Arcane Will アルケイン ウィル

Last-modified: 2024-04-18 (木) 04:17:45

Arcane Will
アドレナリンは危急時に強力な力であり、戦闘の流れを変えることができる。
その利点により、バトル アルカニストはこの使い方を学ぶ。

原文

Arcane Will - アルケインの意志
Adrenaline is a powerful force in dire situations that can turn the tide of combat.
Battle Arcanists learn to use this to their advantage.


ヘルスが 75% を下回ったときに発動
6秒 スキルリチャージ
6秒 持続時間

+25% 全ダメージ
+30 防御能力
+3 エナジー再生/s

特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
パッシブスキル410---

ヘルスが75%以下になった際に自動発動し、一時的なバフを得るパッシブスキル。
効果持続時間中、全ダメージ上昇/防御能力上昇/エナジー再生量増加 の恩恵を受ける。
一旦発動すれば、ヘルスが発動条件の閾値を超えて回復しても、持続時間中は効果が出たままになる。
ただし、効果終了後から6秒間のCDが始まるため、ヘルス75%以下を維持しても効果は途切れるため注意。
効果発動→効果終了→CD開始→CDが終了しリチャージ完了 の段階でヘルス75%以下を維持していた場合は、改めて発動する。

以前は 1ポイント振り+装備によるボーナスブースト分 だけで運用される事も多かったが、
数回のアップデートを経て、発動条件緩和/防御能力の増加効果追加 等、幾分スキルポイントの追加投資に見合う性能となった。

スキルレベルを大きく上げていれば強力な効果が得られるが、
アルカニスト自体は基本ヘルス量が少ないため狙って発動させることはなかなかリスクが大きい。
積極的に発動を狙っていく場合は、アルカニスト自身の他スキル/サブマスタリーのスキル/星座スキル/装備 などでフォローするとよいだろう。
(自身のスキルのエレオクテスの鏡や ソルジャーのメンヒルの意志/デモリッショニストのブラスト シールドなどと相性が良い)

注意点として、効果持続時間中に防御能力は増加するが、攻撃能力の高い敵相手には元の基礎値が低過ぎるとあまり意味が無く、
また、他のヘルス減少時自動発動のスキルとは違い 耐性上昇/ダメージ吸収/ヘルス回復/ヘルス再生上昇 などの効果は付いていないため、
発動中の被ダメージが発動前とさほど変わらないこともあるので防御面での過信は禁物である。
アルカニスト自身は常時優秀な防御効果を維持できる メイヴェンのスフィア オブ プロテクション を持つため、
限りの有るスキルポイント内で防御を高めたい場合は、まずそちらにポイントを投入する方が安定するだろう。


(1.0.7.0) 全ダメージ Lv5~20/+80%~+240% → +85%~+320% | 防御能力 追加
(1.1.4.0) 発動条件 ヘルス 70% → 75%
(1.1.9.7) 防御能力 Lv1-20 +15~280 → +30~380
(1.2.0.0) 防御能力 Lv1-20 +30~380 → +30~500

Lv+全ダメージ+防御能力エナジー再生/s
1+25 %+30+3
2+40 %+55+5
3+55 %+80+6
4+70 %+105+8
5+85 %+130+9
6+100 %+155+10
7+115 %+180+11
8+130 %+203+12
9+145 %+226+13
10+160 %+250+14
Ultimate Level
11+175 %+275+15
12+190 %+300+16
13+205 %+325+17
14+220 %+350+18
15+235 %+375+19
16+250 %+400+20
17+265 %+425+21
18+280 %+450+22
19+295 %+475+23
20+320 %+500+24


  • 2つ以上被打時回復系の星座を取っている場合はアサイン先として便利 -- 2018-02-24 (土) 20:05:58
  • ビヒモスとか付けとくと小ダメージ時は発動しなくて便利…なのかな? -- 2018-08-22 (水) 18:54:03
    • 「ヘルスが減った時にだけ、ビヒモンの発動判定をするようにしたい」という意味では、その通り。 但しこのスキルの効果中に「再度殴られて+ビヒモンの発動抽選に受からないとダメ」なので、運が悪いと「ビヒモン未発動=ヘルスが減ったまま」でこのスキルの効果時間終了、という事も割と多い。 -- 2018-08-23 (木) 01:17:12
  • 1.2で防御能力に大きな強化が施され最大レベルでの+500はかなりの数値。元々のDAが3000~3500あれば防御能力によるダメージマイナス補正と攻撃失敗でかなりタフになれる。ヘルス75%で発動というのも割と手軽である。 -- 2024-04-18 (木) 03:51:55
    • ベールキーパーフルセット時は持続時間10秒でクールタイム6秒、CDR30%なら4.2秒。全ダメージの補正の数字も大きく、ヘルス再生量もあって攻防両方を強化してくれる。またティンカーの工夫のスキルが似た性能でクールタイム中の最終防衛線として便利 -- 2024-04-18 (木) 03:58:53