ついかこうどうまじょ

Last-modified: 2020-08-11 (火) 15:20:01

職業

まじょ

概要

まのけいやくにかぜのおんけいをラボパーツにかくしきばやかくれすむようせいを搭載した攻撃的ビルド
ついかこうどうによって、相手のターンを飛ばし、からめとりでクールダウンを増やす事でTスキルを擬似的な連続行動に変換して戦う。からめとりで全攻撃毎にクールダウンを乗せ殴って、バリアを得る攻防一体。1度流れを得ればそのまま殴り倒せる

バージョンv3.0.8~
扱いやすさ2/3 ★★☆
必要資産3/3 ★★★

長所

  • ついかこうどうや相手が動けない等によって爆発的な連続攻撃が可能。相手に行動させる回数が少なく防御低下等の変容が凶悪化
  • 攻撃によってある程度の防御を賄えるため防御スキルを意識的に取り込まなくても良い。バフに頼り切らないので結界や不動相手にも殴り合える。
  • まじょに限らず他職でも可能だが、まじょの独自性として装備のついかこうどう(杖)とおまじないのTスキルCD減少効果をもち立ち回りやすい。

短所

  • からめとり、ついかこうどう含め運要素が強い。高HPの強ボス相手には火力不足
  • ターンを経過させてしまうため自身のバフスキルとの相性は高くない。逆に相手のターンは縛るため毒や遅延ダメージも効きづらい。

プレイング

  • T攻撃スキルや、連続攻撃スキルを集めよう。かくしきばや追撃持ちの装備の有用性が高い。
  • ターン消費スキルでついかこうどうが発動する。にんじゅつやかげわたり、Tスキルのみでは効果がない。
    • うまく使うにはクールダウンが少なく常に使用できるターン経過スキルが必要
  • T攻撃スキル(かくしきばならどんなスキルでも攻撃する)でバリアを稼ぎつつ、ターン経過スキルを使用していく。ついかこうどう、からめとりのクールダウンとバリアによって防御は厚くターン毎に強固になる。
  • かくしきば、ついげき、かくれすむようせいが揃うと、魔力依存の非攻撃スキルで3回殴り、クジなどは6回攻撃スキルに化ける。

部屋効果

得意

ほうこう接待部屋。スタン2倍によりバリアも2倍得られる。

苦手

こうだい攻撃が当たらないとクールダウンもバリアも発生しない。

オススメ スキル/アミュレット

ひとがたまりょく依存のついげきを得るTスキル。本ビルドではターン経過スキルを多用するためついげきの有用性が高い。かくれすむようせいの発射台にできる点も有用。
エナジーバレットまりょく依存T攻撃スキル。2回攻撃とクールダウン1ターンにより毎ターン使用できる有用スキル。おまじないとの相性は若干引っかかるが、ぬま部屋でも毎ターン使える利点がある。
トルネード3連続攻撃スキルでまりょく依存。連続攻撃特有の命中率がなく、当たりやすい貴重なスキル。
サンダーボルト必中まりょくスキル各いりょくにある1ターン必中のまりょくバージョン。入手しやすく+3でスタンの追加効果が本ビルドと噛み合う。
しんたくバフスキルの1つ。魔女のおまじないにより効果時間とクールダウンが同じになり、効果を重ねがけできるようになる。また、まりょく1本で伸ばしやすいついかこうどうまじょには重ねがけしなくても有用なバフ

オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)

まのけいやく
かぜのおんけい本ビルドのメインまのけいやく。
ラボパーツ
かくれすむようせいレアパーツ。バリアと火力をお手軽にこれ1つで稼ぎ出す。本ビルドのいぶし銀な存在。はんしゃじゃがんを無視するため、単発攻撃や防御スキルで戦うとはんしゃ、じゃがん対策になる。
ようせいのはねレアパーツ。バリアを確実に機能させたい時に。相手のターンを一定確率で飛ばすため、バリアの供給が消費に追いつきやすい。貫通対策にせいしんたいは必要
あらしレアパーツ。元から強力なパーツだが、ついかこうどうや相手のターン経過なし、連続攻撃ビルドと効果が噛み合う。オーベロン(かくれすむようせい)はでんせつのぶぐで出る可能性を考えるとこちらを持ち込むのも手。
かくしきば+80%威力は低いが、T補助スキルを含むすべてのスキルから発生、からめとりやへんようを乗せてくれる。ラボパーツは最大80%十分信頼できる数値。レアパーツ枠をかくれすむようせいにしないなら必須と言える。
まのけいやく/ラボパーツ
からめとりかぜのおんけいのからめとりと重ねる事で発生率を向上させられる。
ついかこうどうまじょは初期装備の杖のかぜのおんけいに寄る2枚体制であるため、さらに発動率を上げたいなら。
もちこみ
きよきひとしずくたいせいを上げる。状態異常対策やバリア消耗対策
そうび
ついげきターン消費スキルのヒット数を上げてくれる。数値は低くても本ビルドには問題はない。
かくしきば本ビルドでは手数によって戦いやすくなる。はんしゃやじゃがんを無視する攻撃は貴重。

オススメ でんせつのぶぐ

  • オーベロン
    レアパーツにかくれすむようせいを採用しない場合ぜひほしい。

コメント

  • かぜの ふていけいみたいなビルドをまた別のページで作るのも面白いかもしれませんね -- 2019-03-16 (土) 10:59:39
  • コメントありがとう! -- 2019-03-16 (土) 17:44:06
  • 続き、長期戦の火力不足はおっしゃるとおりですね。はじけるは連続攻撃全般の中でも最も強くこのビルドとも相性が良いです。初期スキルで持っている不定形はその点で有利ですね。 -- 記事作者? 2019-03-16 (土) 17:54:01
  • 続き、初期コメの1番しっくり来たは個人的な感想です。本文にあるようにまじょは本ビルドの短めのCDのスキルを連打してTスキルを回すのに相性が良かったのです。ちなみに、ビルド中はじける拾うと楽に進めました。 -- 記事作者? 2019-03-16 (土) 18:06:16
  • 代わりにとんこうじゅつ(エレメンタルフォーカス)と忍術を採用し、アミュレットでボイドリフレクトを採用することで、攻め受け両方に強い魔女が出来ました。有り余るバリアの使い道が出来るのでおススメです -- 2019-08-20 (火) 11:33:21
  • にんじゅつまじょというビルドがあってな -- 2019-08-20 (火) 12:15:42
  • 言いたいことは分かりますが、バリアの確保がかぜのおんけいに依っている事、またその為に多段攻撃を要する事、またついかこうどうによって必ずしもにんじゅつを要しない事などからこちらをベースにした方が分かりやすいかと -- 2019-08-20 (火) 12:45:16
  • またいくせいかよ!って思う人多いけど、ついかこうどう+2まで得ると複数回攻撃だらけになる ずっと俺のターン!状態になって敵は何も出来ずに死ぬ -- 2019-10-07 (月) 23:55:17
  • オススメがレアパーツ込みで8枠だから、残りの2枠で追加行動を追加で2つ持っていけばいいな(暴論) -- 2019-10-08 (火) 07:06:45
  • ついかこうどうの発動率を調べたところ+1だと約30%、+2だと約50%なので結構差が出ます。メインにするなら持ち込み必須にしても良いくらい。 -- 2020-08-08 (土) 18:52:00