コメント/せんし
Last-modified: 2021-12-20 (月) 13:54:12
せんし
- 命中なし耐久なし回復なしの三重苦で資産なしの初心者ほど辛い職。苦労を経験することでまのけいやくやアミュレットの重要さがわかる…ということなのかも? --
- そら最初から使える初心者向けの職業だし --
- ミス 最初から使える初心者向けの職業だし、解放する頃にはアミュレットなりけいやくなり手に入ってるような職業と比べちゃ辛い --
- 何も考えなくても10階くらいまでならごり押しで戦える火力と単純な体力が魅力なんじゃないのか --
- せんしで始めてなかったらせいじょにも出会えなかったしドラグーンやダークエルフも開放できてなかったよ --
- 不安定なせんぷうけんに拘らなければきんりょくとぎりょう両方の高火力スキル使いこなせるし十分強いんだけどね --
- せんぷうけん×2の狙撃手で12連勝行けたし対戦の評価0ってほどでもない --
- きょうめん持ちか多重バリア持ちに当たった時点で詰みだからやっぱり博打に近くてオススメはできない --
- せんぷうけんで敵を倒してもフルチャージがなくならない。ジャブジャブせんぷうけんが揃ったらやばいことになった --
- 「チャージずみ」はターンを切ったあと、次のターンのTスキルまで有効(のはず) --
- ああ、なるほどね。とはいえせんぷうけんはミスする用で、基本はジャブ×2で瞬殺できると作業になってくる。(反射見逃して即死するけど・・) --
- ミスする用(チャージ用)……そういうのもあるのか! --
- 戦士にはうけながしは無いぞ。他にも狩人自身はクリティカルを連発なんかできないし、道化師のいだてんは連発というほど発動率高くないし、魔剣士はぎりょう職じゃないし…ちゃんとプレイしてるのか? -- 、?
- さてこれはどっから突っ込みながら修正すればいいのか… --
- うけながしは装備につきやすかった気がする……けど、今のバージョンのかりうどはほとんどクリティカル運用前提なのはわざありが下方修正されない限りは間違ってないかもね --
- 言い訳はいいから。あと僧侶もしんこう依存の回復スキルなんて持ってないよ --
- ここまでズレたこと書いてあると何らかの陰謀すら感じる --
- 妄想込みでコメで戦ってるエア編集者はさすがにNG --
- 揃うまで面倒だが、スキルせんぷうけんの他すべてクールタイム無しにして、忍術→狂乱→フルチャージでスキルを取ると60階はまあかたい。なお吸血+10以上の模様。(説明:忍術は結局全スキル使うので狂乱がノーリスク化。フルチャージはせんぷうけんを出し得技にする為) 例攻撃×2、つらぬきのやり、強化、せんぷうけんで -- 匿名?
- 追記:ラボで開発出来ない場合はとにかく忍術+クールタイム無しスキルで組むとまあまあ行ける。注意点は反射が天敵なのと、沼などのマス目が致命的。 --
- 追記の追記:オススメの伝説の武器は、嵐の剣、安定して征伐のワンターンキルも可能になる。 --
- 追記の追記の追記:つーか嵐の剣がなくとも忍術狂乱フルチャージで征伐とかは余裕で倒せる --
- 微妙に痒い所に手が届かないが使ってて一番楽しい。 --
- ラボで吸血+20%無信仰付ければ難度3以下は無双できるねこれ まさに初心者向け… --
- この方、石化しないの? --
- 鎧にショットガンは草 --
- もしかしてぎりょうよりのほうがつよい? --
- もちつけ ぎりょう寄りのスキルはきんりょく依存のスキルのような低命中スキルがなく、固有能力を生かせない あくまでサブ程度に考えるんだ --
- ↑ぎりょう依存の「めったづき」って低迷中スキルじゃない? つっても俺も試したことないけどさ --
- フルパワーのこうげきLV8持ってればなんとかなりそう --
- きょうらん使いはショットガンからの石化で死ぬこと多いかもね。オレだったら威力出しにくいショットガンよりダブルアタック採用すれけどなぁ -- ラノン?
- たくみのげんのうでやすくない? --
- きゅうけつむしんこうオーバーヒールで高体力確保してわざあり+イーグルアイでせんぷうけん振り回すだけの簡単なお仕事 --
- ショットガンの重要な部分はある程度の実用性を確保しつつもロマンがある事だと思う --
- せんしの人気実はめっちゃ高い? ストレートに火力あり耐久あり耐性ありの職 --
- 捨てパラメータがないから人気が高かったのは間違い無いけど、急所回避がデフォルトで確実じゃなくなったからどうかな --
- 編集お疲れ様です。 --
- ありがとうございますm(_ _)m --
- せんしほんとすき、スキン買うぐらいに好き --
- そげきしゅ --
- 途中送信すまん。そげきしゅ、いっぱつねらい、ちのり、てぎわのよさできゅうしょねらいが火力バカで楽しい。 --
- >きゅうけつむしんこうオーバーヒールで高体力確保してわざあり+イーグルアイでせんぷうけん --
- さらにれいけつ(ダイアモンドダスト)とはじけるでずっと俺のターン --
- きりつける+8にかいりき乗るのかな --
- かいちゅうどけいでCD問題解決とサクサク探索を同時に実現。防御面はまだ詰められそう。せんし楽しいなぁ。。 --
- つらぬきのやりがバリア貫通するのでとても使い勝手良いです --
- 「かこ」リーグ2位取られた時に思ったんだけど、こいつバフデバフ一切なし、ただ殴るだけでカンストダメージを現実的に狙える? 「かいりき」がコストを要求しないから、バージョン進んでいつの間にかあんこくきしやドラグーンより強くなってるイメージ --
- バフ無しだとせんぷうけん使用で筋力80万相当を装備だけで何とかすることになる。その装備が完成するまでにたぶん敵のHPが1000万を超える気がする。マルコシアスの呪いはいっぺんやってみたいが、ちょっと怖いかな --
- ↑80万か……狂乱・力の代償・狂戦士取得時の計算がよく分からんかったから参考になる。通常なら「ギャンブラー・秘密の隠し場所」でリロ連打して、スロット増やす感じかね。(ギャンブラー積み過ぎると無駄に伝説の武具引いて回せなくなるけど)。でも想定が難易度5スコアタだから経験値全く足りないし、あそこまでのスコア目指すなら「戦略的撤退」積まなきゃいけないし、やっぱ現実的ではないか --
- いやいま計算したらその辺は考慮外か。狂乱・狂戦士・力の代償。全部乗ってるときって乗算(2✕2✕2)かね。それとも一部加算が交じるのかね。よく分からん --
- たしかそれらは乗算になった…バージョンによるかもだが。あと戦略的撤退最終的にはたぶん使わない。ミラーシェイプ直後なら次の1発は通るから、それで赤亡骸は確実に撃破したい --
- なるほどミラーシェイプか。ただ100Fで減算部屋踏んだときにリアル発狂しそうで怖いな。乗算なら10万5千ちょいで旋風剣カンスト狙えるし、実際には別にカンストできなくとも800万ダメ連打くらいで変容100Fボスクリアは狙えるかな? --
- 強いなあやっぱり「せんし」。普通の固有能力&初期スキルは何らかの呪いを取ると腐るから、スコアタに置いてのキャラ差はスタートダッシュ能力だと思うんだけど、「せんし」の能力はコストを要求しないし、どの呪い取っても腐らないもん --
- 質問者じゃないが「かいりき」は命中90未満が対象とのこと。しかしこういうマスクデータって作者に直接聞いて良いものなのかどうか?ぬっしーさんは結構答える人だけどさ --
- それこそ作者がどういうスタンスか次第じゃない?マスクデータの解析がプレイヤーの楽しみと考えるなら答えないだろうし。 しかし、昔ははじけるの命中率低かったんかな?今は命中率105だからかいりき乗らないだろうよ。 --
- 現行の雛型に沿って編集。細々と追加したがやっぱり魔の契約で悩む。 --
- ぜんのうかん有ればいびつな~のいずれでも俺tueeeeする事が可能だった模様。 -- ゆゆゆ?
- いずれもも何ももともと筋力か技量しかないが --
- (HPが減っていびつな~で筋力or技量が減ってもぜんのうかんでもう片方の装備ステが最低保証値になるから大ダメージからの立て直しも安心安全とかそんなところ……?) --
- ↑いびつなにくたいorしんかは最大HP依存だゾ --
- シールド版と違って減らない方参照なのか…でもレア枠二つ使ってまで魔力信仰も使えるようにする理由は…… --
- もう戦士の話題じゃないかもだがいびつな~最大HP依存なの邪悪な研究とかに比べて安定して強すぎる気がする。これより高火力なビルドも有るけど大抵オーバーだし、手軽さに対する効果がほんと高い。筋技対応のHP2枚職はこれと貫通手段とかがあるだけで大体何とかなる --
- hit90未満の筋力スキルがレベル上がってひっちゅうの効果を得たらかいりきの効果は無くなるのかな? --
- かいりきって攻撃以外のスキルにも適用されますか? --
- 例えば何? --
- ↑多分低命中デバフスキルのことだと思ったんだけど、それっぽいのがほのおのきょうていしかなかった。一応検証したけどブラックナイト(HP152)に対して5ダメ(約3.2%)なのでたぶん効いてない。まあスキルがスキルだからそもそも対象外なだけかもしれないけど。 --