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Raise Skeletons レイズ スケルトンズ

Last-modified: 2019-05-06 (月) 01:39:14
関連スキルRaise SkeletonsTier1
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レイズ スケルトンズ
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アンデッド リージョン
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Will of the Crypt
ウィル オブ ザ クリプト

骸骨の残骸を蘇生する術は、向上心に燃えたネクロマンサーたちの最初の儀式だが、最も初歩のものでもある。
峻厳たる意志を通して、 ネクロマンサーはベールの向こうの霊を呼び寄せ、 死体の骨に引き入れることができる。
儀式が成功すれば、召喚者にのみ忠実なスケルトンの手下が立ち上がるだろう。
スケルトンは、ペット ボーナスに対応する。
スキルランクがより高いと、さらに強力な手下が蘇るかもしれない。

原文


80 エナジーコスト
18秒 スキルリチャージ
3 召喚数
3 召喚上限
85% スポーン ウェイト(隠し効果)

スケルタル ウォーリア 属性 :
41 ヘルス *1
76 エナジー

スケルタル ウォーリア 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% ヘルス
+0% エナジー
エナジー再生量増加 0%

[古代の武器]
7-9 物理ダメージ
4 生命力ダメージ

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
ペット召喚116---

死ぬまで追従する骨戦士を三体同時に召喚する。

 

スキルレベルに応じてより高位の骨が出現し、レベルが上がるごとに下位の骨は出づらくなっていく。
Lv8までは基本となる近接戦士型と遠隔クロスボウ型が出現し、徐々にクロスボウの割合が増える。
Lv9からは火属性の単発メテオと、自分を中心に火属性の弾を複数発射する骨メイジ。
Lv13からは生命属性の3Wayミサイルと、周囲の敵に生命ダメージを与えるオーラ持ちの骨騎士。
いずれも上位種のほうが基礎ステータスが高く、頼りになる。
スケルトンは他のペットと異なりペッドディスプレイに表示されないため個別の行動方針、攻撃対象の指示はできない。
一回で喚べるスケルトン数は3に固定されており、上位スキルのアンデッド リージョンで召喚上限を上げても、都度呼ぶ必要がある。

 

また、スキルレベルを上げる程に召喚→行動までの時間が短縮される隠し効果がある。
スケルトンを本格運用するなら是非ともレベルを上げておきたい。

 

注意するべきことに、最初の骨戦士以外、つまりいかにも盾になりそうな骨騎士ですら、遠距離攻撃を行いがちである。
これはまず『射程内に入った敵に対して、今自分が行えるスキルを優先的に使用する』というAIの仕様があるため。
骨騎士は敵を感知次第ミサイルの発射動作に入ってしまうため、だいたいの場合モーションが早くて攻撃範囲も広いプレイヤーが先に殴ってしまう。
先に殴るとヘイトがこっちに寄るため、騎士は無視されてしまう仕組み。
骨戦士は超射程の攻撃が突撃だけなので、むしろ骨騎士よりも盾になりやすい。

 

上記の仕様のほか、ヘルスも低めに抑えられているため、肉壁というよりは火力支援型に近い。
本領を発揮するのは星座スキルをアサインしてから。
各個体で判定が入る為、Flame Torrent 炎の奔流 のようなクールダウンが短いスキルをアサインしておく場合は非常に賑やかになるし、
クールダウンが長めで使いにくいスキルをアサインした場合でも、画面のどこかしらで発動してくれる。
また、固定ダメージや生命・火属性あたりを付与する攻撃系のオーラを持っていると目に見えて殲滅力が上がる。
(V1.0.6.1時点では、ペット各個体が出力するDoTダメージは全て加算されていく仕様の為、DoTを多く出力する星座スキルをアサインするのも非常に有効。)


(1.0.6.0) 各種スケルトンの特殊攻撃に 20~50%武器参照 追加

Lvエナジー
コスト
スケルタル ウォーリアスポーン
ウェイト
Lv
能力古代の武器
+全ダメージヘルスエナジーエナジー
再生量増加
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
180----7 - 9485%1
286+8 %+5 %+5 %10 %10 - 13680%2
392+14 %+10 %+10 %20 %14 - 18775%3
498+22 %+15 %+15 %30 %17 - 22870%4
5105+28 %+20 %+20 %40 %21 - 27968%5
6112+35 %+25 %+25 %50 %24 - 311066%6
7119+41 %+30 %+30 %60 %28 - 361164%7
8126+48 %+35 %+35 %70 %31 - 401262%8
9134+54 %+40 %+40 %80 %35 - 451352%9
10142+61 %+45 %+45 %90 %38 - 491450%10
11151+67 %+50 %+50 %100 %42 - 541548%11
12160+74 %+55 %+55 %110 %45 - 581646%12
13170+80 %+60 %+60 %120 %49 - 631734%13
14180+87 %+65 %+65 %130 %52 - 671830%14
15190+93 %+70 %+70 %140 %56 - 721927%15
16200+100 %+75 %+75 %150 %60 - 762024%16
Ultimate Level
17210+106 %+80 %+80 %160 %65 - 812223%17
18220+113 %+85 %+85 %170 %69 - 862418
19230+119 %+90 %+90 %180 %74 - 912622%19
20240+126 %+95 %+95 %190 %78 - 962820
21250+132 %+100 %+100 %200 %83 - 1013021%21
22260+139 %+105 %+105 %210 %88 - 1063322
23270+145 %+110 %+110 %220 %93 - 1113620%23
24280+152 %+115 %+115 %230 %100 - 1184024
25290+158 %+120 %+120 %240 %107 - 1254419%25
26300+165 %+125 %+125 %250 %118 - 1365226
召喚するスケルトンの確率
1: ウォーリア、 2: アーチャー、 3.アルカニスト、 4. レヴナント
12345678910111213141516
185 %80 %75 %70 %68 %66 %64 %62 %52 %50 %48 %46 %34 %30 %27 %24 %
215 %20 %25 %30 %32 %34 %36 %38 %38 %38 %38 %38 %38 %38 %38 %38 %
3-10 %12 %14 %16 %18 %20 %22 %24 %
4-10 %12 %13 %14 %
17181920212223242526
123 %23 %22 %22 %21 %21 %20 %20 %19 %19 %
237 %36 %35 %34 %33 %32 %31 %30 %29 %27 %
325 %26 %27 %28 %29 %30 %31 %32 %33 %34 %
415 %15 %16 %16 %17 %17 %18 %18 %19 %20 %
基本性能
(charLevel はプレイヤーのレベル)
各スケルトンごとの能力
耐性
Lv物理刺突毒酸出血生命力カオスイーサー気絶凍結石化睡眠混乱ライフ吸収捕縛ノックダウン
1151500500050005050000000
16
26

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑解決しました。神話級の忌々しき死神に、コールオブザグレイブにOA+100する効果がついてたので、それでさらに150程度伸びてるみたいです。でもこれ、骨はOA+50%程度の強化だとクリティカルは殆ど期待できないでいいのかな?DA2000の見積もりが高すぎるんだろか? -- 2017-11-25 (土) 15:10:55
  • クリティカルよりは攻撃密度重視という考えで良い感じですかね? -- 2017-11-25 (土) 16:10:32
  • ペット強化の装備、増強剤で、クリティカルダメージ強化が結構多いんだけど無駄になっちゃうのか気になったので。 -- 2017-11-26 (日) 03:27:44
  • Forumのカバビルド(ナイトキング)でベースOAが2100と説明されてたので、何か別の補正があるのかもしれません -- 2017-12-02 (土) 03:11:28
  • ver1041現在では説明文に有る「スケルトンの生命ダメージオーラは星座スキルの攻撃判定」にはなっていない模様です(ゲーム内で確認) -- 2018-01-07 (日) 13:34:45
  • アーチャーなど遠隔骨は刺突ダメージはあるのでしょうか。それによってカオス変換後にアサシンマークが要らなくなる -- 2018-01-07 (日) 20:57:39
    • カオス変換前の物理ダメージ計算に使われているようでかかしを殴ったときにアサシンマーク後にダメージが上昇していることを確認 -- 2018-01-08 (月) 01:40:43
    • 貫通する矢に刺突ダメージがありますね。それと自分もよくわかっていないのですが生成された武器に装甲貫通が付いてる場合もあるかもしれません(ただしカオス変換の方が優先度は高い)。 -- 2018-01-08 (月) 04:22:30
  • スケルトンに限らずなんですが、召喚後に装備を変更すると能力はどうなるんでしょう?例えばハガラズの鉤爪辺りのレイズスケルトン+を含む装備で召喚した後に装備をフィーンドブラッド スペルブレイド(ペットにヘルス吸収を付与)に変更すると、高レベルでヘルス吸収ができるスケルトンになるのでしょうか? -- 2018-01-08 (月) 08:54:57
    • たぶんだけど、スワップすると骨の数がリセット掛かるので、骨がスキル分弱体化された上でヘルス吸収付与だと思う -- 2018-01-13 (土) 23:11:32
  • 近接タイプの骨は個体ごとにメイスだったり剣だったり武器種が違う。なかなかオシャレ -- 2018-01-13 (土) 20:17:39
  • 骨の攻撃力はキャラが装備する武器ステに左右されますか?もしそうでしたら、生命や火属性の付いている武器を装備したほうが骨さんたちは強くなります? -- 2018-03-23 (金) 21:13:34
    • オーラ型の範囲バフによる耐性やフラットダメージの付与を別にすると、ペットボーナス型のペットは全て装備星座スキルについている「ペットへのボーナス:」の影響を受けます。つまり本体の武器選択の基準はベース属性やダメージ補正ではなくスキルLVの強化や「ペットへのボーナス:」で良いと思われます。 -- 2018-11-17 (土) 23:43:37
  • 星座スキルアサイン運用の説明箇所に少し追記しました。 -- 2018-11-18 (日) 00:02:29
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合