コメント/てんぐ
Last-modified: 2021-01-19 (火) 21:37:49
てんぐ
- 否定的な記述ばかりになってしまったのが心残り。ポジティブな意見を求む --
- バリアの枚数に関係なく回避100%(実際には95%)が加算されるので、狂乱+ルナティックハイで常時回避95%を維持する(ついでに狂乱で火力も増強できる)のが強いと思います --
- 狂乱ルナハイで使ってみて5%の事故はあるものの、分厚いシールドで即死は免れることが多いこともあり生存性の高い強ジョブだと思いましたが、何故か弱いと言われていて疑問でしたがラボパなどが揃っていないと扱いづらいのですかね... --
- 「てんぐ」の主な強みは優れた手数に加え、「ざんぞう」による「むてき」状態により「いばらのみち」や「しゃけつの のろい」を最低限のコストで利用できることがあると思います。女神像や兎からバリアが永続効果として得られるので、後半は「かすみがくれ」を捨ててさらに手数を増やしてもいい。「ぎんゆうしじん」の壁が厚いけど「ぎりょう」職なのでレアパーツに「あらし」を選択してダンジョンで「ふじん」を拾うことで爆発的な火力を得ることもできる。 --
- 潤沢なシールドと回避、耐性が序盤から揃っており、火力も優れた手数のおかげで決して低くはない。長期戦でもその場でバリアを確保できるスキルさえあれば息切れしない。初心者オススメ度で言うなら★4~★5でもおかしくないくらいだと思う。高難易度になってくると回避や耐性を頼りに出来なくなるのはもちろんだけど、ざんぞうを育てて無敵が切れる前に次なる回避を行う、序盤だけ回避をベースに戦い、必要なものを揃えた後は手数を活かした火力特化のビルドで敵を瞬殺していく、など高難易度で安定させる方法もそれなりにあると思う。あと、「ぎんゆうしじん」の壁が厚いので意図的に触れずに来たけど「まりょく/ぎりょう」職なので「むげんの やみ」とも相性が良い。 --
- 気付かなかった、バリア1枚でいいんだ。全職業中もっともかすみがくれを使いこなせない職業だな。もったいない… --
- 頂いたご意見を参考に加筆修正しました。職業のページなので狂乱ルナハイはあかいひとみだけ触れるに留めましたが、ビルドの方でバリバリ書いて頂けるなら喜ぶ人も多いと思う --
- 初心者オススメ度は……リロール用のませきすら無い人を想定しているのでバリアスキルを当てにはしにくいでしょうし、ボスに粘られたりはんしゃされるとそれだけでピンチに陥りそうなのが何とも。でも最序盤の安定感は十分だから少なくとも★3か4はあっていいのかな?再考します --
- ダンジョンレベル3位までは良いとして、その後がどうか。変容に弱いから、わざわざ行かなくて良いしんいきはまだしも、てんちの場合に天狗ならではの個性が引き出せるだろうか? --
- 初心者オススメ度修正。思えば★2は初心者ではなく、短所の多さを意識し始める中級者の評価だった。無条件でかいひ95%が初心者に優しくない訳がない --
- 狂乱ルナハイはまだビルドと言えるほどまとまっていないので、考えがまとまったら書こうと思います --
- あかいひとみの中に精神力を入れるか、狂乱だけにとどめるか。探索能力が皆無だからパーツ入れたいし --
- 精神力も入れたのと狂乱のみのを用意すればいいという考え --
- 精神力も入れたのと狂乱のみのを用意すればいいという考え --
- PCの不具合で同じ内容を連投してしまいました。 --
- 「あかいひとみ」の説明が一部不足しているように思ったので補足しました。 --
- 資産がなくともコンセプト通りの活躍はする。その意味では初心者にも優しい。そして、コンセプト通りに5%を引いて死ぬ。そのフォローの最有力候補であるバリアが封じられているので、その意味では上級者にさえもオススメし難い --
- ↑2 補足ありがとうございます。というかあかいひとみについて触れるなら結局きょうらんにも言及する必要があるのか --
- くのいちも基本的に回避95%だな。それにしてもこいつ、無駄に5バリア付与したり、無駄に回避20%持ってたり、ざんぞうも1ターンだったり、なんか微妙に残念だな。 --
- かいじゅやげんえい部屋を積極的に踏んでいく素潜りタイプ? --
- うまく抜けても探索技能も戦闘技能もいまいちで初期バリア5だけじゃ厳しいね。 --
- 回避しかないという防御不足を補うか、回避そのものを保険としてパワープレイするかだと思うんだよ。後者のが楽なんだが、てんぐの個性かと言うとどうだろう --
- シールド3枚張りこそてんぐの個性と考えてせいなるかご、ハードシールド、せいしんたい等々を詰め込んだらどれくらいの耐久になるんだろう。少なくともひとみの~フロアボスと殴り合えるくらいは欲しいけど --
- 赤鼻スキン欲しいよう 蘆名一心ロールプレイしたいよぅ --
- 初心者向けではあるがクリアに向いてないというか、チュートリアル止まりのキャラって感じ。壁にぶつかって死ぬまでがワンセット。壁を意識させる事は出来ても越えさせる事が出来ない。 --
- だいぶ前に考えがまとまったら狂乱ルナハイのビルドについて書こうと思うと言ったのですが、色々考えた結果として汎用ビルドとして既に投稿されているものの域を出ないと結論したので、ビルドページの話は取り下げさせていただこうと思いますq --
- てんぐならではを活かそうとすると厳しいけど、汎用的な戦略を使えば言うほど弱くじゃ --
- スタートダッシュの安定感は高いし汎用ビルドが得意な方じゃないこいつ? --
- 普段使いは悪くないと思うけど、バリアと回避のどちらが機能しない状況が発生しやすいか、の問題かなあ --
- 例えばスコアタは途中でどうせ回避もバリアも捨てるからむしろ向いてると思う。人気無いけど強いはず。でも「これが天狗ビルドです!」ってのがないのが不人気の理由かな? --
- 今回のイベント「かわのながれ(めいそう)」でバリア展開不可でもバリアスキルが使えるように、「しらせ(おもいうで)」でかすみがくれのCD99が強力な威力バフに変貌・・・かいひの弱さは解消できないままだが --
- なお他の職でしらせかすみがくれをすると、なんとバリア129枚を張るとかいうかいひ100%がかすむ現実 --
- 「しらせ」とパーツの「かなたからのいろ」はアリかな...? --
- ↑全っ然アリじゃなかったわ。我に帰った。 --
- 何回か使ってみたけど異常な程強いよこれ。パーツのホーリーバリアがあるだけで かいひ→むてき→バリアがかいひに→むてき になるし、一応魔法職だからトラペゾヘドロン当てやすいかつ能力的にも合うから好きなだけ強く出来る。 --
- シールドきりはなしの単体まのけいやく化が嬉しい。これ1つでレア枠も食わずに最大のネックだったかいひ限界をとりあえず1回はカバーできるのは大きい --
- 現行の雛型に沿って編集。かいひ方面は無改造でも充分すぎる性能なので、持ち込みはシールド方面を重点的に補うとバランスが良くなる。シールド3枚という強すぎる個性があるからたんきゅうしん付けとけば雑に強い。しゅげんどうの維持だけ見るならルナティックハイよりはぎしきちょう、ホーリーバリアの方が使い勝手は良いと思う。 --