Raise Skeletons レイズ スケルトンズ

Last-modified: 2025-07-16 (水) 21:36:42
関連スキルRaise SkeletonsTier1
Raise Skeletons
レイズ スケルトンズ
Undead LegionTier3
Undead Legion
アンデッド リージョン
Will of the CryptTier5
Will of the Crypt
ウィル オブ ザ クリプト

骸骨の残骸を蘇生する術は、向上心に燃えたネクロマンサーたちの最初の儀式だが、最も初歩のものでもある。
峻厳たる意志を通して、 ネクロマンサーはベールの向こうの霊を呼び寄せ、 死体の骨に引き入れることができる。
儀式が成功すれば、召喚者にのみ忠実なスケルトンの手下が立ち上がるだろう。
スケルトンは、ペット ボーナスに対応する。
スキルランクがより高いと、さらに強力な手下が蘇るかもしれない。

原文

Raise Skeletons
The art of reanimating skeletal remains is among the first rites of aspiring Necromancers, but also one of the most rudimentary.
Through sheer will, a Necromancer may call upon the spirits beyond the veil and draw them into the bones of the deceased.
Should the ritual succeed, skeletal minions,loyal only to the summoner, shall rise.
Skeletons scale with Pet Bonuses.
More powerful minions may be raised with higher skill rank.


スキル情報

80 エナジーコスト
18秒 スキルリチャージ
召喚 3
3 召喚上限
(スポーン ウェイト 85% : スケルタル ウォーリア)
(スポーン ウェイト 15% : スケルタル アーチャー)
(スポーン ウェイト 0% : スケルタル アルカニスト)
(スポーン ウェイト 0% : スケルタル レヴナント)

スケルタル ウォーリア 属性 :
プレイヤーLv依存 ヘルス
プレイヤーLv依存 エナジー
ペットの性能の詳細は後述

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
ペット召喚116 (26)--


基本事項

ペットボーナス型のペットである、スケルトンを三体同時に召喚する。
スケルトンには性能の異なる4種類(ウォーリア/アーチャー/アルカニスト/レヴナント)のバリエーションが存在する。
どのスケルトンが召喚されるかはスキルレベルに応じた確率(スポーン ウェイト)により決定する。

当ペットは画面左側のペットアイコンが表示されず*1、「攻撃的」「防御的」といった行動スタンスの指定や「ペット開放」を行えない。
ただし、「ペットの攻撃」コマンドによる攻撃対象や移動先の指定は可能。


運用方法

スキルレベルを上げるにつれて、召喚されるスケルトンの基礎性能が上がり、召喚される種類と割合が下記 特性の解説 のように変わっていく。

一回のスキル使用で喚べるスケルトン数は三体に固定されている。この数はアセンダント カウル などに付いている「+n 召喚」のスキル変化で増やす事が可能。
スケルトンの最大同時召喚数(=連れて歩ける個体数)については、当スキルのみでは三体までが上限となっているが、
後続のアンデッド リージョンや、ウォードンズ ジャッジメント の持つスキル変化などの「+n 召喚上限」と表記されている効果で増やす事が可能。
最大同時召喚数を10体前後にする事もできるため、攻撃系の星座スキルをアサインするほか、
生命力/火炎 属性を割合強化などする 星座/装備/バフスキル*2 で支援すると、個体数の多さから目に見えて殲滅力が上がる。

  • [武器ダメージに実数ダメージを付与] するペットボーナスや範囲バフについては、
    スキルLvを上げると武器ダメージ参照率が低目のスキルを多用するタイプのスケルトンが複数召喚されるようになるため、
    高目の武器ダメージ参照を多用できる他ペットに比べると、一個体あたりの効果は小さ目になる。*3

アンデッド リージョンを早目に取る事で最大召喚数の上限を増やし、
その個体数の多さによる火力を生かして、序盤からスケルトンメインで育成して高難易度まで進めていく事も可能。
ただしActが進むにつれて、敵の 毒/出血 系の範囲攻撃で部隊が崩壊してしまう事が多くなってくる点に注意。
これらのペット耐性を補完する装備が無い場合、CD短縮などで再召喚しやすくして完全使い捨てと割り切って進めていく以外では、
もう片方のマスタリーにオカルティストやシャーマンを選び、そちらの持つ範囲バフで耐性を補ってやるとよいだろう。
また、スキルポイントに余裕が出てきたあたりで、挑発性能の高いサモン ブライト フィーンドを盾役として併用するのも有効。

特性の解説

スケルトンには三種類のタイプが存在し、スキルレベルが上がると、より上位種の骨が出現しやすく下位種の骨は出現しにくくなる仕様。
Lv8までは基本となる近接戦士型(スケルタル ウォーリア)と遠隔クロスボウ型(スケルタル アーチャー)が出現し、徐々にクロスボウ型の割合が増える。
Lv9からは火属性の単発メテオと、自分を中心に火属性の弾を複数発射するメイジ型(スケルタル アルカニスト)。
Lv13からは生命属性の3Wayミサイルと、周囲の敵に生命ダメージを与えるオーラ持ちの騎士型(スケルタル レヴナント)。
いずれも上位種のほうが基礎ステータスが高く、頼りになる。
なお、ウォーリアは離れた位置にいる敵への突撃*4を、アーチャーは確率で敵を貫通する刺突属性の射撃を特殊攻撃として保有している。

注意するべきことに、最初のウォーリア以外、つまりいかにも盾になりそうなレヴナントですら、遠距離攻撃を行いがちである。
これはまず『射程内に入った敵に対して、今自分が行えるスキルを優先的に使用する』というAIの仕様があるため。
レヴナントは敵を感知次第ミサイルの発射動作に入ってしまうため、だいたいの場合モーションが早くて攻撃範囲も広いプレイヤーが先に殴ってしまう。
先に殴るとヘイトがこっちに寄るため、レヴナントは無視されてしまう仕組み。
ウォーリアは長射程の攻撃が突撃だけなので、むしろレヴナントよりも盾になりやすい。

上記の仕様に加えてヘルスが低めに抑えられているため、肉壁というよりは火力支援型に近い。
特に序盤では、地面に置かれる持続式の範囲攻撃などにかなり脆いため、割と小まめな誘導指示をしてあげる必要がある。
本領を発揮するのは星座スキルをアサインしてから。
各個体で判定が入るため、Flame Torrent 炎の奔流 のようなCDが短い星座スキルをアサインしておく場合は非常に賑やかになるし、
CDが長めで使いにくい星座スキルをアサインした場合でも、画面のどこかしらで発動してくれる。
同種ペット各個体が出力する同じ星座スキルのダメージはDoT部分まで全て同一の敵に累積可能*5な仕様のため、
DoTを多く出力するような星座スキルをアサインするのも非常に有効。
その他の注意点は、星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル を参照。

補足

他のペットに比べると耐久性が低くなりがちという評価の多いスケルトンですが、
装備資産が揃うと、耐久性を確保したスケルトンをメインにしたビルドも可能です。
参考ビルド例:
  [V1.2.0.0] 耐久性重視の生命ペットカバリスト
  [V1.2.0.5] ヘルス吸収スケルトンビルド

スケルトンをメインにした初歩からのビルド育成については下記も参考になります。
参考ビルド例:
  [V1.1.9.0] 資産0からのペット・カバリスト
  [V1.1.9.0] 出血・生命力 ペット・リチュアリスト


レベル

Lvエナジー
コスト
スポーンウェイト
スケルタル
ウォーリア
スケルタル
アーチャー
スケルタル
アルカニスト
スケルタル
レヴナント
18085%15%--
28680%20%--
39275%25%--
49870%30%--
510568%32%--
611266%34%--
711964%36%--
812662%38%--
913452%38%10%-
1014250%38%12%-
1115148%38%14%-
1216046%38%16%-
1317034%38%18%10%
1418030%38%20%12%
1519027%38%22%13%
1620024%38%24%14%
Ultimate Level
1721023%37%25%15%
1822023%36%26%15%
1923022%35%27%16%
2024022%34%28%16%
2125021%33%29%17%
2226021%32%30%17%
2327020%31%31%18%
2428020%30%32%18%
2529019%29%33%19%
2630019%27%34%20%


スケルタル ウォーリア

開く

(パッシブ)

[能力]
+0% 全ダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[古代の武器]
6-8 物理ダメージ
4 生命力ダメージ

[(共通パッシブスキル ダメージ)]
詳細はリンク先参照

[(共通パッシブスキル 装甲パターン1)]
詳細はリンク先参照

(オートアタック)

[(通常攻撃)]
100% 武器ダメージ *6
秒あたりの攻撃 0.49 *7

(初回使用のタイムアウト : 0秒)
(次の使用までの遅れ : 4秒)
(距離 : 6-18m)

[(チャージ)]
50% 武器ダメージ (メインハンド参照)
7-9 物理ダメージ
4 生命力ダメージ
+120% 移動速度


ステータス


基本性能

項目計算式Lv100時の値*8
体格プレイヤーLv*5+25525
狡猾性プレイヤーLv*7.5+40790
精神力プレイヤーLv*6.5+30680
ヘルス(プレイヤーLv*8.4)^1.29+225942
エナジー(プレイヤーLv*5)^1.27+602737
ヘルス再生/sプレイヤーLv/15+39.67
エナジー再生/sプレイヤーLv/20+49.00
攻撃能力プレイヤーLv*6+402288
防御能力プレイヤーLv*4+201936
装甲値パッシブスキルで取得424
移動速度修正135%
攻撃速度修正79%
詠唱速度修正90%
各ペットに共通する計算式の注意点

ヘルス・エナジー
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス・エナジー = (式の値 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、ヘルスに関しては難易度エリート時は+10%、アルティメット時は+15%の割合補正が追加される。

ヘルス再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス再生 = 式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)

エナジー再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する*9
エナジー再生 = {式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)} * (100% + 割合補正%)

攻撃能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な攻撃能力は以下の様になる。
攻撃能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 狡猾性/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)

防御能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な防御能力は以下の様になる。
防御能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 体格/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、難易度エリート時は+3%、アルティメット時は+6%の割合補正が追加される。

装甲値
装甲吸収率は70%。

各速度修正
キャラクター固有の速度修正。バフや装備で得る[+n% xx速度]とは異なる別枠の補正。


耐性

物理刺突出血火炎冷気毒酸生命力イーサーカオス
24%15%--50%--50%--
睡眠気絶ノック
ダウン
捕縛凍結石化ライフ
吸収
エナジー
吸収
--50%-50%-33%33%

※ライフ/エナジー吸収はパッシブスキルを含めた値
※ペットの最終的な耐性上限は100%

その他

召喚時、メインハンドに装備する武器が片手剣/片手斧/片手メイスの中からランダムで変化する。
また、プレイヤーのレベルに応じて同じカテゴリ内でも装備する武器が変化する。
プレイヤーのレベル100の時に選択される可能性がある武器は以下の5種類。
(下記以外の武器も含め攻撃力は[1 物理ダメージ]で共通。基礎速度のみが異なる)

カテゴリ選択率性能外見
片手剣34%基礎速度 96%イグザルテッド ブッチャー
片手斧33%基礎速度 91%イグザルテッド クリーバー
基礎速度 90%プリザーバー バトル アックス
片手メイス33%基礎速度 84%イグザルテッド ブレイデッド メイス
基礎速度 85%プリザーバー ブレイデッド メイス


レベル

(1.2.1.0)*10
[基本性能] ヘルス計算式変更(増加)
[古代の武器] 物理ダメージ減少
[チャージ] 物理ダメージ増加

Lv能力古代の武器チャージLv
+全ダメージヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
1---6 - 847 - 941
2+12 %+7 %10 %8 - 11611 - 1462
3+24 %+14 %20 %11 - 15716 - 2073
4+36 %+21 %30 %13 - 18820 - 2584
5+48 %+28 %40 %16 - 22925 - 3195
6+60 %+35 %50 %18 - 251029 - 36106
7+72 %+42 %60 %21 - 291134 - 42117
8+84 %+49 %70 %23 - 321238 - 47128
9+96 %+56 %80 %26 - 361343 - 53139
10+108 %+63 %90 %28 - 391447 - 581410
11+120 %+70 %100 %31 - 431552 - 641511
12+132 %+77 %110 %33 - 461656 - 691612
13+144 %+84 %120 %36 - 501761 - 751713
14+156 %+91 %130 %38 - 531865 - 801814
15+168 %+98 %140 %41 - 571970 - 861915
16+180 %+105 %150 %44 - 602075 - 912016
Ultimate Level
17+194 %+112 %160 %48 - 642281 - 972217
18+208 %+119 %170 %51 - 682486 - 1032418
19+222 %+126 %180 %55 - 722692 - 1092619
20+236 %+133 %190 %58 - 762897 - 1152820
21+250 %+140 %200 %62 - 8030103 - 1213021
22+266 %+147 %210 %66 - 8433109 - 1273322
23+282 %+154 %220 %70 - 8836115 - 1333623
24+303 %+161 %230 %76 - 9440123 - 1414024
25+324 %+168 %240 %82 - 10044131 - 1494425
26+365 %+175 %250 %92 - 11052143 - 1615226


個別解説

チャージは一見するとダメージが発生していないように見えるが、これは急接近後の通常攻撃モーションまでがチャージのモーションであり、ダメージはこの通常攻撃モーション時に表示されている。


スケルタル アーチャー

開く

(パッシブ)

[能力]
+0% 全ダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[古代の武器]
6-8 物理ダメージ
3 生命力ダメージ

[(共通パッシブスキル ダメージ)]
詳細はリンク先参照

[(共通パッシブスキル 装甲パターン1)]
詳細はリンク先参照

(オートアタック)

[(通常攻撃)]
100% 武器ダメージ (メインハンド参照)
秒あたりの攻撃 1.11 *11

(初回使用のタイムアウト : 2秒)
(次の使用までの遅れ : 5秒)
(距離 : 0-16m)

[(デスボルト)]
15 エナジーコスト
30% 貫通確率

40% 武器ダメージ (メインハンド参照)
8 刺突ダメージ
4 生命力ダメージ


ステータス


基本性能

項目計算式Lv100時の値*12
体格プレイヤーLv*5+25525
狡猾性プレイヤーLv*7.5+40790
精神力プレイヤーLv*6.5+30680
ヘルス(プレイヤーLv*8.4)^1.29+225942
エナジー(プレイヤーLv*5)^1.27+602737
ヘルス再生/sプレイヤーLv/15+39.67
エナジー再生/sプレイヤーLv/20+49.00
攻撃能力プレイヤーLv*6+402288
防御能力プレイヤーLv*4+201936
装甲値パッシブスキルで取得424
移動速度修正135%
攻撃速度修正79%
詠唱速度修正90%
各ペットに共通する計算式の注意点

ヘルス・エナジー
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス・エナジー = (式の値 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、ヘルスに関しては難易度エリート時は+10%、アルティメット時は+15%の割合補正が追加される。

ヘルス再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス再生 = 式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)

エナジー再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する*13
エナジー再生 = {式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)} * (100% + 割合補正%)

攻撃能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な攻撃能力は以下の様になる。
攻撃能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 狡猾性/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)

防御能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な防御能力は以下の様になる。
防御能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 体格/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、難易度エリート時は+3%、アルティメット時は+6%の割合補正が追加される。

装甲値
装甲吸収率は70%。

各速度修正
キャラクター固有の速度修正。バフや装備で得る[+n% xx速度]とは異なる別枠の補正。


耐性

物理刺突出血火炎冷気毒酸生命力イーサーカオス
24%15%--50%--50%--
睡眠気絶ノック
ダウン
捕縛凍結石化ライフ
吸収
エナジー
吸収
--50%-50%-33%33%

※ライフ/エナジー吸収はパッシブスキルを含めた値
※ペットの最終的な耐性上限は100%

その他

メインハンドに両手遠隔武器を装備する。装備される武器はプレイヤーのレベルに応じて同じて変化する。
レベル100の時に選択される武器は2種類あるが、性能はどちらも[1 物理ダメージ][基礎速度 84%]で同じである。
(他のレベル帯の武器も攻撃力は[1 物理ダメージ]で共通。基礎速度のみが異なる)


レベル

(1.2.1.0)*14
[基本性能] ヘルス計算式変更(増加)
[古代の武器] 生命力ダメージ増加
[デスボルト] 武器/刺突/生命力ダメージ増加 貫通確率増加(Lv16で100%)

Lv能力古代の武器デスボルトLv
+全ダメージヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
エナジー
コスト
刺突
ダメージ
生命力
ダメージ
貫通
確率
1---6 - 83158430%1
2+12 %+7 %10 %8 - 11617151035%2
3+24 %+14 %20 %11 - 15919231640%3
4+36 %+21 %30 %13 - 181221302145%4
5+48 %+28 %40 %16 - 221523382650%5
6+60 %+35 %50 %18 - 251826453255%6
7+72 %+42 %60 %21 - 292129533860%7
8+84 %+49 %70 %23 - 322432604365%8
9+96 %+56 %80 %26 - 362735684870%9
10+108 %+63 %90 %28 - 393038755475%10
11+120 %+70 %100 %31 - 433341836080%11
12+132 %+77 %110 %33 - 463644906584%12
13+144 %+84 %120 %36 - 503947987088%13
14+156 %+91 %130 %38 - 5342501057692%14
15+168 %+98 %140 %41 - 5745531138296%15
16+180 %+105 %150 %44 - 60485612087100%16
Ultimate Level
17+194 %+112 %160 %48 - 64526012894100%17
18+208 %+119 %170 %51 - 68556413610018
19+222 %+126 %180 %55 - 72596814410619
20+236 %+133 %190 %58 - 76627215211220
21+250 %+140 %200 %62 - 80667616011921
22+266 %+147 %210 %66 - 84708116812622
23+282 %+154 %220 %70 - 88748617613323
24+303 %+161 %230 %76 - 94799518614224
25+324 %+168 %240 %82 - 1008410419615025
26+365 %+175 %250 %92 - 1109211821016326


スケルタル アルカニスト

開く

(パッシブ)

[能力]
+0% 全ダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[古代の武器]
7-9 物理ダメージ
4 生命力ダメージ

[(共通パッシブスキル ダメージ)]
詳細はリンク先参照

[(共通パッシブスキル 装甲パターン1)]
詳細はリンク先参照

(オートアタック)

[(ファイア シャード)]
3.5m 標的エリア
2m 半径
1 砲弾数

35% 武器ダメージ (オフハンド参照)
22 火炎ダメージ
16 燃焼ダメージ/2s
秒あたりの攻撃 0.90 *15

(初回使用のタイムアウト : 2秒)
(次の使用までの遅れ : 3.8秒)
(距離 : 0-15m)

[(ファイアボール ノヴァ)]
21 エナジーコスト
2m 半径
12 砲弾数
360度 の攻撃角度
距離補正 0-2m 40% / 2-3m 65% / 3-∞m 100%

30% 武器ダメージ (メインハンド参照)
30 火炎ダメージ
16 燃焼ダメージ/2s


ステータス


基本性能

項目計算式Lv100時の値*16
体格プレイヤーLv*5+25525
狡猾性プレイヤーLv*7.5+40790
精神力プレイヤーLv*7.8+50830
ヘルス(プレイヤーLv*9.6)^1.29+227055
エナジー(プレイヤーLv*5)^1.27+602737
ヘルス再生/sプレイヤーLv/15+39.67
エナジー再生/sプレイヤーLv/20+49.00
攻撃能力プレイヤーLv*6+402288
防御能力プレイヤーLv*4+201936
装甲値パッシブスキルで取得424
移動速度修正135%
攻撃速度修正84%
詠唱速度修正90%
各ペットに共通する計算式の注意点

ヘルス・エナジー
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス・エナジー = (式の値 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、ヘルスに関しては難易度エリート時は+10%、アルティメット時は+15%の割合補正が追加される。

ヘルス再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス再生 = 式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)

エナジー再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する*17
エナジー再生 = {式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)} * (100% + 割合補正%)

攻撃能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な攻撃能力は以下の様になる。
攻撃能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 狡猾性/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)

防御能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な防御能力は以下の様になる。
防御能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 体格/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、難易度エリート時は+3%、アルティメット時は+6%の割合補正が追加される。

装甲値
装甲吸収率は70%。

各速度修正
キャラクター固有の速度修正。バフや装備で得る[+n% xx速度]とは異なる別枠の補正。


耐性

物理刺突出血火炎冷気毒酸生命力イーサーカオス
24%15%--50%--50%--
睡眠気絶ノック
ダウン
捕縛凍結石化ライフ
吸収
エナジー
吸収
--50%-50%-33%33%

※ライフ/エナジー吸収はパッシブスキルを含めた値
※ペットの最終的な耐性上限は100%

その他

メインハンドに片手セプター[45-88 火炎ダメージ][基礎速度 90%]を装備する。


レベル

(1.2.1.0)*18
[基本性能] ヘルス計算式変更(増加)
[古代の武器] 生命力ダメージ増加
[ファイアシャード] 武器ダメージ減少 燃焼ダメージ増加
[ファイアボール ノヴァ] 武器ダメージ減少 半径拡大 火炎/燃焼ダメージ増加

Lv能力古代の武器ファイア シャードファイアボール ノヴァLv
+全ダメージヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
エナジー
コスト
火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
1---7 - 9422162130161
2+12 %+7 %10 %10 - 13828362450362
3+24 %+14 %20 %14 - 181135562771563
4+36 %+21 %30 %17 - 221441763091764
5+48 %+28 %40 %21 - 2717489633112965
6+60 %+35 %50 %24 - 312054116361321166
7+72 %+42 %60 %28 - 362361136391531367
8+84 %+49 %70 %31 - 402667156421731568
9+96 %+56 %80 %35 - 452974176451941769
10+108 %+63 %90 %38 - 4932801964821419610
11+120 %+70 %100 %42 - 5435872165123521611
12+132 %+77 %110 %45 - 5838932365425523612
13+144 %+84 %120 %49 - 63411002565727625613
14+156 %+91 %130 %52 - 67441062766029627614
15+168 %+98 %140 %56 - 72471132966331729615
16+180 %+105 %150 %60 - 76501193166633731616
Ultimate Level
17+194 %+112 %160 %65 - 81541263386935933817
18+208 %+119 %170 %69 - 86581333607238036018
19+222 %+126 %180 %74 - 91621403827540238219
20+236 %+133 %190 %78 - 96661474047842340420
21+250 %+140 %200 %83 - 101701544268144542621
22+266 %+147 %210 %88 - 106751624508446745022
23+282 %+154 %220 %93 - 111801704748748947423
24+303 %+161 %230 %100 - 118861805029051450224
25+324 %+168 %240 %107 - 125921905309353953025
26+365 %+175 %250 %118 - 1361022055669656556626


個別解説

ファイア シャード
通常攻撃の代わりに使用する攻撃スキル。アルカニストのトロザンのスカイ シャードと同系統の攻撃。
武器参照を備えるが、オフハンド側を参照するので装備する片手セプターの実数ダメージは参照されない。
なお、古代の武器の実数ダメージはパッシブで得ている数値なのでメインオフ関係なく参照される。

ファイアボール ノヴァ
自身を中心とした360°の放射状に火炎弾を放つ。
火炎弾は敵に当たると爆発し効果範囲内の敵にダメージを与える。
また、爆発はそれぞれ個別のダメージ判定を持ち、同一の対象に多重ヒットさせることが可能。
ただし、発射地点からの距離でダメージが変化し、発射地点に近い程ダメージが減少する。
ファイア シャードと異なり、メインハンド側を参照するので装備する片手セプターの実数ダメージも参照される。


スケルタル レヴナント

開く

(パッシブ)

[能力]
+0% 全ダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[古代の武器]
7-9 物理ダメージ
4 生命力ダメージ

[(共通パッシブスキル ダメージ)]
詳細はリンク先参照

[(共通パッシブスキル 装甲パターン2)]
詳細はリンク先参照

(オートアタック)

[(通常攻撃)]
100% 武器ダメージ *19
秒あたりの攻撃 0.52 *20

(出現時に詠唱)

[(アンデス オーラ)]
4m 標的エリア

12 生命力ダメージ
4% 敵のヘルス減少

(初回使用のタイムアウト : 2秒)
(次の使用までの遅れ : 2.3秒)
(距離 : 3-12m)

[(アンデス ミサイルズ)]
15 エナジーコスト
2m 半径
3 砲弾数
30度 の攻撃角度

22% 武器ダメージ (オフハンド参照)
10 生命力ダメージ


ステータス


基本性能

項目計算式Lv100時の値*21
体格プレイヤーLv*5+25525
狡猾性プレイヤーLv*7.8+40820
精神力プレイヤーLv*6.5+30680
ヘルス(プレイヤーLv*10.3)^1.29+227723
エナジー(プレイヤーLv*5)^1.27+602737
ヘルス再生/sプレイヤーLv/15+39.67
エナジー再生/sプレイヤーLv/20+49.00
攻撃能力プレイヤーLv*6+402303
防御能力プレイヤーLv*4+201936
装甲値パッシブスキルで取得627
移動速度修正135%
攻撃速度修正84%
詠唱速度修正90%
各ペットに共通する計算式の注意点

ヘルス・エナジー
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス・エナジー = (式の値 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、ヘルスに関しては難易度エリート時は+10%、アルティメット時は+15%の割合補正が追加される。

ヘルス再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス再生 = 式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)

エナジー再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する*22
エナジー再生 = {式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)} * (100% + 割合補正%)

攻撃能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な攻撃能力は以下の様になる。
攻撃能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 狡猾性/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)

防御能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な防御能力は以下の様になる。
防御能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 体格/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、難易度エリート時は+3%、アルティメット時は+6%の割合補正が追加される。

装甲値
装甲吸収率は70%。

各速度修正
キャラクター固有の速度修正。バフや装備で得る[+n% xx速度]とは異なる別枠の補正。


耐性

物理刺突出血火炎冷気毒酸生命力イーサーカオス
26%25%--50%--50%--
睡眠気絶ノック
ダウン
捕縛凍結石化ライフ
吸収
エナジー
吸収
--50%-50%-33%33%

※ライフ/エナジー吸収はパッシブスキルを含めた値
※ペットの最終的な耐性上限は100%

その他

召喚時、メインハンドに装備する武器が片手剣/片手斧/片手メイスの中からランダムで変化する。
また、プレイヤーのレベルに応じて同じカテゴリ内でも装備する武器が変化する。
レベル100の時に選択される可能性がある武器は以下の5種類。
(下記以外の武器も含め攻撃力は[1 物理ダメージ]で共通。基礎速度のみが異なる)

カテゴリ選択率性能外見
片手剣34%基礎速度 96%イグザルテッド ブッチャー
片手斧33%基礎速度 91%イグザルテッド クリーバー
基礎速度 90%プリザーバー バトル アックス
片手メイス33%基礎速度 84%イグザルテッド ブレイデッド メイス
基礎速度 85%プリザーバー ブレイデッド メイス

また、オフハンドに盾[30% の確率で 920 ダメージをブロック][1秒 ブロック回復][140 物理ダメージ]を装備する。*23


レベル

(1.2.1.0)*24
[基本性能] ヘルス計算式変更(増加)
[古代の武器] 物理/生命力ダメージ増加
[アンデス オーラ] 生命力ダメージ増加
[アンデス ミサイルズ] 半径拡大 生命力ダメージ増加

Lv能力古代の武器アンデス オーラアンデス ミサイルズLv
+全ダメージヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
生命力
ダメージ
ヘルス減少エナジー
コスト
生命力
ダメージ
1---7 - 94124%15101
2+12 %+7 %10 %11 - 1482218242
3+24 %+14 %20 %16 - 20113321393
4+36 %+21 %30 %20 - 25144324534
5+48 %+28 %40 %25 - 3117545%27685
6+60 %+35 %50 %29 - 36206430826
7+72 %+42 %60 %34 - 42237533977
8+84 %+49 %70 %38 - 4726856%361118
9+96 %+56 %80 %43 - 532996391269
10+108 %+63 %90 %47 - 58321064214010
11+120 %+70 %100 %52 - 64351174515511
12+132 %+77 %110 %56 - 69381277%4816912
13+144 %+84 %120 %61 - 75411385118413
14+156 %+91 %130 %65 - 80441485419814
15+168 %+98 %140 %70 - 86471595721315
16+180 %+105 %150 %75 - 91501698%6022716
Ultimate Level
17+194 %+112 %160 %81 - 97541808%6324317
18+208 %+119 %170 %86 - 103581916625818
19+222 %+126 %180 %92 - 109622026927419
20+236 %+133 %190 %97 - 115662137228920
21+250 %+140 %200 %103 - 121702249%7530521
22+266 %+147 %210 %109 - 127752367832122
23+282 %+154 %220 %115 - 133802488133723
24+303 %+161 %230 %123 - 141862628435624
25+324 %+168 %240 %131 - 149922768737525
26+365 %+175 %250 %143 - 16110229410%9039526


個別解説

アンデス オーラ
自身の周囲にいる敵に毎秒ダメージを与えるようになるバフ効果。
このダメージは懲戒のオーラのようなデバフ経由によるものではなく、範囲内に直接ダメージ判定を発生させている。
そのため、複数のレヴナントのオーラが重なった場合、同一の対象に対してダメージが多重ヒットする。

アンデス ミサイルズ
前方に地面に落ちるとバウンドする3発の光弾を放つ。
光弾は敵に当たると炸裂し効果範囲内の敵にダメージを与える。
また、炸裂はそれぞれ個別のダメージ判定を持ち、同一の対象に多重ヒットさせることが可能。
オフハンド側を参照するため、盾の実数ダメージが参照される。
なお、古代の武器の実数ダメージはパッシブで得ている数値なのでメインオフ関係なく参照される。


スキル変化装備一覧

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Raise Skeletons レイズ スケルトンズ

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R12-1HメイスWarden's Judgment
ウォードンズ ジャッジメント
-1秒 スキルリチャージ
1 召喚上限
R20-1HダガーKorvaak's Burning-Blade
コルヴァークズ バーニング-ブレイド
-1秒 スキルリチャージ
+2 召喚
R40-詠唱オフBound Wraith
バウンド レイス
-1秒 スキルリチャージ
L941HダガーMythical Veilpiercer
神話級 ベールピアサー
1 召喚上限
L942H斧Mythical Guardian of Death's Gates
神話級 死門の守護者
-3秒 スキルリチャージ
3 召喚上限
Armors 防具
R30-ヘルムSpectral Crown
スペクトラル クラウン
-3秒 スキルリチャージ
R40-ヘルムAscendant Cowl
アセンダント カウル
+4 召喚
-100% スキルエナジーコスト
R40-メダルWendigo Gaze
ウェンディゴ ゲイズ
1 召喚上限
L84アミュMythical Sovereign Ruby of Domination
神話級 支配のソブリン ルビー
-2秒 スキルリチャージ
L94ヘルムMask of Lost Souls
彷徨える魂のマスク
-1.5秒 スキルリチャージ
+1 召喚
L94アミュConduit of Undying Whispers
不朽の囁きの導管
52 火炎ダメージ
100% 生命力→火炎 変換
100% 物理→火炎 変換
Set Equipment セット装備
L944 /4Shepherd of Lost Souls
彷徨える魂の飼い主
+60% ヘルス
+15% 攻撃速度
+15% 詠唱速度
15% 物理耐性
3 召喚上限



コメント

  • メイジの属性イーサーにしてくれないかなあ -- 2020-01-07 (火) 20:48:25
  • レベル26にして耐性整えて13匹同時に召喚してもクパカブラに勝てなかった。骨に未来は無いのか。くやしい・・・ -- 2020-05-05 (火) 20:53:55
    • 骨はロマンだからね....納得して使い続けるしかないよね -- 2020-06-12 (金) 22:41:02
  • これリチャージどれくらいまで下げれるんだろうか・・・? -- 2020-08-12 (水) 04:18:17
    • スキル変化の実数だけだと頭武器首の三ヶ所で-6.5秒~-8秒まではいけますね。 -- 2020-08-12 (水) 08:10:22
    • なのでアンデッド リージョン足すとほぼリチャージ無しにできる・・・のかな? -- 2020-08-12 (水) 08:12:17
      • であれば物量型も作れるかな・・・流石に強くはなさそうだけど -- 2020-08-14 (金) 01:15:27
      • 問題は近接骨だけドンドン死んでいって後衛骨ばっかりになる事。本体が近接で乗り込んで後ろから骨が援護射撃するビルド用装備が切に(俺に)望まれる。 -- 2020-08-14 (金) 01:37:33
      • ペットの耐性放棄して近寄っても戦えるリープスピリット型を下敷きにしてみようかなって思っています・・・今リープスピリットでいいよね?ってとこで頓挫中 -- 2020-08-14 (金) 03:08:40
      • ローカーとか相手だとリチャージ短縮して呼びまくっても間に合わないくらいのスピードで骨が溶かされるね あの溶岩みたいなAOEやばい -- 2020-08-14 (金) 22:48:17
  • 実用的なのは骨型より、リープスピリット型かな~。 -- 2020-10-15 (木) 19:04:01
    • 骨犬カバとか骨茨リチュでSR75-76いけるようになったしだいぶ強化された -- 2021-03-08 (月) 08:47:52
  • まーた骨の弱体が入ったよ・・・ -- 2021-10-30 (土) 12:18:47
  • 弱体は残念だけど敵の耐性も下がったしエレとも相性が良いスケルトンに悪いことばかりじゃない気がする -- 2021-11-06 (土) 00:19:26
  • 範囲バフで武器ダメ盛々にするビルド組んでみたけどイマイチだった。上級骨は武器ダメ参照が低すぎる。スキル変化で直に影響するフラットダメージを積める導管と範囲バフで積むフラットダメージじゃ雲泥の差が出る。 -- 2023-06-02 (金) 02:25:33
    • すみません。詳しい事分からないので教えてください。導管って、不朽の囁きの導管の炎のやつの事で良いのでしょうか?あれとか、彷徨える魂セットの生命フラット、星座レイヴンの雷フラット、星座スキルのネイチャーズ ガーディアンズの物理フラットは、全て骨の基本攻撃に加算されて攻撃手段の武器参照で計算(殴り以外は思っクソ割合減算)されて出て来ると思っていたのですが、上記のうち幾つかは直接出てくれるのでしょうか? -- 2023-06-02 (金) 17:39:10
      • 同じ認識。基礎攻撃力への追加だからオーラと同様に武器参照で減退されるはず。これが本当ならアルカニストやレヴナントの砲弾系1つ1つに導管のフラットダメージが直に乗ることになる。おそらく導管の物理・生命→火炎変換による差じゃないかな。もし直に乗るとしたら面白いけど。 -- 2023-06-02 (金) 22:59:03
      • 直に乗るならとっくに話題になってるはずなので枝主の勘違いでしょうな -- 2023-06-03 (土) 23:36:43
      • やっぱりそうだよね。でも勘違いしてるのは木主かな? -- 2023-06-04 (日) 01:01:56
  • 星座スキルで補強しないと火力がいまいち。9匹並べてようやく同Lvのブライトフィーンドと同程度のDPSになる。 -- 2023-11-16 (木) 16:14:10
  • アーチャーが最悪。ずっと撃ってるボウガンは武器参照ないからオーラとかアイテムのフラットダメージが乗らない上に、耐性下げと属性変換しづらい刺突の比率が高い。さらに遠くから動かないから炎の奔流つけてると無駄になりやすい。アルカニストは武器参照無いけどまだ攻撃が炎属性だけだから変換と耐性下げまとめやすいし、戦闘長引くとMP切れて殴りだす。 -- 2023-11-26 (日) 09:56:26
    • ひょっとすると俺の認識が違ってるかもしれないけど、アーチャーもアルカニストも各スキルに「ペットの基本ダメージ」が入ってるから割合は低くてもフラットダメージは乗るんじゃないかな? -- 2024-02-16 (金) 10:41:38
  • v1210で召喚モーション中はスケルトンが無敵になるらしい。召喚したそばからやられることが減るから、十分な耐性を詰めない序盤から中盤でもかなり使いやすくなりそう。 -- 2024-04-24 (水) 09:22:45

*1 代わりにヘルスバー上のバフアイコン表示箇所に現在の召喚数を示すアイコンが表示される。
*2 ペットボーナスだけではなく、範囲効果の有るバフオーラも有効
*3 武器ダメージに付与した実数ダメージやDoTは参照率に応じて増減する
*4 ゲーム内でスキル名が設定されていないためこのページではチャージと仮称
*5 デバフに属する物を除いて
*6 50%の確率で袈裟斬り(メインハンド参照)、50%の確率で薙ぎ払い(メインハンド参照)のどちらかのモーションを行う。
*7 攻撃速度に依存する。表記はキャラクター固有の速度修正と武器の基礎速度(平均値の89%)を含めた値。ベースとなるモーション速度は袈裟斬り 41/30フレーム(≒1.37秒)と薙ぎ払い 46/30フレーム(≒1.53秒)となっている。表記はこれらの発動率から計算した期待値である。また、これは理論上の数値であり、実際の速度を保証するものではない。
*8 難易度ノーマル、スキルのレベルを1とした場合
*9 実数補正に対し割合補正が二重に適用される点に注意
*10 詳細な数値は割愛。内部データを参照し最新化したため、v1.2.1.0ではない更新が含まれている可能性があります。
*11 攻撃速度に依存する。表記はキャラクター固有の速度修正と武器の基礎速度(84%)を含めた値。ベースとなるモーション速度は15/30フレーム(≒0.50秒)となっている。これに加え、スケルタル アーチャーには行動後に0.1~0.2秒の待機時間が存在する。表記はこの待機時間も含めた期待値である。また、これは理論上の数値であり、実際の速度を保証するものではない。
*12 難易度ノーマル、スキルのレベルを1とした場合
*13 実数補正に対し割合補正が二重に適用される点に注意
*14 詳細な数値は割愛。内部データを参照し最新化したため、v1.2.1.0ではない更新が含まれている可能性があります。
*15 詠唱速度に依存する。表記はキャラクター固有の速度修正を含めた値。ベースとなるモーション速度は26/30フレーム(≒0.87秒)となっている。これに加え、スケルタル アルカニストには行動後に0.1~0.2秒の待機時間が存在する。表記はこの待機時間も含めた期待値である。また、これは理論上の数値であり、実際の速度を保証するものではない。
*16 難易度ノーマル、スキルのレベルを1とした場合
*17 実数補正に対し割合補正が二重に適用される点に注意
*18 詳細な数値は割愛。内部データを参照し最新化したため、v1.2.1.0ではない更新が含まれている可能性があります。
*19 50%の確率で袈裟斬り(メインハンド参照)、50%の確率で薙ぎ払い(メインハンド参照)のどちらかのモーションを行う。
*20 攻撃速度に依存する。表記はキャラクター固有の速度修正と武器の基礎速度(平均値の89%)を含めた値。ベースとなるモーション速度は袈裟斬り 41/30フレーム(≒1.37秒)と薙ぎ払い 46/30フレーム(≒1.53秒)となっている。表記はこれらの発動率から計算した期待値である。また、これは理論上の数値であり、実際の速度を保証するものではない。
*21 難易度ノーマル、スキルのレベルを1とした場合
*22 実数補正に対し割合補正が二重に適用される点に注意
*23 ただし、この盾がプレイヤーの盾と同等のブロック機能を発揮するのかは不明。攻撃力に関してはアンデス ミサイルズに参照されるのを確認。
*24 詳細な数値は割愛。内部データを参照し最新化したため、v1.2.1.0ではない更新が含まれている可能性があります。