概要
クラス名 | Templar テンプラー |
マスタリA | Arcanist アルカニスト |
マスタリB | OathKeeper オースキーパー |
超~昔に作って放置していたキャラクターを数年ぶりに起動してみたら、
幾度かの大きなアップデートを経て、ヘルスがモリっと増えて装甲がガチムチになっていたので紹介します。
属性変換で物理化した デヴァスティション を落としながら、こちらも物理化した EoR でグルグルする回転プラーです。
昔に比べると物理耐性がやたらサガットるけど、装甲がやたらアガッとるので大丈夫じゃないかな。
↓
現在バージョンに合わせて星座を組み直し、昔より性質が変わって有能になった星座スキル:モール を取得して育成していましたが、
Lv17ぐらいになったのでSR80の参考動画を追加しました。
星座スキル育成中のお話
- モールがLv10未満ぐらいの時点では、火力UPの改造をする前ですが、
メインキャンペーン内のネメシスはヤベー奴1名*1以外は大体棒立ちで回転し続けて倒せる感じでした。
雰囲気は参考ショート動画でわかると思います。- モールがLv13~14の時点では、火力UPの改造をしてから、
- 1. 難易度アルティメットのSR 75-76 と 80-81 がクリアできるのを確認しました。
80-81は敵や突然変異によっては結構時間が掛かってしまいます。
一時的にガツッとヘルス再生が伸びたりドカッと回復するタイプの星座スキルを持っていないので、
SRでは抱える敵の数が増えてADCtHでの回復が追い付かなくなってきたら、適度に引きながらやった方がいい場面があります。- 2. 拡張AoMのシークレットクエストのボスはローヤル ゼリー 軟膏を使いヘルス再生を 660/sec → 780/sec ぐらいにして、
危なくなったらメッチャ逃げ回りながら、手下の3人目が出てくるぐらいの時間で倒せました。
ただし気を抜くとスーンと死にます(ローヤルゼリー不使用の1戦目で逃げてる間にDoTで死にました)。
昔はこのキャラで余裕だったような記憶がほんのり...強くし過ぎでは...?
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Build Calculator (v1.2.1.2)
Grim Dawn Build Calculator : https://www.grimtools.com/calc/RZREzprV
一番最初に載せていたもの( https://www.grimtools.com/calc/aZq6AypN )から変更しました。 (2024/07/11)
グローブ と 防具増強剤数か所 と 左右武器増強剤 を変更、メンタル アラクリティ:Lv4→Lv3、エレメンタル バランス:Lv6→Lv7。
ヘルスと装甲が少しDOWN。捕縛耐性が30%ちょいDOWN。OAが少しUP。EoRのDPSが表記で約16万→約20万にUP。
※ 一時バフスキルなしの状態。黒い画像のデヴァステは砲弾1発毎の表記ダメージで、EoRは表記DPS。
キーパーツは [武器 / 胴] と [盾 / 頭 / アミュレット / 肩] 、準キーパーツは [ベルト(オースキーパー全スキル+1)] で、
これらはセット内変換で揃える事もできます。
レリックは使っている 平穏 の [全マスタリースキル+1] が無いとスキルポイントが厳しめなので、こちらも必須気味。
物理耐性減少スキルが付いている 神話級 ブラック メイトリアークの指輪 も重要で、
物理耐性減少スキルが付いている指輪でほかに使えるのは 神話級 発火の指輪 ぐらい。
(ブレイドツイスター シグネットは [エレメンタル→刺突 変換] が邪魔をするので不可。)
[耐性減少スキルが付いてない方の指輪] と [グローブ / パンツ / ブーツ] はフリー枠なので、
「他のユニーク装備」「良接辞が付いたMI品やクラフト品」などに変更も可能です。
(ただしグローブは変更すると、だいたいEoRの火力が大き目に下がります)
メダルは使っている 神話級 クマちゃんメダル がベストだと思いますが、違う物でも一応ビルドとしては成立します。
- ザ スペルスカージセットの「頭部+肩+盾」が持つ [エレメンタル→物理] のグローバル属性変換は平均値合計95%が少し上ブレすることで100%になり、
EoRはツリー内の [火炎/雷] が全部物理に、デヴァステも [火炎/イーサー] がスキル変化と合わせて全部物理に、
星座やバフスキルからステータスの武器ダメージに追加されるエレメンタル系のダメージもグローバル属性変換で全部物理になっています。
(ダメージは低いが、物理耐性減少要員の ガーディアン オブ エンピリオン&セレスチャル プレゼンス も [火炎/燃焼] 部分がグローバル属性変換で [物理/体内損傷] になってるはず。)
- [アミュレット/指輪/武器/盾] の増強剤はホボ固定。
[武器/盾] の増強剤 と ファブリック オブ リアリティ からステータスの武器ダメージに追加されるイーサーダメージは、
左右武器コンポネで 50% 物理にグローバル属性変換されます。
- デヴァステはザ スペルスカージセットのスキル変化による持続時間延長+実数CD短縮に、ステータスで持つグローバルな割合CD短縮が合わさって、
効果時間終了直前ぐらいに再使用できるようになります。(続いているデヴァステが消えて次のデヴァステが始まる)
また、降り注ぐ範囲が少し狭くなり、砲弾1発毎に 2% のADCtH効果も追加されています。
- [+% 物理ダメージ] の補正はステータス2枚目の表記に狡猾性からのボーナスが加算されて +2400% ~ +2500% ぐらいになります。(一時バフ非発動時)
- SRやローグライクダンジョンで必要な耐性の超過分は確保できています。
Build Calculatorと実際のゲーム上では、装備の出来で [カオス/毒酸 耐性] がブレて過剰だったり少し不足したりしていますが、防具増強剤で調整可能。- 防具の増強剤で補強している [生命力耐性の超過] は主に [ネメシスのザンタリン/ネメシスの死神/七人の魔術師] 対策。35~40%ぐらいあればいいと思います。
イーサー耐性とカオス耐性の超過は25~30%ぐらい、あとの耐性超過は30~35%ぐらいあればいいと思います。 - 殆ど不要な [刺突/出血] 耐性が大幅超過してますが、必要な星座とか装備で勝手に付いてくる分なので調整不可です。
- 防具の増強剤で補強している [生命力耐性の超過] は主に [ネメシスのザンタリン/ネメシスの死神/七人の魔術師] 対策。35~40%ぐらいあればいいと思います。
- [気絶耐性] はMax 80% に満たず 65%...でもプレイしてると特に問題無い感じ。
SR内や特定のボスなどで気絶時間が長いように感じる場合は、
指輪のコンポネの片方 か メダルのコンポネ をルーンバウンド トパーズに変えて +10% してもいい。
- 頭とメダルのコンポネは [耐性+クトーニアンとアンデッドのネメシス対策+DA]、胴のコンポネは [エレメンタル耐性+DA+ヘルス再生] が目的。
攻撃速度(EoRのDPS)を上げたい場合は [頭/胴/メダル] のコンポネを速度が上がるものに変えて、防具増強剤で耐性超過分を調節...というのも可能。
頭:エルドリッチ ミラー / 胴:キルリアンの粉砕した魂 / メダル:獰猛な顎骨 で各5%づつ上がります。
- グローブは最初は捕縛耐性を重視して 神話級 グラスプ オブ アンチェインド マイト を使っていたのですが、SR80だと火力不足気味だったので、
神話級 サンドリーヴァー ブレイサー に変更して EoRのダメージUP と +3 美徳の存在 を得ることにしました。
(付いてくる [雷→物理] のグローバル属性変換は、他装備の [エレ→物理] 変換で先に100%処理されてるので特に何も起きません)
- 武器 神話級 ウォーボーン ガベル はEoRへのスキル変化:[物理ダメージ追加] +胴部位 ウォーボーン チェストガード との2セット効果(装甲/装甲吸収率 増加)を摘まみ食い。
神話級 深紅乱流の末裔 もEoRのスキル変化でADCtHがグッと上がるのが良さげなのですが、
今の武器に付いている [オースキーパー全スキル+1] [+5% OA] が無くなると全体的にスケールダウンしそうなので不採用にしています。
参考動画 (v1.2.1.2:星座スキル育成中のショート動画 - ネメシスいろいろ)
※ 一番最初に載せていたもの(火力UP改造前: https://www.grimtools.com/calc/aZq6AypN ) でプレイ時の動画です。
この時点での動画は撮り忘れましたが、メインキャンペーン内ではアレクサンダーのデカメテオはまともに直撃しても全然平気だったので、
雷耐性の最大値を伸ばしていない場合、ヴァルダランの瞬間火力がエグくなっていることがよくわかります。
獣ネメシス:出血+脳筋は楽勝だ! | ファビー:刺突+脳筋は楽勝だ! | ムージラウク:冷気+脳筋は楽勝だ! | ベン’ジャール:カオス+脳筋は楽勝だ! |
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グラヴァ'スル:カオス+脳筋は楽勝だ! | カイザン先生:エルドリッチ+脳筋は楽勝だ! | ヴァルダラン:雑にやったら死にかけた。こいつはヤバイぜ兄弟! |
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参考動画 (v1.2.1.2:星座スキル成長後)
※ 火力UP改造後、モールがLv17ぐらい時点の動画です。
トレハン中のネメシスいろいろ(ショート)...サイズがデカい方がデヴァステが良く当たるので早く倒せる気がする | |||
獣 | アレク | ファビー | ムージ |
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SR80 - 3チャンク目から |
アレクサンダーに突っ込んだら、予想外にヒーローが固まっていてグチャグチャになったけど生きてた。
モールのADCtHをバラまいてるので助かった感あり。取っててよかった。
ボス部屋は特に 75~80 あたりでよく出てくる ラーンの守護者 ベル'オーク が常に3人セットで、
キツイ「Sunder&速度低下&ダメージ減少デバフ」を頻繁にブチかましてくるので要注意な感じ。時間めっちゃロスします。
殴りも強めで体内損傷や燃焼、持続ダメージ付デバフなども多用するので、3人に囲まれるとネメシスより1.85倍ぐらいキツイ気がしもんす。
あとアバドス神父も妙に強くなってる気がスルーけど、オブジェクト置かれたら離れた方がいいんでしょうね。
この回には出てませんが、アイアンメイデンのSunderブリッツは少しマイルドになった気がします。
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長所・短所
長所:
- 使うスキル4つぐらいで操作が超簡単。マクロ不要。
- 装甲ガチムチ。常時使える [% 敵ダメージ減少] と [% ダメージ吸収] もあるので硬目。
- 凍結/減速 への耐性と、メインキャンペーン内では物理ビルドの弱点になりやすい反射への耐性も結構充実。*2
ローグライクダンジョンで高反射率スキルを使うヒーローに全力しても大丈夫でした。
- 単体攻撃も範囲攻撃も常時使える。
- エナジー消費は全く気にしなくてよい。
- 全部レジェで組めるので再現性が高い。
短所:
- ヘルス再生低目。
ダメージゾーン/攻撃してくる破壊不可オブジェクト が多い所や、ネメシスのザンタリンは相性が悪い。- ザンタリンは一応SR80でも短時間で倒せましたが、一気にヘルスが減る時があるので、
すぐに一旦離脱して周囲の敵からヘルスを吸うような立ち回りが必要です。
- ザンタリンは一応SR80でも短時間で倒せましたが、一気にヘルスが減る時があるので、
- 物理耐性減少量が少な目(全合計-90%)なので、物理耐性が80%超えるような相手はちょっと時間掛かる。
- 常に複数の砲弾をバラまきまくるので、強力な対遠隔カウンタースキル持ちが苦手。
特に マッドクイーン激おこモード と ネメシスのヴァルダラン はヤバイぜ!
- 通常代替+WPS型ビルド や 火炎や雷EoR型ビルド などに比べるとEoRのみのDPSは低目。
効果時間終了の少し前ぐらいに再使用できるデヴァステのダメージと合算してナンボという感じ。
立ち回り・雑感など
敵を発見したら、ライロックの翼でドーンして→物理デヴァスティション→物理EoRでグールグルグル。
あと繰り返し。
晴れ時々アセンション。ヴィールズ マイトは主に移動と脱出用。
スキル説明ページにも記載されていますが、EoR使用中に移動型スキルを使ったり凍結などのCCを受けると、
マウスボタン押しっぱなしでは回転が再開しない事があるので注意。
下記のようにアサインすると、ヘルス回復ポーションとアセンション以外はマウスのみで操作可能。
左クリックに入れているメダル増強剤のスキル ライロックの翼 はスキル固定値がカオスで噛み合っていませんが、
大ジャンプ式範囲攻撃で敵の OA/DA を低下するために採用しています。
このタイプはルートが通っていると一見無理そうな段差の上とか屋内へもピョイと行けて楽しいです。
- 注意点は、射程が届かない所の敵へもジャンプが暴発して空振りしたり、
階段の途中やオブジェクトと壁の間に埋もれて出れなくなる事あり。
通常フィールドだとワールドマップを出して固定リフトを指定してワープで脱出できますが、
SRやローグライクダンジョン内だと、そこで試合終了です。チーン。
Attribute
装備を全部着用した時に、装備/コンポネ/星座 から得られる分を全部足すとヘビーアーマーの要求値をギリギリ満たせるぐらいに体格に振り、
残りを全部 OAと物理ダメージ補正のために狡猾性へ振る。
精神力は振らなくてOK。
- Build Calculator 上では体格に46ポイント振りでヘビーアーマーの要求値にギリギリ足りていませんが、
実際のゲーム画像では装備の出来が良かったのでクリアできています。
頭部装備は設計図がある場合、デビクロのアングリムで作製して [+% 体格] ボーナスを付けるとヨシ。
マスタリー
使っている装備の殆どがアルカニかオースキーパーのどちらか片方しかサポートしてない物ばかりのため、
装備であまりブーストされていないスキルのLvは上げ辛い感じ。
レリックで [全マスタリースキル+1] を稼いだ上でポイント投入するスキルを絞っています。
アルカニスト
- イナー フォーカス
OAが欲しいので出来るだけ振る。
- イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ
1P振り+装備でブースト。
エナジー再生強化 & エナジー吸収 & 武器ダメージにエレダメ追加。このエレダメは全部物理になる。- オーバーロード
OAとイーサー耐性が欲しいので出来るだけ振る。 - エレメンタル バランス
[+% クリティカルダメージ] が欲しいので出来るだけ振る。
本当はMaxにしたいけど全体でポイントが足りないのが難しい。
- オーバーロード
- エレオクテスの鏡 / ナリフィケイション
どちらも欲しいが実用性が出るLvまで振るポイントが足りないのと、危険な場面で上手く使える反射神経が足りないので割愛。シクシク。
上手く使える人は、どこか他を削って使おう...削れるところあんまり無いけど。
- アルケイン ウィル
1P振り+装備でブースト。
とりあえず振っておくとSRで頻繁に発動して役に立っているような気がする。気のせいという説もある。
- メイヴェンのスフィア オブ プロテクション
[% ダメージ吸収] がえらいので行ける所まで振る。- コンバージョン
凍結耐性がMaxになるまでは振りたい。
- コンバージョン
- メンタル アラクリティ
1P振り+装備でブースト。
エナジーコスト削減 & 詠唱速度UP。デヴァステのモーションが少し短くなる。多分。
- ファブリック オブ リアリティ
1P振り+装備でブースト。
武器ダメージに追加されるイーサーダメージが50%物理になる。
イセリアルとクトーニアンに対して少しダメージが増える。
消してもいい気もする。
- デヴァステイション
メインスキルなので行ける所まで振る。
オースキーパー
- セーフガード
もろもろ優秀なので沢山振る。
もっと上げたいが全体でポイントが足りないのが難しい。
- 美徳の存在
OAとエナジー再生。特にOAが欲しいので沢山振る。
- ヴィールズ マイト
移動用なので1P振り+装備でブースト。- ボルカニック ストライド
振ると火炎が物理になるけどダメージが小さく、対遠隔カウンターを誘発してしまうのでデメリットの方が大きい。ので取らない。 - テクトニック シフト
CD短縮&距離延長。1P振り+装備でブースト。
- ボルカニック ストライド
- レジリエンス
1P振り+装備でブースト。
低コストなのにSRで結構助けてくれる。気のせいではない。
もっと上げたいが全体でポイントが足りないのが難しい。
- アセンション
1P振り+装備でブースト。
時々やる気になる。
もっと上げたいが全体でポイントが足りないのが難しい。- 決意明瞭
1P振り+装備でブースト。
時々やる気になる。
もっと上げたいが全体でポイントが足りないのが難しい。
- 決意明瞭
- アイ オブ レコニング
メインスキルなので行ける所まで振る。- ソウルファイア
メインスキルなので行ける所まで振る。
[% ダメージ減少] がえらい。
- ソウルファイア
- サモン ガーディアン オブ エンピリオン
前提なので1P振り。- セレスチャル プレゼンス
[物理耐性減少] がえらいので行ける所まで振る。
- セレスチャル プレゼンス
- 神の信任
もろもろ優秀なので沢山振る。
星座
tier1:
tier2:
tier3:
- エンピリオンの光 - ※星座スキルは取得せず
メンヒルのオベリスク - ※星座スキルは取得せず
特に難しいことはやっていませんが、星座取得時に一時的に取った岐路や星座は後で消しています。
自身の星座完成ボーナスの親和性Pに依存している星座では:
- [ウルカマの天秤] は [牡鹿] [真面目な見張り] [アサシンの刃] 完成で [黄色の親和性] を6P獲得してから、
[獅子] を一時的に取り、黄色の親和性を8P以上にしてから完成後に [獅子] を削除。
- [グール] は [赤の岐路] を取って完成したら岐路を削除。
それ以外の注意は:
- [刈り入れ人の大鎌] は [アサシンの刃] 完成後に他の星座で [水色の親和性 5P以上] [黄色の親和性 1P以上] を獲得後に取得できるようになります。
- [ダイア ベア] は [アサシンの刃] と [刈り入れ人の大鎌] を完成してからでないと、必要な [紫の親和性] が足りません。
- [アサシンの刃] [ウルカマの天秤] は敵の物理耐性減少のために必須です。
星座スキルの「アサシンのマーク」はデヴァステに、「モール」はEoRにアサインして使っています。
場面により一長一短あって、どっちにどっちがいいのか微妙に迷う感じ。
アサイン先を逆にした方が物理耐性減少が早く発動するような気もしています。
- [グール] は独立しているので外して好きに5P使えますが、
外すと ADCtH / ヘルス再生 などが下がり、危険時の保険的な星座スキルも無くなります。
- Tier3の星座ふたつ [エンピリオンの光] [メンヒルのオベリスク] は星座スキルよりも途中の星で得られる効果が重要で、
ほかの星座取得のために星座スキル取得は見送っています。
どちらも外して得たポイントを好きに使えますが、全体のバランスが大きく変わるので注意。
親和性Pが全部貯まった状態から振り直す時の取得順としては、
水色と黄色の親和性Pが得られる星座のTier1~2を完成後に、
[アサシンの刃] [刈り入れ人の大鎌] [ダイア ベア] [ウルカマの天秤] → [グール] と Tier3の星座 という感じです。
装備
装備と増強剤については、Build Calculator と、そこに書いてある解説を参考に。
その他
今回は、有能になった星座スキルのモールが持つ「敵の装甲弱化」を使って物理EoRの火力を上げたくて星座を組み直したのですが、
取得に必要なダイア ベアが、水色親和性軍団に居るのに突然 [紫の親和性] を要求してくるので、
Tier3の 生命の樹 や イシュターク 方面を諦めて、アサシンの刃を完成させて+大鎌を取る必要があり、
雄牛や津波の攻撃系星座スキルを取る余地はありませんでした。
(大鎌をハンマーなどにすると諸々弱くなってしまう)
エンピリオンとダイアベアの最後の星も本当は取りたし。
(※ 一応、今の状態からグールを丸ごと外すと、エンピリオンとダイアベアの最後の星を取れて+3P余ります)
狙い通り物理EoRの火力は上がったぽいですが、
ヘルス再生や回復の星座スキルが無くてADCtHに過剰依存している分、
ヘルスが吸えない敵やタンクしにくい敵との相性問題があったり、
ダメージゾーンや破壊不可能オブジェクトからの攻撃に対してストレスを感じる場面もあるので、
そのうち違う星座傾向でも組み直してみようかな...と思っています。
(ほかのヘルス再生強化型のキャラクターで楽をして感覚がマヒしてるのかもですが)