スマート防衛システム。車両に接近してきた敵を自動で攻撃する。
攻撃を開始するためには、敵を照準の範囲内に合わせて攻撃ボタンを一秒間押し続けてください。
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1100 4 284 743kg クールダウン ∞ アップデート0.12.30以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1100 4 314 824kg クールダウン ∞
- 攻撃力
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 75 170 ∞ 0 448 800 0
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 90 ∞ 45/20 0.11 0.5/3.0 1.0/4.0
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 オーバーヒート耐久時間 4.1 6.8 2 6.8 4.3
- オプション
テキスト 範囲内のターゲットを自動的に捕捉、攻撃する。 効果 自身のレーダーに映っている射程範囲内の敵に照準を合わせた状態で射撃キー長押しすることで対象をロックオン、自動射撃を開始する。
地形や障害物、味方等に1秒程射線を塞がれるとロックは途切れるが、他の敵に射線を塞がれるのは問題ない。
製造
製造ファクション | ステッペンウルフ | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | プロセキューター 76mm(1) | ジョーブレーカー(1) | APCタイヤ(2) | |
リソース | スクラップ(100) | ワイヤー(200) | 銅(150) | プラスチック(100) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
サイクロン |
解説
レーダーで探知した敵を自動で射撃するマシンガンだったが、現在は手動でロックオンした敵を自動で攻撃し続ける、半自動照準の武器。なお、カテゴリ名は全自動武器。
攻撃まで若干の時間差が発生するようになったが、攻撃対象をプレイヤーが選択することができるので、一概に弱体化したとは言い切れない。
以前は冷却装置の影響を受けなかったが、現在は冷却装置の効果が適用されるようになった。
ビルドの際は、ドローンなどと同じくX軸回転ができない。つまり、横向きや下向きに設置することができない仕様。
レーダーで捉えている敵車両*2と、マーク可能な自律行動する子機が攻撃対象。
ステルス状態の敵やグリフォンでレーダーを無効化している敵は攻撃できない。ミサイルなどのレーダーが反応しないオブジェクトも攻撃不能。
誘導ミサイルと同じく、標的と自機のキャビンが地形や障害物などで遮られている場合もロックオンできない。
同格マシンガンと比較すると攻撃力や耐久値はかなり高め。オブジェクトモデルも比較的巨大で相応の重量があるが、他パーツで保護しやすい優秀な形状*3をしている。ダメージソースとしてはエピッククラス屈指の性能を持つ。
ターゲットロックはある程度大まかな照準で行えること、ロックを済ませた後は本体の照準とは独立して攻撃し続けることなどから、ちょろちょろ動くドローンや、地雷発射機で射出された小型機、そして車両耐久値の低い軽車両の処理が得意。
難点として、自動射撃は敵のキャビンのみを狙うため、敵機体の弱点を狙い撃つことはできず、攻撃開始まで1秒程度のターゲットロック時間があったり、武器旋回速度の遅さで素早く動く敵や耐久値と火力に優れた敵に対応しづらいことなど。
以上の欠点から、レイドバトルでは忌避される傾向にある。それでも参加人数が2人ならば、難易度がハードであっても十分な火力が期待できる。
ただし、敵ファクションがスカベンジャーやステッペンウルフの場合は避けた方が賢明だろう。
ターゲットロックの限界範囲は150m程度と広めで、通常の中距離程度の撃ち合いならば概ねカバーできる。しかし射撃の精度はそこまで高くないので、距離によってダメージ量が増減する。
アップデート0.13.70「ブロウルフェスティバル」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
コーカサスのアップグレード済パーツの効果は耐久+10%・OH耐久時間+10%・ブレ-17%減少の3枠。
1枠目は耐久+10%。他のマシンガンと違って非常にタフなマシンガンであるコーカサスがさらにタフになり、ナビゲータとの相乗効果まで狙える耐久+10%は当たり枠と思っていいだろう。
他のマシンガンと違ってかなり重いので、約120kg近い軽量化が得られる重量-17%も捨てがたかったところ。
2枠目はOH耐久時間+10%。連射回数が7~10発で固定されているコーカサスの場合、この効果に意味はあるのだろうか?
ダメージ+5%のほうがよかったと思われる。使い込んだ人であればOH耐性になんらかの利点が見いだせるのかもしれない。
3枠目はブレ-17%。コーカサスの場合はこの枠が一番難しいのではないかと思われる。
ブレを得ても、確かに精度は良くなるが、非常に大きな的のキャビンしか狙わないのだからそもそも狙いを外すか?という話になる。
射程距離を得ても、近づけばせっかくのアプグレは無意味になり、限界射程ぎりぎりで戦うのならもっと適した武器があるだろう。
ロックオン速度を得ても、少しでも早くロックして撃ち始められるのは確かに強いが、逆に言えば撃ち始めしか仕事をしない。忙しくロック対象を切り替えるような場面にやたら遭遇するのなら別だが。
一番無意味になりづらい効果としてブレが安定だろうか。
総じて、OH耐性以外はほぼ理想的と思っていいだろう。
他装備との相性
まず、必須の補助装備はなんと言ってもレーダーだ。これの有無でロックオン可能距離がかなり変わる。
射程距離が伸びるだけでなく、ちょっと敵との距離が離れただけでレーダー範囲から出てロックが解除されてしまうといった事態を回避できるので、戦いやすさが段違いだ。
最低でも電力消費なしの長距離レーダーは積んでおきたい。壊れにくさを重視するなら、マクスウェル辺りが入手しやすくPS的にも控えめで、ビルドのしやすさも◎。
続いて、他の武器との相性について。
簡易なターゲットロック操作を行えば以降は勝手に動作してくれるので、プレイヤー自身の画面操作を阻害せず、組み合わせられる装備の範囲が広い。
コーカサス自体は高火力高耐久高精度のクセのない射撃武器なので、様々な武器の欠点を緩和する用途で万能に使っていくことができる。
連射の効かない単発射撃武器と組み合わせる場合、ドローンや地雷などをコーカサスで掃除できるようになるため、助かる場面は多い。
また、電力の重い装填武器を2つ積む場合と比べ、コーカサスの消費電力はさほど高くないので、補助装備を充実させやすい。
系統の違う武器なので補助装備の共有はできないが、オムニボックスの効果は両方に適用される。
耐久不安を抱える各種マシンガンと組み合わせやすく、目立ちやすい外観のコーカサスが敵の狙いを引きつけることで武器全体の耐久性を引き上げる効果が期待できる。
また、大雑把にキャビン周辺を狙ってダメージを出す事が得意な装備なので、高耐久パーツに対して威力を発揮するレッドビームとの相性が良好。
最後に、別系統の武器を組み合わせたビルドは、操作上の矛盾が生じなかったとしても、同一系統に絞ったビルドに比べて得意分野での性能が劣化する事は間違いなく、長所を伸ばして先鋭化するか、対応できる状況を増やして万能寄りにするかというプレイヤーの好みの問題でもある。しかし、実際に使ったこともないのに食わず嫌いをしているなら少し勿体ないと感じる程度には有用性がある。
コーカサスは、高火力・高耐久・簡易操作の三拍子揃った比較的様々な武器と無理なく組み合わせられる装備だ。同系統の武器を組み合わせたビルドばかりを使っているプレイヤーの諸兄は、一度試してみると機体構築に関して新たな視点が拓けるかもしれない。
アップデート
アップデート2.1.0.226915で下記の下方修正を受けた。
- 首振り速度が毎秒77度→60度に減少
- 弾のばらつきが1.5増加
「何も考えずに運用してさえPS6000~8000でぶっ壊れ性能で暴れすぎたので敵との相対位置ぐらい考えさせるようにしました(意訳)」というのが開発者コメント。
アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINESで下記の修正を受けた。
- 垂直照準角度を+40/-20→+20/-10に変更
「航空戦で搭載されるとぶっ壊れ性能すぎだったので、空中戦でターゲットロックが頻繁に解除されるように調整しました。逆に、地上戦ではこんな仰角や俯角を要求されないのでほとんど影響はありません(意訳)」との開発者コメント。
関連項目
コメント欄
- 低PSで出張って来る軽装甲のホバーにはなかなか有効 あいつらがうざいと思ったらこれでハエのように叩き落すのだ -- 2018-11-14 (水) 19:45:00
- 意外とDPS高いんだな。何か上手い使い道があれば良いんだが...。個人的には重量がネック。高いところに配置するとバランス崩しやすくて怖い -- 2019-02-01 (金) 14:09:18
- PS4版で機械脚焼却炉と組み合わせてるプレイヤーを見たな…実用性はわからんけど -- 2019-02-10 (日) 16:08:21
- ひとりふたり、居ますね。命中率が100%なので、他のマシンガンをプレイヤーが使うよりは、安定して高いダメージを与えられるようですね。 キャビンを集中狙いする仕様なので、ホバーや、軽量に対して強みがあるようです -- 2019-02-19 (火) 10:21:53
- 何だかんだサイドキックが一番相性が良い気がする。 -- 2020-04-20 (月) 13:32:11
- 味方がレーダーで補足してても攻撃は可能みたい。 -- 2020-06-19 (金) 12:02:33
- 解説には書いてないけど、左右にフィジェット、天辺にコーカサスの組み合わせが使ってて楽しい。 -- 2020-10-31 (土) 05:32:57
- コーカサスとお見合いを経験短いようで長い10秒間でした -- 2020-12-14 (月) 09:03:01
- 誤りグリフォン -- 2020-12-14 (月) 09:10:55
- これって闘牛士で集弾性上がったりする? -- 2021-01-01 (金) 04:03:51
- 個人的にした検証によると「上がる」。ガレージの200m地点の車両に対して3門で遠くから撃つと、闘牛士なしで52秒、ありで43秒くらい。結構ガバい検証ではあるが -- 2021-01-01 (金) 15:12:21
- これって1のコーカサスで前の敵を、2のコーカサスで後ろの敵を攻撃する、みたいなことできるんですかね?(できるんだったら多砲塔戦車で使えないかなー…って) -- 2021-01-07 (木) 12:16:17
- ロックオンのボタンを別々に設定すれば出来るんでない? -- 2021-01-07 (木) 15:06:30
- それロマンあって楽しそうだけどこのゲームの戦い方としてはあまり合ってない気がする -- 2021-01-07 (木) 17:45:20
- 火力を一点集中させて撃破していくほうが効率いいからね。火力を分散させてでも複数に対処したい場面・・・ドローン処理になら使えるのかな。 -- 2021-01-07 (木) 17:58:08
- AI機がドローンやターレットを優先的に狙う仕様になってからあいつら採用しにくくなったから今は背中を預けるならこいつ一択。 -- 2021-11-27 (土) 09:10:28
- おっ、そうだな。でもレイドに持ってくるのはゆるさない。 -- 2021-11-27 (土) 12:10:22
- 初めてこれに手を出してみたが、低~中PS帯だと強い強い。そりゃあんだけナーフされるわ。扱いやすくて強いとか、ゲームバランス壊れちゃ↑~う。 -- 2021-12-04 (土) 02:19:54
- 「コーカサス弱い」って言ってるの見るとホンマに使ったことあるんか?イメージだけで語ってないか?って思っちゃう -- 2021-12-04 (土) 07:55:17
- 言われてみれば私も使ったことないけど弱いって食わず嫌いしてたな ハードレイドにコーカサスやドローンだけ持ち込んで足引っ張るアホが時々居るせいでイメージが悪いことに変わりはないが -- 2021-12-04 (土) 10:08:23
- ハードレイドでも参加人数が2人でこっちがレドビ持ってればまぁ戦える。でも硬い相手にはキャビンぺちぺちしてる間に武器剥がされちゃうんだよなぁ……。PSが高くなるほど価値が落ちてく感。 -- 木主 2021-12-04 (土) 11:01:49
- 相手のPSと力量が一定以下なら確定で勝つけどある程度強い人には為すすべなく負ける。試合全体の流れで見ても友軍が奮闘してくれないと勝ちようがないし、敵味方の力量差依存のまさにモブって感じのポジションでどうにも愛用する気になれない・・・。 -- 2021-12-04 (土) 11:32:58
- そもそもAI挙動のエピック武器だもの高PS帯で弱いのはしゃーない。レジェコーカサス実装はよ -- 2021-12-04 (土) 13:10:12
- 先週PS4300くらいのコーカサス二門構成機でひたすらワイヤー集めやったけど…挙動の遅さから即応性は最悪&キャビン狙いオンリーで応用が利かないので、勝つ試合と負ける試合で結構極端な差が出る。安定して勝つならドリルやショットガン満載で突進してくる馬鹿の一つ覚えグロウルマンが結局頂点で、次位がこいつって感じかな。先を行く味方を囮にするくらいの慎重さは欲しい。 -- 2022-07-05 (火) 01:45:30
- 「コーカサス弱い」って言ってるの見るとホンマに使ったことあるんか?イメージだけで語ってないか?って思っちゃう -- 2021-12-04 (土) 07:55:17
- 在りし日のコーカサスという添付画像、どこにコーカサスあんのよ?昔はああいう4連装のデザインだったの? -- 2022-09-27 (火) 03:38:53
- モチーフを追加しました 中央化学研究所ブレヴェストニク製の6S21 RCWSと思われます -- 2022-09-27 (火) 13:24:32
- 画像で150mまで届くとされていますが現在はおそらく射程がナーフされて届かなくなっていますね・・・ -- 2022-10-11 (火) 23:10:54
- これアップグレードで「射程+15%」した場合、伸びるのは補足距離?それとも弾の威力減衰距離? -- 2023-05-26 (金) 06:48:22
- 2個乗っけてps5kくらいに潜ってるけど結局コレ主役張れる武器としては扱えないな…腕が無いからだと言われたらそうなんだろうけど自動武器の運命としてキャビン狙いしかできない&瞬間火力に欠けるので2vs1の随伴火力車両として扱うしかなくなるのでMGやSG相手にタイマンは禁物だな… -- 2023-06-20 (火) 16:03:20
- 基本的に走り回りながら味方にくっついて援護射撃しつつ、敵にキャノンとか張り付いたら無害そうな車両があればそっちに行っていじめる武器だよね。 MG SG見たら味方にポイーで -- 2023-06-20 (火) 16:26:09
- これ逆さまに取り付けられたら、ヘリに付けたいですねぇ…見た目的にもなんとなくヘリに似合いそうだし…なんとなくだけど。 -- 2023-10-25 (水) 01:42:31
- 似合う似合わない以前に離陸開始(前回ヘリイベント)のときに大暴れした武器の一つだよ。 -- 2023-10-25 (水) 19:02:52