エレファント

Last-modified: 2024-05-03 (金) 04:18:17
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この76mmのタンクキャノンは、偉大なる戦争において最も量産された武器の一つ。現在、「ライズン」の搭載武装として使用されている。

モチーフ(推定)
T-34の主砲
800px-GarageImage_T-34_(1942).jpg

形状

Crossout_エレファント.jpg

概要

日本語名称エレファント
英語名称Elephant
勢力スカベンジャー
製造不可
分類ターレットキャノン
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
165068471215kgリロード10
2020/06/19:アップデート0.11.45以前

2020/06/19:アップデート0.11.45以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
174068931215kgリロード10
2020/03/27:アップデート0.11.20以前

2020/03/27:アップデート0.11.20以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
174068101215kgリロード10
2020/02/11:アップデート0.11.0以前

2020/02/11:アップデート0.11.0以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
141067301215kgリロード10
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPSPenetration
銃撃+爆破3.559.00/67.001回   4.8秒26.2580%
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破3.5126.001回   4.8秒26.25
2020/06/19:アップデート0.11.45以前

2020/06/19:アップデート0.11.45以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破3.5130.001回   4.8秒27.08
2020/03/27:アップデート0.11.20以前

2020/03/27:アップデート0.11.20以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.5130.001回4.8秒27.08
2020/02/11:アップデート0.11.0以前

2020/02/11:アップデート0.11.0以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.5125.001回4.7秒26.60
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
6.5566.5
オプション
テキスト
射撃を行った後、全タイプのダメージに対する武器の耐性が、4秒間20%増加します。
効果
オプションの効果は射撃した瞬間に適用される。命中させる必要はない。
2021/12/16:アップデート0.13.30以前
オプション
テキスト
射撃を行った後、全タイプのダメージに対する武器の耐性が、3秒間20%増加します。
効果
オプションの効果は射撃した瞬間に適用される。命中させる必要はない。

製造外の入手法

「フレッシュブラッド」パック

解説

「象がふんでもこわれない!!」

プロテクターに次いで追加された、既存の武器と同レアリティかつ同系統の武器。
鉄板とキャノンからこしらえたインプロージョンとは違い、こちらは戦車から剥ぎ取って来た物のようで作りがしっかりしている。
インプロージョンとの比較点は、わずかに小さい爆破範囲、砲塔旋回速度の速さ、照準拡散範囲の小ささ、やや遅いリロード速度、そして撃った後に発動する被ダメージ軽減のオプションだろう。
素の耐久値でもわずかにインプロージョンを上回っているが、このオプションのおかげで実戦では数値以上の耐久性を発揮してくれる。
砲塔旋回と照準の収束が速いので移動しながらの射撃でも当てやすく、取り回しやすさはターレットキャノンではダントツ。
防御力と取り回しに特化しているので、インプロージョンの硬さでも尚満足できない、だがマンモスでは鈍重すぎる、といった人におすすめできる。

 

特殊効果は「射撃をすると4秒間、エレファントの全ダメージ耐性が20%増加する」というもの。
全ダメージ耐性については下記の2種類の計算式があるが、エレファントのダメージ耐性はProtectionパターンになる。

 Resistance:被ダメージ×(1-耐性)
 Protection:被ダメージ×(1/(1+耐性))

このため、実際の挙動としては射撃後の4秒間エレファントの被ダメージを16.7%軽減する特殊効果ということになる。
ちなみに、敵の攻撃を全て20%軽減で受けた場合の実質的な耐久値は1113.75相当

 

タレキャは実弾よりも爆風の比率が大きく爆発半径も大きいため、適切に当てられれば大ダメージを与えられる。
ほんの僅かだが他のタレキャよりもダメージの内訳が実弾寄りになっている。
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityを獲得。
従来のように着弾直後に爆発せず(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発するようになったため、爆発ダメージがより効果的な部位に与えやすくなった。
快適な首振りと高速弾のおかげで命中率が非常に高いエレファントの攻撃性能が高まったと言えるだろう。
同エピック帯のタレキャであるインプロージョンとエレファントのどちらを採用するかはプレイヤーの好みと財力次第だろうか。

 
イベント機ビルドのインプロの真似

イベント機がインプロージョンを使って行っている搭載方法はエレファントでも可能。インプロージョンとほぼそのまま置き換えが利く。
特殊能力的にはエレファントでこそ行いたい使い方なのだが、キャノン系は砲身に敵が接触してると射撃できないという仕様がある。
距離を詰められた場合は、ロングバレルのエレファントだとこれに嵌りやすい。
砲塔の回転速度が速いのでこの使い方をわざわざ行う必要があるかと言われれば疑問が残るが、やや遠めの距離で砲戦をする分にはかなり快適。
知識として知っておくとよいだろう。ビルドの一助になれば幸いである。
エレファ_背中合わせ01.jpgエレファ_背中合わせ_斜01.jpg

装備相性

エコーオムニボックスリチャージブースター
オプションの効果時間が割合ではなく固定時間なので、とにかく高頻度で撃ちまくるにこしたことはない。
合わせるなら当然、リロード時間短縮効果を持つこれらのパーツが第一候補。
リロード時間を4秒未満にできれば、かなり余裕を持ってエレファントのオプションを発動し続けることができるだろう。
ただし、そうなると40秒ほどで弾を撃ち尽くしてしまうことになるので、残弾にはより一層気を使おう。
回避者
全ダメージ耐性を付与するハードウェア。
エレファントと組み合わせることで0~16.7%カットが23~33.3%カットになる。
換算すると耐久847~1016相当が耐久1101~1271相当と、マンモス並みの耐久性を獲得できる。
砲塔が大きいため、回避者とエレファント2つを繋ぐのは難易度が高い。
 

アップデート

アップデート0.13.30

アップデート0.13.30で下記の上方修正を受けた。

  • 特殊効果の持続時間が3秒→4秒に増加。

エレファントのリロード時間は4.8秒のためフライウィールを装備することでリロード時間を4秒にできることから、特殊効果の持続時間=リロード時間の状態にできるようになった。
これまではどうしても耐性が維持できない時間が発生していたが、この修正により、絶え間なく撃ち続ける限り常時20%耐性を維持することが可能になった。

アップデート0.13.60

アップデート0.13.60で下記の上方修正を受けた。

  • 投射物の飛行速度を14%増加。
アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。

  • PenetrationAbility80%を獲得
  • 爆風ダメージ10%減少(減少分は実弾ダメージに補填)。
  • 弾のサイズが38%減少

関連項目

コメント欄


  • 旋回速度と照準収束速度がインプロージョンに比べてかなり良いから使い勝手はとても良い。 -- 2019-05-09 (木) 19:19:50
  • 元ネタはソ連時代に生産された戦車T-34-76だと思います。 -- 2019-06-08 (土) 11:26:52
    • 追記。T-34-76砲搭の76.2mmF-34戦車砲です。 -- 2019-06-09 (日) 00:39:47
  • マズルブレーキがドイツ戦車っぽいような… -- 2019-06-23 (日) 14:30:45
    • パンターとかIV号戦車とかティーガーとか -- 2019-06-23 (日) 14:31:36
  • でもT-34だと思うのぜ -- 2019-06-27 (木) 02:19:59
  • T-34の砲塔なのは間違い無いんですけどね -- 2019-08-11 (日) 20:25:15
  • この武器の爆破半径3.0(約9マス)無いの?試し撃ちして9マスまで到達したんだけど自分の試し方間違ってんのかな -- 2020-01-22 (水) 20:18:55
    • インプロやツナミとダメージ出る距離を比較すると3m未満2m以上なのがわかる -- 2020-01-22 (水) 23:00:07
      • バギーグリル6を10個並べて撃ち込んだけどインプロもエレファントも9マス分破壊した。そもそも検証方法が的外れだったら恥ずかしい限りなんだけど、どうすれば違いが分かる? -- 2020-01-23 (木) 19:00:10
      • キャビンの前にXマス離してグリルを置いてグリルに榴弾を打ち込む、黄色ダメージがギリギリ出るグリルとキャビンの距離が爆風半径 -- 2020-01-23 (木) 19:03:21
      • なるほどありがとう、爆破半径2.5ですねこれ・・・ -- 2020-01-23 (木) 20:56:58
  • アップデート0.11.0でレアリティにスペシャルが追加された影響でサイレント修正を受けた武器の1つ。 -- 2020-02-11 (火) 15:35:57
    • 下記が変更前→変更後の値。リチャージは暫定計測値。メモ代わりに。 -- 2020-02-11 (火) 15:36:13
      • 変更前:PS1410、耐久730、ダメージ125、リチャージ4.7、DPS26.60。 -- 2020-02-11 (火) 15:37:25
      • 変更後:PS1740、耐久810、ダメージ130、リチャージ4.8、DPS27.08。 -- 2020-02-11 (火) 15:37:25
  • アップデート0.11.45のダメージ曲線と内訳。
    グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。
    アップデート0.11.20のときに検証さぼってたのもあるので今回作成。
    実測値から計算してグリル耐久分を補正すると下記グラフ通り。暫定値としてどうぞ。
    実弾53、爆風73が初期値で実弾部分が着弾6マスまでは減衰なしで働き、着弾7マス以上で0。-- 2020-06-30 (火) 21:25:29
    エレファント_Ver0.11.45のダメージ曲線_補正後.pngエレファント_Ver0.11.45のダメージ曲線_補正前.png
    • エレファントの実弾:爆風=42%:58%。他のタレキャより爆風の割合が2%少ない。 -- 2020-06-30 (火) 21:32:35
  • レジェンドタレキャでもこいつと同じ方向性(デカい堅いではなく取り回し重視)で冷戦期戦車の砲塔とかでないかな。んでオプションで砲塔に同軸機銃とかスモーク発射機とか欲しい。 -- 2021-05-05 (水) 18:44:54
    • IS-3の砲塔でオプションが「低確率で被ダメージ無効(被弾経始による跳弾)」とか面白そう。スモークはT-54あたりで。 -- 2021-05-05 (水) 21:07:23
  • PS9000から10000辺りで使おうと思ってるんですけど、使用感聞きたい。これまで高攻撃力紙耐久なビルドが多かったから耐久重視なマシンを作りたいんだけど攻撃力不足が心配です。ハルクで十分? -- 2021-05-19 (水) 20:48:07
    • アプグレイベント情報が本当ならアプグレハルクで充分かな。スタビライザー使って爆発範囲付けたらさらに上でも使えると思う -- 2021-05-19 (水) 21:41:00
      • リロードの早さが快適なのもあるのでハルクにしておこうと思います。 -- 2021-05-20 (木) 18:44:26
    • 砲塔旋回速度が速くて近づかれた時の対応力がかなり違うから、PS9000まで上げるならエレファントの方がいい。 -- 2021-05-20 (木) 06:49:31
      • ハルクはもう少し低いPSで使ってます。エレファントの取り回しの良さは抜群なので悩みますね。 -- 2021-05-20 (木) 18:47:33
  • ザ・コールやハーミットと同じ案件の特殊効果。気になったのでこちらも確認。
    エレファントを壊すのに必要な耐久をAとBの式で求めるとこの状態。
    爆風を使って実測確認するとエレファントはハーミット達同様にBパターン。
    A:847=(1-0.20)X   X=1059
    B:847=(1/1+0.2)X  X=1016 -- 2021-09-12 (日) 04:45:51
  • 次のアプデで特殊効果の効果時間が3秒→4秒になる(予定)。リチャージブースターでリロードを4秒にできるので継ぎ目なく撃ち続ける限りフルタイムで特殊効果を維持できるようになる予定。 -- 2021-12-09 (木) 08:35:09
    • こいつを、averterと機械クラフターの上に載せて撃ちまくったら…!! -- 2021-12-09 (木) 12:21:29
  • おそらく誰も気づいてないと思うけど、こいつの旋回の音すっごいカッコいいよね -- 2022-08-17 (水) 23:44:27
    • わかる・・・ この点で一気に惚れた -- 2022-08-18 (木) 01:03:56
      • おお... 理解者居て嬉しい... -- 木主 2022-08-18 (木) 01:32:17
  • T-34の1942年型の砲塔だと思う。すでに言われているようにマズルブレーキがついているのと、上面のハッチとペリスコープの位置が違うけど -- 2022-11-10 (木) 11:28:38
    • 最低でも1942年以降だな、砲台が六角形だし。T-34-76じゃねぇかなと思う -- 2022-11-10 (木) 13:33:11
  • マーケットから2つ買ってみたけど、良いなコレ。「色々と安定したインプロ」「タレキャ化したメディアン」って表現が似合う、インプロ以上に扱いやすい武器。 そして何より超カッケェ! -- 2023-05-25 (木) 02:43:27
    • 耳を澄ますと聞こえるイカした旋回音、射撃も着弾も「ドカーン!」じゃなく「バンッ」って感じの必要最小限な風味の漂う爆発音、エコーとかパンツァーの背中に一門乗せたときの「それっぽさ」など、戦闘力以外も含めて欲しいモノが全部詰まっててなおこのお値段。良い買い物したわ。 -- 2023-05-25 (木) 02:48:23
      • まぁ、「世界で最も造られた戦車」の砲塔だしな -- 2023-05-25 (木) 08:04:32
    • いいよね… いい… -- 2023-05-27 (土) 08:41:08
  • 画像がガイジのワーサンダーやけん -- 2024-05-02 (木) 15:04:17
    • すまんな、何の権限もないクソ自治厨やがその言葉はちょっと苦手なんで使わんでくれるか お前は面白いと思ってるんやろうが何も面白くないしシンプルに不快や -- 2024-05-03 (金) 04:18:17