職業
概要
直接攻撃を当てるたびにふどうもバリアも無視してダメージ増加+50%を与える「あらし」と、
相手の状態異常1つにつき「いりょく」系依存スキルの威力が基本値の25% 50%ずつ増加する「しぜんのちしき」
これらの組み合わせにより、殴れば殴るほどダメージが加速度的に増加していくという状況が発生する。
これを利用した高火力連続攻撃により敵を素早くせん滅する全く新しいドルイド
バージョンアップによる変更の煽りを受け、当時ほど機能しなくなっているため注意。
バージョン | v2.7.0~ |
扱いやすさ | 中 2/3 ★★☆ |
必要資産 | 多 3/3 ★★★ |
ダンジョンに潜り始めてから初期スキルをすべて捨てやたら出にくい直接攻撃等に変換する必要があり、
特に序盤の安定性は高くないが、軌道に乗れば敵を瞬殺し続けられる。
資産についてはまずレアパーツであるあらしが必須の上、上記にも書いた通り直接攻撃、それもできればエナジーバレットをはじめとするTスキルの攻撃技を集める必要があり魔石消費も多い。
アミュレットもできればはじける、無くてもせめてエナジーバレットくらいは欲しい。
きちんと運用するためには有り余る資産が必要になるだろう。
戦闘が始まればまずはじけるでダメージ増加と威力を積み、エナジーバレット等のTスキルでダメージ増加を積み、強化値が自然の知識で爆増した信託で威力を数倍に上げ、超倍率の攻撃スキルでさらに叩く。
この流れのどこかで敵は死んでいるだろう。
長所
- 火力が非常に高い
- 最重要の火力増強スキルが先制スキルであるはじけるのため、クールダウン増加にもある程度強い
- 連続攻撃によりバリアやガッツに強い
- バフに頼らずに火力を増強、
デバフは不動を無視できるため「ちからをうばう~」「ふどうの~」といった変容にもそこそこ強い。
Ver2.8.0よりデバフもふどうで無効化されるようになったので「ふどうの~」には弱くなった。 - レアパーツと職業効果を使うため、魔の契約を使わなければ他職には真似できない。
短所
- 連続攻撃主体のためはんしゃ、じゃがん、どくばりに弱く対策が必要。
- 目当てのスキルが出づらい
- 攻撃が外れると火力が大きく下がるが、連続攻撃は命中率の低いものが多い。
プレイング
- 敵に会ってはじけるではじけ飛んでいなかったら
- 敵に手番を渡さない気持ちで強化して殴る
- 道中のリロールは全力で行う。
- 基本装備効果のうち、こだわるのは防具のバリアだけでよい。他は伝説や他職の装備品と入れ替えるのもあり。
- また、この特徴から装備が完成すれば更新の必要は薄くなる。(基本の威力ははじけるが確保してくれるため)
部屋効果
得意
きゅうそく | 無強化からでも十分な火力が出る。ゆっくり休もう。 |
きゅうくつ | ミスも回避もなくなり確実に高火力が出る。 |
苦手
せきぞう | 石化対策していない限りはあまり入りたくない。 |
こうだい | 当たらなければどうしようもない。 |
オススメ スキル/アミュレット
はじける | 4回攻撃、先制により攻撃を続行できる、強力な威力バフとすべてが噛み合っている。アミュレット第一候補 |
エナジーバレット | TスキルかつCD1の2回攻撃。アミュレット第二候補。 |
しんたく | これも威力系依存のため強化倍率が自然の知識で増加する。オーバーキル説もある。 |
イーグルアイ・ フォーカス | 攻撃が外れれば火力を大きく減じるため。回避・受け流し対策もできる。効果時間の長いイーグルアイがおすすめ。 |
「どくの~」等 | 状態異常付与系の変容によりさらにしぜんのちしきが働く。はじけるにつくとはじけるの次のスキル威力が3.4倍になる。 |
ひみつのやくびん | 持ち込み枠でできるせきか・毒針対策。1回の戦闘で石化しきることはそうそうないはず。 |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
ごうりしゅぎ | はじけるの威力がはじける。大体はじけるだけで倒せるようになる。 |
ファントム | 精神体+ブラッドアーマー、とおりぬけ+正々堂々の2種類のコンボで安定性を高める。 テレポートも無駄に墓石を踏まなくて良くなるので嬉しい。 |
そげきしゅ | 攻撃が外れれば火力を大きく減じるため。 |
ようせいのはね | バリア確定発動で事故死を防ぐ。レアパーツ枠が埋まっているため魔の契約限定。 |
ラボパーツ | |
あらし | レアパーツが確定しているため、他の4つで工夫しよう。 |
めいちゅう+40% | 攻撃が外れれば火力を大きく減じるため。わざありと組み合わせても面白い。 |
かくしきば+80% | 攻撃回数をさらに増やせる。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
きょうめん | 連続攻撃ビルドに付き物のはんしゃ対策。 |
せいしんたい | HPが一枚もないため貫通されると命にかかわる。 |
ブラッドアーマー | せいしんたいと組み合わせて石化対策。 |
フルチャージ | 連続攻撃を連打していれば一発は外れるだろう。それをクリティカルに変換する。 |
ギャンブラー | リロールをしまくる前提のビルドのため、これがあると助けになる。 特にでんせつのぶぐを狙う時に有用。 |
ボスボーナス等 | 経験値増加系は、はじけるによる威力強化を直接増やすため有用。 |
オススメ でんせつのぶぐ
- オーベロン (武器枠)
- かくれすむようせい+ついか:スローで、はじけるやエナジーバレットによる状態異常付与と火力を強力に後押しする。
- ぐんし (武器枠)
- 連続攻撃ビルドなのでふじんによる強化で火力がさらに伸びる。
コメント
- しぜんのちしきの増加量って25%では? -- 2019-10-19 (土) 22:34:29
- あらしで付与できる弱体は1ターン1つだけのはず。多段で殴っても爆発的に増えてはいかない(二撃目以降が強いという意味はある)。具体的には、例えばはじけるで4回殴った時、表示では毎回じゃくたいが付与されてるように見えても、実際の威力には反映されない。一撃目と二撃目では威力が違うが、三、四撃目は二撃目と同じ威力。 -- 2020-02-12 (水) 00:20:06
- 増えてってたはずだけど、最近ルール変わったっけ?同値効果&同値ターンだと表示がひとつにまとめられたけど、なんか違う処理になってんのかね -- 2020-02-12 (水) 12:15:03
- あらしは今だとふどうで無効化されるしこのページ全体的に見直しが必要なんじゃない? -- 2020-02-12 (水) 14:07:59
- 言い出しっぺの法則で『見直しが必要なんじゃない?』と言い出した人が、真っ先に動かれてみては? -- 2020-02-13 (木) 01:30:25
- ↑すまぬ、ドルイド興味ないので解放していないのだ。私はこのページ更新されなくても問題ないので・・・。 -- 2020-02-13 (木) 02:58:15
- ドルイドのコメントにも書いたけど、しぜんのちしきが1種類のデバフにつき強化1個にナーフされてるっぽい。あらし自体はちゃんと機能してました。あらしをつけたほうろうしゃでスライムにはじけるを試したら、ちゃんと4,5,6,7とダメージが増えていった。 -- 2020-03-09 (月) 09:14:25
- ナーフっていうかバフがまとまる事でバフの数が減るようになったことへの想定漏れっぽい感じがする。ナーフするにしても今更感あるし… -- 2020-03-09 (月) 12:35:54
- かんせんが自爆デハフも相手に入ればなあ…ちえんけいぞくダメージはこっちのHP依存で良いから。 -- 2020-08-01 (土) 14:37:10
- ↑6のふどう対策としておすすめにるてん追加するべきだろうか?とは言え↑3でビルドコンセプトが崩れてしまったからこれを弄るよりは新たに作っていく方が生産的っぽいな。 -- 2020-08-10 (月) 10:45:44