キング

Last-modified: 2024-01-14 (日) 22:40:23
キング 全体.jpg

爆発範囲以内に敵がいると爆発する近接信管付き地雷を設置する。
この地雷には有効時間がある。地雷投射機1個が同時に設置できる地雷は2個のみ。

モチーフ(情報募集中)

形状

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カプカンよりも射出口が小さく、前方下段1マスさえ空いていれば射出可能。

概要

日本語名称キング
英語名称King
勢力ステッペンウルフ(推定)
分類地雷投射機
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
8253240540リロード16
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破 122.861回BDPS1.10DPS
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
88.611
オプション
テキスト
地雷は跳ね上がって影響を及ぼすエリアを拡大し、低空飛行物体に爆発を命中させる。
効果
 
 

入手先

製造外の入手法

解説

真のハンターはまず足元を警戒する

待望の攻撃式敷設地雷。
主な性質はカプカン同様、地面固定、最大2個、地雷オブジェクトは目視可能。ステルス状態の敵には反応しない。オクルス VIや精密レーダーで探知可能。
地雷のサイズはカプカンより小型なものの、赤い光がビカビカ光っていてよく目立つので、置き場所が見えているならうっかり踏むようなことは稀。
どちらかというと相手の近辺に置くことで、相手に無理矢理踏ませる高威力の「置き弾」といった性質の武器。

 

基本的には距離を詰めてくるプレイヤー全般に有効。
一発一発がキャノン砲ほどの攻撃力を持つ割にリロードは非常に速く、ばら撒きながら後退していれば追いかけてこれるプレイヤーはまずいない。
というか引き撃ちしながらキングをフル回転させた場合、その地雷原を無理矢理突破しようとすれば相当な大ダメージは避けられない。近接対策の採用もよし、近接ビルドが追撃対策に撒くのも良い。

ただし、射出→地面に設置→浮上→起爆まで割とタイムラグがあるため、逃げながら設置する時などに高速で接近されると起爆が間に合わない事もある。
また、地雷起動時に近くにいると自分自身にも自爆ダメージが入るので注意。
ちなみに敵の攻撃で地雷が破壊された時にも結構な威力で爆発する。これもやはり自爆ダメージがある。

赤い光でやたら目立つ為、暇なプレイヤーが狙い撃って来ることもある。地雷は自分にとっても危険度が高いので一度設置したらすぐに離れるように。
また未確認ではあるが、敵のアルゴスの効果範囲内で地雷を置こうとした場合は、車体内部で爆発して自身に対する即死攻撃になる恐れもある。

 

総括すると、高い攻撃力がある代わり踏ませづらく自爆ダメージのリスクがつきまとうやや扱いづらい地雷装備。
カプカンが突撃してくる相手を引っ掛ける「見えない罠」だとするなら、こちらは「踏んだらダメージを受ける置き弾」と言える。
上手く敵に踏ませられれば強力だが、お互いに遠距離から撃ち合う場合は完全に無駄になってしまうため、積極的に有効活用できないなら採用は厳しいか。

慣性

地雷系特有の特徴として射出した地雷に自機の慣性力が載る。
高速走行中、路面の段差で跳ねたときやドリフト開始直後に射出することで遠距離まで射出できたりする。
また、スパーク IIIアルゴスで射出直後に破壊できることから分かるように、
地雷は射出直後からオブジェクト判定が有効になっている。
そのため、ドリフト中などの慣性力が載ってる時に射出して自機に接触すると、
滞空してる地雷に自機がはじかれるか、滞空してる地雷を自機が破壊するかのどちらかの挙動が発生する。
これで地雷を破壊しても自機にダメージは入らないが、はじかれた場合にかなり怖い挙動になる可能性がある。
地雷の射出方向とビルドと挙動などの様々な要素が組み合わさって発生するかなりテクニカルな状況なため、
遭遇しない人は全く遭遇しないだろうが、そういうことが起こることだけは覚えておこう。
なお、ゼロ距離で敵に直接射出しても地雷は破壊されず、はじかれた地雷は地面に落ちて正常に設置される。
それを考慮すると如何に稀な状況か分かるだろうか。

キングのダメージ計測

どうやってダメージ計測すればよいのか、ずっと悩まされていたキング。
浮遊する球体のここに地雷が設置できることが分かり、ついにダメージ計測することができた。
浮遊する球体に設置された地雷
キングのダメージ計測_浮遊する球体.jpg
再現性も取れたため、この方法による計測値123ダメージを暫定値とした。
それにしても、タレットキャノンの約2倍の爆発半径を持つ123ダメージの地雷・・・納得の痛さ。
浮遊する球体でダメージの再現性は取れたが、ハウルなどのダメージ増加がかかると1.2倍を遥かに超えるダメージが出る。
このため、浮遊する球体で計測したキングのダメージは距離による減衰がかかった値と推定される。
ゼロ距離でキャビンだけで被弾できないか、レイアウト検討中。

装備相性

置き逃げするか、自爆覚悟で撒きながら至近距離で戦うかのどちらかで運用する形になる。
射出した地雷は敵に直接叩きつけてもダメージが発生せず、設置直後の地雷も地雷として機能しない。
そのため、地面に設置してアクティブになった地雷に敵を近寄らせる必要がある。
よって、敵を拘束する能力を持つ装備が好相性と言える。

ハドロン
リロードが短く副作用が気にならない性質のキングとは相性抜群。
主に他の武器の装填加速用に積まれる。
ハーピー
弾数増加効果と爆発範囲増加の効果を持つキャビン。
残念ながら爆破範囲の増大は乗らないようだ。
キングにハーピーの爆発範囲拡大は乗るの? 乗らないの?

暫定的な結果ですが、乗らないです。

キングにハーピーの爆発範囲の効果が乗るのか乗らないのか検証を行った詳細を下記に記述。

背景:キングがガレージのレッドバレルに反応するという情報を入手。
手順:21個横並びさせたレッドバレルの中央でキングを起爆しつづけることで破壊できる数に違いが出るか検証。
   爆破の度に、スキルテスト開始で0点調整。後ろに壁を作ることで奥行きを固定。
   破壊後のレッドバレルにオブジェクト判定が残りキング設置位置に干渉するため、消えるまで待って再設置。
予備実験:(ハルク)と(アプグレ爆発範囲ハルク+ハーピー)の組み合わせで違いが出るか検証

・実験前・ハルク・爆発範囲UGハルク+ハーピー
予備実験前.jpg予備実験_ハルク_0.jpg予備実験_アプグレ爆発範囲ハルク+ハーピー_0.jpg

結果、左右に1個分ずつ違いが得られた。再現性も確認。

 

本番:

・実験前・パンツァー・ハーピー
検証前_0.jpgキング+パンツァー.jpgキング+ハーピー_0.jpg

結果、破壊できる数に違いは見られなかった。
   爆発範囲の効果があれば自爆ダメージにも違いがでると思われたが、違いは無かった。

結論:キングにハーピーの爆発範囲拡大の効果は乗っていない。

スキンナー
敵を拘束するハープーン。
事前に地雷原を作っておいて、スキンナーを撃ち込んだ相手を引きずり込むといった運用になる。
敵を引きずり込む以外にも、相手をひっくり返すような動きや壁に撃ち込んで急旋回したりなど様々な動きに派生できる。
カプカン
敵を拘束する地雷。
キングと混ぜて設置して地雷原のど真ん中に敵を拘束したり、拘束した敵の周囲にキングを撒く運用になる。
度重なるナーフを受けても全然廃れる気配が無い強装備。
近接ビルド
敵に突撃ついでに地雷を垂れ流す使い方。
単純に敵の近くに配置すると踏んでくれる確率が高い。
また、離脱時に後ろから追走されるケースへの対策になる。
遠距離ビルド
遠距離ビルドの近接戦対策として。
扱いやすいが攻撃力を持たないカプカンと、扱いづらさは目立つが攻撃力を大幅に補強できるキングとで一長一短。
よく吟味した上で自分のプレイスタイルに合った地雷を選ぶと良いだろう。
 

関連項目

コメント欄


  • 面白い装備ではあるが、注意が一つ、殆どの爆破攻撃の慣例として自爆ダメが入る、一応自機が上に居続けるとセーフティが働くのか敵が近くに居ても爆発しないが、タイミング次第では自機の真下で爆発して自爆って事も稀にある、置いたらさっさと離れようね -- 2020-04-24 (金) 23:22:24
  • これはイノシシビルドに付けても面白いかもしれない -- 2020-04-25 (土) 04:18:15
  • カプカンと違いわかりやすくマーキングされない。非常に厄介である。 -- 2020-04-25 (土) 19:23:46
  • 序盤は精密TOWで暇潰して敵が走り寄ってきたらヴァリキングでガン逃げするビルドとかどうだろ、強いかな -- 2020-04-25 (土) 23:36:29
    • すごくうざそうだな 誉め言葉だが -- 2020-04-26 (日) 02:06:57
  • 課金パックの装備なため数を揃えるのが困難だが数を揃えたときの火力は驚くものがある。地雷は設置してから起爆可能状態になるのに少々時間がかかるため、すれ違いざまに撒くやり方だと普通にスルーされる場合があるため注意。 -- 2020-05-15 (金) 08:27:38
    • カプカン同様に1つのキングに対して地雷2つまで同時設置可能。3つ目を設置するとタイムスタンプが早いほうの地雷が爆破なしに自壊する。キングの数を揃えるほど高密度の地雷原を作れることになる。 -- 2020-05-16 (土) 07:22:18
  • 動きながら精密に狙うような置き方はできないので設置者当人が敵を引っ張って踏ませるように使うのには向かないですね。他の味方も作った地雷原に逃げ込めるように動き始めると火力と弾数が活きる -- 2020-05-15 (金) 12:13:12
  • ダメージ計測の方法が思いつかなくて正確な火力が不明。
    固定目標の真横に設置して起爆させると100ダメージ前後で頭打ち。
    跳ね上がった地雷の真下にタイミングよく潜り込むことで170~176ダメージ(自爆ダメージ)までは確認できた。 -- 2020-05-16 (土) 07:16:30
    • スペックの基本情報だけ埋めておきました。 -- 2020-05-18 (月) 22:05:20
      • もう、いい加減測定できない項目はコメントアウトしちゃってもいいかもね。ユーザ測定でどうにか分かるのは攻撃力くらいだし -- 2020-05-18 (月) 22:11:59
      • リチャージはどうにか計測できたけどダメージをどうするかな。とりあえずリチャージを暫定で埋めておきました。 -- 2020-05-18 (月) 22:22:52
  • どうも撃墜カウントがエピック火炎武器っぽい気がするんだけど、分類はカタパルトなのかね -- 2020-06-06 (土) 14:40:09
  • スキンナーと組み合わせて、設置した地雷原に能動的に相手を引き込むようなビルドを作るとおもしろい -- 2020-06-06 (土) 15:40:14
    • ホバー絶対殺すマン誕生である -- 2020-06-06 (土) 15:50:45
  • こいつアイスボックスで火力上がるのか… -- 2020-06-17 (水) 18:01:17
    • 回らんなら何でもアリだったら自動兵器類も行けそうな気がするな -- 2020-06-17 (水) 19:39:43
    • 30mを維持できるならハウルでも火力が上がる。 -- 2020-06-17 (水) 21:29:20
  • ハーピーなら100km/hでて爆破範囲拡大効果あるから相性いいかも?なお積載量 -- 2020-06-21 (日) 13:48:26
    • コロッサスなら積載量もパワーも補助できてリロードまで上がっちゃうんだゾ -- 2020-06-21 (日) 14:30:08
    • ハーピーの爆破範囲拡大は地雷に載るのかね。フューズにハーピーの効果が載らないから地雷も載らない?とも思ったり。調べる方法が思いつかない。『投射物』とはいったい。 -- 2020-06-21 (日) 16:09:54
      • ドローンはあれぶっちゃけ別プレイヤー扱いだからかなり特殊。多分地雷は普通に効果乗る筈、多分 -- 2020-06-21 (日) 16:19:49
  • マストドンのサブ武器の候補の一つに考えてるんだが、使い勝手どうだろう?使用者ほぼみないしお察しなのかねえ? -- 2020-10-19 (月) 02:56:19
    • いや?インプロージョンに装甲クローラーと合わせてるけど普通に強いよ。いいんじゃない? -- 2020-10-19 (月) 03:29:52
  • 一つだけ積んでも強いですか?また、その場合レア、スペシャルの武器と合わせたいのですがオススメってありますか? -- 2020-11-07 (土) 15:59:34
    • 1個だと使いにくそうで強いと思えないけど、メイスやピアサー3つにキング1個積んでみるとか…? -- 2020-11-07 (土) 21:31:14
    • キング1つで2個しか設置できない制限があるためダメージを出すために採用するつもりならあまり勧められません。他の武器と合わせたいのであれば運用が似ているドローンと組み合わせるのがいいかと。 -- 2020-11-07 (土) 23:36:40
  • 焼却炉と併用するのって強いですか? -- 2020-11-11 (水) 11:52:46
    • 焼却炉と合わせるとなるとおそらく焼却炉×2キング×1になると思われますがキング1基で出せる地雷2個ではダメージも少なく範囲も狭いので強いか弱いかと言われれば弱いです。 -- 2020-11-11 (水) 13:53:45
  • テストドライブで水の中に置くと(おそらく少しでも浸かっていれば)赤い光が出なかった。 これを上手く使えたらめちゃくちゃ強いかも。 -- 2021-03-11 (木) 00:34:39
    • 水……水……墓場が消えちゃったから今は橋にしかないんじゃないか……? -- 2021-03-13 (土) 11:26:40
  • デカい敵には効くけどレイドの素早い雑魚には微妙かも。反応後にその場で跳躍してから爆発するから、小型の高速機相手に撒き逃げだと爆発時既に距離開いちゃってる。カプカンも同時に撒けってか。あと射出した地雷はマシンの慣性が乗るので高速旋回しながら撒くと想定よりだいぶズレて設置されるので注意だな。 -- 2021-07-25 (日) 04:30:43
  • ピカチュウ型マシン見かけてネタビルドかなーと思ってたらキングとカプカンばら撒いて戦場を荒らしに荒らした挙句MVP取っててかなり恐怖を感じた -- 2021-09-19 (日) 03:17:19
  • これ、どうやらダメージボーナスが2回掛かってるっぽい? Wikiに画像載せる方法がよくわからんので詳細はTwitter見て -- 2022-03-24 (木) 03:20:45
    • 遅ればせながら、アプグレキング(ダメージ+5%)手に入ったのでいろいろやったけど、バフが2回載るキャビン(ハウル・コックピット・ゴースト)と1回載るキャビン(アイスボックス)があるっぽい。2回載るって検証貰ってなかったらブラストオフ1つのコックピット(10%補正)>アイスボックス(15%補正)の時点でお手上げだったわ。とりあえずアプグレキングで129ダメージになったから直撃122.86ダメージでいいかな。(アプグレのダメージから逆算)。ジャンナビ・侵略者はどうするかな。 -- 2022-06-16 (木) 22:19:00
  • Sマイン(Schrapnellmine)なる「跳ね上がって爆発する地雷」が現実に存在する模様。リンク -- 2023-09-19 (火) 01:40:59
    • アクティブ防衛装置として本当にそれの仕様で出してほしかったわ -- 2023-09-21 (木) 17:26:45
  • 2機、3機と積み増やすと地雷原を作る事が出来るがセンスを問われる。地味な武器ながらレゴブロックを踏んだ時と同じくらいのダメージは叩き出せる。 -- 2024-01-14 (日) 22:40:23