コメント/エルフ
Last-modified: 2022-03-19 (土) 05:55:56
エルフ
- 回避特化(50%以上?)させると、こだいのはおうを撃破しやすい。異常状態対策はお忘れなく。 --
- きりぬけ ブリンク ワールウィンド もりのともだち もりのともだち で普通モード400lvまできた ブリンクするとほぼ無敵 古代の預言者とかでもブリンクがもっかい使えるようになるまでバリアが持つ 異常対策いらん あくむは知らない シールド割られて体力削れたのは数回 死ぬとしたら回避低い状態かつブリンクが上がってない時にリンドブルムや古代の預言者に当たること --
- お勧めスキルにジャガーノートを追加。 --
- 変更により、回避率上限95%になった件についての記述が必要か。 --
- だいぶ実情にそぐわなくなってきたので、全面修正してみました --
- 修正お疲れさまです 実情に即していて良いまとめだと思います しかしHP・シールド・かいひ・うけながし・(バリア)全て備えた職業なのにどうしてこうなった --
- 器用貧乏って感じですよね。何か尖った特徴がほしいとこです。職業スキルはバリアでなく回避に関連した能力なら良いのですが。。 --
- 他の強職業の対策に対策を重ねてたらその煽りをエルフが食らったって感じ --
- ラボパーツ「じゃがん」実装で避け専エルフの復権なるか --
- 避けてもせきかできるの?それよりディスタンス+3で回避70上がるからポイズントラップ耐久型がだいぶ強化されたと思う。もうしんがんは要らない --
- 空いたまのけいやくは幸運なドジでどうだ --
- まのけいやくで回避+20%してもしばらくすると初期の+40%に戻ってしまうのはバグですか? --
- バージョンアップで異常回避が付与されてる? --
- ごめん気のせいだった --
- かいひ95%上限の事故死問題、しゅうちゃくしんでかなり緩和できる印象ある --
- イベントマスが踏みやすいから、能力獲得しやすい。オーバーヒールついた時にドレインバイトつけたらすごい安定した --
- もりのともだちが引き易いから、ラボパバリアと今イベ追加契約のしもばしらで事故死対策できんかな。バリアはバリアで今は安定感無いけど --
- スキルは簡単に手に入るレンジショットとアクロバット、ラボパは最悪いじょうかいひさえあれば基本は整う。後は高難易度用にそれぞれ攻撃と防御を道中なり準備段階で揃えていけばいい。運も含め苦手要素が多いけど、ローグライクを一番楽しめる職だと思ってる。 --
- 東方25階ボスが必中攻撃っぽいの撃ってくるのがつらかったので分身を生かせる拡散バリア型にしてみたら結構強い。魔の契約はローグにしてイベント踏みまくってバリアとテレポートゲットしたら盾をシールド無いやつ(別職業の物とか伝説の武具とか)に変えて完成 回避受け流しの両方外してもそうそう事故死しなくなったから他のダンジョンでもよさそう --
- 安定性を考慮した結果妖精の羽とバリア+2を引っさげたやじりプレイがそこそこ安定している。回避95%を維持できる装備+スキルにして、攻撃手段はワールウィンドと鏃+レンジショット*の複合で概ね対処できる。最初はバリア2枚なので1発ないし2発しか被弾を防げないが、ローグなどでイベントバリアを踏み続ければ深層は回避と併せてかなり安心して進める。分身は忘れた。 --
- 回避特化にしても現状しょうがないし、めっちゃ組み替えなきゃいけないから、個人的な「弱キャラ度合い」は正直狩人以下だなぁ。技量が一枚だから火力低いし --
- ただ技量職はレンジショット+8で殴ってるだけで超強いから、最弱かといえば全くそうじゃないんだけれども --
- ↑4 やっぱシールド邪魔だよね。ぶんしん活かせば強い --
- 「ざんぞう」の追加でリスクとリターンが極端に尖ったね回避型。回避ミスったら死ぬのは変わらないけど、ひとたび回避したら無敵だよ無敵 --
- ところがどっこい、「ちからをうばう~」に出会うと敵の方が無敵だよ無敵。ついさっきなど「おぞましき~」で操作不能、敵(ようがんのきょじん)はミス連発で無敵になれず、挙げ句反射に突っ込んでお亡くなりになりました; というか無敵って反射も防げるんだっけどうだったっけ? --
- ざんぞう・ブラッドアーマー・せいしんたいで思い切って喰らったら死なビルドを作ってみたけど、バリア頼りだったころと安定感の無さはあんまり変わらないな --
- かいひに失敗するとざんぞうも機能しないし、5%に泣く状況は何も変わっていないのよね --
- 「ぜんしょう」の時は宝物庫があったからシールド捨ててHP受け拡散バリアで耐えまくるビルドあっさり組めたんだけどなあ --
- Tierランキングは現状だと「スコアタする人の多さ」にかなり左右されると思われるので、エルフ好きがたくさんスコアタすればそれだけで高評価まで持っていけると思う。 --
- ミス、続き せんとうのボスとは相性はいいほうなので、今が頑張り時ですよ! --
- Aおめでとう。 --
- よくよくみれば普通に殴り合うのも得意なのよね --
- 何をやるにしろ、まずは盾を捨てていじょうかいひをするところから、脱いだら強くなるアイエエ --
- 難易度5スコアアタックでも妙に順位が高い感じ。回避の術さえ拾ってしまえば序盤階攻略が成立するから、本当に必要なものを集める猶予が長いということだろうか。極論、運増強むげんのやみビルドも他よりマッチしている --
- エルフ愛用者としては、きっちり事前準備したようせいのはねエルフの防御性能は今なおトップクラスで、真に怖い敵と呼べるのはソウルフォートくらいってレベル。呪いマシマシの高難度でも安定感が段違いだからそうそう事故ることもなく100F完走が比較的容易で、試行回数に頼らずともランキングに載る辺りの良スコアは出しやすいと感じる --
- 現行の雛型に沿って編集。拡散バリアで反射マンになろうとすると今度は固有の回避が邪魔になる(処理順は回避が先)という絶妙な噛み合わなさがエルフの真骨頂。テレポートと固有の回避が逆になればうけながしメインでも構築できるから使い勝手は良くなりそう。現状は火力が出しづらいから難しい職だと思う。 --
- 初期スキルのうちきりぬけとバックフリップっていう2つがゴミ過ぎる --
- 資源が足りないうちはかいひビルドよりどくビルドのほうが安定します --