職業
概要
クリティカルバイキングを攻防ともにバージョンアップ。
黄色い瞳により敵からの直接攻撃をシャットアウトしつつ、光の帯を利用しておおなみの威力を爆発的に増やす。
バージョン | v3.4.0~ |
扱いやすさ | 高 3/3 ★★★ |
必要資産 | 中 2/3 ★★☆~高 3/3 ★★★ |
長所
- 敵からの直接攻撃ではHPを削られない。
- けっかい部屋などで一時効果の付与を封じられる場合は除く。
- オーバーヒールを付け外し出来るため最大HPの更新に合わせて現在HPを更新可能。
- げんかいとっぱを集めなくて良い。
短所
- 断末魔持ちが「はかいの~」「ふどうの~」の変容の場合にはHPを削られる。
- 後者は「かごの~」化したスキル、装備でシールドを確保などで対応可能。
- 比較的けいぞくダメージに弱い。
プレイング
- 基本型
- こんじょう→おおなみを4戦繰り返す。
- おおなみで倒しきれずひかりの おびを使わされたり、連戦が途切れたらやり直し。
- 5戦目でこんじょう→ひかりの おび→HP回復スキル(じゅくすいなど)で「かいふく+2000%(21倍)×バーストヒー(2倍)×でんとう(2倍)」により倍率84倍で回復。
- ピンチかいふくを採用する場合、HP回復スキルの前にしゃけつでHPを減らせば、でんとう(2倍)の部分が3倍となる。
- イベントでバーストヒールを集めたり、装備でかいふく+n%やねらいうち+n%を集めると更に倍率アップ。
- 以降はひかりの おび→おおなみ
- バフを使う(=常にシールドを張っておく)事は現在HPを減らさないために重要。
- こんじょう→おおなみを4戦繰り返す。
- 敵を仕留めきれなかった場合
- シールドを張った状態(数値は不問)で敵の直接攻撃を受けるとシールドきりはなし(シールド消滅)→うなばらの きこつ(しぜんちゆ付与)→シールドへんかん(シールド付与)が1撃毎に繰り返される。
- うなばらの きこつはバリアで0ダメージ化したり、シールドだけが減らされても発動する。
(けいげん+けいげんきょうか、うかの ゆめ+さなぎなども同様) - けっかい部屋などでうなばらの きこつを封じられると機能しない。
「はかいの~」など貫通持ち相手にも機能しない。
これらの場合は現在HPだけで耐えることになる。
(ひかりの おびをキープしておくことが大事な理由)
- うなばらの きこつはバリアで0ダメージ化したり、シールドだけが減らされても発動する。
- シールドを張った状態(数値は不問)で敵の直接攻撃を受けるとシールドきりはなし(シールド消滅)→うなばらの きこつ(しぜんちゆ付与)→シールドへんかん(シールド付与)が1撃毎に繰り返される。
- 装備で最大HPを更新した場合
- ひかりの おびが切れるのを待ちつつこんじょうを重ね掛けして再度こんじょう→ひかりの おび→HP回復スキル。
- 現在HPが1000万をオーバーするほど育ったら
- イベントでオーバーヒールを拾ってひかりの おび無しでHPをキープするように切り替える。
(断末魔持ちと戦うときにシールドを張ることを徹底する必要あり) - 最大HPの目安は12万、回復倍率が高ければラインは下がる。
- げきどう系列、てんちの場合は貫通断末魔や不動断末魔でHPを守れないため最後までオーバーヒールを取得しない方が楽。
- イベントでオーバーヒールを拾ってひかりの おび無しでHPをキープするように切り替える。
- しゃけつを治療目的で使う場合
- こんじょうとひかりの おびに挟む形で使えばノーダメージ&シールドを張った状態でおおなみを使える。
部屋効果
得意
苦手
けっかい | 敵からの直接攻撃(だんまつま含む)を受ける。 |
きゅうそく | 光の帯が途切れてHPが元通り。 25Fボス直前などでは気を付けた方が良い。 |
すいぼつ |
オススメ スキル/アミュレット
Tひかりの おび | アミュ枠。オーバーヒールの自由な付け外しがビルドの肝。 |
おおなみ | 初期所持。 |
Tこんじょう | 初期所持。 |
しゃけつ | ピンチ回復採用時の状態異常対策、HP調整も兼ねる。 ぬれおんなから盗む。 |
Tリストアボディ | 黄色い瞳採用時の状態異常対策。 はかにもぐるもの、えんさのかたまりから盗む。 |
Tじしょう | しゃ血の代用。とても拾いやすい。 |
じゅくすい | HP回復スキル候補筆頭。 荒縄を拾えればずっと俺のターンへ移行可能。 |
フルヒーリング | 熟睡と同威力。 |
ドーピング | |
ちのけがれ | |
TCヒールポーション | 熟睡までの繋ぎ候補。 HPの更新回数を抑えれば使いきる前には補充できる。 |
ハイヒーリング | 熟睡までの繋ぎ候補。 (比較的)拾いやすい回復スキルの中では断トツの威力。 |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
きいろい ひとみ | 伝統だと回復倍率は2倍で固定。 自傷スキルが無い間はこちらが優位。 バリア無効化はHP調整をする際にありがたい。 |
ピンチかいふく | しゃ血を拾うまでは空気だが、拾ってからは回復量が3倍となる。 バリアを拾うとHP調整の邪魔となるので聖女像イベントには注意。 |
シールドきりはなし | ピンチ回復を採用するなら必要。 |
ラボパーツ | |
テンペスト | ビルドの要。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
いっぱつねらい | おおなみの上限突破、バーストヒール発動用。 HPブーストをキープしておけば限界突破は不要。 |
にんじゅつ | 必須。 |
いだてん | 熟睡を採用する予定なら必須。 |
ちょうさ | オーバーヒールの取得時期を調整するために推奨。 |
もちこみ | |
TCかんさつにっき | しゃ血、リストアボディ、熟睡の確保用。 |
そうび | |
HP+ | 防具/装飾品はとにかくHP確保に勤しむ。 |
ねらいうち+n% | 主に武器の伝説武具で確保可能。 200%で実質HP2倍となる。 |
かんつう+n% | 持ち込むのは難しいので装備で確保。 これが無いとラージスライム、災いの卵から観察日記を守れない。 |
せいしんりょく | 拾いづらいが観察日記を守るには有用。 拾いやすい狂乱を採用しやすくなる。 |
装備の指針として、序盤はテレポート+精神力+貫通20~30%、中盤(イベントでテレポート取得、スキル確保後)は貫通20~30%×2、後半(観察+4確保)は貫通+40~50%(+ねらいうち+200~250%)ぐらいが目安。
基本的に火力過剰なので急いでHPを高める必要は無い。
- 魔の契約:黄色い瞳、警戒、韋駄天
ラボパーツ:テンペスト、スカウト、一発狙い、忍術、調査
オススメしない能力
ふどう | ビルド崩壊。 |
たんじゅん | |
バリア | ピンチ回復採用時でもデメリットの方が強い。 |
「せっこうの~」 | 下手に付けるとHP調整が困難となる。 |
オススメ でんせつのぶぐ
- グラム(武器枠)
- かんつう+40~50%が確定で付く。
- あらなわ(装飾品枠)
- 熟睡があればずっと俺のターン。
ピンチかいふくを採用する場合はバイタリティも役立つ。
- 熟睡があればずっと俺のターン。
- くさった にく(装飾品枠)
- スキルが揃えばスキルブーストを確実に付与可能。
HPを更新する前にはこんじょう、強敵相手にはおおなみの前に発動させると良い。
- スキルが揃えばスキルブーストを確実に付与可能。
コメント
- 古術師のページからヒントを得て作成。不沈艦と言っても良いくらい固い。 -- 2021-01-12 (火) 01:03:32
- ぬれおんなとのエンカウントはリアルラックによる。50F過ぎてようやく出会えた時は観察日記守るのが大変だった。 -- 2021-01-12 (火) 02:32:34
- ピンチ回復、黄色い瞳の双方でプレイしたけどトータルでは黄色い瞳の方が優秀。オーバーヒールは最後まで拾わない方が安定っぽい。 -- 2021-01-12 (火) 16:28:49