職業
概要
きしどうせいしん+こおりのかべ+シールドへんかん+かくさんバリアにより被ダメージの度に2バリアを得て、あらゆる場面でぎょうけつを発動し続けるゾンビのようなナイト。
凝血エルフの弟分で、こちらは必要な装備効果が多いため開始時点では未完成。
バージョン | v3.3.5~ |
扱いやすさ | 中 1/3 ★☆☆ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
ちなみに発動トリガーが同一(ダメージをうけるたび~)のうかの ゆめを持ついもむしでも近いことは出来るが、うかしてしまうと機能しなくなるので不安定。
長所
- 直接攻撃や状態異常(一部除く)しか持たない敵相手なら死なない。
短所
- バリア解除/奪取持ち相手がやや苦手。
- 具体的にはサキュバス、スフィンクス、バク、ぎたいしゃ、だてんし、べリアル、あくいの ぐげんしゃ、そとなる ひとみ、なぞの しじゅつし、ソウルフォート、ダーティードール、はおうの げんえい、ただよう おにび、こうたんしゃ(v3.5.4時点)
- 特に1スキルでバリア消去と攻撃をしてくるなぞの しじゅつし、ソウルフォートは相性が最悪。
- 永続の状態異常持ちが苦手。特に石化がキツい。
- 具体的にはゴーゴン(石化1%)、ナイトメア(弱体3%)、しんえんのひとみ(石化10%)、つきの てんにょ(忘却25%)、ゆめを くらうもの(石化?%)、むぼうの ほうし(弱体5%)、かなたの てんにょ(忘却25%)
※ダメージ増加、継続ダメージ、最大HP減少などは問題ないため記載せず。
- 具体的にはゴーゴン(石化1%)、ナイトメア(弱体3%)、しんえんのひとみ(石化10%)、つきの てんにょ(忘却25%)、ゆめを くらうもの(石化?%)、むぼうの ほうし(弱体5%)、かなたの てんにょ(忘却25%)
- 永続効果奪取持ちも当然ながら苦手。
- 具体的にはゆめあさり、プライド、モロク、ソウルフォート、ただよう おにび
プレイング
- 装備や聖女像で2バリア以上を得るまでは
- ようすをみるなどのバフや、じしょうなどの自傷ダメージでバフを張る(シールド変換→氷の壁で2バリア獲得)。
継続ダメージがあればランスラッシュ発動と同時に騎士道精神が働く。
2バリアを確保したらこの作業は不要となる。- 連戦でHPが減っている時に自傷ダメージや継続ダメージでバリアを張ろうとするとそのまま死ぬこともあるので、基本的にはようすをみるを使うのが一番安定する。
- ようすをみるなどのバフや、じしょうなどの自傷ダメージでバフを張る(シールド変換→氷の壁で2バリア獲得)。
- 敵からの直接攻撃でHPを削られると
- (凝血発動時は)凝血によるバリアむこうをブラッドアーマーで0ダメージ化→敵の攻撃によるダメージ→1バリアを消費して拡散バリア発動→全バリアを消費して凝血発動→ガッツでHP1残る→騎士道精神が発動→2バリア獲得→最初に戻る
- 墓イベントなどでシールドを得ると騎士道精神が働かなくなるので要注意。
- バリアむこうを無効化するので多段攻撃中に何度でも発動しゾンビと化す。
- (凝血発動時は)凝血によるバリアむこうをブラッドアーマーで0ダメージ化→敵の攻撃によるダメージ→1バリアを消費して拡散バリア発動→全バリアを消費して凝血発動→ガッツでHP1残る→騎士道精神が発動→2バリア獲得→最初に戻る
- 敵から状態異常を受けると
- ブラッドアーマーが発動→ダメージに変換→以下略
- 注意点
- 短所の項に挙げたバリア解除/奪取持ち相手の場合、ようすをみるなどで毎ターン2バリア張っていれば死なない。
バリア奪取持ち相手だとどんどん敵のバリアが増えるので最低でも貫通+10%は確保しておこう。 - 永続の状態異常だとブラッドアーマーが働かない上に流転により必ず付与されてしまう。
永続効果奪取持ちの相手も同様に対策が無い。
これらの相手には速攻、あるいは即逃走を心がけよう。 - パワードレイン持ちだと補助効果は奪われるがシールド/バリアは奪われないのでゾンビ化は健在。
チャージずみによるクリティカルには頼れないことだけは覚えておこう。
- 短所の項に挙げたバリア解除/奪取持ち相手の場合、ようすをみるなどで毎ターン2バリア張っていれば死なない。
部屋効果
得意
おいかぜ | 安定してバリアを確保できる。 |
せきぞう | 開幕のランスラッシュでバリアを確保できる。 |
苦手
かいらい | 所持スキルによっては戦闘が長引く。 |
どうじょう | 開幕のバリア確保を継続ダメージに頼っている間は危険。 |
チョコまみれ | ビルド崩壊。 |
オススメ スキル/アミュレット
ませきなげ | アミュ枠。ゾンビ化によりCD消化は難しくない。 |
T5Bドラゴンオーラ | アミュ枠候補。バリア消費は実質1なので毎ターン使える。 ただしダンジョンによっては火力不足に悩むこともある。 |
Fランスラッシュ | 初期所持。雑魚はこれだけで倒せる。 継続ダメージがあれば初期バリア確保も可能(忍術は御法度)。 CD消化促進効果も重要。 |
Tはやがけ | 初期所持。貫通を高めるのは難しいので追撃で手数を増やすのは大事。 付属のダッシュをどう評価するかで好みが分かれる。 |
ようすをみる | ゾンビ化のお供。部屋効果によるCD増加を無視する特性により韋駄天があれば毎ターン使える。 |
ぶんまわし | CD0なので毎ターン自傷しつつ攻撃できる。 |
Tじしょう | CD1のTスキルなので毎ターン自傷できる。 |
Tオフェンシブ | CD1のTスキルなので毎ターン自傷しつつバフを張れる。 |
きゅうしょねらい | CD1で実質Pow:1200は強いが命中確保が課題。 |
一時効果を付与するへんようを低CDのスキルに付ければバリアを張るために使える。
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
しもばしら | ビルドの要。 |
るてん | けっかい部屋、「ふどうの~」対策。 |
ラボパーツ | |
ぎょうけつ | ビルドの要。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
かくさんバリア | ビルドの要。 |
シールドへんかん | |
ブラッドアーマー | ビルドの要。信仰職なので他の必須装備効果よりは比較的拾いやすい。 |
いだてん | ようすをみるが鉄壁のスキルと化す。 あくむ系列でなくとも敵のスタンを受ける機会は多い。 |
バリア+2 | 持ち込んでもよし、イベントで得てもよし。 |
もちこみ | |
てんいせき | ようすをみるを持つためにキャンプアイテムを適当に。 |
そうび | |
かんつう+n% | 最低でも10%は確保しておかないとだてんし戦で地獄を見る。 |
ちょうさ | イベントの危険性が高いので必要性は高い。 |
きょうせんし | デメリットが消えるので優秀。 |
しちゅうかつ | これがあれば現在HP依存のスキルが使い物になる。 |
- 魔の契約:霜柱、流転、拡散バリア
ラボパーツ:凝血、シールド変換、警戒、スカウト、韋駄天 - 装備はバリア+2、ブラッドアーマー、貫通を優先
バリアが確保出来ればしゃ血の呪いなどCD消化系も入れる
オススメしない能力
シールド+ | 騎士道精神を阻害。 |
バイタリティ | ビルド崩壊。 |
にんじゅつ | CD消化がかなり遅れる。 |
オススメ のろいのかくさん
- アロケル
イベントで得てしまったシールドを無効化できる。
墓イベントに触らないような状況でもシールド付きの装備を遠慮なく着けられる。
オススメ でんせつのぶぐ
- グラム(武器枠)
- 手数増加、かんつう確保と安定感がある。
- けんごう(武器枠)
- かいでんの発動機会は多い。ただしかんつう確保が課題となる。
- ふぶき(武器枠)
- ダイアモンドダストの発動機会は多い。バリアも確保できる。
- スコップ(武器枠)
- ちょうさ確保。
- おおうなばら(防具枠)
- ブラッドアーマー確保。
- ちのぎせい(防具枠)
- ぎょうけつ確保。
v3.5.4時点ではパーツが一般解放されていないので、装備で確保してビルドを完成させるという選択肢も取れるのは便利。
- ぎょうけつ確保。
- グレートシールド(装飾品枠)
- ふどうの かまえにより状態異常によるダメージを極小化。
魔石投げを持ち込む場合ならきょうかを積めなくなるのも気にならない。
- ふどうの かまえにより状態異常によるダメージを極小化。
派生型
コメント
- ジャガーノートで自傷を0ダメにしても騎士道精神は発動する。 -- 2021-01-17 (日) 21:44:08
- 再検証の結果発動しなかった、何かと勘違いしてたみたい。 -- 2021-01-25 (月) 04:59:55