもの。
全ダメージ耐性については下記の2種類の計算式があるが、エレファントのダメージ耐性はProtectionパターンになる。
Resistance:被ダメージ×(1-耐性)
Protection:被ダメージ×(1/(1+耐性))
このため、実際の挙動としては射撃後の4秒間エレファントの被ダメージを16.7%軽減する特殊効果ということになる。
ちなみに、敵の攻撃を全て20%軽減で受けた場合の実質的な耐久値は1113.75相当。
タレキャは実弾よりも爆風の比率が大きく爆発半径も大きいため、適切に当てられれば大ダメージを与えられる。
ほんの僅かだが他のタレキャよりもダメージの内訳が実弾寄りになっている。
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityを獲得。
従来のように着弾直後に爆発せず(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発するようになったため、爆発ダメージがより効果的な部位に与えやすくなった。
快適な首振りと高速弾のおかげで命中率が非常に高いエレファントの攻撃性能が高まったと言えるだろう。
同エピック帯のタレキャであるインプロージョンとエレファントのどちらを採用するかはプレイヤーの好みと財力次第だろうか。
装備相性
- エコー、オムニボックス、リチャージブースター
- オプションの効果時間が割合ではなく固定時間なので、とにかく高頻度で撃ちまくるにこしたことはない。
合わせるなら当然、リロード時間短縮効果を持つこれらのパーツが第一候補。
リロード時間を4秒未満にできれば、かなり余裕を持ってエレファントのオプションを発動し続けることができるだろう。
ただし、そうなると40秒ほどで弾を撃ち尽くしてしまうことになるので、残弾にはより一層気を使おう。
- 回避者
- 全ダメージ耐性を付与するハードウェア。
エレファントと組み合わせることで0~16.7%カットが23~33.3%カットになる。
換算すると耐久847~1016相当が耐久1101~1271相当と、マンモス並みの耐久性を獲得できる。
砲塔が大きいため、回避者とエレファント2つを繋ぐのは難易度が高い。
アップデート
アップデート0.13.30で下記の上方修正を受けた。
- 特殊効果の持続時間が3秒→4秒に増加。
エレファントのリロード時間は4.8秒のためフライウィールを装備することでリロード時間を4秒にできることから、特殊効果の持続時間=リロード時間の状態にできるようになった。
これまではどうしても耐性が維持できない時間が発生していたが、この修正により、絶え間なく撃ち続ける限り常時20%耐性を維持することが可能になった。
アップデート0.13.60で下記の上方修正を受けた。
- 投射物の飛行速度を14%増加。
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。
- PenetrationAbility80%を獲得
- 爆風ダメージ10%減少(減少分は実弾ダメージに補填)。
- 弾のサイズが38%減少
グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。
アップデート0.11.20のときに検証さぼってたのもあるので今回作成。
実測値から計算してグリル耐久分を補正すると下記グラフ通り。暫定値としてどうぞ。
実弾53、爆風73が初期値で実弾部分が着弾6マスまでは減衰なしで働き、着弾7マス以上で0。-- 2020-06-30 (火) 21:25:29
エレファントを壊すのに必要な耐久をAとBの式で求めるとこの状態。
爆風を使って実測確認するとエレファントはハーミット達同様にBパターン。
A:847=(1-0.20)X X=1059
B:847=(1/1+0.2)X X=1016 -- 2021-09-12 (日) 04:45:51