Star Pact スター パクト 【排他】

Last-modified: 2020-11-06 (金) 12:27:39

Star Pact
多数のアルカニストが果て無き力の追及で多くのものを犠牲にする。
太古からの警告に注意を払わず、他の者が安全ではないか不自然と考える力の源泉を利用する者が若干いる。
劣った者の心に恐怖を打ち込むのは、それらのアルカニストたちである。

この能力を発揮するには、予めトグルキーで有効化しておく必要があります。
排他的スキル:排他的スキルは、常に一つしか発動できません。

原文

Star Pact - 星との契約
Many Arcanists sacrifice much in the pursuit of limitless power.
There are some who do not heed the ancient warnings and tap into sources of power that others woud consider unsafe, or even unnatural.
It is these Arcanists that strike fear into the hearts of lesser mortals.

This ability must be toggled to maintain its effect.
Exclusive Skill - Only one Exclusive Skill can be active at any one time.


36 凍傷ダメージ/3s
+25% 冷気ダメージ
+25% 雷ダメージ
+25% 凍傷ダメージ
+25% 感電ダメージ
15% 物理→冷気 変換
15% イーサー→冷気 変換
+1% スキルクールダウン短縮

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
トグルスキル912---

トグル式で常駐するバフスキル。
物理ダメージとイーサーダメージの一部を冷気にグローバル属性変換、武器ダメージに凍傷ダメージを追加、冷気/雷 系のダメージを割合で強化、
さらに、アイテム付与スキル以外の全てのスキルに対して 割合でクールダウンを短縮する効果を持つ。

 

トロザンフリーズ型のアルカニストや、スキルファイター型ナイトブレイドにとっても有用。
シャーマンの場合はストームコーラーズ パクトと排他関係になってしまうが、
トーテムウィンド デビルを 設置/召喚 しまくって星座スキル祭りをするスタイルの場合はこちらに軍配が上がる。
特にナイトブレイドは排他スキルを持っていないため、物理を冷気変換しつつ刺突とツープラトンで強化すれば効率良くダメージが伸びる。

 

バージョンアップでイーサーから冷気へのグローバル変換効果が追加された為、
イーサーメインのビルドでは、以前よりも多少使いにくくなっている点に注意。
(逆に冷気メインのビルドでは、以前よりも有利になっている部分がある)
物理からの変換率は一定であるのに対し、イーサーからの変換率はスキルレベルによって伸びる。



(1.0.7.1) イーサー→冷気変換 追加

Lv凍傷
ダメージ/3s
+冷気
ダメージ
+雷
ダメージ
+凍傷
ダメージ
+感電
ダメージ
イーサー→冷気
変換
クールダウン
短縮
Lv
136+25 %+25 %+25 %+25 %+15 %+1 %1
242+35 %+35 %+35 %+35 %+18 %+2 %2
348+45 %+45 %+45 %+45 %+21 %+3 %3
454+55 %+55 %+55 %+55 %+24 %+4 %4
560+65 %+65 %+65 %+65 %+26 %+5 %5
666+75 %+75 %+75 %+75 %+28 %+6 %6
772+85 %+85 %+85 %+85 %+30 %+7 %7
878+95 %+95 %+95 %+95 %+32 %+8 %8
984+105 %+105 %+105 %+105 %+34 %+9 %9
1090+115 %+115 %+115 %+115 %+36 %10
1196+125 %+125 %+125 %+125 %+38 %+10 %11
12102+135 %+135 %+135 %+135 %+40 %12
Ultimate Level
13111+143 %+143 %+143 %+143 %+42 %+11 %13
14120+150 %+150 %+150 %+150 %+44 %14
15129+158 %+158 %+158 %+158 %+46 %+12 %15
16138+165 %+165 %+165 %+165 %+48 %16
17147+173 %+173 %+173 %+173 %+50 %+13 %17
18159+180 %+180 %+180 %+180 %+52 %18
19171+188 %+188 %+188 %+188 %+54 %+14 %19
20189+195 %+195 %+195 %+195 %+56 %20
21207+203 %+203 %+203 %+203 %+58 %+15 %21
22234+210 %+210 %+210 %+210 %+60 %22


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキルクールダウンが当スキルの魅力であり、リチャージの長いスキルを使った際には大きな効果を望むことができる。 -- 2017-12-06 (水) 17:44:47
  • アクティブスキルばかりに目が行きがちだが、トウム同様星座、パッシブなどに影響を与える -- 2017-12-06 (水) 23:58:04
    • このトウムってどのトウムの事ですか? -- 2018-07-21 (土) 15:12:16
    • 各種ダメージ強化のあるトウム一般のことを言ってるんじゃないですか?つまり最大の魅力CD短縮の他に、トウムによくあるエレメンタルなどのダメージ増加効果もあっていいねってことでは。 -- 2018-07-23 (月) 21:21:57
    • CD短縮ではなくダメージ増加の魅力の話でしたか。丁寧な説明ありがとうございます。 -- 2018-07-24 (火) 16:40:18
    • 推測ですが、元コメを書いた方は「このスキルのCD短縮効果は」「アクティブスキルだけではなくて」「各種装備品(ex:トウム=オフハンド)に付くCD短縮効果と同様に」「星座スキルやパッシブスキルに対しても及ぶ」という事が言いたかったのではないでしょうか。 -- 2018-07-25 (水) 09:47:44
  • スキルクールダウンが一番の魅力です。このスキルとオフハンドを持つことで 1.5秒リチャージの星座スキルを1秒以下に容易にできます。1秒以下にできるとトーテムやウィンドデビルなど毎秒判定する持続スキルが毎秒ごとに星座スキルを判定できるようになります。 -- 2018-06-17 (日) 11:45:33
  • どうしてこうなった… -- 2018-12-15 (土) 19:20:17
  • 雷変換なら主軸に据えたビルド考えるけど冷気はなぁ… -- 2018-12-17 (月) 23:00:14
    • 導管使えばデヴァステをほぼ冷気にできるから、それぐらい、かなぁ。あとはスペルバインダーでイーサーじゃなくて冷気主体作るとか。 -- 2018-12-18 (火) 00:25:04
  • イーサ冷気変換つけたのって、CDR型スペルバインダーへの嫌がらせにしか見えんのよなぁ・・・ -- 2018-12-23 (日) 12:20:52
    • イーサーじゃなく冷気変換利用したスペルバインダー作ろうってなりますやん。環境トップのビルドが新verのバランス調整で何かしら影響受けるもんだし、それを含めて楽しもうじゃないか。 -- 2018-12-23 (日) 16:29:20
    • エレ系が凄い面白くなってるよ。イーサー含んだ複合系が全部選択肢に入るようになった。ついでにAR育成中のバランスがようやっとマシになった感。ただイーサーからの変換が他に積みにくいからもっと装備増やしてほしい、ベルトやリングにイーサー→冷気20%とかきませんかね。 -- 2018-12-24 (月) 23:30:50
    • このスキル+インヴォーカー指輪2種+束の間の嵐でイーサーレイとデヴァステとキャリドアあたりをグローバル変換のみでエレ3色オンリーにする事が出来るようになって、首装備が空いているので導管のスキル変化でイーサーレイへの武器ダメ付与も出来る。問題は変換前のスキルのLVを上げる装備は大体イーサー強化向き・・・。エレ耐性さえ下げればいいのと未亡人や天の槍を使わなくて良くなる利点は有るかも? -- 2018-12-25 (火) 06:29:05
    • と、自分で書いてからどうせエレオンリーで戦うなら懲戒の方が・・・と思ってしまったあたりはインクに毒されてますね。 -- 2018-12-25 (火) 06:31:14
      • インクが器用万能(しかも開発はそれが基準)なのが悪い・・・まじで調整して欲しいところ -- 2019-01-04 (金) 01:43:51
      • ぶっちゃけクールダウンも貴重だと思うけど懲戒の耐性減少と比べると差はでかいのかな -- 2019-02-26 (火) 01:04:11
  • クールダウンは伸びがみみっちいのと回転上げるとエナジー消費の問題が付いて回るのがね。耐性下げはデメリットなしでダメージがっつり伸びるし価値が違い過ぎる -- 2019-02-26 (火) 10:56:15
    • 主張を否定するものじゃないけど、CDRは攻撃以外にも適用されるのが大きい。バフ系のスキルで効果時間よりクールタイムの方が長いものでも使いやすくなるし、セーフティになる無敵スキルや瀕死時発動スキルの発動機会も増える。スターパクトを取るならCDRの効果が及ぶスキルを増やすようなビルドにしたい。あと、スターパクトMAXで100%→85%にして1.17倍速、70%から55%なら1.27倍速となるのである程度装備でCDRを積んだほうが効率が良い -- 2019-02-26 (火) 20:33:47
      • 懲戒の話が出てるしアルカニストとインクのメイジハンターで例えるけどデッドリーエイムのリチャージも軽くなるし攻撃系星座全般が高速回転に出来るって考えるといいかなって思うんだけどエリート以上行くとなるべく初撃で耐性減少入るのもデカい気がするしかも範囲で近くだけだし・・・でも攻撃以外にバフ系は頭になったよどっちも使用用途が違うって考えでいいかな -- 2019-02-27 (水) 03:19:31
      • 懲戒は敵ダメ減少が自動で入るのもかなり大きいね。 -- 2019-02-27 (水) 03:23:54
    • クールダウン短縮と耐性下げは強さの方向性が違いすぎて比べること自体がおかしい。それぞれビルドに合ったものを選ぶだけで、良い意味で価値が違いすぎる。 -- 2019-02-27 (水) 17:08:38
  • スペルスカージセットと相性が悪いのが極めて残念 -- 2019-03-26 (火) 12:13:22
    • 先にイーサーは物理に変換されるので相性が悪いというわけではない クールダウン以外は効果がないってだけ -- 2019-03-26 (火) 19:44:19
      • ブレイドアークなどの物理攻撃の一部が冷気に変換されてしまうので相性は悪いかと -- 2020-10-25 (日) 11:31:55
      • スペスカのアイテムスキル変化でデヴァステに付く物理フラットもこっちでグローバル変換されてしまうのも確認しました -- 2020-10-25 (日) 11:41:10
  • 冷気殴りスペルブレイカーで使うんだけどリチャージ減少がもっと欲しい、といっても10%程度で攻撃系星座で例えるとどの程度火力上昇なのかがいまいちわからない。そのまま10%ダメージアップなのかな -- 2019-07-12 (金) 21:58:47
    • 抽選手段次第だから何とも。もともとCD1.2秒とか1.5秒の星座スキルで、これ込みで1秒以下にできるようになるなら毎秒判定スキルにアサインできて劇的に強くなるけども。 -- 2020-11-06 (金) 12:27:39
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