雑談掲示板/Log_01
Last-modified: 2024-07-16 (火) 19:36:22
[2019年1月~2024年5月7日までのログ]
海外フォーラムのビルドを構築できちゃうと、それで満足してしまってそこから改良したりするとかできないのが悩みだなぁ。 --
リンク先はGrimDawn日本人(or日本語ができる方)プレイヤーコミュニティdiscordです。 https://discord.gg/8mKZrqD 現在はFG待ちの小康状態ですが、約350名ほど入っていただいています。 興味がある方は是非参加ください。 ここに書くのが適当かどうかわからないですが、管理者さんのご意見をいただきたく。 上記discordにはwiki意見交換というスレッドがあります。 wiki更新される方の意見交換を目的として作成されたスレッドです。 詳細はちょっと忘れてしまったのですが、wikiの要望・編集連絡とのダブルスタンダード化の懸念なども考えつつ、最終的には投書箱的にあってもいいのでは?との前管理者さんのご意見もあり、作成されたものです。 管理者さんが交代されたということで、このスレッドを残すかどうかについてご意見をいただけるとありがたいです。(wikiのことはwiki内でやるからいらないとか、意見交換の場は多いほうがいいから残してもいいのでは、とか。) 現状はこのスレッドで意見交換がされることはほとんどない状態になってます。 管理者さんがdiscord見ておられるかどうかわからず、またこんな少ない情報で意見と言われても困るかもしれませんが・・・。 --
雑談板ですので、誹謗中傷等がなければこのゲームのことであればDiscordの紹介もここで問題ないと思います。Discord内のWiki意見交換の場については、前管理者の意見もあったとのこと、私自身も意見を言える場は幾つあってもいいと思います。(大規模なWiki編集に入るのであれば、編集連絡なりWiki内で表明する必要はあると思いますが。)一応、私自身もそちらのDiscordにお邪魔させて頂いていますが、あくまでもそちらでは一ユーザーとして参加させて頂こうと思っております。 -- 管理者
あともう1点。GrimDawn限定のDiscordであればリンクを貼らせて頂きたいと思いますので、ご一考くださいませ。 -- 管理者
discordはGrimDawn限定です。リンクはぜひお願いしたいです。 --
リンクを貼りました。にぎわうといいですねー。 -- 管理者
すみません^^;FG導入して、マップとかは新しくなってるんですけど、どうやったらact7?始まるのでしょうか・・・日本語化はお待ちくださいとのことですが、さわりだけでもいい手見たくて。あ、ちなみに倉庫増えてます^^v --
どこでもいいので、拠点の街にNPCが増えていたら、それに話し掛けると始まります。デビクロだと自分が縛り首になっていたあたりに居ます。NPCが居ない場合はメインクエを進めないとダメみたい。あと古い日本語ファイルを無理やり使うとクエストが壊れてそのNPCのポータルが出ないらしいので英語版でやるほうがいいです。 --
砂漠の街には進んだのですが、門の開け方がわからず・・・教えていただけると助かります。 --
フードの?マークついたおじさんに話し掛けたらクエスト出ませんか? --
たぶんマルマス下水道だと思います --
英語で新MAP→古い日本語ファイル→もう一度ログインして新MAP→最初のクエスト進まなくなります・・・。
以前よりバージョン違いの日本語ファイルを使用するとクエスト関連が進行不能となるので、最新バージョンが出るまで旧ファイルのご使用はお控え下さい。 --
で、実際それをやってしまった人はどうしたらいいのでしょうか?まさか新キャラを作らなきゃならないのかな? --
オースキーパーの回転攻撃って詠唱速度ないし攻撃速度でダメージ感覚変わるんでしょうか? --
スキルの説明文を見るとエナジー消費量が攻撃速度に依存して変わる的には書かれていますね。 --
一番わかりやすいのは全裸で武器だけ持った時と、そこから速度だけを変えてみた時のDPS表記で比較かな。 --
ウェーブってなんですか?ウェーブ別リストみたいなページはあってもウェーブそのものが何かという説明のページが見当たりません --
タワーディフェンス系ゲームでよく使われる用語で、簡単に言えば「敵集団の一かたまり」です。grim dawn内ではクルーシブルモードにおいて同じような意味で使われています。 --
シャッタードレルム44のボスエリアにてラスボスさんが2体出現。引き剥がすこともできず何度も死んだけど倒せなくて諦めたら当然報酬もなし。運次第だけど、おつらいねコレ… --
公式からの丸写しだけど、FGの村にエリートやアルティメット難易度で行くと、新キャラでも最初から高難度にいけるアイテムが買える。低難度のスキルポイント、能力ポイント、荷物バッグ報酬は自動でもらえる。星座ポイントは入らないが、FG導入してるとアルティメットだけで55ポイント獲得できるとのこと。 --
お試しでやってる。敵レベルはプレイヤーレベルにスケールするのでそんなに高くないが、それでも普通に敵が強くてAct1から大苦戦する。育成装備を持ち込むか、最序盤からファーミングしっかりしないといけない。 --
副作用として、低難度の全リフトゲートが開放されるので、最初から特定MIを狙いにいったり迅速に進行して各派閥との顔合わせを終えたりできる。いきなり高難度に挑戦するよりもこっちの使い方のほうがいいかも。 --
シャッターアルティメット挫折したんでノーマルでやってるけどノーマルの75-80でアルチ50台より全然楽だし94レジェ10個くらいは出るし…こっちでいいじゃん感あるんだけど、アルチでしか出ないレジェとかあるのかな? --
シャッタードレルムセットはアルチだけのように思ってたんですけど、ノーマルでも出てます? --
あ、確かにあのセットあと頭だけだなーって思ってたけど、ノーマルいってから揃ってないし出てないかも。じゃあ他にもなにか出ないのあるかもですねぇ --
とりあえず、ノーマルでも悪くないよという情報は、よく有る質問のページに追記しておきますね。 --
FG最初の町のドリーグ陣営にいるダリオンが話す小さな女の子ってなんのことなんだろう? --
ベースゲームのローグライクダンジョンのヴァルバリー港最後のNPCと会話してからAOMのラストダンジョンのフレッシュクリーグの所にあるジャーナルを読むと話が繋がって、会話の後半も変化しますよ。 --
追記:ジャーナルは読まなくても会話は変化したかもですが、読んだ方がしっくりきます。 --
そんなイベントもあったなぁともう1周して確認してきました。このエピソードはこれで終わりなのかまだ続くのかは判断が難しいところですね。 --
DLCで新キャラでもアルチ入れるおかげレベリングは捗るんだが、祈祷ポイントが溜まらない…あとから別難易度回るしかないのかな --
シャッタードチャンク4でのボスはすこーしづつ近づけば数匹づつ釣ることができますね。これのおかげでなんとか進めるようになったけど、やっぱボスの組み合わせによっては詰みくらいのことあるなあ。 --
ひどくどうでもいい事とは思いますが、FGを導入してから6章のマルマス郊外前に広がるモーンデイルでランダムスポーンしていた、虫クトーニックのボスであるラッカ'ヴァルゴスを見なくなりました。他にシャッタードレルムが疲れた人がいたら、田舎でタガメやオオクワガタでも探すノリで確認してみては? --
FG導入後でもでますよ。ただ人の死骸からのスポーンなのでスルーする人もいるかも --
猛烈なペースの戦闘で発生する大量のバフ・デバフは、Spaceキーでゲームをポーズ中にバフデバフのアイコンにポインタを合わせても内容を確認できる。 --
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=83336 公式の開発予定によると、1.1.2.0ではShatterd Realmのバランス調整が予定されている。序盤の報酬をもっと良くする、同じボスが複数体同時に出ないようにする、強いボスは序盤は出ない、といった感じ。あと古くて弱すぎるセットのバフもくる。 --
リリースノートのページで翻訳してくれてますだよ。イーサーレイ貫通来るといいね。 --
ほんとだ。Cool! --
イーサレイ貫通でウイングガンダムごっこが出来ると思うとイーサーが熱くなるな… --
https://www.grimtools.com/calc/nZox1LQN コンポーネントと増強剤だけでどこまで耐性盛れるか色々考えてみたけどこれが精一杯だった…ノーマルなら気絶以外全部80にできそうなんだけどなー --
うあああああああああ!!ベルゴシアンセット揃ったああああ!!長かった・・ --
体感だけどシャッタードレルムも難易度高い方が数だけではなくよりレジェ出易くなるね。 --
間違って送信してしまった…より普通では出難いレジェが出易くなる感じだね。 --
今回エクストラクエストみたいなのあるんでしょうか?砂漠にCrateのマークみたいなのがあったのは見つけたけど関係あるのかないのか --
steamコミュニティにスポイラーが投稿されています。超ネタバレです。 Crate of Entertainment - Secret Quest (FG) --
ありがとう 大抵わかるかこんなもん!ってなもんなんで見てきちゃいます --
行ってきました アルティメットシャッター70台まわすようになったし行けるやろと思ってたけどボス強すぎて全然歯がたたなかった… --
↑あのボスは滅茶苦茶ですよね・・・まあシリーズ最後になりそうだし仕方無いですよね。 --
AAページなんてあったのね テルミット マイン好き --
1.1.2.2 (Hotfix 2) 実装されてから、xboxコントローラーでスキルの割当ができなくなりました。(✖の場所から一切動かず、✖以外選べない)STEAMのスレットでも同じ症状の人がるようなので、改善してほしいですね。<正直、コントローラーUIの変更は前に戻してほしいです。 --
5chスレッドでは、これでなんとかやってる人も居たようですが、どうでしょうか? https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1557110829/459 --
ありがとうございます。そちらもON/OFF試してみましたが、スキルの選択のサブウィンドウは全く動かず、R3ボタンをマウスの左クリックにしても駄目でした。スレットを見るとXboxだけでなく、SWICH,STEAMと様々なコントローラーで同様の症状が出ているとの報告があるようです。 --
Bug Reportingに報告があるので(完全に同じ症状かは知らない)、近いうちに何か進捗があるかもね。あとどうでもいいけどスレッ「ド」な。 --
先程、修正パッチが適用されました。同じ症状の方が復数いたようです。(ほぼすべてのコントローラー)・・・スレッド (Thread)ですね。 --
1.1.2.0にアップデートされた辺りから(どの時点だったか覚えてない)x64での起動ができなくなった。これってもしかして俺だけ? --
うちはsteam版なんですが、「よくある質問」ページに書いて有る起動オプション設定する方法でショトカからx64起動できてますよ。 --
デヴァステイションが赤い…だと… --
質問です 現在まともに動き日本語で遊べるMODは存在するのでしょうか --
ここは雑談の掲示板です。チラホラと質問が見受けられますが、同じような悩みや問題を抱えている方にとっては、同じ箇所に集約されていたほうが見やすいですので指南・質問用の掲示板にてお願いします。 -- 管理者
SRで出たらやり直す突然変異 --
アップデートで日本語が選択不能になりました・・・。 --
やべえよ・・・やべえよ・・・自動ルートがすげえ楽だよ・・・ --
このゲームってどうやって移動するんですか。マウスで移動するのかな。右クリック?左クリック?どこかに書いてます? --
デフォルトはマウス左クリックで基本攻撃&移動です。マウス左右とホットキーにはスキルの他に「指定位置へ移動」だけを入れる事も可能です。 --
まず左メニューの一番上「初心者ガイド」と「よくある質問」ページを読むと大体の事はわかると思う。 --
GrimDawnToolsが見れないのは自分だけでしょうか・・・? --
作者の方が利用していたwebサービスから謎のアカウント凍結受けて、復旧に時間が掛かるそうです。 --
なるほどそうだったんですね・・・ご返答ありがとうございます助かりました! --
GrimDawnToolsが復旧しています。現在はv1140の状態ですが、今日明日ぐらいにv1141にデータ更新されるそうです。 --
GrimDawnToolsがv1141のデータに更新されています。 --
コルヴァン市から進んでたら、ドクロマークのオレンジ名ボスに一撃で・・あれはあかんでしょ。 --
再挑戦も即死・・・ --
モンスターのページにも書いてありますが、敵と自分とのレベル差が開いている場合は名前の色が変わります。勝てないのであれば無視するかレベルを上げて装備をととのえましょう。 --
Like Sand in a Desertめんどくさすぎる… --
途中送信、沸いたっきりじゃなく無限に沸き続けるスポットとか無いですかね --
ここ三か月でゲーム始めた者だけど、今更蒸し返すのもなんだとは思うけど、トップページにある過去の終わったアンケートとその議論見ての感想。そりゃ既存のユーザーにアンケート取れば現状維持が圧倒的になるよねって事と、ビルド案なんぞ公式フォーラムなりtoolsに山ほどあるんdaからそれだけでいいじゃんと思いました。 --
プレイ時間よりwiki見てビルド考えてる時間の方が長い気がしてきた --
「とりあえず死なないキャラ作ればいずれ倒せる」 --
途中送信しちまった・・・まあいいや。死なないキャラさえ作れればダメージが通る限りいずれ必ず勝てるってことで、「生存特化+報復」やればだいたい何でもいいやって話な気がしないでもない。そんなにやり込んだわけではないけど、システム的に。 --
ただ、「ダメージが通る限り」ってのが意外とミソですよね、ダメージをつまないと倒されはしないけど相手の再生力のせいで倒せもしないなんてこともありますから。バランスですねぇ・・・。 --
報復そのものは殴られなければ意味がないしキャスター型のスーパーボスも多い。報復変換は強力だから大体の相手には通じるけど、あくまでも+全報復ダメージ等で攻撃力をブーストさせているからこその話。んで、実は生存力高める方法もいっぱいあるんだわ。ヘルスやDAや装甲や耐性やスキルと本当に様々。そこらへんうまくパズルしていくってのが遊び方の一つかなーって思ってるよ。 --
久々プレイでどうせならと思いハードコアで初心に戻ってプレイしてみたけど、序盤ってこんなに辛いものだったかとハラハラしながらプレイが楽しい。ハードコアの実績解除って皆はやってるのかな? --
ウグデンブルーム店売りしてくれえ……用語集でお花摘みの項目見たときはちょっと笑ってしまったけどガチの苦行過ぎる --
まぁ必要数多いからな…。とはいえその項目が書かれた当時に比べたら天と地ほど改善されたんだけどねぇ。当時はかの邪知暴虐のZを取り除かねばならぬと思ったもんよ。 --
古代森を楽に周回できるなら勝手に貯まってくけど、それ以外ならアンダーグロースリセッションマラソンが早いかもすれん --
うん、そだね^^;デスストーカー欲しくて古代森回ったら、デスストーカー出たころにはウグデンブルーム100個以上貯まったよぉ・・・Orz --
(正直100個程度じゃ全然足んねえ) --
Reign of TerrorってMODやってる方いますか?DIABLO2の再現に全力でなかなか面白い。 --
物欲センサーで欲しいレジェが取れない…トレードスレって息してるの? --
トレードスレはPCゲー板が荒らされた時に死んだままなので自分でスレ立てるしかないね。ただ、こういうゲームでは簡単に目標物が手に入ると急に飽きる事が有るのでご注意。 --
最近始めたんだけど、終始陰鬱な雰囲気と音楽が続くからずっとやってると気が狂いそうになるw --
私のベルゴシアンビルドが何したっていうんだってぐらい色々削除されてるんだけど、どっかで悪さでもしたの? --
元セットが特に色々しなくても結構強かったからなあ・・・ --
年単位ぶりに起動して新キャラ作って遊んでたら、血の森の隠しエリアで壺壊した瞬間にレジェンダリー(盾っぽいグラだけどメイス?らしい)がぽろっと落ちた。レベル45なんだけど、50以下でも出るんだっけ? それとも知らない間にアップデートか何かで固定ドロップとか追加されたのかなあ。 --
アイテム名 で調べるくらいのことはすれば? --
おお、ありがとうございます。壺から固定なんだ…なんでこんな場所に(´・ω・) --
他にも固定物はいくつか追加されてますよ --
新規増えて嬉しい --
スマホのアプリでグリムドーンツールは無いのでしょうか? --
ここは雑談掲示板だよ。質問は指南質問掲示板 でしたほうがいいと思う。 --
後たぶんないと思うあったら報告してほしいぐらい --
このwikiでよく実数って言葉が使われてるけど、割合も実数だしどう見ても誤用だよねこれ。言わんとしてることはわかるが。直して欲しいとかじゃないけどモヤったからここで発散させてもらいやす。 --
遥か昔、前の管理者さんの時代から「実数」という表現が有ってそのまま全体的に使われている感じですけど、「%の補正」に対して「%じゃない補正」をどう簡単な伝わりやすい言葉で言い表すかという事が出発点なんではないかなと思いますよ。 --
全く誤用じゃない。このゲーム(あるいは他の多くの作品)で実数という場合、大抵は「flat 〇〇」の事を指し、数学における「Real Number」とはそもそも別物。それに統計などでは普通に「割合と実数」という言葉を使う。この場合の実数は「Actual Number」でやはり別物。同じ単語でも文脈によって意味が違う。ただそれだけ。 --
統計とかで違う意味で使うってのは知らなかった。でも文脈っていうけど、このwikiでの場合ダメージ等の計算に使ってるわけだし数学用語の方が当てはまると思うけどなぁ。ゲームでよくある表現ってのは誤用が多いって事じゃないかなー。 --
「ゲーム用語」ですよ。計算に使うからといってアカデミックな数学用語と同質に扱うのは前提からして間違ってる。単なるゲームの算数だからね。 --
そのゲーム用語の始まりが誤用なんじゃないかって話。既存の言葉そのまま別の意味で使ったらあかんw --
そもそも数学用語から引っ張ってきたわけじゃないよね。あくまでflatというのをどう訳すかで、素直に「定数」だと変動幅のない固定値のような印象を受けるってのと、「割合に対する実数」としてそうなったんだろうってだけで。だから誤用じゃなくて、GDの用語としてはそう定義したってだけの話。 --
始まりが誤用だとしても、無関係に発生したのだとしても、ゲーム用語として定着したんだから現在では何もおかしくないのさ。 MtGの攻撃力偏重クリーチャーに対する「頭でっかち」とか、格ゲーの「当て身」とかも似たようなもん。 --
武器のプロパティの話をするとき、例えば +30と+30%が付いてる時は+30はそのまま実数値の加算で単独でも計算できるけど、+30%は他の補正とコミコミになるから計算の最後の最後まで割合として考える必要がありますよね。その辺りの考えやすさを優先したんじゃ無いですかね。知らんけど。 --
誤用なのかどうかは自分はよくわかりませんが、どちらにしても、現時点で「割合(%)の補正」に対しての直感的かつ簡潔に区別が付く言葉として「実数」という言葉がwiki内で妥当に機能してるって事の方が大事なんではないでしょうかね。他に同様に簡潔で伝わりやすい替えの効く言葉って有りますか?っていう事で。 --
最近始めてみて、ちょっと色々アイテム集まってきたかなといった感じはしたんだけど、レリックの設計図が絶望的に足りなくて辛い・・・ --
よくある質問->設計図やレジェンダリー装備を集めるにはどうすればよいのか?を参照してはどうでしょうか --
他サイトの話題出していいのか分かりませんが、だめだったらスミマセン、イセリアルの先鋒のネメシスの出現位置が、グリムドーンツールの表記と異なる部分があるので確認したいのですが。 --
途中で投稿してしまいました、具体的にはマルマス郊外です。私がトレハン目的で探した限りではここでは一度も合うことができませんでした。どなたか郊外や燃焼室だでアレクサンダーと遭遇した人は居られないでしょうか。 --
↑ 多分grim dawn toolsの方が最新情報だと思います。アップデートで配置も変わったりしているので。 --
お答えありがとうございます。また、ここは雑談掲示板とのことで質問は指南質問掲示板にとの管理者コメントを見逃しておりました --
途中送信何度も申し訳ない、どちらも以降気をつけます。 --
いえいえ。該当ページのマルマス郊外と燃焼室の所はコメントアウトしておきました。 --
なんか、このゲームのシステム完璧に理解できたら、なんかの軽い資格取れそうな気がしてくる。。 --
イセリアルインプ系列って…人間の赤子か幼児、もしくはその死体にイセリアルが憑依したのか、はたまた肉工場の「子宮」から作り出されたものなのでしょうか? --
マルマスのバウンティの説明の中に、人間の子供が元になっていると出てきますね。 --
攻撃してきてくれるカカシがいると、被打時発動スキルの確認が出来るんだけど、そういうカカシ設置してくれないかなぁ。カカシごとにOA値が違って回避やクリティカル被打の考証もできるように --
始めて一か月くらい。慣れてきて色んなビルドで遊んでるけど、死因がほとんど赤い悪魔とかコロッサス・・・強ない?赤トーテム避けたらいいんだけど --
結局セット装備の方が単品寄せ集め装備より強いのね。 --
セット装備はビルドの方針付けに便利ではあるけど絶妙にいらねーものがついてるからそーでもねーとおもーよ(雑) --
今日アプデ来てから日本語化出来ないんだが…。 --
今日からプレイし始めて最新の日本語のzipも導入したんですが、ちょっと進めるとクラッシュしてしまいます。どうしたらいいですかね --
英語版でもクラッシュしますか?その場合は基本的にPCスペック不足(特にメモリ)等が考えられます。日本語化時のみクラッシュする場合は、このwikiの日本語化ページにある「フォントの変更」を試してみて下さい。改善される事があります。 --
ちなみに自分は昔に基礎スペックの低いPCで無理矢理続けていてHDDが壊れた事があるのでご注意ください。 --
公式フォーラムの日本語化スレッドでv1170日本語化ファイル正式版が公開されました。暫定版を使用していた方は置き換えをお願いします。 --
v1170でMIレアが追加されたAct1-4のボスの一覧を、Sandboxに作成しました。トレハンの参考にどうぞ。 (情報の追記等、自由に使って下さい)https://wikiwiki.jp/gdcrate/SandBox/v1170_MI_BG --
v1171時点で、古代の森のNPC商人がFGで追加されたMIを売りに出さなくなっているようなので、公式フォーラムのバグレポート板に報告しておきました(まだ開発からのリアクションは有りません)。 --
上記の件、開発から修正予定と返信が有りました。 --
v1171時点で、マネーバッグマーティンのMIメダルのスキル変化が機能していないようなので、公式フォーラムのバグレポート板に報告しておきました。 --
検証と代行ありがとうございました。 --
上記の件、開発からv1172で修正予定と返信が有りました。 --
翻訳者の方がv1171-hotfix対応版の日本語翻訳ファイルをフォーラムにUPして下さっています。日本語翻訳をご使用の方は最新ファイルをお使いください。 --
日本語翻訳ファイルの最新版がフォーラムにUPされました。 --
少し古い情報ではありますが、Crateが取り組んでいる新作についてフォーラムに参考になる記事がありますので興味がある方は御覧ください。 → https://forums.crateentertainment.com/t/possible-new-crate-project-in-the-works/94456 -- Carson?
titanquestやってまーまー面白いなと思ってたんですけど、grimdawnは段違いで面白いです。 --
NE+INがサクサクで初心者におすすめだと思います。いやまだエリートやってるとこなんですけども。ビルド例に書けること目標にしてます。イーサー、スペクトルラースと装備や星座スキルがダメージソース。果たしてスムーズに最後までいけるのかどうか…。 --
最近はじめて、優柔不断でセカンド職業選べず純ソルジャーのままでフォースをメインにアルティメット6章までクリアできました。育成により何時詰むのかとびくびくしながら進めてましたがそこそこ行けるものなのですね。 --
v1180に向けて、Zがフォーラムでクラス間のバランスに関してアイデアを募集しています→V1.1.8.0 Mastery Combo Discussion フクザツな話だから具体的な解決策まで書く必要はないゾってことなので、日ごろバトなんとかとかサバなんとかとかデファなんとかに(あるいは他のクラスでも)一家言ある方は書き込んでみては。 --
v1172現在、ペット装備の交換を駆使するとペットボーナス型ペットで無敵軍団ぽいのが作れてしまうのでバグ的であるとフォーラムで報告されていて、 開発が修正予定と返信してました。開発の答えている内容を見ると、武器交換や装備交換でペットボーナス型ペットをブーストする技は使えなくなるかも? https://forums.crateentertainment.com/t/pet-bonuses-issue/102416 --
パッチノートによると、やはりv1180でペットボーナス型も装備交換すると召喚解除されるようになったようです。 --
拡張FGを入れていると、ピットマスターボリスの居る所に新しいminiボスが追加されていて、アルティでもLv20用メダルを落とすのですが、フォーラムで聞いてみた所バグではなくて、コミュニティでLv20キャラのPVPトーナメントをする時用の装備だそうでした。 --
モールに装甲減少効果付いたけど、反射で自分にかかったりしたらやだな --
エリートラヴァジャー倒せてなくて、そろそろ再挑戦しようかと思い、試しにアルティメットでやって殺されてから一旦休憩して、って思ってたらアルチで勝てたんで喜びのカキコです!ポーション何個もって始めたかなんて知らない中、残ポーション3個!バトルメイジ、星座エンピリオンなどダメ吸収マシマシHP24800装甲3700DA3200ヘルス回復2200。カチカチです! --
Z曰く、v1.1.8.1は出すつもりだが、今のところ致命的な問題は起きてないから、実作業を進める前に出来る限りの情報収集に努めているところだ。ってことらしいので、暫くは現環境が安定版になりそうです。 --
v1.1.8.1でまた少しバランスいじるんかな? ナーフされたセット装備とかに少しでも救済入る事を期待 --
こういうちゃぶ台ひっくり返す系の調整の時は、だいたい一律に全体を雑にsageたあとで細かいところをごめんねbuffするってのがいつものやり口だから…。許されなくて追加のお仕置きくらいことも稀によくあるけど --
Zantai神も結構ムキになるからねぇ… フォーラムでキレ散らかしてた人のビルドとかフォローどころか泣きっ面に蜂の追撃ナーフが入りそうで怖い --
別々の敵からのダメージ減少がスタックするという説を少し見たのですが、自分でうまく検証できないのでフォーラムで聞いてみた所、 modで確認してくれた方が居て、やはり(% Reduced target’s Damage for 5 Seconds)の表記型は、別々の敵が違うスキルを同時に使ってきても、 耐性減少と同じメカニズムなので効果スタックしないそうでした。https://forums.crateentertainment.com/t/damage-reduction-from-enemies-to-me/104137 --
ロード画面がおっさんになるのが割とマジに嫌でFG買うの躊躇しちゃってるのですが、ロード画面だけAoMにする方法ありますか? --
はい。ロード画面を変更する方法へのリンクは指南質問掲示板 に昔書いたので、ログを検索して下さい。 --
あるんですね!ありがとうございますこれでFG入れられます --
気づくの遅くてBewitched Frightening Cap of the Wipe Outってハロウィン頭取り逃しちゃった。もう取れないんかな。 --
それって外部ツールのハロウィンやつかな?PCをオフライン状態にしてOSのカレンダー設定いじった状態でGDと外部ツール起動すればいいんでないの? --
フォーラムのGIスレだと逆に、カボチャ邪魔だし消せないの?って質問に、システム日付いじればおkってあったから、↑の人の言うように時間を巻き戻せばいいよ。けど日付変わっても残るんかねそのアイテム。知らんけど。 --
お二人の言う通り取れた、そして日付戻したら消滅した。幻術リストからも消えたから何の意味もなかったorz --
というかGIって便利機能だけだと思ってたけど、バニラのセーブデータも改変する機能あるのかな? --
オプションとしては無い。ただ、作者によれば、「GIを使えば、GDの殆どの仕組みに手出し出来る」と言ってるので、機能としては実装してないだけ。てか木主の言ってる兜を装備したまま終了したら、バニラとは言えないセーブファイルが出来るんじゃないのかな。知らんけど。 --
ああ、それでかな。GI使っててセーブデータ壊れた人がフォーラムに多いのは。 --
フォーラムのスレ見て鼻水吹いたのでご紹介 フォーラム とりあえず先入観無しでGTのリンクを見て欲しい(スレ中ほどに更新版があります)。GDの可能性のひとつの到達点を見た。ヒント:ヘルス --
なんだろうマーティンからダイナマイトでる確率減ってるのかな? 20連続近くでてない。 --
あ、ごめん。エリートなら出た --
https://challonge.com/ja/GDpvpyellow GrimDawnのPvP気になって調べてみたら出てきた。このレギュレーションではレベルは20まで、アイテムは黄色文字のみ、消耗品はPotのみ使用可ってことらしい --
スキルをポチポチ押すのがダルくて魔法・ペット系ビルドに着手できずにいるんだけど、何かいい方法はないだろうか? --
やりたくないビルドを無理にやらなくても…とは思うけどブレイドスピリットとかエンピガーディアンとか一回召喚しちゃえばいい系でもそこそこ楽しめそうだなとも思う --
パッチまだかな~?待ち遠しい。一月位には出て欲しい! --
え?一月とかそんな先なの?現状最後のマガジン見て12月中に来ると思い込んでた… --
クリスマス休暇の前に出ると思ってたんだけどまだ先に延びるのかな? --
まさか本当に2020最後のアプデは来ない?開発者はもう休みに入ったのかな --
アプデって、告知無しでいきなり来るんですかね? --
いつも急に来るけど、その前に公式フォーラムで翻訳用テキストが配布されたりしてるねえ --
なるほどぉ~ --
見逃してたけど、Zによると次のGM付近ぽいのかなって塩梅デスね→フォーラム "the patch is at least a month away if not longer."ということなので。9日の時点でまだ1ヶ月くらい先っすわーってことはだいたいそれくらいになりますね。Crate時空は結構歪んでるので鵜呑みには出来ませんケド。 --
12月のマガジンで2020年最後のアプデって言ってたのに嘘だったのか。しょーもな --
"with our final 2020 update"のことを指して言っているのであれば、あれは「今年最後のGM更新」という意味のつもりのようです。つまり嘘は言ってない。言ってないが、紛らわしい言い回しではあります。 --
1月の20日までには出るかな~?ペット楽しみだな~。 --
アフィックスのページ無くなった? --
属性変換のパーセンテージによってスキルの色がだんだん変わるようにしてほしいですねー。 --
グロ変換100%いったら変換先属性の色にしてほしいけど星座スキルとかはムズイんだろうねー --
内部実装的には変換率は一切見てなくて、アイテムの隠し性能として、該当スキルのエフェクトを別のエフェクトに差し替えてるだけなんだよね。だから、「特定のアイテムを装備した時に特定の星座スキルのエフェクトを変える」ことは(エフェクトを用意すれば)出来るけど、「エフェクトの色を動的に変える」ことはそもそもそういう仕組みがないからMODでも無理デスね --
すごい欲しい。せっかくグローバル変換して出力先を絞ってるのに色が雑多でげんなり --
今更な話だけどイーサーやカオス特化ビルド作ると変換gadot --
ご送信した。変換がdotはされないからなんかモヤモヤしてしまう。自分が気づかないだけでそれに代わるボーナスみたいなものってあるのかな? --
カオスはそのぶん実数のダメージが大きめになってると言ってる人が前に居ましたね。自分でちゃんと確認はしてないですけど --
ありがとう、言われてみればそうかもしれない --
行き詰った・・ここ見てもどうしていいのか分からない。難しすぎる・・・ --
とりあえず何が問題なのか書いてみたらいいんでない? --
軽い気持ちでドルビーアクセスってのをインストールしたら音が画面の上下左右と距離に合わせて鳴るようになった!サウンドブラスターの人もこんな体験なんかな? --
パッチノート軽く読んでみたけど報復系装備とスキルは全体的に下方修正されてる感じかな? --
SR75-76を100周してもルミナリセット装備落ちないんだけど純粋な運?SRから排出されない装備ってあったりしますか? --
カイザンアミュレット2種等、一部のアイテムはSR内ではドロップしません。が、ルミナリセットは普通にドロップするはずなので、運ですね。 --
質問版でないのに答えていただいてありがとうございます!運なのか…… --
ルミナリはエピックだからノーマルのほうが出やすいかも。それ以前に設計図入手しているだろうし作ったほうが早いのでは? --
ペット関係のセット装備全弱体して、ペットビルドの幅は広がるのだろうか??セット装備を使わないビルドが強いって事になるのかな?? --
曰くセット装備の弱体化を概ね相殺できる程度にペットの基本性能を強化しているそうで、ペットが使うスキル等にもぼちぼち強化が入ってるから、非セット型のペット装備やビルドは相対的に地位が上がるんじゃないかって気はする --
なるほど、なら素直にセット装備、非セット装備の強化にすればよかったのに。 --
ペットの基礎能力の上昇は初プレイでペット装備がない状態でも楽に攻略できるようになるから初心者救済にもなって悪くないんじゃないかな? --
1.1.9前の強力だった一部セット系ペットビルドを据え置きorやや弱体化させつつ他のペットビルドを強化って意図での調整だと思うし、方向性としては悪くないと思ってる --
セット全弱体しようがそれを埋め合わせられる代替品は無いからビルド完成形はほぼ更新ないと思う。スキルレベル+込みでの実際の強さはどう変わったのか。 --
MI装備は強化されまくってるから、レジェセットで満足せず漁れってことでしょう。ペットビルドの最終形がみんな同じテンプレだったし、これで良いと思うよ。 --
MI漁るための余計な作業時間が増えただけですね。テンプレ環境のほうがまだマシだった --
最適解を探したりそこにたどり着く過程こそが面白いと思ってる人には嬉しいアプデで、最適解を使ってエンドコンテンツに挑むことを楽しみにしている人にとっては余計なことなんだろうね --
残念ながら今回の変更はペットのスキル依存が高まったばかりで装備の修正は控え目だから過程もスキルレベルを盛るだけの一直線なんだよなぁ… --
ペットボーナスAffixのMIを拾い集めてセット装備と比較したからこそ「スキルレベルを盛るだけ」とか断言できるんだよな?そこが気になっているからさ、是非ともビルド例で紹介をしてくれよ。 --
どんなペットビルドでもグルかビスミールかネイチャーズコーラーの3択状態から盛りたいスキルボーナスによって装備バラけるなら全然だけじゃねえし狙い通りだろ? --
AoM追加セット「5択や」 --
過程をのんびりレベリングと装備集めを平行してやるプレイの意味で書いてたせいで要らん誤解を生んでしまったな、すまん。そりゃ明確な目標を見据えるなら迷いもしますわ --
一系統に対してほぼ特定の少数選択肢以外は二級品。みたいな状態よりも全体的に均される方がよっぽど面白いんじゃないの --
ちなみに全部一級品にしろって意味じゃなくて少数の一級品とその他大勢二級品よりも、ほどほどの物が沢山有る方が選択肢が増えるんじゃないかなって意味。 --
とりあえず、色々試してみないとわからないな。前から持ってたディヴァイナセットカバリストは、強さも弱さも体感できなく、変化なしに感じたな。 --
新装備ってあの3種類の鎧セットのみ? --
なんか全体的に弱くなった気が。。。 --
やっと完成したうちの二刀ブレマスが弱くならなきゃそれでいいや(nerfフラグ) --
三魔神の中でもドリーグさんはアイテムもスキルもフレイバーが豊富だけどソレイルさんとビスミールさんはフレイバーが少なめが気がする...ソレイルの魔剣の効果とポゼッションの叫んでるところでソレイルさん要素、ペットビルドではビスミールさん要素はあるけど... --
オースキーパー用神話的レリックも瞑想と赦免が毒酸要素があるから、なんとなくだけど三神の道を選ぶオースキーパーも少なくなかったのかなと思ったり・・・(いきなりの長文連コメ失礼しました) --
初HCで死んでもうた!ウォーロックLv83 本編Act3放置してAct7進んでたら☆になれた。生命デヴァステイションで楽勝ムードやったのになあ --
最近アルティメットの道中で狩りできるようになったんだけどバフ消しってどうすればいいの・・?トーテム湧きでたまーにバフ消しのエリートが居て消されたと気づいたら一気に持ってかれちゃう・・ --
面倒だけど数匹ずつ誘きよせて確固撃破。まずは追ってくる範囲を超えるまで逃げる。足の速いヤツらだけ先行してくるので境界の外に出て追うのを止めさせる。境界内で待っていると鈍足が追い付いてきて確固撃破。調子にのって正面突撃すると↑のように☆になります --
いつもの次のパッチのネタ募集スレ が立ってます。まぁいつも通りですが、なんかさり気に「お花摘みちょっと楽にする予定デース」とか書いてあって笑う。今更それやるんかい --
もうマガジンも最終回を迎えたしで、今後パッチが来るとしても小さなバグ取りくらいだろうと思っていたけれど、ここに至ってまだQoL系含めたバランス調整してくれるのは嬉しい --
ヴィンディクティブフレイムの属性変換、EoRのアイテムスキル変化、ドリーグの邪眼系のスキル(ブラッドバースト・テリファイングゲイズ・フォーカスドゲイズ)についても書かれてますね --
装備やレリックのトグルスキルにくっつけた星座スキルが、ゲームを起動するたびに外れてるのは仕様なんだろうか? --
誰か戦闘のメカニクス理解度問題でも作らないかな~? --
最新パッチ と次期新作 の情報が公開されました。ぼくは1191でつかれたのでほんやくはしませんので、かくじげんぶんでおたのしみください! --
いつもの→V1.1.9.2 Discussion プランとしてはウロボルークの刈り取りでコメントしてた予定+αといったところですが、エピックとレリック重点な感じ?スレのクローズが20日後なので、パッチはまた前回から2ヶ月は先でしょうか。 --
誤訳あったら失礼・・・分かりやすそうなところなんとなく読んでみる。お花のドロップ率アップ?・星座クラーケン:攻撃速度を26%、詠唱速度を10%に・ヴィールズ マイト:物理ダメージアップ&刺突ダメージがなくなるかも?、アイテムスキル変化の刺突変換の要素もなくなる?・2行目は分からなかったです...。ヴィールズマイトから刺突要素がなくなるとギルドアの粉砕機が影響受けそうですね --
2行目のはその場で小ジャンプするタイプの近接攻撃スキルのモーションを早くするって話ですね マーコヴィアンのアドバンテッジの動きが遅すぎて採用するとDPSが下がりかねないという苦情は前からありました(以前ゾルハンのテクニックだけ高速化したんでマーコヴィアンはこれでいいという判断なのかと思ってましたが) --
お花摘みは"for real this time"なんで、1191でバグってるのを次はマジで直しまーすって意味で、1191から更にマシマシにするってことではないので念のため。それと朝は軽く読み流したので若干読み違えてましたが、レリックについての言及はウロボルークの刈取りについてだけで、色んなレリックをどうこうするつもりって意味ではなかったですね。んでそのウロ略をどうするつもりかというと、OPなのは直すけど、(変換を利用して)色んなダメージタイプをサポートできる点は活かしていきたい所存、って感じでしょうか。 --
詳しく教えていただいてありがとうございます。そしてお花のところの読み間違え大変失礼いたしました... --
雑談だし何も問題ないですな --
GTのモンスターデータベースで(+ for Shattered Realm)のページでSRのシャードに数字を入れるとそのシャードのモンスターの強さを確認できるようになってますね。同じモンスターのページでもSRのシャードの数字を入力すると能力値の変化を確認できるようです https://www.grimtools.com/monsterdb-sr/ja/ --
例えば難易度アルティメットでSR75-76を周回する時の敵の強さの参考になりそうです --
ノーマルで何度も死にまくった身としてはエリート~アルティメットの難易度上昇が凄く怖い… --
新しいビルド考えたりトレハンの合間に各種フレイバーテキストやジャーナルを読み返したりしてGDの世界観を楽しむのも一興 --
自分がやり始めた頃に作ったビルド見ると何がしたいのか突っ込みどころ多いなあ。それだけ仕組みが分かってきたのだと実感できるの楽しい。 --
1.1.9.2 のベータテストが始まったようです。参加はこちらを参照 --
うわ、物理変換キャラいっぱい作っちゃったのに・・・ --
サマセで買いました まだまだアクティブなかんじですねっ --
皆さん2キャラ目、3キャラ目と作ってると思うのですがactは毎回進めてるのですか?キャラ作るたびにまた1からってかなり苦行ですよね --
2キャラ目からはワープで短縮できるので以下に効率的に進められるかとかで楽しんでますね。あと、クエストのフラグがどうなっているかとかの確認をしたりしてます。例えば大抵のクエストは先回りして済ませてから一気に経験値ゲットとかできたりしますが、ウォードン・クリークは地下室、実験室に先に入っておかないとクエストフラグが立ちません。GrimInternalで直接ウォードンの前に転移して倒してもフラグが立ってないので結局もう一回倒しに行く羽目になるなんてこともあります。 --
育成は育成で楽しむってのも一つのプレイスタイルだと思いますよ。自分はそのために今まで入手したあらゆる低レベルのエピックとレジェンダリーを保管してあれこれ装備しながら育成したりしてます(まあ結局Lv35で伝令官、50で王の楽しい熱中+近衛兵、65で剛勇になるんですけどね…) あと、海外のプレイヤーの方が動画で紹介されていた(Modとかを使わない)スピードレベリングの手法に沿って進めれば、仕込み30分・ノーマル1時間・エリート2~3時間でアルティメットに行けるので苦行というほどの手間はかかりません。折角だからスピードレベリング法の紹介ページを作ろうかな。自分が知らないアイディアを教えてくれる人もいるかもしれないし。 --
もし今が1キャラ目で、育成に掛かった時間を振り返って心が折れそうって事であれば、各派閥の委任状・救済者の功績・明瞭のポーション等のアイテムと知識の蓄積で、2キャラ目以降はかなり育成が早くなります。参考までに自分の場合、毎回特に捻った事はせずにノーマル、エリートとActを通しで走って、ビルドの最終装備が着られるレベル94になるまで10時間少々。ただ、何体もキャラを育ててゲームにも習熟してなお苦行って事なら、そこでストレス溜めるくらいならMODなり使ってさっくり育てるのも一つの手かなとは思います。 --
1キャラ目のヴィンディケイターがぼちぼち --
途中送信してしまいました。ぼちぼち装備が集まってきて、2キャラ目で報復キャラ作ろうと思ってるんだけど、今の環境だとウィッチブレイドとウォーロードだったら前者の方が良いんですかね? --
自分はウォーロードをオススメします。報復装備が集まらなくても強いので、拾った装備に合わせて方向転換が自由にできます。というか2つ同時に作成しても良いと思います。気に入ったほうを進めて残りは倉庫キャラにすればいいので --
ありがとうございます。とりあえず二つ育ててみることにします。ちなみにより硬い() --
またまた途中送信すみません。より硬いのはウォーロードって認識であってるでしょうか? --
硬いという概念は取得するスキルや装備の組み合わせ次第なので何とも言えないですね。装備次第ではあるのですがどちらかといえば、盾を重視したいならウォーロードで、再生力を重視したいならウィッチブレイドです。 --
マルマスを崇拝にしましたがアミュレットのマルマスの心臓が売られていません何度もリログしていますが出ないです、ちなみにアルティメットです --
売られているのは装備じゃなく設計図っていう点は大丈夫だよね? --
岩の波や衝撃波系もりもりのキャラを作ってるんですが、冠水通路のいにしえのシャンブラーが使用してくる岩落としや大岩投げつけてくる技ってプレイヤー側で使用する方法はありますか? --
まさか10月になっても1192のテストが終わらないとは思わなかった --
メジャーアップグレードならまだしもマイナーアップグレードでこんだけ時間かけるってのは1192が最終アップデートになるって事なのかな? --
装備追加がない以外は普通にメジャーアップデート級ですねえ。ここにきてウインドデビルのQoL向上を言い出してるし年超す可能性もあるかも --
リリースされたら通しプレイ動画作ろうと思っていたのだけどなぁ。世間的なアレで時間が無くなってしまいそうだ --
なんかページ開くといきなりコメント入力欄まで画面がスクロールするようになったんだけどこれ前からじゃないよね? --
何かSRでテンポ悪いなと思ったら粉砕化に加えて敵が自分の得意属性耐性と吸血、吸血デメリットを補う諸々の変異を引いてた…。こういう時はみんなリセットするんだろうか --
影響を受けても何とかなるようにビルド調整していくかな --
調整も検討してみたけど800時間やってあそこまで重なったのが1回で、他は安定してるから様子見ることにした。 --
アプデやっと来たから久しぶりにやったら、やらない期間長すぎてほぼ忘れてる。。 --
自分のメインキャラビルドが狙い撃ち同然で弱体化されるのはやっぱ辛えわ・・・ --
自分は色んなビルドをまた試作する機会と思ってるから楽しい。弱体されたビルドでは十分遊ばせてもらったし --
自分の場合は基本SR60↑とかグラEX坩堝150↑とかでアイテム掘りしないから弱体化されようがあまり影響なかったり。ただスーパーボス倒すために作ってたビルドが完成前に弱体化とかなら辛い・・・ --
むしろ対スーパーボス用とかの性能第一で組んだビルドって大体その環境での強い要素かき集めて作ってるから、必然的に弱体化のヒット率は高いんじゃないかな。ただ、例えばちょっと前のRAtA系のような突出して強い要素については、そこそこ慣れた人なら組んでる時点でこの要素やべーわとなるだろうし、実際弱体化しても「ですよねー」で済む人も多い気がする --
自分でもいまいち発生条件がはっきりせず、クライアントが固まって応答なし→終了って症状がよく発生するのですが、何かこれをした方がいいって対処ありますでしょうか?入れてるMODはDawn of Masteriesですが、入れる前からその症状は出てました。垂直同期とトリプルバッファはチェック外してます --
バニラだと安定してるのでMODが原因じゃないですか?MODのページで聞く方がいいかも --
MOD入れる前のバニラでもAct2の隠された道に向かう途中で2連続で発生してるんですよね。PCスペック的にはまず問題ないですが、Grimdawnへのメモリ割り当てを増やす方法とかあるのかな --
とうとうXbox版出るみたいだけど、やっぱりセーブデータはPC版とは別個になっちゃうかな? --
1194ベータテストが始まりました。今回はXbox版対応のついでに調整、ということでテスト期間は短いそうです --
ver.1194の予定内容 https://forums.crateentertainment.com/t/v1-1-9-4-changelog/112573 --
一週間ぐらい前から初めて、暇さえあればwiki観てるけど、情報量が多すぎて何から覚えたらいいかわからん。 --
最初は遊んでみて疑問に思ったことを調べる程度でいいよ。必要な情報の優先度はクラスと拾ったアイテムよって変わるから、人によって違う。 --
スペルスカージの設計図の入手方法が分かりません... --
設計図のページを読んでどうぞ。ここは雑談掲示板だから --
装備してた武器防具がいつの間にか消えて、仕方なく別のを装備したら、消えた武器防具をいつの間にか装備してる事があるんですが、これは何が原因とかわかりますか?ノーマルエリートを行き来してるのが悪いのかな・・・とにかく困っています --
よくある例としては、武器の切り替えのショートカットキー(デフォルトWキー)触ってサブ装備に移ってるのが原因なことが多いです。オプションのキー設定から外すか別のキーに設定してください。あとここ雑談用の掲示板なので、次回からは質問用の掲示板で質問するようお願いします。 --
GTでGD Leagueっていうのを見かけるけどなんだろうって思って検索してみたけどよくわからなった・・・ --
ウロボルークさん関連の顛末が気になるのだが、DLCでカバーされてます? --
無印しかやってないのであればAOM、FGも導入してみよう。本筋にがっつり関わってるわけではないけどメインクエスト終盤で出番があるよ。 --
よーしそれならFGまでやったるか!ストーリーの進行はお使い100%で大した面白みは無いが、フレーバーとかジャーナルから色々想像するのは面白いね。 --
FGはストーリー的にそれ以前と連動していないので正直あまり褒めるようなところはない(個人的には可もなく不可もなくって印象)けど、神関連の話題が多いのでグリムドーンの世界をより深く知りたいって欲求には応えられるんじゃないかなぁ。あと拡張版の導入でプレイの幅は間違いなく広がるから導入して損はしないよ。 --
どなかた、マーコヴィアンのブルワーク(盾)を作って頂ける方いませんか? --
さすがにこの場でする質問では無いかと。誰か〇〇作って~って部屋名でマルチ開いて、あとは親切な人を待ってください。 --
ただでさえ人口少ないのに、おまえみたいのがいるからやる人減るんだよ --
この流れでどこに人口減る要素あんだよ。古いゲームなんだから人口減ってるのは当然だろ。少なくとも自分は何か作ってくれ部屋なんて見かけても決して入らないがな。 -- [[ ]]
おかしな回答でもないのに、やる人減るんだよとキレるのが理解できない… --
言い方に棘があるからでは --
え?どの人のこと? ↑2、3はお前みたいのが~って人に怒ってるけど。最初にレスしてる人からは棘は感じないし --
顔真っ赤にしてみっともない。キツイんだよおっさん --
枝主は口調が丁寧なだけで下の枝のようにまともな解決案になっていないのが問題。自分でやってみてどれくらい成功するかとか、どの時間帯がいいとかは最低書かないと煽りに見えてしまうんだよね。 --
というか、冷静に見てみると葉2は枝主に同調するフリして枝のアドバイスが使い物にならない理由をわざわざ書いてくれていて面白い。 --
まず大前提としてマーコ盾のレシピは存在しないので直に盾を作るのは無理。んで他人に作ってもらうってのとは話が逸れちゃうけど、マーコヴィアンセットの他の部位を持っているならNPCに依頼して盾に変換してもらうって方法がある。或いはセットのパーツを1個も持ってないならマーコ頭のレシピを使って頭作成→部位変換→盾って流れでも調達できるよ。 --
あくまでも誰かに頼む方向で考えてるのであれば、部位変換の際に無駄にコストが掛かってしまうことを考慮すると、素直に現物を譲ってもらった方がいいかもね。5chのトレードスレが一応機能してるようだしそっちで現物募集したほうが手っ取り早いんじゃないかと。 --
エリートの水の古老が倒せない。ランク82がそもそも低いのか…多分見た目的に冷気とか毒喰らってると思うが、耐性80にする以外どうしろと言うのか…やられる前にやるしかない感じなのかな? --
wiki内のその他にある「ルミナリ死因研究所」を見ると幸せになれる --
v1196のテスト版の情報が公式フォーラムに出てました https://forums.crateentertainment.com/t/v1-1-9-6-playtest-changelog/113824 --
少し読んでみたけどマルマスの布告にストームトーテムのADtCHが付与されるのは面白そう 原文"Decree of Malmouth (mythical): added 12% Attack damage Converted to Health modifier modifier for Storm Totem" --
ADCtHと間違えてました。すみません --
今マルマスの布告見たら既にストームトーテムのADtCH付いてて(ゲーム内バージョン表記は1.1.9.5のままでGTでアイテム性能の更新されてない)、実際に試してみたらストームトーテムでヘルス変換効果ちゃんと機能してる... --
コメント連投失礼、1.1.9.2から続いてさらにフォースウェイブの武器参照をさらにアップしてトレマーの武器参照をさらに下げる感じ、プライマルストライクも武器参照をアップしてサンダラスの武器参照を下げる感じの調節になりそうですね。トレマー・サンダラス両スキルの武器参照は合計は今までのバージョンとは変わらなそうです --
連射型はそのままにしとくけど連射以外でも使ってねって事ですね --
v1195にv1196で入れる予定だったものがいくつか混入してるみたいですねー --
フォーラムの内容が更新されててさらに貫通確立に調節が入ってる感じがする。スパークスロワーにプライマルストライクに確率で貫通するようになったり2丁拳銃できるレリックやメダルのアイテムスキルが貫通するようになったりと、1196は遠隔武器の貫通に関わる事が多い気がする --
遠隔武器周りの全体的な傾向として、今まで少数の武器に集中していた貫通要素を他の装備やスキルに分散させて、100%貫通を失った武器は代わりにDPS上げるような調整なのね。スキル本体にこんな気前よく貫通付与して大丈夫なのかって不安はあるけど、なまじ100%貫通による集団相手のダメージ効率高いせいでDPSを上げる調整ができないジレンマに陥ってた武器とかもあるから、とりあえず方向性としては楽しみだ。 --
MIや店売りの装備につく能力値の最大数値を調べられる所ってありますか? --
有難うございます、正にこういう情報が見たかったので助かりました!ついでに調べた長年1stキャラが担いでた自慢のレジェ武器がまさかのド下振れ武器だったのが発覚してまだまだ遊べそうです! --
ちなみにセットアイテムなら部位変換を繰り返すことで疑似的に可変値の抽選をし直すことが出来るから、セット部位の余剰在庫を複数抱え込んでるなら部位変換を繰り返して上物を引くまで粘ることも出来るよ。作り直したり拾いなおしたりするよりは断然更新が楽なので覚えておくといいかも。まぁ鉄片とコンポーネントも湯水のように消費することになるのでやり過ぎには注意が必要だけど。 --
更なる情報感謝です、知らなかった… これから鉄片稼ぎ意識してやっていこうと思います 有難うございました! --
1196で貫通周り以外の各マスタリーのスキルや星座スキルも調節入るっぽいですね。守護者の凝視のヘルス変換が15%に(旧バージョンくらいに戻った感じ)・ヴィンディクティヴ フレイムのヘルス再生アップ・ブレイドバリアのヘルス再生アップ、スキルレベルに応じてクールダウンが短くなってバフ剥がし攻撃の影響を受けなくなる?(The buff is now undispellable.)・サイフォン ソウルズやシーアソウルズの持続時間・スキルリチャージ周りの変更やブラッドボイルの攻撃能力低下量アップ等 https://forums.crateentertainment.com/t/v1-1-9-6-playtest-changelog/113824 --
ブレイドバリア読み違い失礼、スキルレベルによるクールダウン短縮アップでさらに短くなる感じですね。最大レベルで12秒まで短縮されるように。正式版までまだ変更がありそうなので今のところはですけど・・・ --
連続コメント失礼します、ソルジャーのクリーンスイープのリチャージ増加が3.8秒に短縮されそうですね --
テスト版の内容久しぶりに見たらまた更新ありますね。ギロチンにブレイドアークに-1秒のスキルリチャージが付きそうですけどクリーンスウィープのリチャージを短くするデザインは中々斬新だと思う。フォースウェイブやプライマルストライクの-〇秒スキルリチャージ周りも豊富になりそうでトレマーやサンダラスなしでも扱いやすくなるように調整されてそうですね --
テスト版パッチノートが更新されてて一通り読んでみたら、バシリスククレスト・ガルガゾールズ ハート・清浄の接触のスキル変化でワードオブリニューアルの持続時間が120秒にアップ、同様にバシリスクマーク・ピューリレットネックレス・ウェンディゴバーブ・ウグデンボーグバイルランチャーにドリーグの血の持続時間が120秒にアップ、ヴィルガゾールハート・ドーンシャードグリップ・イルゴアズ エターナル ヴィジルのニューマチックバーストの持続時間が120秒にアップ、と持続時間の大幅な強化が入るかも。持続時間が長くなるから各種スキルの回復部分が持続時間を気にせず使いたいタイミングで使いやすくなるのは便利だと思います --
貫通武器無くなるのか~残念だなぁ~ --
常に100%貫通武器がなくなるかわりにマスタリースキルやスキル変化による貫通効果を付与する方針になりましたね。WPSスキルだけ見るとマスタリースキルではゾルハンのテクニック・フィラルハンガー・チリングラウンズ・ネクロティックエッジに新たに100%貫通効果が付与されて、アイテムよるスキルではメダルのコルヴァークの標章・火炎破壊の標章の紋章のアイテムスキルに70%貫通・シャドウフレイムマントのアイテムスキルにも70%貫通、レリック枠では2丁拳銃が可能になるレリックのアイテムスキルは100%貫通と、WPSスキルでも貫通が充実しています(今後のテストパッチで効果の変化があるかもしれません...) --
ネタバレになる以上どこに書けばいいのか解らなかったのでここに書くけど…ケアンに攻めてきたイセリアル一派の本締めはセオディン・マルセルで良かったのかな? --
イセリアルのケアン侵攻における最大の拠点がマルマスで、そこのトップにいたのがマルセルというところまでは確か。そこから先は断片的な情報でしか語られていなくて、リフトゲートの向こう側の異世界にいる分も含めたイセリアルの規模や組織体系等はほぼ不明。侵攻部隊の前線指揮官とおぼしきマルセルは退けたものの、イセリアル達はまだ十分な余力をもって再度戦力を送り込んでくる可能性が高く、戦いはまだまだ続くぞ! というのがAct6終了時点での状況だったと思う --
遠隔武器の基礎性能から貫通がなくなってWPSのみ遠隔貫通するようになると、アマラスタのブレイドバーストのような貫通するたびに範囲攻撃が発生するタイプのアクティブスキルで遊ぶのはできなくなるんですかねえ。 --
今のパッチノートの内容によるとウグデンボーグスパークスロワーにプライマルストライクに貫通確率が付与されるくらいなのでプライマルストライク&トーレント以外でも楽しめるようになってほしいですね --
テストパッチ更新されてたけど、多くの星座に最大ヘルスアップ効果が付く感じになってますね。。最大ヘルスを稼ぎやすくなってる感じなので最大ヘルスの低めのビルドには嬉しい --
こちらのWikiを参考に、1stキャラでようやくアルティメットクリアできました。ウィッチブレイドにしたのですが、拡張なしのせいもあって火力・耐久力不足に悩まされました。スタッシュの狭さもしんどい。せめてAoM買ったほうが捗りそうです。 --
1.1.9.6テストパッチ内容が更新されてたのでチェックしてみたらアルケイナムシジリスのパネッティの複製ミサイルのスキル変化で武器参照がアップしてヘルス変換6%がつくかも "Mythical Arcanum Sigillis: increased % Weapon damage modifier for Panetti’s Replicating Missile to 30% and added 6% Attack damage Converted to Health modifier for it" --
親和級ハービンジャー オブ エターナル サファリングのオカルティスト全スキルが+2・CDRが16%に強化、さらに最大ヘルス+1100が付きそう Mythical Harbinger of Eternal Suffering: increased % Cooldown Reduction to 16%, Health to 1100 and bonus to Occultist Skills to +2 --
神話級と誤字失礼。。最大ヘルスアップ効果が付いた多くの装備品の最大ヘルスアップ量が全体的に強化されてる感じで、全報復ダメージの付いてる星座の全報復ダメージ量も強化が入りそうです --
ミリタリーコンディショニング・ハート オブ ザ ワイルド・安息所のLv10までの最大ヘルス上昇効果が低下?。Lv20時での最大ヘルス効果上昇量は今までのバージョンと変わらない感じなので最大ヘルス欲しい時はポイントを振り込む感じになったかも? "Military Conditioning: reduced % Health scaling with rank to 21% by rank 10 and increased scaling at ultimate ranks such that value at max ultimate rank remains at 36%" "Heart of the Wild: reduced % Health scaling with rank to 26% by rank 10 and increased scaling at ultimate ranks such that value at max ultimate rank remains at 40%" "Haven: reduced % Health scaling with rank to 26% by rank 10 and increased scaling at ultimate ranks such that value at max ultimate rank remains at 40%" --
久しぶりにフォーラム見たら1.1.9.6テスト版の内容更新いっぱい入ってる・・・。スキルについてもまた変更が入っててフォースウェイブの武器参照が現バージョンよりも上昇(レベル16で255%・レベル26で315%?)、トレマーのダメージ修正統計が現バージョンの-25%から-28%に変更?、プライマルストライクの範囲が3.8メートル?・武器参照も現バージョンよりも上昇(レベル16で295%・レベル26で355%?)、サンダラスストライクの武器参照が-90%?・範囲は-1.3メートル?(合計2.5メートルになるので現バージョンと同じ範囲、こちらはフォースウェイブと違いダメージ修正統計の変更はなしっぽい)、前のテスト情報よりもさらにトレマーなしフォースウェイブ・サンダラスなしプライマルストライクのダメージ参照がアップしてる感じになります --
フォースウェイブとトレマーの変更についての原文 Forcewave: increased base % Weapon damage to 90% and increased its scaling with rank to 255% by rank 16, 315% by max ultimate rank Tremor: increased % Weapon damage penalty to -80% and the % Damage Modified penalty to -28% --
プライマルストライクとサンダラスストライクの変更についての原文 Primal Strike: increased Radius to 3.8. Increased base % Weapon damage to 120% and increased its scaling with rank to 295% by rank 16, 355% by max ultimate rank. Thunderous Strike: increased % Weapon damage penalty to -95% and Radius penalty to -1.3 (武器参照-90%ではなくて-95%でしたね...失礼しました) --
デスディーラーズサイドアームのアイテムスキルの貫通確率とダメージが減少する代わりにリチャージがなくなるかも?リチャージありのWPSから他スキルと同じWPSになりそう Deathdealer’s Sidearm: reduced damage and added 70% Projectile Passthrough on the granted skill and removed its Cooldown. Granted skill now always hits with both weapons when dual wielding. --
フォースウェイブとプライマルストライク以外にもスキル効果の変更があり特にオースキーパーは多めな感じです。星座スキルのアルケインバリアが発動率30%・ダメージ吸収量アップ?・防御する攻撃の種類に生命力と毒酸ダメージが追加? 現バージョンより変更点が多いかもしれない Arcane Barrier: increased % Activation Chance to 30% and increased Absorption scaling with rank. Now also absorbs Vitality and Poison damage. --
当初は割と小規模なアップデートだったのが、気付けばパッチノートの変更点が3倍近くに膨れてんのすごい。リチャージタイプのフォースウェーブとかプライマルストライクのような、今までちょっと使いづらかった要素が強化される変更多いし本実装が楽しみ --
ミュータントブラジョンとシャンブラーズハートの厳選が楽しみになってくる。参考までにオクタヴィアスフルセットにパムラーを装備した時のフォースウェイブのリチャージはオクタヴィアス兜と盾のリチャージは1秒近くなる。アミュレットをシャンブラーズハートに、オクタヴィアス兜と盾の割合CDR可変値が最大のものが付いたものを装備すると1秒切りも見えてくるので連射もそこそこできる感じになる --
誤字失礼・・・フォースウェイブのリチャージは1秒近くになる、でした --
2日前にまたパッチノート更新されてる・・・。一通り読んでみたけどアイテムやスキル、星座の報復系の強化が多めに書かれてますね。ナイトシャードのヘルス+2200、何があったんだろうって思いました Nightshard: increased Health to 2200 --
かなり思い切った数字だけど、B耐性下げ持っているとは言えOADA耐性各種速度のどれもない盾は、そのくらいしないと実際厳しいかなって気はします --
最大ヘルスはいくらあっても困らないし、ビルド組んでみようって意欲が湧いてきます --
3日前にまた更新あったようです。リプライサルの燃焼ダメージ上昇、ボーンハーベストの武器参照上昇、CD有りで使用するフォースウェイブとプライマルストライクの武器参照が前のテストパッチからさらに上昇しそうです。プライマルストライクの武器参照上昇に合わせたサンダラスストライクの武器参照-100%の変更は数字だけ見るとかなりインパクトありますね・・・ Thunderous Strike: increased % Weapon damage penalty to -100% and Radius penalty to -1.3 --
5日前にフォーラムの更新がありましたけどOKのメンヒルの盾連射できる導管の報復ダメージ修正統計が-38%に変更の1行だけでしたので、そろそろ変更内容も落ち着いてきて正式リリースも近そうですね --
FG以降のDLCはないんかなぁ…AOMでストーリーが中途半端に終わってる感じがして続きが欲しい --
マスタリー増やすのは無理そうだけどストーリーと装備いくつか追加ぐらいで出てほしいですね。 --
自分が下手なのが悪いけどSR周回中にラシャルガ出る度に萎える・・色々ビルド作っても結局コイツを安定して倒せないと毎回ビクビクする羽目になる小心者 --
SR68ぐらい以降のラシャルガとかジャンボ切り株とかコルヴァークとかはやたら痛いのでメインメタな要素集めてる強ビルド以外は大体そんなもんっすよ --
ですよね・・高火力EoRビルド以外でまともにラシャルガ倒せません --
さすが隠しボスポジションだけあって素の性能が高めな上に、ビルド相性も大きめなんだよねあれ。ボルカニックストライド特化ビルドみたいな遠距離攻撃&高ヒット数のキャラで戦うと、遠距離攻撃カウンターで撃ち返してくる弾が一直線の棒状に繋がって飛んでくるギャグみたいな光景になるし、かと思えば装甲高めの近接攻撃オンリーキャラだとあっさり殴り勝てたりするしでムラがすごい。 --
ラシャルガは鳴いたら離れるようにしてる。派手なエフェクトのビルドやってると赤黒オーラが視認しにくいので。で、体があからさまに緑一色になったらまた殴りに行く。これでも時間内には倒せるから時間かかるのはしょうがないかなと割り切ってるね。グラヴァスルのバフ消し弾避けるのと同じような感覚かも。 --
GTのモンスターデータより通常のラジャルガ:https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/165/skills SR68のラジャルガ:https://www.grimtools.com/monsterdb-sr/ja/3400/skills 強さの差が結構ありますね・・・ --
セスリスの指輪等の自分の周囲に弾出す系統の指輪つけてるとエライことになっちゃうのでビルドによっては天敵みたいな感じになるよね(倒せなくもないけど通常版相手にする時よりも慎重に戦う必要があるので凄い疲れる)。手持ちのキャラでも滅茶苦茶相性が悪いビルドもいれば逆に全く苦にしないビルドもあったりで相性差がかなり出るんだよねぇ… --
1.1.9.6正式版リリースされました! https://forums.crateentertainment.com/t/grim-dawn-version-v1-1-9-6/114943 --
ついに来た…ありがてえありがてえ… 今のところテスト版からそれほど大きな変更は見当たらないけど、それでも変更点は盛沢山ですね --
まだ全部内容追えてないけど、星座スキルと各マスタリースキルを見てると最大ヘルスアップのついてる星座は最大ヘルスアップが強化されてるのが多めだったり、報復系星座の全報復ダメージアップが強化されてる印象。各マスタリースキルも報復系が強化されてるのが多い気がする...アイテムの変更等もっと読んでみないと報復系が強化されたかどうかの判断はまだできないけど・・・ --
難易度アルティメットの敵の物理耐性が2%上昇 Increased monster % Physical Resist on Ultimate difficulty by 2%。両手遠隔武器の攻撃スキルアニメーション速度がアップ? "Increased the speed of the two-handed ranged kneeling “barrage” animation by 60%"(barrageはストーム スプレッドのように広範囲に射撃するスキル全般?)"Increased the speed of the two-handed ranged kneeling “double-shot” animation by 10%"(double-shotは何のスキルに該当するのかな?。チリング ラウンズのように連射するスキルの事かな?) --
grim dawn build calculatorのデフォルトの装備ってゲーム内では手に入らないのですか? --
https://forums.crateentertainment.com/t/v1-1-9-7-changelog/115438 v1197パブリックテスト版の内容が公開されました。 今のところは、以前より予告されていた通り属性変換後の報復に本来乗らない属性値由来のダメージボーナスが乗る現象の修正と、恐らくはその補填も兼ねた各種報復要素の強化がメインみたい。 --
マスタリースキルの変更だけ読んでみたけど報復に関わる要素が強くなってますね。オカルティストのドリ血の酸報復だけでなく後続スキルのアスペクトオブガーディアンに全報復ダメージが付きそうでオカルティスト中心でも報復ビルド組めそうですね --
アスペクトオブガーディアンには今でも付いてたような --
英文見間違いすみませんでした、他報復スキルと同じく全報復ダメージがアップしそうな感じですね。"Aspect of the Guardian: increased % All Retaliation damage scaling with rank" --
報復以外では大破壊のファイティングスピリットのアイテムスキル変化からマーコヴィアンのアドバンテッジとチリングラウンズのアイテムスキル変化に置き換わりそう?。"Mythical Havoc: replaced modifiers for Fighting Spirit with modifiers for Markovian’s Advantage and Chilling Rounds"。大破壊ビルド使ってる人は影響ありそうですね --
メンヒルの盾を連射できる導管の報復修正統計が1.1.9.6で-35%に変化してたけどフォーラムでの1.1.9.7では-25%になりそう、"Conduit of Divine Whispers: reduced % Retaliation damage Modified penalty for pierce variant of Aegis of Menhir to -25%"。ベロナスのトグルスキルから-16% 報復ダメージ修正総計がなくなりそうだから色々な属性の報復を物理にまとめての報復ビルドも構築しやすくなるかも?"Mythical Beronath, Reforged: removed % Retaliation Damage penalty on the granted skill" --
と思ったらまたすぐ変更が入ってメンヒルの盾CD0秒導管の報復ダメージ修正統計が-30%になってた。メンヒルの盾CD0秒導管の調節は慎重なんだろうなぁ・・・ --
パブリックテストパッチノートが更新されてますね。ナイトブレイドのナイトフォールの生命力減衰DoTがなくなってその分凍傷DoTがアップ? "Nightfall: increased Frostburn damage scaling with rank and removed Vitality Decay damage" 。パガールの裏切りとアグリヴィックスの消耗のイグナファーの炎のRataがさらに強化されるかも "Mythical Pagar’s Betrayal: increased % Retaliation added to Attack modifier for Flames of Ignaffar to 14%" --
シャドウストライクツリー内の属性が、刺突・冷気・毒酸・生命とばらけすぎて使いづらかったからこれはありがたい。冷気メインではないビルドでも属性変換でDoT稼ぎやすくなる恩恵ありそうだし、なんかパッとしない扱いのナイトフォールもこれで少し地位アップ? --
まだテスト始まったばかりだから内容の変更あると思うけど、報復系以外の変更点にも注目だね --
最近またフォーラム更新ありました。敵の冷気耐性が数%下がるみたいです "Reduced monster % Cold Resist by 3% on Ultimate difficulty and 2% on Elite difficulty"。アイテムのレベルが90以上?のクラフト品の鍛冶屋ボーナスに何か変化がありそう?(英語わからなくてすみません) "Most crafted Level 90 Blueprints have received a general buff to make them a more viable option." --
カイザンズ バーニング アイに全報復ダメージが付きそうです "Kaisan’s Burning Eye: added % All Retaliation damage" 。報復系の強化が増えてEoRの武器参照のスキル変化が付いてる効果が少し下方修正されてる感じがしました --
Swapping equipment that modifies pet skills now disables their on-death attacks in addition to dismissing them (ex. Hellhound, Rune of Hagarrad)の一文を見つけたけどハガラッドのルーンを武器切り替えしたときに即起爆ができなくなるってことなのかな? --
ウルトス頭の設計図がいっこうに落ちない不具合(おま環ROM欠損説) --
オクタヴィアスのバイザーの設計図が不具合でドロップ率0%だった時期があったのを思い出した --
GTのサイト見ててReign Of TerrorっていうGDとDiablo2を足した感じ、マップはDiablo2風なModの対応が進んでて凄いと思った。さらに別のメーカーのハクスラ、Last Epoch Toolsまで製作しててGT製作してる人たちめっちゃすごいって思いました --
サブキャラでSRのゲートがあるエリアにLv1で入ったら帰れなくなりました・・・オンラインで個人用リフト開けてもらわないと無理ですかね? --
アイテム共有倉庫に預けて、キャラデリして同じ名前で作れば良い --
SRでレベル100まで一気に上げてしまったので、オンラインで個人リフト出てる所探し回ってみます!(英語出来ないので何て頼んだらいいのか分からないw)ありがとうございました! --
Farthest Frontierを遊んでいたらふと思い出したので近況報告的なものを ゲーム自体はすでに面白いのですがまだまだとても粗削りなので、アーリーアクセスを抜けるまでに年単位でかかりそうです ずっと先の話になりそうですが落ちついたらGrimdawn2…ではなくとも精神的続編的なものも作ってくれると良いですね どうでも良いですがZantai氏が別のタイトルの話をしていることに不思議な気持ちになります --
少し前に1.1.9.7のテストパッチノート更新されてますね。ナイトブレイドのニューマチックバーストのリチャージ周りが変更されてシャドウダンスのDAアップ効果や回避確率がアップするみたいです "Shadow Dance: increased Defensive Ability scaling with rank to 135 by rank 12, 245 by max ultimate rank, and increased % Melee and % Ranged Avoidance scaling with rank to 22% by rank 12, 28% by max ultimate rank"。ナイトフォールは前回のアナウンスに加えて武器参照やヘルス変換周りにも調節が入るみたいです "Nightfall: increased base % Attack damage Converted to Health by 2% and increased Frostburn damage scaling with rank and removed Vitality Decay damage" --
インクのワードオブリニューアルもリチャージ周りが調節されて、ホーンオブガンダールのダメージ減少量がアップするかもです"Horn of Gandarr: increased % Damage Reduction to 25% by rank 12, 35% by max ultimate rank" --
鍵ダンジョンの最後のマップのボス敵のMI品のドロップ率がアップするかも? "Increased the drop rate of unique items from the Roguelike Dungeon final bosses (ex. Alkamos rings, Shar’Zul’s Worldeater, etc)"。キルリアンの魂のドロップ率・異端者の墓の魔術師の指輪のドロップ率も上がるかも? "Increased the drop rate of Legendary Magi Rings in the Tomb of the Heretic to compensate for the RNG of getting the right magi in the boss encounter" --
v1195以前時点までのコメントを過去ログ1へ移動しました。 --
1.1.9.7でグレネイドの強化が入るっぽいから導管でCO0秒グレネイド導管あったらいいな・・・(もちろん扱いにくい属性変換もセットになりそうだけど)。もしくはイーサーグレネイド導管があったらクロンリーのギャングの使うイーサーBWCっぽいことがプレイヤーにもできるようにしたり... --
ビジュアル的にイーサーBWCは欲しいですねえ --
スラッサーズクレストあたりにイーサー変換ついてもいいよね --
導管でBWCの属性変えても見た目が変わらないのが惜しい...クロンリーのギャングは人間の敵対勢力だからこそプレイヤー側でもイーサーBWC使いたくなる気持ちになるんだよね --
すごいアタマの悪い話をするのだが、「セット装備の強さ」でトップ3なり5なりを決めるなら何がくるんだろう? とりあえずウルトスとヴァルダンとベルゴシアンが強いのは知ってるんだけど、これぞ!というものがあったら知りたいなー、とか言ってみる・・・ 殴るの大好きだからあまりキャスタービルドをやらないもので。 --
最新版で全セット触れたやついると思ってんの?自分で全部試せ、それが答え --
全部に触れたやつがいないと自分で喋っておきながら全部試せとはこれいかに --
その話するなら、まず「強さ」の定義を決めないと。例えば分かりやすいところでSR深層チャレンジするのと坩堝タイムアタックするのとで比べても、求められる能力もそれに適したセット装備も違ってくるし。 --
フォーラムやGTのビルド検索でセット装備を使ったビルドを探してみるのもいいんじゃないかなぁ。例えばウォーボーンセットのコメントにあるフォーラムのリンクが書かれてるウォーボーンセットを使った物理型オプレッサービルドはキャラガドラや箱男の撃破やSR75-76・坩堝のクリアタイムとその動画、GTのビルドカルキュレーターのリンクも書かれてるから英語が苦手な人でも分かりやすい --
「強いセット」の認識は各人でかなり違うんじゃないかと思うよ。自分はウルトスやヴァルダンは弱いセットで、ベルゴシアンも別に大して強くないと思ってる。 --
俺様が最強だから全部雑魚、まで読んだ --
乗っ取られ的にはだいたい合ってる --
少し前まで「よくある質問」の「最強ビルドは」の項にリンクがあったGrimSheet でO列の「Build's Score」が高いのを選んで使ってるセット装備を調べてみては。Q列の「Archetype」を眺めればキャスタービルドも探せます。 --
どれもちゃんと組めば強いとは思うけど、フルセット効果の明確な強さとフルセット採用したビルドの組みやすさ、ようは主格がMIでない色ものじゃないセットが扱いやすいので、ウォーボーン・アベンジャーズ(自然の復讐者)・トロザン・スペルスカージ・ビーストコーラーから使ってみろと薦める。ちなみに自分もセット全体でみればウルトスとヴァルダンとベルゴシアンは相対的に強いに分類されないと思っている。 --
強・趣味・初心者全てに万能という分類ならシャッタードガーディアンセットが総合スコアトップだと思っている。極論このゲームは防御をしっかり備えればあとは好き放題できるので。そしてそれ故に面白みが無いのでビルドを考える時にこのセットに頼るのは最後の手段としている --
ヴァルダン強いの組めないか色々試行錯誤しているけど、カタログスペックでは良さそうに仕上がるのに実際の運用(主にSR75-76)の方で難が出るなぁ。遠隔なら2丁WPSの方が火力あるし、防御なら両手近接の方が圧倒的に安定する事をいつも痛感している。 --
アプデ来たのにOCN規制で一生5chに書き込めなくてイライラしている --
どこもかしこも広域規制だらけで大手を利用してるとマジで何も書き込めないのは、攻略情報やバグ情報の提供すらできないわけで困るよね・・・ --
アプデによる性能変化の編集はっや!編集人ありがたい… 差分見るまでアプデ前からその性能じゃん?って思っちゃったわ… --
攻撃手段をEoRかユゴールレリックのみで回転を止めずにPvPするベイブレードPvPなんてものを考えてしまった --
アマラスタのクラッシャーを装備してブレイドバースト撃ち放題をやってみて初めて気づいたけど、近接片手+銃って組み合わせができないんだな・・・二つの武器を扱う技能をつけてもダメだった。まあこれで遠隔攻撃できたらプライマルストライクもびっくりの超性能になっちゃうわけだけど --
はぁ、難易度別にmap.fowをコピーしていたら、どっかでミスしていたらしく、もう行けない追放者のダンジョンやクリア済みのAoM関連全てを白紙にしてもうたorz 新しいキャラ作ってそこまで進め、とかやっても何やってんだかって話だしな。 FGの三派閥専用ダンジョンを各難易度でそれぞれ開放していた時に、しくっちゃったかなあ・・・興醒め。ネットに全てマッピング済みのmap.fowがないものだろうか。 --
leaderboard.brd:坩堝の番付 playmenu.cpn:最後のキャラセッション formulas.gst:全キャラ分の設計図 transfer.gst:共有倉庫 transmutes.gst:不明 自キャラ倉庫はplayer.gdcで反映される 各種.cstの重要性も不明 tが通常でhがハードコア conversations.gdd:クエスト以外の会話かな? map.dat:不明 --
player.gdc単体で個人用倉庫もコピーされると思ったが違った。複数との関連付けやbakとの兼ね合いがあるのかもしれない。 --
「モルゴネスの黒心臓」出なすぎワロた。1-2回見たことあるんだけど、紫表示のせいで気付くまで放置してもうた。ショルダーと共にピンク表示へ調整してほしいよw --
久しぶりにやったんだけど、イーサーミサイル付いた防具ってなくなった?8時間やって1つもでない。装備全部イーサーミサイル付きにして弾幕はるの好きだったのに --
grimtoolで"イーサー ミサイル"で検索したら、それが付く防具と装飾品用レア接辞の「オブ ザ アルケイン ブレーズ(要求LV35~)」は残ってるみたいだけど、ドロップ品に付きにくくなったのかな? --
ほー、データ消えてレベル1からやってるからかな?とりあえずレベル50ぐらいまで頑張ってみますわ。サンクス --
ようやくオブ ザ アルケイン ブレーズ取れたけどイーサーミサイルついてない...仕様が変わったのかも --
スタンジャックスのコメントを見てフォーラム調べてたら1.1.9.8のテストパッチノートありました。まだまだバージョンアップが進んでこれからも楽しめそうです https://forums.crateentertainment.com/t/playtest-v1-1-9-8-changelog/125781 --
クイックジャックスのコメントのほうでしたね・・・すみません --
軽くパッチノート読んでみたところナイトブレイドのリングオブスチールとアルカニストのキャリドアのテンペストの現バージョンから武器参照が大幅に上昇しそうで気になるところです。ラースオブアグリヴィックスはキャリテンの武器参照の上昇に合わせて効果が調整されてますけど増加するリチャージ時間が短くなりそう "Ring of Steel: increased % Weapon damage scaling with rank to 260% by rank 16, 320% by max ultimate rank" "Callidor’s Tempest: increased % Weapon damage scaling with rank to 115% by rank 16, 145% by max ultimate rank" "Wrath of Agrivix: reduced Cooldown to 3.8s and the % Damage Modified to 140%. Removed % Weapon damage." --
パッチノートが更新されてたので確認してみたらパネッティの複製ミサイルの後続スキルのディストーションがイーサーフラットダメージが上がる変わりに貫通確率低下・スーパーチャージの感電DoTとクリダメアップがアップ、貫通確率を低下してダメージ重視な感じに調節が入りそうです --
デモリッショニストはBWCに"damage tic rate increased by ~20%"、ダメージ頻度がアップするっぽい効果? ハイポウテンシーのリチャージ増加が3.8秒に短くなりそうです。クイックジャックスが色々仕様変更入りそうです "Quick Jacks: increased Energy Cost Reduction to -30%, no longer scales with rank. % Damage Modified penalty no longer scales with rank and is fixed at -50%. Radius penalty now scales with rank to -1.2 at max rank. It is now possible to achieve the previous results with a single point, and additional points improve the projectile radius." --
BWCはなぜかヒット判定が毎秒ではなく約1.2秒サイクルで出ていたのでその修正でしょうね。クイックジャックス3ポイント振りの効果は今と比べてエナジーコスト5%減の範囲0.3m増でなかなか悪くない感じ。これに限らず今回は特に強化項目多いですね。 --
アプヒーヴァルに攻撃範囲アップや武器参照アップ等テコ入れが入りそう "Upheaval: increased Radius to 4.0 and increased % Weapon damage scaling with rank to 125% by rank 10, 175% by max ultimate rank"。あとは星座コルヴァークにペットダメージボーナス+150%が付いたり星座イシュタークに総合速度が12%、星座スキルにペットの攻撃にAカテのダメージ減少効果18%とTier3星座のペットボーナスの効果も大きくなりそうです --
https://forums.crateentertainment.com/t/playtest-v1-1-9-8-changelog/125781/19 テストパッチにまた追加の変更が入る模様。これだけで1つのバージョンになるくらい変更点多いけど、DoT報復の多くが同属性の非DoT報復に置き換わる点が特に目を引く。RAtAビルドとかは追い風になりそうです。 --
1.1.9.7で報復ビルドが強くなってさらに報復ビルドが伸びる感じになりそうですね。個人的にヘルボーンの火炎報復が2400まで強化されるのは驚きました"Mythical Hellborne: increased Fire Retaliation to 2400" --
今のバージョンでもかなりの火力あるので「え? いいの⁉」感ありますねヘルボーンは。今後の細かな個別調整でやっぱダメですって可能性も十分ありえますが --
パッチノート更新が入ってさらに変更内容が増えそうです。最近のパッチノート更新では治療効果向上効果が色々なところに付いたり強化が入ったり、3日前のパッチノートの更新ではエレメンタルDoT周りの強化が多めだったりエレメンタルダメージアップが付いてる装備や一部星座にエレメンタル3種のDoTダメージアップの効果が付与される感じに調節が入ってます。パッチノート読んでて気になった一文、ナダーンのリーチに冷気→刺突変換(この変更で恐らくエレメンタル→刺突変換表記に変わりそう?)が付きそうです "Mythical Nadaan’s Reach: added 50% of Cold dealt as Pierce and 15% Increased Healing" --
grimtoolsのワールドマップ開いてると広告ページに飛ばされるようになったな --
強情な魂が33秒→8秒になるのはなかなか思い切ったなあ --
MAXレベルでの話だから18秒→8秒だな --
効果時間が5秒に調節されますけど星座スキルの回転率が大幅に良くなってヘルス回復効果も期待できそう --
浄化の水も16秒→10秒になるのか。今の使い勝手のままだと6秒くらいまで減らしてくれないと微妙なまんまだな。 --
星座スキルのクールタイム見直しは、CDRが高いキャスターが全般的に強化されるから6秒はやりすぎかと --
Act6でイセリアルにロックされているっていうドアがいくつかありますが、どこでアンロックできますか? --
場所によって派閥クエストとかいろいろ絡むので、左のメニューからACT6のクエスト解説を読むと分かると思います。 --
キャラ作成時の名前って何か法則作ってつけてたりします? ゲームキャラから取るとか花とか鉱石の名前から取るとか --
歴代の(ゴニョゴニョな理由で)お気に入りな女性ないし女キャラの名前を勝手に拝借している 最近作ったのだとパラディン、名前は「Agrias」、熱情と盾投げと懲戒で戦う片手剣キャラ --
やっぱ、作るキャラのイメージに近いキャラから名前を拝借するんですね 自分は宝石や鉱石・原子名とかです --
自分しか見ない名前だからクラス名にしてる 1キャラと長く付き合い続けるゲームでもないしね --
久しぶりにプレイしたんですがパッドでのデジタルキーが反応しなくなっていました。ゲーム内でのマクロ設定、地図閲覧は不可能になったという事でしょうか? --
様子見に入ってみたらパッチ当たってタイトルの時点でデジタルキーでも選択できるようになってました。シークレット入ったかリセット掛かったみたいですね。 --
アップデート来てるな --
またパッド割り当てのボタンが全無印になったよ。備忘:時計回りにA、B、X、Y、L、R、←、→、元から無印の残る2つはヘルスPO、エナジPO(スチームで無理矢理切り替え可)。でも新キャラ製作中に船乗りの指針が移動速度8から10アップになっててちょっと嬉しかった。 --
ジャガーナートのオブシディアンの振動って1.1.9.8から変わったんですかね?弾速が倍ぐらいになってて数段使えるようになった気がする。段差、障害物で消えるけどレリックホーントみたいにクラス拘束きつくないし、連射、貫通、範囲とトリガーに申し分ない。画面端ィ!からAoE越しにでカオスボルトとかイーサー片ぶんなげてくるやつらをそれ以上の速さの土石流ですりつぶすの楽しい。 --
ぐりどんをプレイして数か月の若輩ですが、早くもマンネリを感じていた今日この頃、素晴らしい出会いを迎えました。「破壊の印章」君は素敵だ。君どっか違うゲームから出向してきてない?「困ったらこいつ」「もうこいつだけで良いんじゃないかな?」「サバイバルホラーの無限ロケラン」。そんな感じの君。惜しむらくは75からしか慰めてくれない事だ。どなたか低レベルから75までクラス不問で楽々オブジェクト破壊してくれるアイテム、コンポーネントスキルを教えて下さい。とりあえずウルズインに祈りを捧げつつ破壊の印章込みのテーマキャラを5、6キャラ作ります。楽しい!レッツ破壊! --
バージョン1.2、これからもGDバージョンアップが続いていくのはとても嬉しい https://forums.crateentertainment.com/t/grim-misadventure-176-so-the-new-thing/128700 --
アイテムとかスキルのオーラのバフが自動発動になって、敵のバフ剥がし攻撃は2秒バフが無い状態になった後、ほっといてもバフが復活するようになるのか。いいな。 --
今のところはバランス調整よりも、更新の止まってしまったGIの一部機能取り入れとか、敵のバフ消しスキル効果変更とかのQoL向上がメインみたいね。敵のバフ消しもついになくなるし、1.1.9.9飛んで1.2の大台にふさわしいアップデートみたいで楽しみ。敵のバフ消しもついになくなるし! --
公式Twitterによると現地時間で8月29日にライブストリームでバージョン1.2の発表ありますね(日本時間にしたら8月30日の深夜くらい) https://twitter.com/GrimDawn/status/1691864746646007989?s=20 --
今ではXでしたね・・・失礼しました --
Xって言われても通じないし誤解が増えるから日本語圏では今後もTwitter呼びでいいと思う(JAPANなのか漫画なのかロックマンなのかゼEROなのかって話でもあるし) --
新拡張コンテンツのアナウンス来ましたね https://onl.la/ZYuMbrF って来年か… --
Fangs of Asterkarn、アイコン砦に向かう時に通る雪原地帯のアスターカーンが舞台なんですね。冬王剣のフレイバーに書かれてるフロスナーやコルバセットのコルバとかストーリーに関わってきそう --
大量の新アイテムと新エリア新ボスはもちろん、新マスタリー、各エリアの敵が強化される新モード、ポーションのカスタマイズ機能、接辞のリロール機能、エピックアイテムの大幅強化とか新しい要素盛りだくさんでワクワク感すごい… --
大型アプデと思ってたけど新拡張とは嬉しい誤算 --
新マスタリー名はバーサーカー?。獣に変身できる?みたいなこと書いてありますね(DeepL翻訳より)。エピックアイテムの部分は"潜在能力を引き出し、レジェンドにふさわしい強力な道具に変身させよう"(こちらもDeepL翻訳)、入手したエピックアイテムをプレイヤー自身で手を加えていく要素に見えます --
新マスタリーは名前から想像するに殴り合い得意そうだし通常代替攻撃はあるのかな?WPSもあるのかな?ゲーム関係で待ちきれないの久しぶり --
私も待ちきれない人です、待ちきれなくてフォーラムの文を翻訳してさらに待ちきれない気分になってます(DeepL翻訳のコメントした人) --
新DLCの舞台はアスターカーンだから、新マスタリーのバーサーカーは冷気属性がメインになりそうな気がする。だがしかし近接冷気だとNBと被るし、どうなるんだろう? --
変身した獣に対応した属性のエレメンタル近接とかワクワクするんだ --
冷気と出血メインでカオス変換ありの予定だそうな。冷気以外はいい感じに層の薄いとこついてきた感じ https://www.youtube.com/watch?v=KxXDIUWXB3I&t=5205s --
むしろ傷口を冷気で凍結させたら出血止まりそう。 --
冷気&出血はコルバセットがその性能なんだよね。DLCのイラストの女性がコルバと関係ある人なのかなと妄想してみる --
刺突・イーサー・カオス属性にも新たにDoT用意したりDoTのサポートがあったらいいな。出血属性の扱いも変えないといけなさそうだけど --
GDの開発段階のときに刺突と出血をまとめて、刺突のDoTを出血にしてくれてれば良かったのに・・・とは思う。いまさらだけど。 --
Crateの別のゲーム、Farthest Frontierが売れ行き良かったのも1.2や新DLCのリリースに繋がったのかな(このコメント書いてる現在のSteam評価では非常に好評・レビュー数は13455) --
DLC決定でお布施で買ったけど世界観同じっぽくて笑う。どこかの村で見た事のあるおじさんが出てくるぞ! --
向こうさんのゲームの聖遺物にターゴとかアマトクとかマーコヴィアンとかすごい聞き馴染みある単語出てきてて吹いた、アイオブザハンターとかいう緑色の目玉も見かけたけど、これも直接名前出てないとはいえドリーグなんだろうなぁ… --
ゲーム持ってないけどあちらの攻略Wiki眺めてたら星座猪のフレイバーテキストが元になってるTusk of the Autumn Boarとか無名戦士の名前が入った物もあったり星座が元ネタのものもありますね --
Grimdawnだけでなく彼らが前身のスタジオで制作したTitanQuest(ITまで)のワードもたくさん出てる --
新DLCってだけでビックリなのにGD2もありそうで腰抜けちゃった --
いつの間にか1.2テスト版のチェンジログが出てました。 なんか大丈夫なのこれってくらい各所バチバチに強化入ってるけど敵も多数強化されているので、また大きくプレイフィール変わるかも https://forums.crateentertainment.com/t/grim-dawn-v1-2-playtest-changelog/129880 --
ポーションの無限化とトグルスキルの永続化はかなりありがたいですね。バフはがしされた時かけ直す必要が無くなるのはかなりの改善。 --
GTの検索でも出てこなかった新キーワード効果?のSummon Burst modifierってなんだろう?。モタトラとストームトーテムのスキル変化にSummon Burst modifierが書かれてるけど召喚上限(Summon Limit to)や+〇召喚(+〇 Summon to)とはまた別の効果なのかな?。ピランヘルムにモタトラのスキル変化にSummon Burst modifierが書かれてたからとても気になる --
召喚数上限のことじゃないかな?過去にウィンドデビルの召喚数上限増加のスキル変化をそう表現していたよ --
↑ごめんなさい、召喚数上限じゃなくて1度に召喚する数の方(+〇 Summon to)だと思ってます。 --
今のところだけどパッチノート読んでてヘルス再生系の効果が強化多めでエナジー再生系の効果が下方修正多めな感じがする。各マスタリーのバフ系スキル等一部のスキルのエナジー消費が増加するっぽいのでビルドによってはエナジー管理がさらに重要になりそう --
と思ったらトグルバフのコストがなくなるっぽいのでそれに合わせてエナジー再生効果を調節してるのかな "Toggled buffs no longer have an energy upkeep. Some Energy Regeneration Constellations have had their Energy Regeneration reduced and various Mastery abilities had their Energy Costs increased to compensate." --
各マスタリーのWPSも強化多めってことは新DLCの新マスタリーに新しい通常攻撃代替スキルが来るのかなってワクワクしてしまう。フォースウェイブの物理フラットアップ(とレンディングフォースのフラットダメージアップ)・プライマルストライクの武器参照アップ(とストームサージのプライマルストライクの範囲アップ)、フォースウェイブはスキル変化で強化されるアイテムの効果を下方修正する形で整えてるけどプライマルストライクはスキル変化での下方修正がなさそうなのであまり人気がないのかな? --
フォーラムでウルトスセットへテコ入れの要望があったので、ロットゲイストも含めてプライマルストライク関連に強化が入った。 --
シャーマンスキル ハートオブザワイルドの出血/毒時間短縮は単独では機能してなくて、他の出血/毒時間短縮への係数として機能しているそうだ。ZがOh my godって言ってるから開発も知らなかった模様 --
10/20の1.2PTRアップデートで単独で機能するように修正された --
いっそ清々しく全属性を物理/体内損傷ないし刺突/出血に変換する何かでも実装されないかしら・・・ --
スタンジャックスのDoTの件やゲームバランス的に難しそうだけど、ベロナス(エレメンタル・カオス→物理変換)やブラッド オーブ オブ クトーン(エレメンタル→カオス・酸→生命変換)のように1つのアイテムで複数属性を豪快に変換できるアイテムが増えて欲しい気持ちはある --
11/16 に v1.2 がリリースされるようです。 https://forums.crateentertainment.com/t/grim-dawn-version-v1-2-0-0-coming-november-16th/132117 --
かなり色々変わるっぽいな…ちょっと別ゲー感楽しめるかな…今から待ち遠しいぜ…(念のため現verをバックアップ取りながら) --
SRからドクロ盆地マップを削除ってあるけど何か不具合とかあったっけ…それともビルドによっちゃあの砂嵐がめちゃキツかったりする? --
Grim Internal使ってたからゲーム速度がスローモーションに見えてきつい。慣れるまでフラストレーション溜まりそう。 --
久しぶりに見たら5chのGrimDawn現行スレが過去ログになってた…… --
最近はDDoS攻撃のせいで5chが不安定になっており「5ch現行スレ検索」などの外部サイトからの検索が利用できなくなりました。が本スレ自体は継続しているので、PCゲーム板の中で検索すれば出てきます。現在はPart253です。 --
最新バージョンでキーコンフィグが機能しないのですが、私だけでしょうか? --
v1.2のアップデートで固有名詞英語版がなくなっちゃった。完全日本語版のアイテムとか人名・スキル・地名を全部日本語にしちゃうあの感じが好きじゃなくて、固有名詞英語版がほんとにちょうどいい感じだったんだよね。特に日本語の長いアイテム名を見た時、無理に日本語にしてる感とあと見た目でダサいと思ってました。有志の人ごめんなさい。日本語フォントのせいもあるかな?完全日本語版を使ってみて思ったけど、以前だと鍛冶屋でレリックに必要なコンポーネントが"Rigid Shell"だとわかったら、フィルターのところに"Rig"とか打てばそれですぐコンポーネントにたどり着けたけど、フィルターが日本語入力受け付けないせいでメモ帳か何かに"硬い殻"って打ってそれをフィルターにコピペするか、長いコンポーネントリストから"硬い殻"を探さなくちゃいけなくなっちゃった。"殻"のような一文字だけだとフィルタリングしてくれないみたい。固有名詞英語版復活してくれんかな。 --
英語言語ファイル基準に日本語にしたい行だけ日本語言語ファイルからコピペすりゃできる。テキストファイルの編集だけなんだから、他人まかせなくて自分でやると良い。 --
アップデートしたと聞いて、久しぶりに新キャラ作って遊んだら、店に治療薬がなくて焦った。 --
v1.2 からは有志翻訳のzipファイルではなくて、開発側から提供の新規翻訳?になったけど、文章が途中で途切れていたり固有名詞が変わっていたりと色々問題あるようです。 --
このゲーム武器のデザインめっちゃいいね。テンポラルアークブレイドとかすごいかっこいい --
うちのシャーマンくんが敵をスパスパ切れるようになってるんだけど何がどう影響してるのかはわからないぜ(脳筋) --
1、2年ぶりに再開したけど、もう全然覚えてない。戦闘のメカニクスを初めから読み直さなきゃ!来年の新キャラが楽しみ!! --
まさかの大型アプデが来るとは全く思わなかった --
これまで色んなハクスラゲーが出ているものの、やはり面白いのはグリムドーンだ --
ポーションの無限化はかなり良い調整だと思った快適すぎる --
トグルスキルをセッション開始時や死亡後につけ直す必要がなくなって地味に楽だ --
SRのウェイストーンですが、死のウェイストーンなくなってて見た事が無い「久遠のウェイストーン」というのを使ったら80スタートになったので、念の為95シャードまでクリアしたら「死のウェイストーン」レシピが改めてドロップしました。「死の」は95スタートに変わったようですね。今更かもですがちゃんと宝箱ももらえて80~95で紫箱x4、赤箱x2、残り青(x3+中央)でした。 --
確認してないのと「久遠」「死」のローカライズがブランクなのでもしかしたら「死の」は100スタートかも?95付近にもなるとHPがヒーローで4M、特殊ネメシス系が20Mぐらいですね。以前はシャード80以降はやってなかったけど上がったのかな? --
v1.2は公開テスト開始からそこを中心にバランス調整してきたパッチですな。SR全体の難易度は下がり、報酬が一番良いのは90-91に変わったので、今後は90-91安定クリアビルドというのが1つの目標になると思います。 --
死のウェイストーンは95スタートでした。95~110をクリアしたところ報酬は無し。以前のバージョンから1段階分だけ(ウェイストーン1個分)報酬もらえる階層が増えたようですね。シャード110付近の敵のHPはヒーローが6M前後、ネメシスが30M以上。融合体の形した雑魚が15Mぐらいでした。ちなみに死のウェイストーンは素材に久遠が必要なので両方の製作費15万x2で鉄が30万かかります。トライアル用としては面倒な金額ですね。 --
1.2からさらに新DLC(と新DLCに合わせて既存のアイテムやスキル等の調節)も続くから新規の方も1.2で久々に復帰してる人も多いと思う --
1年半ぶり?くらいに起動して新規設計図取ろうとSR70回してるけどまー出ない。ネメシスの方がまだ出る。後コルなんとかさんの宝箱の数とか減ってる気がする。 --
ペットセットが今熱い! --
約2年ぶりに復帰したら色々変わりまくってて大声で笑っちゃった、また新鮮な気持ちでGrimDawn出来るじゃないか! --
初めてのノーマルでact7までみっちりやってマルマス崇拝まで上げてたらもうレベル84になっちゃた。もう80時間。これまでちょこちょこディアブロライクやってきたけど、ノーマル段階でもこれだけ楽しめたのはこれが初めてかも --
Steam冬セールで安くなってる。新規さんいらっしゃい(同Crateの別作品Farthest Frontierもセール対象) --
色々なアイテム名にも出てるベロナスという存在はもしかしたら新DLCのスーパーボスクラスの敵として戦えるだろうか --
出てくるとしてこっちのエレメンタル攻撃とカオス攻撃を物理耐性で受けそうなカチカチビーストか --
新キャラ作ってて気づいたんですけど、コープスフィーンドっていうゾンビはv1.2からの新クリーチャーですかね?突撃してきてメッチャびびった。見た目もキモいし。増強剤に名前があるけど居たのかな? --
昔~から居たんだけど特定ゾンビが復活してコープスフィーンドになる挙動なので、ずっとAct1道中の雑魚無視でスピードランとかしてると出会わない事もあるかもですね --
レスありがとうございます。やっぱり居たんですね。最初見た時ハルクの突進初見の時ぐらいビビりました。でも突進系スキル持ったコラプションも居る場所だしそこまで酷くも無い気もしてきました。 --
トグルスキルって、廃止されたんでしょうか?スキルを取得した瞬間からスキルの振り直しで外すまで常時発動しっぱなし? --
その通り、v1.2.0.0 から自動で全部ON状態になりました。バフ消されても元トグル系だけは5秒で自動復帰。 --
そうだったんですね。久しぶりにプレイしたらスキル起動してないのに有効になってるわ、解除できないわで焦りました。DoM隠者の不動如山のような移動速度ダウンのデメリット付きスキルとか、何かでフォローしないとゲームになりませんね…ありがとうございました。 --
設定で自動ONをOFFにできるやろ --
全人類待望の染み付きセット装備がくるとしたらオフハンドと腕と頭がアレ枠で埋まってるから、脚と足とベルトでワンセットになってデバフオーラ展開かプレボ型不死ハエ召喚くらいきてほしい --
闇き者セット集めていて一部位だけでないので変換で狙おうと思ったのですが、このアイテムは変換できませんと表示されます。変換不可能なセット装備もあるのでしょうか? --
良く読んだらドロップ相手決まってるアイテムはダメなんですね。 --
久しぶりに遊ぼうとレインボー日本語化をして、起動したら……キャラクターたちのレベルが目茶苦茶に下がってて、共有倉庫に入れてたレジェンダリも全然無くて、目が点になった。100レベルも何人かいたのに……データの巻き戻りとかあったんですかね?? --
自己解決しました。マイドキュメントが勝手にonedriveに持って行かれててその中にセーブデータがあったため、古いクラウドセーブデータが有効になってしまっていました、お騒がせしました。 --
外部ツールとか大型MOD使ってないバニラ状態でずっと遊んでますが、そういうことが起きたことはないので、ふだんローカルセーブで遊んでて、すごく古いクラウドのセーブデータが使われてるとかはないですかね? --
そうでしたか、よかったですね。 --
FoAのキービジュのお姉さんがエチチ過ぎる…早く発売されないかなー --
GDアーリーアクセス開始日から10年目にしてやっとヒロインの登場! Zの奴、待たせやがって。。。 --
発売予定のロイヤリストパック3のクトーンコスが完全に人間を捨てて草。乗っ取られ君に何があったんや。 --
心はいつまでも少年のままだからクトーンコスめっちゃ欲しくなっちゃった……買うか…… --
ログインした時のホームポイント的なものって任意で固定できないんでしょうか?一番コンパクトに設備が纏まってるであろうスチールキャップを拠点にできれば嬉しいのですが。三神の前衛みたいな設備もダメで効果音もキモイとこに放り出されたくない…。 --
最後にどこを通過したかでホームポイントは決まってしまう仕様で任意では固定不可、スチールキャップは討伐クエストで解放するリフトのせいかホームポイント候補にならないようになってますね。 --
あと、魔女団とか三神の前衛は意図してなくても、そこから他所へ出発するとすぐホームポイントになってしまうけど、設備が一通りあって便利な三神の秘密会議所は判定場所が拠点内の左下の方にあるみたいで、そのへんを踏まないとホームポイントにならないみたいですね。 --
更新がAoMで止まってて古いけど、ここ を読むと良いよ。固定はできないけど任意に設定しなおすことはできる。FGの三神の秘密会議所も大体バウンティテーブルのあたり。 --
素早い回答ありがとうございます、誘導先の記事も読ませていただきました。ふんわりと「NPCの利用の有無か何かで判断されてるのかな」と思ってましたけど三神秘密会議はそうでもなさそう?と感じてはいましたが、妙な仕様だったんですね。もう「ここをホームとする!」と看板でも立てさせて欲しいw個人拠点やら施設やらリフトの快適性を上げるDLCとか来たら喜んでお布施するんですけどね~。 --
Crucible購入して、マップ選択でNPCが集まってるマップを選べば快適。マップ開始した画面端にNPC7種(初っ端から完全開放)とかなので --
新しい着替えイリュージョンセットもうすぐ発売だそうです。 https://forums.crateentertainment.com/t/grim-dawn-loyalist-item-pack-iii-is-coming-february-27th/134456 --
イリュージョンセットの内容が数を重ねるごとに豪華になっていって嬉しい。あとエンピリオン、ラトッシュ、モグおじの3種はアーマーだけでなく武器のスキンも付いて来るのねこれ。 --
ラトッシュが他のメンツに比べると本編での絡み薄めな気がするけどFoAに関係したりするのかな、勘ぐりすぎか! --
メインクエスト進める時にバロウホルムの奥にラトッシュの祭壇というところがありますね。そこからウルグリムを救出するダンジョンに続きます --
ふと気になったんだが、女主人公がモグおじコスを着たら、体つきは男になるんだろうか。それとも女の体にモグおじ鎧を着るんだろうか? --
ニダラ装備つけても女にならないならモグ装備つけても男にならんと思うけど --
モンスターデータベース見ててふと気になったんだけど、敵の攻撃にエルドリッチ へのダメージが増加とか種族特攻付いてるものがあるのはなぜだろう?。プレイヤーが人間やめるぞ的なスキルがあったらそれはそれで面白そうだけど --
プレイヤーが使役するペットに対してのものかな?レイヴンとかヘルハウンドは内部で種族エルドリッチに設定されてるとかあるかもしれない。 --
星座スキルのビスミールのコマンドで召喚できるエルドリッチハウンドは、名前からしてエルドリッチだと思う。 --
他ゲーの解釈だと「個人的な事情があって憎くて仕方ないからめっちゃ気合が入ってダメージが増えたり減ったりする」という説があるけど、グリムドーン的にもソルジャーがKIAI的なものだけで戦ってる可能性が否定できないから、案外そんな解釈でいいのかもしらんと思ってる。ドンパチやってるハリウッド映画のラストが高確率で銃撃戦でなくスデゴロになるがごとく。内部的な扱いはんにゃぴ・・・ --
OKのアセンションも短時間だけどそんな感じしますね... --
敵をさらに調べてみるとエルドリッチへのダメージが増加持ってる敵は合わせてマジカルへのダメージが増加も一緒に付いてる。エルドリッチのネメシスのカイザンさんもエルドリッチダメージ増加持ちという... --
データベースでバージョン毎の敵の強さを確認してたら1.1.9.8では付いてなかったエルドリッチ&マジカルダメージ増加効果なんだけど1.2.0.0以降ダメージ増加が付くようになってるぽい。今後のバージョンアップやFoAに向けてこの辺も新要素の一つになるのかなと妄想 --
今日(2/27)付けのニュースを見るにメインの敵はクトーニアンか。ベースゲームのトリだったとはいえ、DLCはイセリアル→エルドリッチと来たからご無沙汰な感じだね。個人的に好きな敵派閥だから嬉しい(血に誓いし者並の感想) --
v1.2.0.4 は主に細かいfixとバランス調整でした。 https://forums.crateentertainment.com/t/grim-dawn-version-v1-2-0-4/134598 --
ロイヤリストパック3を買った。女キャラのモグおじ胴は胸部にレザーベルトみたいなものを幾重も巻き付けている感じで、そのバストは豊満であった。かつ何ていうか下半分が結構大胆に見える。あとこちらは男女関係ないが、クトーン胴を適用すると脚と足がカオスな靄になって実質消える。ちゃんと歩行モーションも上半身を揺らさずスイーッと浮遊移動する感じに変化。ここいらが補足情報あるいは買ってみての推しポイントです。 --
Berserkerはどんな性能になるのかなぁ 物理・冷気得意な斧二刀流や獣の力を宿してバフ みたいなイメージある --
得意属性は冷気出血+1pt使ってカオス変換らしいけど、近接両手で野獣テイストだとシャーマンと被るし物理ならソルジャー、冷気二刀ならナイトブレイドと被る。なので斧または両手剣パッシブとヘルス変換排他を持ってきて、広範囲攻撃と高威力単体攻撃に武器ダメージついてる、くらいのものを想像してる。あと冬王装備に何かあるだろうと思ってる。 --
テストパッチノートでBWCがスキル変化に合わせて見た目が変化する仕様の追加は長年待ち続けたイーサーBWCをプレイヤーでも使えるという夢を叶えてくれそう。ボルカニックストライド(おそらくヴィールズマイト側のスキル変化)もスキル変化に合わせた色の変化も楽しみ --
次のバージョンのテストやってるらしく内容としては 物理周りに手を入れて物理耐性の積みやすさの調整とこれに伴う物理ダメージを全般的に減少 加えてサンダー効果の強化らしい --
物理耐性の調節とそれに合わせた敵からの物理ダメージのバランス調節はデリケートで難しそうですね。装甲...装甲値が全てを解決する(装甲を積みにくいビルドに目を背けながら) --
2024/3/8にxboxでLoyalistItem Pack1-3が販売されました --
FoAリリースされたらどんなビルドを組もうか、今から考えておくぜ!! --
ナイトブレイドとオカルティストは育てておいた。気が向いたらアルカニストとインクィジターも育てる。 --
新パッチノート読んでてウルズインの選民に報復ダメージアップが付きそうだけどウルズインの選民は対象スキルに影響を与えるスキルだからプレイヤーに全報復ダメージアップ効果が付く効果というよりもウルズインの選民の対象のスキルにRata出力が付くのかな? --
でもその効果だとクイックジャックス入りスタンジャックスでRata出力を連続して与える挙動になっちゃうから違うかな... --
Retaliation Damage modifierだから報復ダメージ修正総計では --
修正総計のほうでしたね。ステータスへの全体バフじゃなくて報復乗せたグレネイドやキャニスターに修正総計が掛かるみたいになるのかな? --
グレネイド以外でウルズインの選民の対象のスキルで報復乗せられるスキル変化装備検索してみたけどキャニスターボムは神話級マスクオブインファーナルトゥルースのみでスタンジャックスの方は報復乗せられる装備がない。今後のパッチノート更新でどうなるか気になる --
フォーラムで素手ビルド(装備品縛りビルド?)がありました https://forums.crateentertainment.com/t/1-2-0-5-monk-unarmed-striker-sr-75-cr-150/134763/8 。GTリンク https://www.grimtools.com/calc/0V06Q0RN --
動画見たら想像より火力出ててすごいわ。かき集めたフラットダメージの力おそるべし。 --
武器ダメージ意識しなくていいこと考えるとそれはそれで楽ではあるよね、歩くだけで戦うお散歩ビルドやって思ったことだけど --
mad_lee氏作成のtop20(1.2.0.0時点) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GW_1rZ4E1iB4-1iotxqvQmOrTqXgTEMc-kVDB5cT_X4/edit#gid=2000572037 --
最新ReleaseNoteの追加アイテムの画像と効果見ててワクワクしてきた。アイテム画像Mythical Ragefireの効果にonslaughtとEvadeというスキルが書かれてるけどバーサーカーのスキルかな? --
Evadeは1.2で追加された共通スキルの回避でしたね。その部分にもスキル変化が入るのは面白そうです --
+1 Charges to Evadeはどういう効果なんだろう?連続回避数+1だったら2丁拳銃で3連続回避とかできるんだろうか。 --
イベイド特化ビルドにヴィールズマイト組み合わせたビルドとかやったら面白そうではある --
WPSの発動率に影響を与えるスキル変化(スクショのアイテムだと+ 10% Chance to be used バースティングラウンズ)も新効果だね。CD0秒になる効果の導管みたいな感じで特定のWPSの発動率が100%で常に発動する代わりに威力等に制限のかかる新デザインの導管もあるのかなと妄想してみる --
今日更新のパッチノート読んだけどウィンドデビル永続化?。ヘルボーンの火炎報復が4000まで上がるとかオカルティストのスキルの多くが強化入るとか今日のパッチノートの情報量多すぎて色々すごい... --
(それが本当なら)助けて!ナイトブレイドくんが息してないの! --
NBはサバターとかダービッシュでスゴツヨビルド有るみたいだし別に死んでないような… --
同じ日に追加でニューマチックバーストに刺突%付与などの刺突ビルドにテコ入れが入ったからNBもご安心だ --
今日のパッチノートでブレスピ召喚上限数にバフが入る模様(Lv16で上限3つ・Lv26?で4つ(原文4 by max ultimate rank)」 --
正式版になるまで確定じゃないけど、曙光セット&スペルスカージセット「(効果置き換えする形で)物理耐性ゲットだぜ!」、物理耐性なくなったアイテムたち「どうして」。その部分だけで単純に強さの比較はできないのは分かってるけど... --
出血関連だいぶバフられるっぽいしガチムチビルドで殴ってヘルス変換しつつ生き残るのではなく、もっとテクニカルに遊んでほしい・・・のかもしれない --
敵の物理ダメージを減らしてるのでほとんどのビルドでは物理耐性ナーフの影響は少ない模様。大きく影響受けるのはファンタジーグリーンで物理耐性70とか80にしてたビルド。 --
次バージョン、何気にカデンツのスキルやカデンツ&デッドリーモメンタム・カデンツのスキル変化の強化要素もそこそこあってカデンツビルド構築したい人も楽しめそう。ディスコードもダメージ修正統計バフ入るけど...元々カデンツスキル変化が付いてる片手遠隔武器の解放者に新たにファイアストライクとサヴィジリィのスキル変化と刺突→雷45%変換(厳選すれば上振れの50%超えの)が付きそうでスキル変化の性能によっては解放者が化けるかもしれない? --
解放者のスキル変化はカデンツ&サヴィジリィが物理&刺突を100%雷変換、ファイアストライクが物理&火炎を100%雷変換。それぞれにフラット雷ダメージ付与。付与される雷ダメージの量はカデンツ>ファイアストライク≧サヴィジリィ。 --
そうなんですね、教えていただきありがとうございます。解放者を2丁使ったサヴィジリィビルドや雷型ファイアストライクビルド等色々できそうですね --
ディスコードを接ぎ穂みたいに「エレメンタル属性の別スキルツリーへ置き換えるもの」にできればモメンタムが死んでる問題を解消できる(脳内願望) --