精度は非常に高いが、長距離を狙う経験が必要になる。
形状
砲口が高すぎる為か、武器の殆どを隠し切っても正面を撃つ分には問題無い。下部の台座が邪魔なので装備の際はどうにか車体に埋め込みたいところ。
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1375 5 391 486kg クールダウン ∞
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 1.0 19.00 1/11 209.00 0.3秒 63.33 3.0秒 31.67 - 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 650m/s 0.20 1800 2600
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 60 ∞ 25/15 0.15 0.2/3.5 0.5/5.0
- ゲーム内グラフ
-
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 オーバーヒート耐久時間 4.2 3 8 6.3 4.8
- オプション
テキスト ターゲットまでの距離が伸びるごとにダメージが増加する。100mごとに30%の増加。 効果 敵までの距離100mごとにダメージ量が30%伸びる。
攻撃力の変化は99mから100mになった途端に+30%ではなく、継ぎ目なく段階的に変化する。
製造
製造ファクション | ノーマッド | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | AC50 ストーム(1) | カメレオン(1) | サイナス-0(1) | |
リソース | スクラップ(100) | ワイヤー(200) | 銅(150) | プラスチック(100) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
リーパー | |||||
ガイドスター | Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | ||
AC80 スティルウィンド |
解説
器用貧乏万能型だったレイピアやストームから、耐久力を上げる方向に進化を遂げた長距離射撃用オートキャノン。電力が上がった割に攻撃方面はあまり伸びていない。
オプション能力を見ると一見して狙撃専門に見えるが、あまり距離を離し過ぎると敵に逃げられやすくなるため、どちらかというと付かず離れず程度の中距離から殴り合い削り合いで敵を叩くタイプの武器とみなした方が取り回しが良い。
大型化したことで単純な耐久値が倍近く伸びているのに加え、オブジェクト形状が優秀で、全長5マスのうち下3マスを他オブジェクトで完全に隠し切ることができる。
ある程度以上の距離を取って撃ち合う場合、殆ど露出していないワールウィンドを狙い打つのは難しく、それなりの高耐久も合わさって非常に打たれ強い。というかマシンガンの弾丸が届かなくなる200m以上の長距離ならば、武器を狙って剥がす事のできる装備はほぼほぼ存在しない。
ワールウィンド側は長距離射撃向きの性能をしている上に、連射武器だけあってDPSはそれなりに高いため、距離を取っての削り合い性能はトップクラス。
撃ち逃げを許さず射線を保ち続けられるなら、一つ上のレジェンダリークラス相手でもそれなり以上に渡り合えるポテンシャルがある。
スコープを交えた超長距離狙撃武器として見る場合、敵がろくに反撃できない遠距離から一方的に大火力を投げ込むことができるため、それなりに強力ではある。
ただ、連射武器なので火力を出すにはある程度時間がかかるのと、「視認も難しい遠距離から叩かれてる」と感じた敵はすぐに物陰に隠れてしまうため、これ一本で戦えるほど強力な戦法とは言えない。物陰に隠れる知能を持たないNPCなどには効果が高いが。
どうせスコープの寿命も短いので、スコープ運用に関しては試合序盤の「NPCが沢山いて睨み合いで試合が膠着している間だけのボーナスタイム」程度に割り切った方が良いだろう。
アップデート0.13.60で下記の上方修正を受けた。
- ダメージを17%増加
「ワールウィンドの火力不足について皆様からのフィードバックを反映し、ダメージを増加させました。」が開発者コメント。
装備相性
頑丈さを発揮するために必要な条件がいくつかあり、まず武器を隠す為のキャビンやハードウェア、ムーブメントなどは高耐久なものがあると良い。ある程度積載量の高いキャビンを用意すると良い。
もしくは、武器自体が遠距離向けなので色々割り切って装甲を削ってしまう仕様もアリ。その場合は攻撃を受けない立ち回りが必要。
近づかれると不利な武器性能のためある程度距離を取り続ける必要があり、遮二無二距離を詰めてくる敵は苦手。
近接武器、キング、カプカンなど、至近距離の敵に対するアンチ武装をサブで用意するのもいいだろう。
また、殴り合いをしてる間は敵に正面を向け続ける必要がある。背面からの強襲を避ける為の精密レーダーに加えて、ホットレッドや無限軌道など、素早く後退しながら戦える武装を選んでいくと良い。
関連項目
コメント欄
- 俺の華麗なるプレイスキルで使いこなしてやるぜと意気込んでたんだが使ってみると本当弱いわこれ。しかも周知の問題点に加えとどめとばかりにレイピアよりオーバーヒートが早い。敵が突撃→味方と乱戦の流れが起きると丁度乱戦が始まったタイミングでオーバーヒートに達する丁寧な糞っぷり。 -- 2018-10-17 (水) 15:12:47
- 基礎攻撃力がレイピアじゃ+100%くらいじゃないと使えないと思うんですよね・・・それに見落としてましたけど射撃回数が少なくなってる分基礎ダメージはレイピアより弱くなってるのか・・・等級と電力が高くなってこれって・・・うーん・・・ -- 管理人? 2018-10-18 (木) 02:59:05
- 元ネタはMk38 25mm機関砲 -- 2018-12-05 (水) 16:34:11
- だと思います -- 2018-12-05 (水) 16:34:23
- まんま同じですねこれは... -- 2018-12-05 (水) 23:55:33
- 情報提供ありがとうございます。反映させて頂きました。 -- 管理人? 2018-12-06 (木) 03:15:04
- オプション効果15%になってますが35%の間違いですね。15%だともはやレイピアの下位互換... -- 2018-12-10 (月) 02:45:52
- 修正しました。 -- 2018-12-10 (月) 03:18:13
- 最近これの3本積みちょくちょく見かけるんだけど何か強くなったん? -- 2020-04-20 (月) 08:15:59
- カタリナでの3連運用のことかな。 -- 2023-02-15 (水) 01:08:11