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Thermite Mine テルミット マイン

Last-modified: 2019-05-05 (日) 21:42:32
関連スキルThermite MineTier7
Thermite Mine
テルミット マイン
Hellfire MineTier9
Hellfire Mine
ヘルファイア マイン

激しい火炎噴射で敵を焼き焦がす、小さいながらも致死的な火工術を蓄えた三つ組みの地雷を落とす。
地雷は、プレイヤーのダメージボーナスに対応する。

原文


36 エナジーコスト
1m 半径
2 破片数
+1 召喚
6 召喚上限
存続時間 18秒

テルミット マイン 属性 :
存続時間 18秒
不死
300エナジー

テルミット マイン 能力 :

[フレイム ジェット]
2m 半径

36 火炎ダメージ
30 燃焼ダメージ/2s
-10% エレメンタル耐性

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
設置スキル716---

DoTと耐性減少を伴う炎をその場に噴射しながら長時間生存する小型の地雷を投擲し、設置する。
この地雷は、一度の投擲で3つセットされる。 (合計で2回投擲分がフィールド上に生存する)
直接投擲した場所から、さらに左右に分かれて2つの地雷が展開される。

 

ひとつめ投下→地雷と地雷の間に二つ目投下という形で密集配置を作ることができる。
設置から展開までわずかにタイムラグがあるが、一度設置すれば時間経過か別の地雷を置くまで消えない。
逆に言えば順次新しい地雷に変更されるため、リチャージが無いからといって連打すると消えた分は無駄になってしまう

 

非常に効果範囲が小さく、展開までラグの問題から通常マップのランニング中では扱いづらい。
一方で、時間当たりのダメージ出力は高く、強力な耐性減少もついてくる。
うまく踏ませてやれればモーター トラップでは物足りないプレイヤーでも満足な火力を出してくれるだろう。

 

そのヒット数と持続時間により、かつては星座スキルとの強烈なシナジーを発揮したが、アップデートにより「停止し続けている対象に連続ヒットしても星座スキルが発動しない」という仕様となった*1
星座スキルを発動させる場合は、何かしら敵を動かす一工夫が求められる。


(1.0.6.0) 発動後持続時間 8.2s → 12.2s

Lvエナジー
コスト
フレイム ジェット
火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
エレメンタル耐性
1363630-10 %
2394742-14 %
3425854-18 %
4456966-21 %
5488078-24 %
6519190-26 %
754102102-28 %
857113116-30 %
960124130-32 %
1063137144-34 %
1166150158-35 %
1269163172-36 %
1372176186-37 %
1476189200-38 %
1579202216-39 %
1682218232-40 %
Ultimate Level
1785234250-41 %
1889250268-42 %
1992266286-43 %
2095283306-44 %
2199301326-45 %
22102320348-46 %
23106339370-47 %
24109361400-48 %
25112385430-49 %
26116420472-50 %


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 星座スキルの挙動に関しては、次回か次々回の更新で変更される可能性があるのと、幾つか報告がある通り、発動が不安定である旨を記載しておけばいいんじゃないかな 今の挙動を仕様と記載するのはなんか違うと思う -- 2017-11-15 (水) 13:39:10
  • ↑↑①「ペットの攻撃」で敵を指定して地雷が攻撃開始 ②再度敵を「ペットの攻撃」で指定する ③その敵に対して星座スキル判定が秒ごとに行われる といった感じのようです。 判定は地雷の攻撃範囲内全ての敵かもしれません。「ペットの攻撃」でカカシを指定するごとにそのカカシに対して星座スキルの判定が行われているようです。動画を録ってみたのでよければご確認ください。 https://youtu.be/GGKd-dCjGz4 -- 2017-11-15 (水) 14:24:55
  • 動画ありがとうございます。こちらでもざっくり調べてみました。  手順:星座スキルを乗せた地雷を、2体並んだカカシの両方に炎が当たる位置に設置し、「ペットの攻撃」で起動する。「ペットの攻撃」を使用する回数と対象を様々に入れ替え、アサインした星座スキルが発動するか調べる。  結果:「ペットの攻撃」使用が地雷起動時の1回のみである場合、最初の1ヒットのみ星座スキルの抽選が行われ、以降のヒットでは対象のカカシを問わず抽選が全く行われない。一方、地雷起動後にいずれかのカカシに対して「ペットの攻撃」を再度使用した場合、その回数・指定したカカシを問わず、以後双方のカカシに対する(恐らく)全てのヒットにおいて星座スキルの抽選が行われる。ただしこれは2回目以降の「ペットの攻撃」指定対象が地雷の効果範囲内にいる場合に限り、効果範囲外の敵を指定しても以後のヒットで星座スキルの抽選は行われない。 -- 2017-11-15 (水) 20:28:50
  • 早い話、地雷起動後に地雷の効果範囲内にいるいずれかの敵を「ペットの攻撃」で指定するという手順を踏めば、以前と同じように静止した敵に対しても星座スキルの抽選が行われ続けるという事になります。ただしこれはカカシ相手かつ「ペットの攻撃」で地雷を起動した場合の話であり、その辺りの条件が変わると結果も変わるかもしれません。 -- 2017-11-15 (水) 20:29:04
  • この手のスキルってプレイヤーのボーナス参照にした上にさらにオーラ受けてるけどもしかして二重に属性ボーナスかかってるのかな。確かめようがないんだよなぁ -- 2017-11-30 (木) 11:54:01
  • 耐性低下は記載ないけど1秒だけ? -- 2017-12-24 (日) 19:23:42
  • 地雷ごとに燃焼ダメージがスタックするか調べてみたが、地雷自体の燃焼ダメージはデバフ扱いのためかスタックしなかった。ただし、星座スキルのDoTダメージは地雷1つごとにスタックした(新しく設置し直したものも別ソース扱い)。燃焼型ビルドなら「炎の奔流」等をアサインするのも一考の価値あり。 -- 2018-03-03 (土) 03:20:09
  • 耐性減少スキル一覧のページに持続30秒ってあるけどマジか -- 2018-08-26 (日) 11:55:30
    • え、マジ?こういう系のスキルって1秒更新じゃないのか…… -- 2018-08-26 (日) 22:09:16
    • 手持ちのキャラで試した限りではテルミットマインの火が消えた数秒後(厳密に1秒ではない)には耐性低下の効果は残っていないように見えます -- 2018-10-03 (水) 22:03:36
  • V1110で設置後自動発火するようになりました。星座スキル抽選の挙動はカカシと敵では違うような感じがするので検証する場合は敵でやる方がいいと思います。 -- 2019-03-27 (水) 04:21:26
  • 範囲もv1100あたりで増えたしだいぶ使いやすいスキルになったと思う -- 2019-03-27 (水) 20:14:29
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*1 一部例外的な状況もあるが、再現性が低かったりと安定しない