横綱

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:39:05
横綱.jpg

シンジケートは、戦闘でこのキャビンを基にした車両を含む、重装甲車のグループを利用することが多い。
搭載されている支援用ドローンのモジュールが、巨大な車両グループが想像を超えるほどの速度で移動することを可能にする。

モチーフ(推定)
日野・プロフィア(初代)
400px-Hino_Super_Dolphin_Profia.jpg

形状

横綱1.jpg横綱2.jpg横綱3.jpg

概要

日本語名称横綱相撲における最高位の力士。同じ分類の中で最も優れた人(物)。
英語名称Yokozuna
勢力シンジケート
分類重量キャビン
等級レジェンダリー
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア追加電力耐久値重量キャビンパワー最高速度レーダー無線範囲
2100114904500kg65km/h
積載力
重量制限実効重量制限積載量不足積載量
21000kg16500kg10000kg11000kg
オプション
テキスト
有効にすると、パワーと最高速度にボーナスを付与する。再度有効にすると、キャビンのパワーを増加するドローンをハイライトされた味方に送る。重量キャビンである場合は、最高速度が増加する。有効時間13秒、クールダウン30秒。
効果
アクティブにするとパワー+?%、最高速度+20%。再度アクティブにするとキャビンのパワーを増加するドローンをハイライトされた味方に送る。その味方が重量キャビンである場合、最高速度も増加する。有効時間13秒、クールダウン30秒。 
ゲーム内ステータスグラフ
最高速度65km/hパワー10
 

製造

製造ファクションシンジケート
条件イベントで設計図を入手
製造素材パーツジャンナビ(2)悟り(2)妖怪(1)
リソーススクラップ(100)電子機器(750)(750)バッテリー(750)
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
シンジケートSウルフDチルドレンFスターター
     

解説

世界っちゅうもんは 笑えるほどに広いのぉお!

アップデート0.12.40「シンジケート」で追加された重量キャビン。
トラッカーと同形状の圧巻の大きさが特徴で、トラッカーを採用したビルドの場合そのまま載せ替えが効く。
オプションの効果を受けている間はキャビンに付いている排気口のほか、エキゾースト2などの装飾品のエキゾーストパイプからも青白い炎が出る。

 

シンプルで汎用性の高い速度強化能力を持っており、重量キャビンが置き去りにされがちな広大なマップでの大幅な陣地転換や、逃げ回るホバーとの追いかけっこなどで活用できる。
能力が攻撃力に寄与しないのは残念だが、重量キャビン最大の武器は恵まれた重量制限を生かした耐久性にある、といったところを割り切れば使えなくもないだろう。
様々な状況で速度が欲しい時にブーストをかけることができる、無償ブースター内臓のオールマイティな重量キャビンと捉えることができる。
とはいえ、殆ど移動の発生しない狭いマップや、迂闊に飛び込めない睨み合い、もつれ合う近接戦などではオプション効果はほぼ無意味なので、扱いづらさは否めない。

 

特殊効果を使うためにはキャビン天井からドローンを射出できなければならないため、キャビン上部を空けておく必要がある。
キャビン上部にパーツを置かないのは勿論、砲身なども干渉を起こし得るので注意。

 

アップデート0.13.50で軽量~中量以下のキャビンの速度が全体的に低下したため、環境的には追い風。
しかしながら、攻撃力や防御力といった確実に戦闘力に寄与する能力ではなく、単なる速度アップというのがイマイチ魅力に乏しいためか、依然として人気に乏しいようだ。

装備相性

特殊効果がDPSにほとんど寄与しない移動速度の増加のため、武器については是非これを使おうといった好相性のものは無い。

13秒と時間が限られているが、特殊効果によるパワーと最高速度への補正がかなり大きく、エンジン1基分ぐらい上乗せされる。
このため、ビルド次第で重量キャビンらしからぬ加速と最高速を常時出し続けることが可能になる。
他の重量キャビンには真似できない高速重量キャビンという個性を生かした装備を選んでいきたい。

 

候補としては、速度と耐久力を活かして近接武器火炎武器を仕込んで肉薄戦術を仕掛ける手がある。かわされる可能性も高いが、上手くハマれば高火力+高耐久で圧倒することができる。
その場合、突撃の下準備としてアナイアレイター樹木子などをけしかけると、機動力低下や、動揺を誘うことが期待できる。
「横綱」という名前からして、このように敵に距離を詰める戦術が想定されたキャビンなのかも知れない。
とはいえ半端な速度で行う肉薄戦術は、引き撃ちで滅多打ちにされたり、敵の増援に囲まれかねないため、慎重な立ち回りが必要。

 

もしくは、速度を活かして有利な地形に素早く位置取ったり、味方の戦闘に駆けつけ、高耐久を活かして居座りながら削り合うような戦い方だろうか。
この戦い方だと、クセの無いところでオートキャノンキャノン類。クセの強い装備なら、怪獣フォーチューンミサイルランチャー辺りが候補になるだろう。

チーターオプレッサー
最高速度への補正が大きなエンジン。
チーターを積んで特殊効果を起動するだけで94km/hまで簡単に出せる。
アップデート0.13.50で中量以下のキャビンの速度が全体的に低下したことも併せて追い風になっている。
メイヘム
被弾するとパワーと最高速度に補正がかかるムーブメント。
任意で発動できないという問題があるものの、横綱が特殊効果を使えない時間をメイヘムの特殊効果で補填するような立ち回りが可能になる。
横綱の特殊効果が使える時間にメイヘムがフルパワーで稼働したなら、エンジンを3基搭載したような速さで駆け回れる。
理論上、横綱・チーター・メイヘムが全て稼働した場合、重量キャビンでありながら107km/hまで出せる。
エルマックほど適正は無いがライフが確保しやすいためアストラエウスでの自傷を積極的に行っても比較的影響が小さい。
 

アップデート

アップデート???:DEPTHS OF THE WASTELAND(2023/09/14)

アップデート???:DEPTHS OF THE WASTELAND(2023/09/14)で下記の調整が入った。

  • ''特殊効果をコホートの特殊効果と同じ挙動にしました:起動するとキャビンから最大3機のドローンが射出され、視界内の味方のキャビンパワーが増加。
    • ステルス起動中は、ステルスが解除されるまでドローンが射出されない(ステルス解除でドローン射出)
  • 特殊効果の再使用時間を30秒→25秒に短縮

「チーム戦指向のキャビンとしてより多くの味方プレイヤーにボーナス付与できるようにしました。ステルス中はドローンが射出されない仕様にしたことで、味方の接近による意図しないステルスの強制解除が起こらないようにしました(意訳)」が開発者コメント。

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assult(2024/02/08)

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assult(2024/02/08)で下記の調整が入った。

  • 最高速65km/h→67km/hに増加
  • 重量4500kg→3500 kgに減少

「レジェンダリーキャビンなのに不人気なので、元々のコンセプトである足の速い大型高耐久キャビンという方向性を尖られました(意訳)」が開発者コメント。

関連項目

コメント欄


  • とりあえず大枠作成 -- 2021-03-10 (水) 12:54:48
  • 一皮向けたトラッカー -- 2021-03-11 (木) 18:46:43
  • 本来フロントガラスのある部分に謎の機械がついているけどあれ何? -- 2021-03-11 (木) 20:54:41
    • 機械というより防弾用にフロントガラス部分保護して別に各部のカメラかなんかで視界確保してるんじゃないかな -- 2021-03-13 (土) 22:00:32
    • なんかちょっとコードがはみ出してるんですが、それ千切れたりしたらまずいんじゃないですかねぇ…… -- 2021-03-13 (土) 22:58:28
      • ジャンナビ車両の面具?にもコードがはみ出てるので電飾系なのか彼らなりの流行りスタイルなのかもしれない・・・ -- 2021-03-13 (土) 23:05:53
    • フロントガラスの代わりにディスプレイ付いてるんじゃないの。シンジケート=サイバネしまくってる人々って感じの勢力だし。 -- 2021-03-14 (日) 02:15:39
  • CWでは使い道があるかもしれないけど、重量キャビンは既に優秀なものがあるし、通常のPvPやレイドであえてPSが高いこれを選ぶ必要性が… -- 2021-03-12 (金) 10:57:56
    • 野良だとほとんどのプレイヤーは「横綱パークがなくても成り立つビルド」を組んでる以上、走行速度のアップはともすると迷惑にもなりかねんのだよな。 -- 2021-03-12 (金) 18:44:54
  • 天井部分に2x2のドローンが嵌っているが、ドローンの射出を邪魔するようにオブジェクトがある場合、能力が使えなくなる。想像以上に干渉しやすいため注意。 -- 2021-03-17 (水) 02:07:28
  • チーターでキャビン能力の再装填を加速できないのが地味に痛い -- 2021-04-25 (日) 01:06:01
  • もし重量級で近接武器を使うことに浪漫を感じる人がいるならばコイツに白羽の矢が立つ……かもしれない。 -- 2021-05-09 (日) 03:16:50
  • これ…色んな意味で使いにくい… -- 2021-05-09 (日) 15:36:54
    • テキスト通りで重量キャビンのPTでも組まない限り使うメリットないですよね。まぁエキゾーストのエフェクト変わるのでビジュアルだけはカッコいい -- 2021-05-10 (月) 12:28:36
  • バスティオンのパイプからも炎を確認 -- 2021-05-23 (日) 05:26:08
  • この微妙なパーク、自分自身に対しては常時発動にしても許されそう -- 2021-07-05 (月) 00:54:01
    • エンジンパワー増加系の効果はホバーに悪用されるので駄目です -- 2021-07-05 (月) 03:35:24
      • キャビンごとにホバー用パワーを設定するしか…… -- 2021-07-05 (月) 08:24:21
      • そんなことするくらいなら素直に横綱の最高速度上げて、オプションの対象を自分以外に修正した方が早いんだよなぁ -- 2021-07-05 (月) 12:43:15
  • 見た目は良いけど、PS2100も払ってスピードアップっていうのは、やはり天秤が釣り合ってない気がする。だったら普通に軽量・中量キャビン使うよねっていう。実際の所、レイドでも対戦でも、使ってる人・使いこなしてる人は見たことがない。 -- 2023-01-16 (月) 17:23:05
    • ゴーストみたいな産廃すぎて上方修正されないあたり何か用途があるか、人気があるのだとは思うけど。全然見かけないしどうやって使うのこれ状態。 -- 2023-01-16 (月) 20:47:12
    • レジェ重キャだと、まずコホート一択だしなぁ。これはオプションの使いどころが難しく、機械クラフターはビルドが面倒。エピ重キャだとバスティオンとかの普通に強力なキャビンがあるのに、レジェ重キャだけ選択肢なさすぎんよ。 -- 2023-01-16 (月) 23:55:37
    • この前、ドリルトラッカーみたいなことを小クロ横綱モーラーの2人パーティでやってるとこを目撃したけど、結構硬い・割と速い・フレーム破壊の3コンボでかなり強かった印象。 その後対面のパーティとおぼしきシンセホバー2人組に為すすべなくぶっ殺されてたけどな。因果応報ってやつだね -- 2023-01-16 (月) 23:57:39
    • 重キャはどれも能力ショボいし、積載量が一番の強みみたいな感じで調整されてるんだとは思う -- 2023-01-17 (火) 09:44:05
      • その辺りは電力の低さと、車両本体の耐久だけが高くてもしょうがないというこのゲームの仕様で差し引き0になってるんだよなぁ……。レジェの重キャ強化来てくれよなー頼むよー -- 2023-01-17 (火) 10:22:59
      • バスティオン「えっ」
        コホート「私たちの」
        エコー「オプション能力って」
        アイスボックス「そんなにショボいんですか?」 -- 2023-01-18 (水) 01:28:04
      • 弱くないぞって言いたいんだろうけど、中軽量キャビンに比べると普通に見劣りするのが実情だよね。つーかもっと言えば軽量機は明らかに能力が強い。アイスボックスよりユルい条件で20%くらい強化するやつとか条件次第で30~40%近い強化するやつも紛れてるしグリフォンみたいなイカレ能力持ちもいる。積載の差をオプション効果で埋め合わせてるようにしか見えない -- 2023-01-18 (水) 09:07:07
      • どんなに硬くても武器もがれればってのがな… 機械クラフターのオプションを重キャビンの共通能力にするか、キャビンに置くと固定武装化して破壊困難になる特殊な溶接ポイント付けるとかそういう独自仕様でも付けないと無理っしょ -- 2023-01-18 (水) 23:04:14