コメント/その他の状態一覧
Last-modified: 2024-04-26 (金) 17:55:14
その他の状態一覧
- ぎょうけつってガッツ持ってなくても発動するの? --
- 墓地イベントで職業効果「きりつめたせいかつ」が出た --
- リロールができないかわりにレベルアップするたびに装備をついかで --
- 1つひろう --
- 同じく紫色なので多分職業固有効果「こうけつ」を確認。「ませきが えられない かわりに うんのよさ 2ばい」を確認。数値的には増えてない気がするけど、多分内部的に2倍になってる。 --
- きのこまみれで普通に石化で死んだ。状態異常を「完全に」無効化って書いてあるのに・・・ --
- 幽体と呪いの拡散以外で石化したんなら、バグレポートか質問箱行き。どういう状況よ? --
- そもそも昔から「きのこまみれ」では、「じゃがん」は防げなかったはず。(状態異常ではなく、補助効果扱い?) --
- 昔から、ではなく昔は防げなかったんだが、バージョン3.1.0の改訂で防げるようになってるはずなんだよ。だからどの石化が防げなかったのか確認しておきたい --
- そう言われて一応念の為確認し直してみたけど、「きのこまみれ」を装備していても石像部屋で石化、ラストの「常時じゃがん」でも石化、バジリスクの「じゃがん」中に攻撃しても石化、「じょじょに せきか」の罠でも毎ターン石化した。扱いとしては「たいせい」と同様で、Ver3.1.0の更新でも特に効果範囲は広がっていない模様。 --
- オートマータではじゃがん無効、きのこまみれではじゃがん有効なのをこちらでも確認。仕様か不具合かは不明だけど。きのこまみれで邪眼封印出来るならちょっとお手軽すぎる感あるし。 --
- 何か「じゃがん」を防げる様になった事自体が不具合らしいぞ。質問箱で余計な事を質問した輩が現れたおかげで修正される模様。該当箇所のwiki再修正も面倒だなぁ。 --
- おうじょのめいの件もそうだし、実は仕様じゃなかったって割とあるよな。ストIIのキャンセル技みたく、実装してもらえんだろうか --
- にんじゅつがあるとしんそくが発動しないみたい。かげわたりとか、 --
- ↑続き 全部Tスキルで --
- ↑全部Tスキルで固めても発動しないかも? 連投失礼しました --
- そりゃ「ターンを消費する度」って書かれてるんだから、Tスキルやにんじゅつでは発動しないでしょ。 --
- むげんのやみ と あらたなるとびらで永遠に神話生物になれるの面白い --
- じんつうりきって「ふどう」より優先されるけど「いだてん」は突破出来ないのね。ボスは地味にいだてん持ち多いから困る。 --
- かっせいかでスキルブースト付与される度に他のバフ消えるのってバグですかね? --
- ↑すみません きょうだんのダンジョン効果のせいでした --
- かっせいか、せいしんたいでも発動するんだね。HPが上限超えてる状態で回復すれば発動するみたい。 --
- ひとすじなわ+とんこうじゅつ+にんじゅつ等が組み合わさると延々とCD増加して詰んでわろた。気が付いた時には逃げても逃げてもボスマスでどうしようもなかった。 --
- じゃあくなけんきゅうの上書きの仕様について、作者が答えてたのを見つけたので追記しときました。 --
- いびつなにくたいとかも同じ仕様かな。あんまり話題に上がらないけど正直このシリーズめっちゃ強いと思う --
- 「ふっかつの ぎしき」って説明か処理が明らかに間違ってない?忍術持ってると分かるけど「毎ターン全部のスキルを使用した」場合のみ復活が発動する。CD増加効果(太陽の協定など)で全てのスキルがクールダウン中になった場合は復活が発動しない。これだと、効果説明の頭に「自分がスキルを使用して」の一文を入れるか、逆にCD増加効果で全て待機中になった場合でも復活発動するようにしないといけない。 --
- CD増加を使うとターン終了処理が吹っ飛ぶので、スキルCDの参照判定が行われないんだろう。忍術とかTスキルでターン回した場合も同様になるはず --
- えいこせいすいのシールド有り時は効果量1.75倍っぽくない? --
- たわん加筆。ぬかるみ部屋効果処理後のCD値で2倍になってた。2回動いたならCDも当然2回分ってことか。部屋効果ページも更新しといた --
- たわんとテンペスト併用するとCD2になるから、CD処理順の1番最後に特別枠で入ってそう。ただようあくしゅうとの併用は不明。 --
- ごうりしゅぎには書き加えたけどさいくつのませき獲得はしぜんのちしきでも変化無し。魔石工場に用いる方は一応注意。 --
- いくせいがどのくらいの頻度で発動するか調べたところ5~10%で推移して最終的には7.4%だった。発動率がかなり低い分、偏りも大きいので気長に待つ必要あり。ついでだけどつかいこみと同時に発動した場合はいくせいが先に処理される。 --
- ごうりしゅぎがスキル側の条件次第で単一効果にも適用されてる。ブラインド、りゅうのきば、せんぷうけんなど単一効果かつ+3+8強化時にCD-1のスキルがそう。+0で+25%、+3で50%、+8で75%増加する。スキルが複数効果だったり、+3+8どちらかだけがCD-1なら説明通りになってる。 --
- かいでんの発動率はきゅうしょ+100%だと50~60%程度。ビルドによっては割りと頼りになる。 --
- しんくうは(きょじんのいかり)を検証してみたけど常に非表示なので得られるついげき(はんしゃ)は永続効果扱いされてる(はず)。Tスキルでシールド(現在HP)を変動させるとついげき(はんしゃ)も連動するが、スキル中の変動では連動しない。 --
- 「げんし」はクールダウンのリセットというより-99される?(ひとすじなわ所持中に見えない部屋に入ったら全スキルが+99された) --
- のろいのけつぞくは移動中無効になってた。しぜんちゆときゅうそくが昔は一つだったのがどこかで分離したのかな? --
- ルナティックの割りと困る現象を確認。修正されるまで変容化は計画的にどうぞ。 --
- たいげんそうごとにんじゅつ合わせると簡単にずっと俺のターン化する。チート過ぎる。大丈夫なんかなこれ。 --
- 新バージョンでたいげんそうごを使った魔石工場が機能しなくなってる? --
- 隠された手の統計を取ったところ*10で7.5%、*20で19%、*30で31%、*40で41%、*50で45%、*99で97%だったのでバリア数=ひっさつと見て良さそう。母数はバリア数が少ないほど増やして400~100で取った。ちなみにバリア増やすスキルで隠し牙が発動すると、スキル使用前ではなくスキルでバリアが増えた後の確率で計算される。 --
- ぎょうけつ発動時にバリア無効の付与を確認。そのまま連撃で死んだので持続ターンは未確認。 --
- スタンピードは基本5%減るが、フロアボスやスーサイドロックなどへの初撃のみ大きく減った(20~55%くらい)。条件はまだ未解明だがHP量とかかもしれぬ。 --
- スタンピード、昔はこちらの最大HPが基準になるバグっぽい現象があった。報告はしてないが、今でもそのままかも --
- v3.5.4だとうたうたいがまたギャンブラーに効くようになってる --
- はかば部屋で付与の「はっけんりつ」追記を…と思ったが、上のどの項目でもないような。項目作りのやり方はわからないので、どなたか宜しく願います --
- 追加してみました。ゲートはWKで見かけたことがないので説明欄を埋められる方お願いします。 --
- 長い旅路の効果を調べてみたけど、機能してないのかききみみどころか何も付けて無いときと遭遇するイベント数は大差無かった。 --
- ↑5 スタンピードに関して検証したところv3.5.4でもその現象が残ってた。敵が現在HP>最大HPの状態(実質オーバーヒール)で敵が回復すると現在HP=最大HPとなるので、スタンピード+精神体だと回復持ちの敵を攻撃して数ターン放置すると勝手に瀕死になるコンボに発展してしまう。 --
- ソウルデバウアの発動頻度を検証したところ、74/538(13.75%)だった。10Fで区切ったら8~22%で変動。多少の見落としを考慮しても10~15%といった所。 --
- しんがんを検証したところ、1~2Fの敵を10回程度で入れ換えて49/102でかいひ発動。しんがん+かいひ55%でちょっとだけ試したところ9割発動。 --
- シールドないキャラで進めていたら、のうりょくかくとくイベントで「はんぶっしつたい」付与という不遇に遭ったので追記。くそぅ…。 --
- のうりょくかくとく、即死級の地雷が結構あって実質ちょうさ必須みたいになってるよな。前はわなかいひと択一ぐらいの認識だったけど今はもう明確に価値が違うわ --
- 思えばふどうのかまえって獲得によるデメリットの方が目立つ気が… --
- ようせいのはねは防御無視攻撃でも無効化されそうだが未確認 --
- しけいしっこうは恐らく機能してない。説明文が曖昧なので効果を断定出来ないが、ひっさつ発動確率増加、敵HPと半比例でかいでんみたいに即死発生、即死攻撃スキルの命中上昇、即死に対するきゅうしょかいひの突破、トドメの効果範囲拡大それぞれで有意な影響は見られなかった。 --
- がくじゅつてきちけんを調べたところ、素のスキルブースト+20%でスキルLV0が20/100、LV2が29/100、LV4が40/100、LV6が47/100、LV8が57/100とLV1につき約5%増加。おもいうで付けて100個まで増やしたヒールポーションを確認したら約95%だったが、LV8のけんきゅうも似た数字だったからおもいうでの影響受けてるのかも。 --
- 続きで重い腕抜いての消耗品(こっちは素のスキルブースト+25%)、ヒールポーション(初期値4)で2個だと26/100、4個だと37/100、6個だと45/100、8個だと47/100、12個だと68/100。消耗品以外のスキルとは別テーブルっぽいけど詳細は不明。 --
- v3.5.4だとごうりしゅぎは上限が撤廃されてる。ぜんだんはっしゃが2.5倍、むすうのしょくしゅが2.25倍になってる。 --
- ↑8 そとなるもので冒険開始1歩目(シールド0)でイベントの罠にひっかかったら死んだので、シールド無しキャラがはんぶっしつたい取った直後にイベントの罠に引っ掛かると無敵中でも無い限り死亡するはず。 --
- 「がいこっかく」について検証の結果を追記しました。「クロスブロック」による軽減は検証が難航しておりますが、計算対象外と思われます。 --
- ダイヤモンドダストにいだてんが有効になっているので記載 --
- ぎしきちょうがターン経過せずともスキル使用毎に動作していることを追記 --
- ついでにしたいくだきの天敵と、即死攻撃には無効ということを追記 --
- がいこっかくのさなぎは対象外。デフォルトでけいげんが働いてるのかと --
- 無改造のモンクに魔の契約「ゆがんだ ひとみ」とアミュで「さなぎ」、ダンジョンは迷宮で部屋の色と効果は紫色の松明という条件で検証して蛹状態で0ダメージを確認したので蛹は計算対象と結論したのですが、誤りでしょうか? --
- 外骨格と関係ない話だけど、プレイ中に墓から新しい職業効果をゲットした。文字数からVer3.6の最後の職業と思われる。これは効果実装済みとみてここに書いてよいか、或いは職業解放まで待つべきかどっちだろう? 特に反対ないなら数日中に書きます --
- ↑実装済みと考えて書いちゃってok。 --
- ↑3 ほぼ同条件(松明→迷路)で検証するも0ダメは確認できず。装備やイベントで何か一時効果やバリア拾ったとか?ついでにハードシールドも対象外なのを確認。 --
- ↑一部屋目なのでそれはありません。ただ、蛹は変えずに色々条件を変えてみたところ発動したりしなかったりしたので、再度検証してみます。 --
- 職業効果書いた。ふどう戦士だったから検証もできてないけど。たぶんもう一つも実装済みだろうから、拾った人いたらよろしく --
- 「がいこっかく」と蛹状態の組み合わせについて再検証したところ、蛹状態は対象外であろうと考えられる結果になったので記述を修正しました。0ダメージが出たのは蛹状態自体の軽減が特殊仕様になっているらしく、1未満のダメージが繰り上げられないことで発生していると推察されます。「さなぎ」をデフォで持つ「いもむし」に「にくのよろい」が付いていること、何より1未満のダメージは1に繰り上げられるという先入観からその仕様には気づけませんでした...拙速な編集でお騒がせしてすみません --
- たそがれどきをモンスター専用効果として新規追加 --
- 「たそがれの~」へんよう赤亡骸と「うばいとる」戦闘が発生、勝利した際に「たそがれどき」を獲得しました。 --
- めにはめをは自傷ダメージでも発動することを確認。確率はちょっとだけ計測したところ約20%。 --
- てんぺんで追加された効果を記載。出撃枠使い切ってるので、せんすいだけ転記できなかったのでどなたかお願い。あるいはもうちょっとまって --
- しゃようはターン消化する際に発動するのでFスキルを使うと2回発動してから敵のターンとなる。 --
- ジャガーノート100% --
- けっせん --
- ぜんのうかん --
- ブラックホールの件で計測し直したけど、どうやら合理主義の計算式が変わったみたいだね。いつからだろうか?単体スキルでも1.25倍になったけど、名前からしてもこれが本当に仕様なのかどうか悩む所。まぁブラックホールに関しても9,999,999を遥かに超えるHPのボスには、別途対策は必要になるだろうし・・・ --
- ただよう あくしゅう と、たんじゅんってどちらが優先されるのかな? --
- 「ただよう あくしゅう」と「るてん」の項目をちゃんと読もう! --
- ようやく「かっせいか」と「たたかいの きろく」の複雑な仕様を判明する事が出来た・・・ --
- 「あやしいみりょく」は「シールドきりはなし」でシールドを0にした場合だと効果が発動しない。なお似たような条件の「こじゅつのこくいん」はちゃんと発動する。 --
- 「いびつな にくたい」と「びゃっこの かご」ってどう干渉するのですか?HPの値のまま、倍加されないのですかね。 --
- びゃっこの~がどの時点の数値を倍加するかによるんでしょうね。ショップ見たけど売ってなかったので調べられん…。 --
- 新しく「その他の効果」の項目を作り、「こうりん」を追加 --
- へいおん で貰うふおんを治療してせいかいへの たびじを発動させるビルドを試していたんだけれど、ちゃんとふおんが付与されてからしゃけつで治療してもスキルレベルが上がらなかった。デトックスだと上がったので試しににんじゅつを付けてからもう一度しゃけつで試したらせいかいへの たびじが発動した。自分が行動できる状態じゃないと発動しないのか…? どなたか検証お願いします --
- そもそもの仕様としてふおんは1ターンで消える。Tスキルで得たふおんなら消えるタイミングはTスキル以外のスキルを選択した時点、スキルが発動する前にターンが移行して消えている。つまり忍術を使っていない場合はしゃけつを使った時点でふおんの効果は治療される前に消えているわけです。 --
- ↑なるほど、ありがとうございます。それを踏まえてえんちょうを付けて試すとできました。タフネス持ちのしょくぎょうだとえんちょうつけてもターン数足りないので、にんじゅつでないと駄目ですね --
- こだいの のろいの りゅうどうには防がれるというのは、使用スキルの本来の効果ターンがりゅうどうの条件を満たしていた場合という解釈でいいのかな --
- めにはめを が自傷ダメージで発動するのを確認したので追記。 --
- 「けっせん」の補足を記載したけど、仕様だとしたら意味のないものになる気がするので、一応バグレポもしておく。 --
- せいめいきゅうしゅう について、きゅうけつ100%で100回程攻撃を試行すると全部そくし攻撃になっていたので、おそらく きゅうけつ%と同じ確率だと思われます。 --
- いくせいで装備効果のスキルブーストが吸えることを確認。値は+5% --
- ↑の続きです。スキルブーストは100%を超えて獲得することもできます。ただ、永続効果では+105%の表記なのが全効果では+100%の表記だったので回数が増えるということは無さそうです。 --
- いくせい による吸収の起きやすさ(確率)は装備効果の種類とすでに持っている効果量ごとに違うみたいです。かいひ、うけながし、たいせい、などはかなり出やすいですが、所持量が50%を超えるとガクンと確率が下がります。 --