Raise Skeletons レイズ スケルトンズ

Last-modified: 2021-03-08 (月) 08:47:52
関連スキルTier1
Raise Skeletons
レイズ スケルトンズ
Tier3
Undead Legion
アンデッド リージョン
Tier5
Will of the Crypt
ウィル オブ ザ クリプト

骸骨の残骸を蘇生する術は、向上心に燃えたネクロマンサーたちの最初の儀式だが、最も初歩のものでもある。
峻厳たる意志を通して、 ネクロマンサーはベールの向こうの霊を呼び寄せ、 死体の骨に引き入れることができる。
儀式が成功すれば、召喚者にのみ忠実なスケルトンの手下が立ち上がるだろう。
スケルトンは、ペット ボーナスに対応する。
スキルランクがより高いと、さらに強力な手下が蘇るかもしれない。

原文

Raise Skeletons - 骸骨の隆起
The art of reanimating skeletal remains is among the first rites of aspiring Necromancers, but also one of the most rudimentary.
Through sheer will, a Necromancer may call upon the spirits beyond the veil and draw them into the bones of the deceased.
Should the ritual succeed, skeletal minions,loyal only to the summoner, shall rise.
Skeletons scale with Pet Bonuses.
More powerful minions may be raised with higher skill rank.


80 エナジーコスト
18秒 スキルリチャージ
3 召喚数
3 召喚上限
85% スポーン ウェイト(隠し効果)

スケルタル ウォーリア 属性 :
49 ヘルス *1
79 エナジー

スケルタル ウォーリア 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[古代の武器]
7-9 物理ダメージ
4 生命力ダメージ

[(チャージ)]
50% ペットの基本ダメージ
7-9 物理ダメージ
4 生命力ダメージ
+120% 移動速度

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
ペット召喚116---

ペットボーナス型のペットである、骨戦士を三体同時に召喚する。
骨戦士は左上にステータスやヘルス量を示すウィンドウは表示されないが、ヘルスバー上に現在の召喚数を示すアイコンが表示される。
召喚者の攻撃行動に追随するか、範囲内の敵を感知するなどすると 死ぬまで敵に攻撃し続ける。
行動スタンス(攻撃的/防御的 などのAI挙動)の変更は出来ないが、
他ペットと同様に「ペットの攻撃」コマンドを使用する事で攻撃対象や移動先を指定する事は可能。

骨戦士には三種類のタイプが存在し、スキルレベルが上がると、より上位種の骨が出現しやすく下位種の骨は出現しにくくなる仕様。
Lv8までは基本となる近接戦士型(スケルタル ウォーリア)と遠隔クロスボウ型(スケルタル アーチャー)が出現し、徐々にクロスボウ型の割合が増える。
Lv9からは火属性の単発メテオと、自分を中心に火属性の弾を複数発射する骨メイジ(スケルタル アルカニスト)。
Lv13からは生命属性の3Wayミサイルと、周囲の敵に生命ダメージを与えるオーラ持ちの骨騎士(スケルタル レヴナント)。
いずれも上位種のほうが基礎ステータスが高く、頼りになる。
なお、近接戦士型は離れた位置にいる敵への突撃*2を、クロスボウ型は確率で敵を貫通する刺突属性の射撃を特殊攻撃として保有している。

また、スキルレベルを上げる程に 召喚→行動 までの時間が短縮される隠し効果がある。
スケルトンを本格運用するなら是非ともレベルを上げておきたい。

一回のスキル使用で喚べるスケルトン数は3体に固定されている。この数はアセンダント カウル などに付いている「+n 召喚」のスキル変化で増やす事が可能。
「最大召喚数の上限」は、後続のアンデッド リージョンや、ウォードンズ ジャッジメント の持つスキル変化などの「+n 召喚上限」と表記されている効果で増やす事が可能。
最大召喚数が多いため、武器ダメージに実数ダメージを付与したり、生命力/火炎 属性を割合強化する攻撃系のバフオーラで支援すると、目に見えて殲滅力が上がる。

注意するべきことに、最初の骨戦士以外、つまりいかにも盾になりそうな骨騎士ですら、遠距離攻撃を行いがちである。
これはまず『射程内に入った敵に対して、今自分が行えるスキルを優先的に使用する』というAIの仕様があるため。
骨騎士は敵を感知次第ミサイルの発射動作に入ってしまうため、だいたいの場合モーションが早くて攻撃範囲も広いプレイヤーが先に殴ってしまう。
先に殴るとヘイトがこっちに寄るため、騎士は無視されてしまう仕組み。
骨戦士は長射程の攻撃が突撃だけなので、むしろ骨騎士よりも盾になりやすい。

 

上記の仕様のほか、ヘルスも低めに抑えられているため、肉壁というよりは火力支援型に近い。
本領を発揮するのは星座スキルをアサインしてから。
各個体で判定が入る為、Flame Torrent 炎の奔流 のようなCDが短い星座スキルをアサインしておく場合は非常に賑やかになるし、
CDが長めで使いにくい星座スキルをアサインした場合でも、画面のどこかしらで発動してくれる。
(ペット各個体が出力するDoTダメージは全て加算されていく仕様の為、DoTを多く出力する星座スキルをアサインするのも非常に有効。)
ただし、「同一スキルによる複数の召喚物(ペット)同士」は、それぞれが別の攻撃判定(=発動抽選機会)を持つが、アサインした星座スキルのCDが共有される為、
CDが終了していない該当星座スキルが、別々の召喚物の攻撃により同時多重発動するような事は無い
参照:星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル

 

個体数の多さによる火力を生かし、序盤から育成をスケルトンメインで進めていく事も可能だが、
Actが進むにつれて、敵の 毒/出血 系の範囲攻撃で部隊が崩壊してしまう事が多くなってくる点に注意。
これらのペット耐性を補完する装備が無い場合、CD短縮などで再召喚しやすくして完全使い捨てと割り切って進めていく以外では、
もう片方のマスタリーにオカルティストやシャーマンを選び、そちらの持つ範囲バフで耐性を補ってやるという手法もある。


(1.1.9.0) 全種 全ダメージ Lv2-26 +8~165% → +12~365% / ヘルス v2-26 +5~125% → +7~175% | スケルタル アーチャー [デスボルト] 基本ダメージ 25% → 33% | スケルタル アルカニスト [ファイアボルト ノヴァ] 基本ダメージ 33% → 45% (?/ 落下半径 3m → 2m) | スケルタル レヴナント [アンデス オーラ] 生命力 Lv1-26 6~88 → 10~192 / [アンデス ミサイルズ] 基本ダメージ 20% → 25%

Lvエナジー
コスト
スケルタル ウォーリアスポーン
ウェイト
Lv
能力古代の武器チャージ
+全ダメージヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
180---7 - 947 - 9485%1
286+12 %+7 %10 %10 - 13610 - 13680%2
392+24 %+14 %20 %14 - 18714 - 18775%3
498+36 %+21 %30 %17 - 22817 - 22870%4
5105+48 %+28 %40 %21 - 27921 - 27968%5
6112+60 %+35 %50 %24 - 311024 - 311066%6
7119+72 %+42 %60 %28 - 361128 - 361164%7
8126+84 %+49 %70 %31 - 401231 - 401262%8
9134+96 %+56 %80 %35 - 451335 - 451352%9
10142+108 %+63 %90 %38 - 491438 - 491450%10
11151+120 %+70 %100 %42 - 541542 - 541548%11
12160+132 %+77 %110 %45 - 581645 - 581646%12
13170+144 %+84 %120 %49 - 631749 - 631734%13
14180+156 %+91 %130 %52 - 671852 - 671830%14
15190+168 %+98 %140 %56 - 721956 - 721927%15
16200+180 %+105 %150 %60 - 762060 - 762024%16
Ultimate Level
17210+194 %+112 %160 %65 - 812265 - 812223%17
18220+208 %+119 %170 %69 - 862469 - 862418
19230+222 %+126 %180 %74 - 912674 - 912622%19
20240+236 %+133 %190 %78 - 962878 - 962820
21250+250 %+140 %200 %83 - 1013083 - 1013021%21
22260+266 %+147 %210 %88 - 1063388 - 1063322
23270+282 %+154 %220 %93 - 1113693 - 1113620%23
24280+303 %+161 %230 %100 - 11840100 - 1184024
25290+324 %+168 %240 %107 - 12544107 - 1254419%25
26300+365 %+175 %250 %118 - 13652118 - 1365226

スケルタル アーチャー 能力

スケルタル アーチャー 属性 :
49 ヘルス *3
79 エナジー

スケルタル アーチャー 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[古代の武器]
6-8 物理ダメージ
3 生命力ダメージ

[デスボルト]
15 エナジーコスト
30% 貫通確率

33% ペットの基本ダメージ
8 刺突ダメージ
4 生命力ダメージ

Lvスケルタル アーチャースポーン
ウェイト
Lv
能力古代の武器デスボルト
+全ダメージヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
エナジー
コスト
刺突
ダメージ
生命力
ダメージ
貫通
確率
1---6 - 83158430%15%1
2+12 %+7 %10 %8 - 1141711635%20%2
3+24 %+14 %20 %11 - 1551915840%25%3
4+36 %+21 %30 %13 - 1862118944%30%4
5+48 %+28 %40 %16 - 22723221047%32%5
6+60 %+35 %50 %18 - 25826251250%34%6
7+72 %+42 %60 %21 - 29929291453%36%7
8+84 %+49 %70 %23 - 321032321556%38%8
9+96 %+56 %80 %26 - 361135361659%9
10+108 %+63 %90 %28 - 391238391862%10
11+120 %+70 %100 %31 - 431341432065%11
12+132 %+77 %110 %33 - 461444462168%12
13+144 %+84 %120 %36 - 501547502271%13
14+156 %+91 %130 %38 - 531650532474%14
15+168 %+98 %140 %41 - 571753572677%15
16+180 %+105 %150 %44 - 601856602780%16
Ultimate Level
17+194 %+112 %160 %48 - 642060643082%37%17
18+208 %+119 %170 %51 - 682164683284%36%18
19+222 %+126 %180 %55 - 722368723486%35%19
20+236 %+133 %190 %58 - 762472763688%34%20
21+250 %+140 %200 %62 - 802676803990%33%21
22+266 %+147 %210 %66 - 842881844292%32%22
23+282 %+154 %220 %70 - 883086884594%31%23
24+303 %+161 %230 %76 - 943395945096%30%24
25+324 %+168 %240 %82 - 100361041005498%29%25
26+365 %+175 %250 %92 - 1104211811063100%27%26

スケルタル アルカニスト 能力

スケルタル アルカニスト 属性 :
55 ヘルス *4
79 エナジー

スケルタル アルカニスト 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[古代の武器]
7-9 物理ダメージ
4 生命力ダメージ

[ファイア シャード]
3m 標的エリア
2m 半径
2m 落下半径
1 砲弾数

50% ペットの基本ダメージ
22 火炎ダメージ
16 燃焼ダメージ/2s

[ファイアボルト ノヴァ]
21 エナジーコスト
1.5m 半径
12 砲弾数
360度 の攻撃角度

45% ペットの基本ダメージ
35 火炎ダメージ
16 燃焼ダメージ/2s

Lvスケルタル アルカニストスポーン
ウェイト
Lv
能力古代の武器ファイア シャードファイアボルト ノヴァ
+全ダメージヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
エナジー
コスト
火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
1---7 - 942216213516-1
2+12 %+7 %10 %10 - 13628222449242
3+24 %+14 %20 %14 - 18735282764343
4+36 %+21 %30 %17 - 22841343078424
5+48 %+28 %40 %21 - 27948403393525
6+60 %+35 %50 %24 - 3110544636107606
7+72 %+42 %60 %28 - 3611615239122707
8+84 %+49 %70 %31 - 4012675842136788
9+96 %+56 %80 %35 - 45137464451518810%9
10+108 %+63 %90 %38 - 49148070481659612%10
11+120 %+70 %100 %42 - 541587765118010614%11
12+132 %+77 %110 %45 - 581693825419411416%12
13+144 %+84 %120 %49 - 6317100885720912418%13
14+156 %+91 %130 %52 - 6718106946023313220%14
15+168 %+98 %140 %56 - 72191131006323814222%15
16+180 %+105 %150 %60 - 76201191066625215024%16
Ultimate Level
17+194 %+112 %160 %65 - 81221261146926816225%17
18+208 %+119 %170 %69 - 86241331227228317226%18
19+222 %+126 %180 %74 - 91261401307529918427%19
20+236 %+133 %190 %78 - 96281471387831419428%20
21+250 %+140 %200 %83 - 101301541468133020629%21
22+266 %+147 %210 %88 - 106331621568434621830%22
23+282 %+154 %220 %93 - 111361701668736223031%23
24+303 %+161 %230 %100 - 118401801809038124832%24
25+324 %+168 %240 %107 - 125441901949340026633%25
26+365 %+175 %250 %118 - 136522042169642028634%26

スケルタル レヴナント 能力

スケルタル レヴナント 属性 :
58 ヘルス *5
79 エナジー

スケルタル レヴナント 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[古代の武器]
7-9 物理ダメージ
4 生命力ダメージ

[アンデス オーラ]
4m 半径

10 生命力ダメージ
4% 敵のヘルス減少

[アンデス ミサイルズ]
15 エナジーコスト
1.5m 半径
3 砲弾数
30度 の攻撃角度

25% ペットの基本ダメージ
10 生命力ダメージ

Lvスケルタル レヴナントスポーン
ウェイト
Lv
能力古代の武器アンデス オーラアンデス ミサイルズ
+全ダメージヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ
生命力
ダメージ
生命力
ダメージ
ヘルス減少エナジー
コスト
生命力
ダメージ
1---7 - 94104%1510-1
2+12 %+7 %10 %10 - 1361618162
3+24 %+14 %20 %14 - 1872321233
4+36 %+21 %30 %17 - 2282924294
5+48 %+28 %40 %21 - 279365%27365
6+60 %+35 %50 %24 - 31104230426
7+72 %+42 %60 %28 - 36114933497
8+84 %+49 %70 %31 - 4012556%36558
9+96 %+56 %80 %35 - 45136239629
10+108 %+63 %90 %38 - 491468426810
11+120 %+70 %100 %42 - 541575457511
12+132 %+77 %110 %45 - 5816817%488112
13+144 %+84 %120 %49 - 631788518810%13
14+156 %+91 %130 %52 - 671894549412%14
15+168 %+98 %140 %56 - 72191015710113%15
16+180 %+105 %150 %60 - 76201078%6010714%16
Ultimate Level
17+194 %+112 %160 %65 - 81221148%6311515%17
18+208 %+119 %170 %69 - 86241216612218
19+222 %+126 %180 %74 - 91261286913016%19
20+236 %+133 %190 %78 - 96281357213720
21+250 %+140 %200 %83 - 101301429%7514517%21
22+266 %+147 %210 %88 - 106331507815322
23+282 %+154 %220 %93 - 111361588116118%23
24+303 %+161 %230 %100 - 118401688417224
25+324 %+168 %240 %107 - 125441788718319%25
26+365 %+175 %250 %118 - 1365219210%9019520%26
召喚するスケルトンの確率(スポーンウェイト)
1: ウォーリア、 2: アーチャー、 3.アルカニスト、 4. レヴナント
12345678910111213141516
185 %80 %75 %70 %68 %66 %64 %62 %52 %50 %48 %46 %34 %30 %27 %24 %
215 %20 %25 %30 %32 %34 %36 %38 %38 %38 %38 %38 %38 %38 %38 %38 %
3-10 %12 %14 %16 %18 %20 %22 %24 %
4-10 %12 %13 %14 %
17181920212223242526
123 %23 %22 %22 %21 %21 %20 %20 %19 %19 %
237 %36 %35 %34 %33 %32 %31 %30 %29 %27 %
325 %26 %27 %28 %29 %30 %31 %32 %33 %34 %
415 %15 %16 %16 %17 %17 %18 %18 %19 %20 %
基本性能
(charLevel はプレイヤーのレベル)

各スケルトンごとの能力

体格, エナジー,攻撃能力,防御能力はすべてのスケルトンで共通
体格: (charLevel*5)+25
エナジー: ((charLevel*5)^1.27)+60
攻撃能力: (charLevel*6)+40
防御能力: (charLevel*4)+20

狡猾性精神力ヘルス装甲
ウォーリア /
アーチャー
(charLevel*7.5)+40(charLevel*6.5)+30((charLevel*6.3)^1.29)+22charLevel依存の固定値 (Lv2/25/50/75/100 → 1/16/97/232/424)
アルカニスト(charLevel*7.5)+40(charLevel*7.8)+50((charLevel*7.5)^1.29)+22
レヴナント(charLevel*7.8)+40(charLevel*6.5)+30((charLevel*8)^1.29)+22charLevel依存の固定値 (Lv2/25/50/75/100 → 3/35/148/347/627)

パッシブボーナス
全種共通:プレイヤーレベルが25の倍数を越えるたびに全ダメージ+4%、物理ダメージ+3%(Lv100でそれぞれ+16%,+12%)

耐性
ウォーリア・アーチャー・アルカニスト
Lv物理刺突毒酸出血生命力カオスイーサー気絶凍結石化睡眠混乱ライフ吸収エナジー吸収捕縛ノックダウン
1251500500050005050000333300
16
26
レヴナント
Lv物理刺突毒酸出血生命力カオスイーサー気絶凍結石化睡眠混乱ライフ吸収エナジー吸収捕縛ノックダウン
1352500500050005050000333300
16
26

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  • スケルトンに限らずなんですが、召喚後に装備を変更すると能力はどうなるんでしょう?例えばハガラズの鉤爪辺りのレイズスケルトン+を含む装備で召喚した後に装備をフィーンドブラッド スペルブレイド(ペットにヘルス吸収を付与)に変更すると、高レベルでヘルス吸収ができるスケルトンになるのでしょうか? -- 2018-01-08 (月) 08:54:57
    • たぶんだけど、スワップすると骨の数がリセット掛かるので、骨がスキル分弱体化された上でヘルス吸収付与だと思う -- 2018-01-13 (土) 23:11:32
  • 近接タイプの骨は個体ごとにメイスだったり剣だったり武器種が違う。なかなかオシャレ -- 2018-01-13 (土) 20:17:39
  • 骨の攻撃力はキャラが装備する武器ステに左右されますか?もしそうでしたら、生命や火属性の付いている武器を装備したほうが骨さんたちは強くなります? -- 2018-03-23 (金) 21:13:34
    • オーラ型の範囲バフによる耐性やフラットダメージの付与を別にすると、ペットボーナス型のペットは全て装備星座スキルについている「ペットへのボーナス:」の影響を受けます。つまり本体の武器選択の基準はベース属性やダメージ補正ではなくスキルLVの強化や「ペットへのボーナス:」で良いと思われます。 -- 2018-11-17 (土) 23:43:37
  • 星座スキルアサイン運用の説明箇所に少し追記しました。 -- 2018-11-18 (日) 00:02:29
  • スケルトンに火炎ダメージってつけれますか? -- 2019-11-29 (金) 09:40:09
    • イエスかノーかで言えばイエス。つけられる。質問の範囲が広いのでそれ以上はなんとも。 -- 2019-11-29 (金) 12:10:07
  • 1.1.5.2時点のデータで内容を修正、追加。しかしペットやモンスターの攻撃速度(attack per second)の算出方法が分からなかったのでこれ以上の編集は断念。ウォーリアよりレヴナントの方が若干速いのかもしれないが…? -- 2020-01-05 (日) 02:41:05
  • メイジの属性イーサーにしてくれないかなあ -- 2020-01-07 (火) 20:48:25
  • レベル26にして耐性整えて13匹同時に召喚してもクパカブラに勝てなかった。骨に未来は無いのか。くやしい・・・ -- 2020-05-05 (火) 20:53:55
    • 骨はロマンだからね....納得して使い続けるしかないよね -- 2020-06-12 (金) 22:41:02
  • これリチャージどれくらいまで下げれるんだろうか・・・? -- 2020-08-12 (水) 04:18:17
    • スキル変化の実数だけだと頭武器首の三ヶ所で-6.5秒~-8秒まではいけますね。 -- 2020-08-12 (水) 08:10:22
    • なのでアンデッド リージョン足すとほぼリチャージ無しにできる・・・のかな? -- 2020-08-12 (水) 08:12:17
      • であれば物量型も作れるかな・・・流石に強くはなさそうだけど -- 2020-08-14 (金) 01:15:27
      • 問題は近接骨だけドンドン死んでいって後衛骨ばっかりになる事。本体が近接で乗り込んで後ろから骨が援護射撃するビルド用装備が切に(俺に)望まれる。 -- 2020-08-14 (金) 01:37:33
      • ペットの耐性放棄して近寄っても戦えるリープスピリット型を下敷きにしてみようかなって思っています・・・今リープスピリットでいいよね?ってとこで頓挫中 -- 2020-08-14 (金) 03:08:40
      • ローカーとか相手だとリチャージ短縮して呼びまくっても間に合わないくらいのスピードで骨が溶かされるね あの溶岩みたいなAOEやばい -- 2020-08-14 (金) 22:48:17
  • 実用的なのは骨型より、リープスピリット型かな~。 -- 2020-10-15 (木) 19:04:01
    • 骨犬カバとか骨茨リチュでSR75-76いけるようになったしだいぶ強化された -- 2021-03-08 (月) 08:47:52
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*1 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合
*2 ゲーム内でスキル名が設定されていないためこのページではチャージと仮称
*3 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合
*4 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合
*5 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合