Thread of Mortality スレッド オブ モータリティ

Last-modified: 2022-07-08 (金) 03:16:19
V1.1.9.6 現在
通常神話級
Thread of Mortalityカテゴリレジェンダリー / アミュレット
アイテムレベル5884
要求レベル5884
要求ステータス精神力: 268精神力: 360

性能

通常

6% 攻撃ダメージをヘルスに変換
+440 ヘルス
+10 ヘルス再生/s
ヘルス再生量増加 15%
50% 生命力耐性
36% カオス耐性
+5% 最大生命力耐性
+8% 最大カオス耐性
+2 マーク オブ トーメント

付与: Thread of Mortality 死運の糸 (Lv1) / 被打時 33%

敵の死運の糸を収穫し、術者自身の生命力に変える。
0.5秒 スキルリチャージ
有効標的数 3
80 生命力ダメージ
25% 攻撃ダメージをヘルスに変換

神話級

7% 攻撃ダメージをヘルスに変換
+800 ヘルス
+60 ヘルス再生/s
ヘルス再生量増加 50%
4% 物理耐性
52% 生命力耐性
38% カオス耐性
+5% 最大生命力耐性
+8% 最大カオス耐性
+4 マーク オブ トーメント
+2 ヴィンディクティヴ フレイム
+1 デモリッショニスト全スキル
+1 シャーマン全スキル

付与: Thread of Mortality 死運の糸 (Lv2) / 被打時 100%

敵の死運の糸を収穫し、術者自身の生命力に変える。
0.5 秒 スキルリチャージ
有効標的数 5
98 生命力ダメージ
25% 攻撃ダメージをヘルスに変換

補足

ダメージ補正やOADAは付いていないが、非常に高い 生命力/カオス 耐性・ADCtH効果・ヘルス再生強化機能 が付いているため、
ひとつ置いておくと色々なビルドの育成時の繋ぎ装備として役立つ事がある。
また、ADCtH効果と複数の有効標的数を持つ付与スキルは 被打時100%反撃型+CDが短く頻繁に発動するため、
生命力ダメージ補正を多く積んだビルドでは乱戦時のヘルス維持に貢献する。

v1.1.9.6では神話級について、%ヘルス再生が増加し、+2 ヴィンディクティヴ フレイムが追加された。
同バージョンで 破壊的囁きの導管 からはヴィンディクティヴ フレイムのヘルス再生を強化する変異が削除されたため、
ヘルス再生型のデモリッショニスト入りビルドをリビルドする際には当装備が使われる事が多くなるだろう。


  • 通常版でも+2 マーク オブ トーメントがついているようですが -- 2018-05-20 (日) 16:29:43
  • 神話級のスキルボーナスがDE+1・SH+1、アイテムスキルが被打時100%、0.5%リチャージ、射程制限なし、ADCtH 25%にガラッと変更。 -- 2021-11-06 (土) 22:57:03
  • 196でヴィンヴィクティヴフレイムのヘルス再生導管が無くなる代わりに、これに強化が入る予定の様だがVF自体も強化が入るし単純に付け替えるだけで済んじゃう…というか総回復量は増える…? -- 2022-04-22 (金) 03:11:01
    • 導管についてる各種耐性とは異なるけど増強剤等で各種耐性の調節ができる装備構成なら乗り換えは難しくなさそうですね -- 2022-04-22 (金) 10:22:25
      • 道管のイーサー出血耐性あたりに依存してるビルド多そうなだけに悩ましいけど、一部差し替えてでも対応する価値あるよね -- 2022-06-20 (月) 20:43:15
    • フォーラムからコピペ(正式版で変更あるかもだけど) Mythical Thread of Mortality: increased % Health Regeneration to 50% and added +2 to Vindictive Flame -- 2022-06-21 (火) 12:12:25
  • 前コメントの通り1196正式版でヘルス再生量が増加してヴィンディクティヴフレイム+2のブーストがついたので、導管から耐性の調節ができれば乗り越え先の候補にしても良いと思う -- 2022-06-28 (火) 10:39:56
    • というよりもうこれしか考えられないくらい。特にエレメンタリスト。スキルポイントに余裕できるのでビルドのリフレッシュも可能に。 -- 2022-06-30 (木) 08:48:34