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コメント/Character/Player

Last-modified: 2018-11-13 (火) 23:57:54

Character/Player

  • 公式guideのConversion当たりも書いてくれる等らしい -- 2016-01-28 (木) 12:00:07
  • 原文からの翻訳情報でしたら巻き戻してください、注釈を確認いただけると助かります -- 2016-03-22 (火) 06:18:33
  • Constitution値についてLv1(開始直後/ヘルス250)キャラクタを用いて、目視でダメージ→消費の確認をしてみました。
    大体740~となり、概ね「ヘルスの3倍値」という結果になりました。
    活力が他のパラメータを参照しているようにも思えないので、基準値は「ヘルス」、"+X% 活力"によって得られたボーナスは「ヘルスの3倍に乗算」という格好になるかなと思われます。 -- 2016-04-15 (金) 14:26:29
    • 確認しました、調べてくださってありがとうございます。"+X% 活力"の表現やマップの活力回復アイテムの説明などを配慮してなる早で赤字箇所を修正してみます。取り急ぎ(ページ編集者) -- 2016-04-15 (金) 23:38:41
    • 赤字箇所を修正し、戦闘のメカニクス側にも手を入れました、認識ずれていたら再修正お願いします。少し悩みましたが、本来「再生」が正しい用語なのかと思いましたが、このページでは機能名以外は使用頻度の高い「回復」で統一しました。(ページ編集者) -- 2016-04-16 (土) 12:58:58
      • 本作内で使用されている 「再生」 (Regeneration/Regenerated) と 「回復」 (Restored) は、以下のような違いがあります。
        ・再生: 時間を掛けてじわじわと増加させるもの。 Tonic of Mendingを使った際の、後ろの部分。
        ・回復: 即時一定量を増加させるもの。 Tonic of Mendingを使った際の、前の部分。
        尤もこれはゲーム内用語の話で、最悪便宜上伝われば良いというのは実際そうです。 (ゲーム用語としては回復の方が聞き馴染みがあるでしょうし) -- 2016-04-16 (土) 15:09:25
      • 「徐々に」「即時」の使い分けも今後は意識してみます。赤pot挙動なんかもそうでしたね。理解が深まると同時に翻訳って仕様の用語変換なのだとやっと気が付く -- 2016-04-16 (土) 15:40:50
  • エナジー予約の説明を暫定的にエナジーに入れました。これやりだすとヘルス項目がカオスになるのでもっと適切な場所が見つかれば移行したいと思います(メモ) -- 2016-04-27 (水) 20:04:17
  • Characterから移行(コメントページ含む)した後コメント欄の動作テスト -- 2016-05-20 (金) 02:45:54
  • 攻撃速度、移動速度の上限ってどこかに書いてあります? -- 2016-05-29 (日) 08:03:00
    • AssetManagerでgameengine.dbrを開いてPlayer Infoを見ればわかります。 -- 2016-05-30 (月) 07:15:30
    • いや、WIKIに書いてあるかどうかでしょう・・・ -- 2016-05-30 (月) 21:54:28
      • 数値が知りたければ中を見れば直接データが分かるのだから問題ないのでは?それに洋Wikiに権威はありませんよ、ここと同じくボランティアが編集しているに過ぎないのだから。 -- 2016-05-30 (月) 22:59:40
    • とりあえずこのページの一番下(キャラクタ画面段落内)に追加してみました。 -- 2016-05-30 (月) 23:21:23
      • 助かります -- 2016-05-31 (火) 02:21:18
  • 属性値の最大っていくつですか? レベルアップ以外での取れる手段もまとめてもらえると嬉しいです。 現在90が最高らしいのですが、wiki内探しまわっても足りないので・・・ -- 2016-08-31 (水) 15:16:56
    • どこに入れるか迷った結果、「属性値」カテゴリの一番下に入れてみました。 -- 2016-08-31 (水) 15:34:52
  • 属性値/マスタリーレベルの振り直しについて、AOM導入時限定の注記を追記しました。 -- 2018-11-08 (木) 13:08:43
  • 「デスペナルティ」の項目に追記。 -- 2018-11-08 (木) 16:40:30
  • 「主要なパラメータ」の項目に有る属性値説明テーブルに、狡猾と精神から得られる攻撃ボーナス対象項目を追記して補完。 -- 2018-11-08 (木) 17:42:38
  • 「難易度によるハンディキャップ」の項目に「ライフ吸収耐性」についてちょろっと追記。 -- 2018-11-08 (木) 18:05:49
  • プレイヤーの耐性も最大で100%まで上げられることが分かりました。(システム的に95%が上限ということではない) -- 2018-11-13 (火) 23:57:54