Nullification ナリフィケイション

Last-modified: 2023-12-07 (木) 13:26:37

Nullification
標的のエリアに負のエナジーを大量に集め、その中に捕らわれたすべての敵に有利なオーラと呪文を払いのけ、
同時に味方の持続的効果を含めた状態異常を取り払う。

原文

Nullification - 消却
Concentrates massive amounts of negative energy within the target area, purging all enemies caught within it of beneficial auras and spells while allies are purged of negative ailments,
including damage over time effects.


55 エナジーコスト
40 スキルリチャージ
1秒 持続時間
2.5m 半径

10% 標的のエレメンタルダメージ減少 12-16秒

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
防御スキル510---

指定地点に青い神秘文字魔法陣を一瞬だけ出現させて、魔法陣に触れた標的(敵/自分)に対して効果を与えるアクティブスキル。
効果の内容は、自分に対しては [掛けられているデバフ効果(状態異常/ステータス低下)] と [受けているDoT] を解除、
敵に対しては、掛かっているバフ効果を解除し、使用するエレメンタル(火炎/冷気/雷)ダメージを10秒以上に渡り割合で減少させる。
スキルレベルを上げると、スキルリチャージが短縮され、効果範囲とダメージ減少効果が増加する。

敵のバフ解除効果については、一定以上強力なランクの敵には効果が出ないように設定されている。*1
ヒーロー級以下の敵が使うバフなら必ず解除できるが、ボス級には解除できる者とできない者がおり、*2
ネメシス級・スーパーボス級の敵の使うバフは解除できない。

エレメンタルダメージ減少効果はどの敵に対しても有効。
自身のデバフを解除する効果も、どの敵が付与したデバフでも解除可能。1.2.0.0で追加された破砕デバフも解除できる。

 

Mob相手にはまず不要なスキルだが、ヒーローモンスターに対しては非常に強力。
エリート以上のヒーローパックはエレメンタル系の複数セットが多い上、反射やヒールといった厄介なオーラ類をまとめて排除できるので戦闘が劇的に楽になる。
Lv10まで伸ばすことで素リチャージ時間がダメージ減少時間を下回るため、こまめに掛け直す事で常時ダメージ減少の状態で戦闘できる。
伸びのいいLv5まで降るだけでも22%の効果があるため、そこまでは取っておくと、ここぞというところで楽ができる。

また、エンドコンテンツ等では、引き撃ち中に大量のDoTを受ける場面や、捕縛スキルによる拘束=死 となる場面もあるため、
自分がそれらを受けた時の解除用に緊急使用する目的で1ポイントだけ振っておくという運用も可能。

  • このスキルの「割合での敵ダメージ減少」のデバフは、
    同じ表記形式の物とは加算されず、最も減少量の高い物のみ適用されるカテゴリで設定されている。
    (現状では「割合での敵ダメージ減少」のデバフは全て同じカテゴリになっている。)
    ソルジャーのWar Cry ウォー クライのような、全属性のダメージを減少させるようなスキルとは
    このスキルの対象であるエレメンタルダメージの部分について競合関係となる。



(1.2.0.0) クールダウンLv1~22 40.0~7.0秒 → 40.0~8.0秒 (Lv10は12→18秒)

Lvエナジー
コスト
リチャージ半径標的のエレメンタル
ダメージ減少 12-16秒
15540 sec2.5 m10 %
26136 sec2.8 m14 %
36832 sec3.1 m17 %
47430 sec3.3 m19 %
58028 sec3.6 m22 %
68626 sec3.9 m24 %
79224 sec4.2 m26 %
89922 sec4.5 m28 %
910520 sec4.7 m30 %
1011118 sec5.0 m33 %
Ultimate Level
1111717 sec5.1 m34 %
1212316 sec5.2 m35 %
1313015 sec5.3 m36 %
1413614 sec5.4 m37 %
1514213 sec5.5 m38 %
1614812 sec5.6 m39 %
1715411 sec5.7 m40 %
1816110 sec5.8 m41 %
191679 sec5.9 m42 %
201738 sec6.0 m45 %


  • あ、なるほど。このスキル自体のデバフのことだったのね。失敬。 -- 2017-01-31 (火) 14:32:08
  • 「標的のエレメンタル ダメージ減少を」てどっちの意味でしょう?言葉で捉えれば敵の攻撃を下げると言う事でしょうけどエレメンタルに限定するなら実用性低いし。 -- 2017-02-27 (月) 11:42:17
  • 「味方」のデバフ解除とあるが、PTメンバーやペットも含まれるのか?半径が書いてないので自身しか効果無さそうだけど。それとも対象地点に味方がいる必要あるのかな -- 2018-03-21 (水) 18:02:17
    • 2.5m 半径 と書いてあるね -- 2018-04-10 (火) 10:32:50
      • それはエレメンタルダメージ減少やバフ解除の半径なのでは?それともスキル発動する対象の半径にいる味方のみのデバフ解除なのですか?少なくともPcは指定地点に関わらず必ずデバフ解除がかかるようだが -- 2018-04-11 (水) 05:10:50
  • ローカーの使う鬼ニューマチックバーストも消せるのでしょうか? -- 2018-07-23 (月) 23:02:25
  • 効果範囲内じゃないとデバフ解除されないみたいです -- 2018-07-25 (水) 16:25:42
  • 自分にかけられたデバフを解除するには -- 2018-07-25 (水) 16:26:32
  • ファビウスの使うブレイドバリアもどきを消せない あれもしかしてバフじゃなくてチャネリングスキルみたいな感じなのか? -- 2020-01-28 (火) 16:38:56
    • そもそもこっちが使うバフ消しはネメシスとかボスには効かないんじゃなかったっけ?ソースはわからんけど、そう言ってる人を何度か見た事が有る。 -- 2020-01-28 (火) 19:00:34
      • 一部デバフが効かないのは聞いてたけどこれもダメなのか……存在価値ェ…… -- 2020-01-28 (火) 21:58:15
      • まあエレ系ダメージが激烈な相手にはダメージ減少効果が有るから・・・ -- 2020-01-28 (火) 23:43:01
      • クロンリーが開幕から使ってくるクソ堅いダメージ軽減シールド(スフィアオブプロテクションみたいな見た目のやつ)はこれで消せるから捗るよ。でもアルドリッチとかシャー'ズールとかがHP半分から固くなるやつは解除できてない感じ。 -- 2020-08-21 (金) 11:01:06
  • 「標的のダメージ減少」デバフ食らったときに即剥がせるのが偉い。敵にカテゴリAやCの耐性減少なんかをかけるとき、まず自分にナリフィケイションかけてからというのをセットプレイにしてもいいくらい。 -- 2021-10-02 (土) 16:25:59
  • 敵はこっちのバフ問答無用で消してくるくせにこっちはボスとかネメシスのバフ消せないのほんまムカつく -- 2022-11-21 (月) 19:15:40
    • 乗っ取られ、敵からはコモン~ヒーロー程度の相手と見なされてる説 -- 2022-11-21 (月) 22:27:59
  • 星座発動に使えないのと、いちいち地面指定しなきゃいけないのが残念 -- 2023-11-15 (水) 00:21:24

*1 解除できるか否かはバフの種類によるものではなく、あくまで使用者が何者かによる。例:同じブレイド バリアでも影のナドラ(ヒーロー)が使うものは解除でき、ファビウス(ネメシス)の使うものは解除できない。また、敵同士の範囲バフを解除する場合もバフを受けている側ではなくバフスキルの使用者が何者かで判断される。例:マルマス高等評議会議員の三人が死に際に使う広範囲バフは受けた敵が最弱のコモン級であっても解除できない。
*2 Act2のボス:ダリウス クロンリーが使うダメージ吸収バリアなどは解除できる