ルナティックのショットガンは、どんどん恐ろしいものになっている。
ブレイカーは、近づく愚かなものすべてを捻り潰す。
至近距離において超火力を期待できる。
情報募集中 |
---|
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 3000 5 387 180kg クールダウン ∞ 2020/07/02:アップデート0.11.50以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 3000 5 430 180kg クールダウン ∞ 2019/03/30:アップデート0.10.40以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 3000 5 360 180kg クールダウン ∞ - 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 54.00 1/4回 秒 秒 2022/04/21:アップデート0.13.60以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 47.43 /回 秒 秒 - 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 20 60 ∞ 2021/12/16:アップデート0.13.30以前
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 20 100 ∞ - ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 オーバーヒート耐久時間 4.3 3.8 1 2.8 1.6 - オプション
テキスト 0.8秒の間武器が発射されず、オーバーヒートしていない場合、次の射撃は距離が大幅に伸び、拡散が減少し、ダメージが増加します。ラジエーターの数が多いほどボーナスが高くなります。 効果 2022/11/05:アップデート0.14.00以前
テキスト 致命的なダメージを受けると武器が1秒間無敵になる。クールダウンは35秒。 効果 本来破壊されるはずのダメージを受けても耐久値を1残して耐える。 2020/07/02:アップデート0.11.50以前
テキスト 武器がオーバーヒートする前に与えるダメージ量が50%増加する。 効果
製造
製造ファクション | エンジニア | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | ハンマーフォール(1) | フォーチューン(1) | ||
リソース | 電子機器(1000) | 銅(1000) | ウラン鉱石(600) | バッテリー(1000) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
最上級のショットガン。
ショットガンらしくサイズは控えめ、の割に耐久力は大分高めに設定されている。
オプションは何やら色々と長ったらしく書かれているが、簡単に言うと、
・最初の1発目だけパーサーみたいになるよ
・完全に冷めた状態で0.8秒くらい待つと発動するよ
・ラジエーターいっぱい積もうね
ということである。
まあオブラートに包まず言っちまうと「中距離から装甲とかムーブメントを破壊したうえで近距離戦ができるよ」という事である。レリックらしい凶悪能力である。弱いはずがない。
実際、敵にブレイカー持ちがいる戦場にふざけたマシンなど持ち込もうモノなら、約1秒おきにギッチリ凝縮された弾丸が飛んできて、いい感じに無力化されたところで美味しく頂かれることになる。
近距離武器の宿命と言うべきか、逃げ回りながら長射程武器で狙撃してくるプレイヤーが天敵となるが、自分より射程が劣る近距離ビルド相手...つまりブレイカーとパーサー以外の全近距離ビルド相手にはかなり強気に立ち回ることができるだろう。
アップデート0.13.60で下記の上方修正を受けた。
- ダメージを14%増加
「今回の調整でショットガンの有効性が大幅に低下したのでダメージ増加させることでラジエータとコックピットの下方修正を補填しました。」が開発者コメント。
装備相性
- ラジエーター、クーラー
- もちろん多く積むに越したことはないが、生存者ごとに意見が分かれるのが「冷却に回す全電力のうち、いくつをクーラーに割くか」である。
全部ラジエーターに回す者もいるだろうし、1枚だけクーラーを積む者もいるだろう。素が強力な武器であるが故、冗談抜きで半分以上クーラーに割く者もいるかもしれない。
これに関しては生存者の数だけ答えがあると言える。自分でアレコレ試してちょうどいい塩梅を見つけるのが良いだろう。
- ステルス
- 無力化した対象に接近中に運悪く元気な敵に出くわしてリンチに遭った?そんな時こそステルスだ。
接近だけでなく離脱にも役立つ、近距離ビルドの嫁。
欠点として電力を消費することと、どうしてもチーターを積みたくなることが挙げられるだろう。
- お守り
- とにかく武器を守りたいならコレ。ショットガンのくせして電力を5も喰うので、下位武器よりも大切に守る必要がある。
- イージスプライム
- 足をもいだ相手から一切のダメージを受けずに、一方的に相手をぶっ殺す...といえば聞こえは良いのだが、ハッキリ言ってお勧めしない。
ブレイカーが破壊されるのは、大概の場合、撃ち合いの最中ではなく不意打ち。その電力はお守りとラジエーターに回そう。
- ビホルダー
- ラジエーターが大事なこの武器において、ステルスを積むための電力を回せるのは非常に大きい。高PSビルドの嫁。
欠点として、(中量キャビンにしては速い方なのだが)最高速度があまり高くない事が挙げられるか。
- グリフォン
- ヴァリファイアを積んでまで丁寧に近距離機対策してやがる、かの邪知暴虐の遠距離ビルドをぶっ殺すための最後の手段。近距離ビルドの嫁。
直接ダメージの増加に関与できないのが玉に瑕だが、逃げ撃ちクソホバー野郎が大嫌いなら採用する意義は大きい。
- ドップラー
- いい感じに孤立した敵を探したり、突撃した後の退路を探すための強力無比な「目」となる。近距離ビルドの嫁。
オマケに自分が積んでいるだけで近くの味方全員に恩恵がある。
- フェイヴァリット
- 照射時間を少しだけ伸ばすことができる。いつもあとちょっとのところで押し負けるあなたに。
- カタリナ
- レリックであるが故、要求されるダメージ数がそこそこ高く、チクチク嫌がらせする程度ではなかなかオプションが溜まらず、デメリットがかなり目立つ。
しかし6を超えた辺りから冗談みたいなダメージが出るので、ロマンを追い求めるなら選択肢に入るだろう。
- 闘牛士
- まだ試してないけど全盛期のパーサーじみた精度になるかも。誰か試したら追記してください。
それはともかくパーサーとブレイカーだと、1発の威力や射程が違い過ぎて使用感は全く別物と言ってもいい -- 2023-04-28 (金) 22:14:04