軍備競争は大抵、発展の原動力となります。
2門のオートキャノンからさらに火力を絞り出せると誰が予想したでしょうか。
しかし、絞り出せるのです。
さらに、サイクロンの射撃速度は射撃中に上昇します。
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 2000 5 661 729kg クールダウン ∞ 2022/01/20アップデート0.13.35以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 2000 5 535 570kg クールダウン ∞ 2020/09/15:アップデート0.11.65以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 2000 5 486 570kg クールダウン ∞ 2020/06/19:アップデート0.11.45以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 2000 5 523 570kg クールダウン ∞
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 1.0 21.00 1/21回 441.00 0.5秒 42.00 3.0秒 29.75 アップデート0.12.30以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 1.0 21.00 1/17回 357.00 0.5秒 42.00 3.0秒 29.75 アップデート0.10.60以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 0.8 21.00 1/17回 357.00 0.5秒 42.00 3.0秒 29.75 - 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 700 0.20 2000 3000 0.0 0.0
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 55 ∞ 25/15 0.15 0.2/1.8 0.5/2.5
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 オーバーヒート耐久時間 5.3 5 8 8 6.5
- オプション効果
テキスト 武器の発射時間が長ければ長いほど、連射速度は高くなります。 効果 連射が3秒以上続くと射撃レート(秒間2発)が倍速になる。
製造
製造ファクション | ステッペンウルフ | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | コーカサス(2) | オプレッサー(2) | 強化型クローラー(2) | |
リソース | スクラップ(100) | 銅(750) | 電子機器(750) | バッテリー(750) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
パニッシャー | |||||
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
尖って得意な部分はないものの、そこそこの耐久性と持続火力の高さ、高精度と長射程という総合力の高さが強みの中距離戦仕様のレジェンダリーオートキャノン。
連射型ではあるものの照準拡散の最大値が非常に小さいため、距離が離れていてもそれなりに悪くない精度で弾幕を投げ込むことができ、序盤特有の遠距離戦闘から、中盤の乱闘、終盤の追いかけっこまで状況を選ばず活躍の機会がある。
助走を終えて倍速に切り替えた状態で敵に殴りかかることが望ましいため、なるべくラジエーターの1つくらいはつけて倍速射撃の時間を伸ばしておきたい。
攻撃が終わったらさっさと射線を切って仕切り直す中~遠距離運用に限ればラジエーターなしでも問題ないだろう。
DPSで勝負するオーソドックスな連射装備という点でリーパーと似たような性質を持っており、EN差やオプション効果、爆破の巻き込みなどを考慮すると攻撃力は割といい勝負。
弾薬消費や強い反動、低過ぎる命中精度などのリーパー特有のデメリットは無いものの、息切れなしという特性を活かして敵に噛みつき続けることで本領を発揮する狂犬スタイルのあちらと違って、こちらには息切れがあるため、攻撃と休憩をしっかり切り替えるスタンダードな射撃武器運用が求められるところに差異があると言える。
また、助走からの連射モードを途切れさせないことが重要なため、近距離での乱戦には向かない。
射程を活かして敵の攻撃が届かない距離をキープしながら殴りつけたり、味方を盾にしながら後ろから一方的に攻撃を加えたり、撃ち合いの苦手な回避型ビルドが相手なら追い回して殴り倒したりと、状況に合わせて敵の強みをいなしながら有利な位置取りやタイミングを突く立ち回りが重要となる。
シンプルでありながらプレイヤースキルが試される武器。
アップデート0.13.30「スノーストーム」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
サイクロンのアップグレード済パーツの効果は耐久+10%・オーバーヒート耐久+10%・ブレ-17%の3枠。
1枠目の耐久+10%はサイクロンがオートキャノンにしては元々高耐久であり、ナビゲーターなどと相乗効果が狙えるため良い感じ。
2枠目のOH耐久+10%は連射回数が増えるため、ラジエーターとの相乗効果が狙えると共に、BDPSを維持できる時間が伸びる。ただ、長時間撃ち続けられない場合を考えるとダメージ増加や爆発半径増加も捨てがたいだろう。
3枠目のブレー17%は目に見えて弾が集弾するようになる。旋回速度も捨てがたかいが、命中率に影響するブレ補正のほうが優先度が高い。
2枠目が好みの問題になるぐらいで、1枠目と3枠目はほぼ理想形。
ただ、製造に手を出すかは少し悩むところだろう。
オートキャノンという武器種に由来する問題だが、オートキャノンは他の武器種と違ってアップグレードによる戦闘力の上昇を体感しづらい。
加えて、OH耐久+は確殺範囲を引き上げられる点では優秀だが、オーバーヒートするぐらい撃ち続けられないのであればいらない子とも言える。
性能は上昇しているが効果を体感しづらいという状態に陥る可能性が高く、少々リスキーだ。
手を出すかどうか悩んでいる人は、OH耐久+やブレ-がついたサイクロンをギャラリーなどで体験してみると良いだろう。
装備相性
長期間撃ち続けることでオプション効果の恩恵を大きく受けることができる武器だが、ノンビリ撃ち続けられる状況というのはあまり多くない。
オプション効果を引き出すことにこだわって冷却装置を積みすぎないように注意。
攻防と射程の総合力が高く対応力の高い武器なので、オプション効果のことはあまり考えず、単純にサイクロンを3つ積んで基礎性能に任せて立ち回るのも悪い選択ではない。
- ムーブメント
- 遠近どちらにも対応できる柔軟性があるので、割とどんなムーブメントを使ってもそれなりに戦える。
敵の得意な距離を避けて適切に距離を保ちながら戦う事が望ましい為、ある程度前後に素早く動けるムーブメントを推奨。
ホバーは安定性と耐久性に難があるが、PSを度外視すればその欠点もホバーの数と空間装甲の増加などで軽減できる。
- GL-Cレッドビーム
- 攻撃力を高める組み合わせ。
精度の良さとダメージを出すのに時間がかかる性質がマッチしており、サイクロンの攻撃力を大きく底上げし、正面の打ち合いに強くなる。
その代わり最大限に攻撃力を発揮できる距離はレッドビームの射程、マシンガン程度に短くなってしまう。
また、弾速や首振りの速度が異なる為、素早く動く敵を狙ったり、自機を大きく振り回すような機動戦では攻撃を集中させづらくなる。
- フェイヴァリット
- 「凄く良い状況なのでもう少し撃ちたい」「敵から逃げられそうにない」という踏ん張りどころで射撃時間を延ばすことができる。
走行ゲージを必要とするので、戦闘の前に走り回って準備を整える必要があるのが玉に瑕。
関連項目
コメント欄
- 製造できるようになりました -- 2018-10-17 (水) 21:59:54
- リーパーと比較するならレッドビームとの相性がいいのが救いか -- 2018-11-26 (月) 23:19:49
- これ強いわ それなりに耐久も高いし、何よりホバー狩りやすいのが良い あと地味にポイント稼ぎやすい -- 2019-01-09 (水) 10:26:06
- どうみてもリーパーより硬そうなのに耐久が下げられたかわいそうな武器 ここの運営はオートキャノンが嫌いなようだ -- 2020-06-06 (土) 16:04:09
- BDPS計算:21ダメ*(1秒/0.5秒)=42.00 -- 2020-08-29 (土) 11:39:47
- DPS計算:(21ダメ*17発)/(0.5秒*(17+1)発+リチャージ3)=29.75 -- 2020-08-29 (土) 11:41:06
- パニッシャー使ってるときよりも安定して成績トップ狙える謎。高ps帯で相手が大型化するほど炸裂弾の恩恵が大きいのだろうか -- 2020-08-30 (日) 18:11:13
- 弾薬箱の在庫が減ったのでリーパーの代わりにレイドで使ったけど、こっちの方が偏差が必要だったり、ストッピングパワーが低かったりで難しいね。ステッペンウルフ相手だと、当てやすいし爆発に弱いから強いと思う -- 2020-08-31 (月) 03:49:25
- これホバー乗せるとかなり弱い -- 2020-10-15 (木) 07:13:16
- リーパーやサイクロン等の高反動連射武器は反動で傾いて照準定まらないアルよ -- 2020-10-15 (木) 08:09:45
- 次のアプデで耐久&重量が増えるかもらしいんだけどクラン戦で既に強いのにまだ強くする気なんか? -- 2022-01-19 (水) 14:37:23
- バトルパスのカスタマイズキット適応すると発射エフェクトがレールガンみたいなマズルフラッシュに変わっていた、地味だけども。ドーンチルドレンやシンジケートの車両に似合うかも。 -- 2022-10-02 (日) 07:06:00