Thermite Mine テルミット マイン

Last-modified: 2020-02-22 (土) 17:03:04
関連スキルThermite MineTier7
Thermite Mine
テルミット マイン
Hellfire MineTier9
Hellfire Mine
ヘルファイア マイン

激しい火炎噴射で敵を焼き焦がす、小さいながらも致死的な火工術を蓄えた三つ組みの地雷を落とす。
地雷は、プレイヤーのダメージボーナスに対応する。

原文

Thermite Mine
Drops a trio of small but deadly pyrotechnic charges that will sear enemies with intense jets of flame.
The mines scale with player damage bonuses.
Thermite(テルミット、サーマイトとも)とはアルミニウムと酸化金属の混合粉末を表す。


36 エナジーコスト
1m 半径
2 破片数
+1 召喚
6 召喚上限
存続時間 18秒

テルミット マイン 属性 :
存続時間 18秒
不死
300エナジー

テルミット マイン 能力 :

[フレイム ジェット]
2m 半径

36 火炎ダメージ
30 燃焼ダメージ/2s
-10% エレメンタル耐性

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
設置スキル716---

DoTと耐性減少を伴う炎を噴射しながら長時間生存する小型の地雷を、指定地点に設置する。
この地雷は一度のキャストで3個セットされ、最大で2キャスト分=6個が同時展開可能。

ひとつめ設置→地雷と地雷の間に二つ目設置という形で密集配置を作ることができる。
一度設置すれば時間経過か別の地雷を置くまで消えない。
逆に言えば順次新しい地雷に変更されるため、リチャージが無いからといって連打すると消えた分は無駄になってしまう

 

v1.1.4.0にて挙動が変わり、ほぼ即座に指定地点に地雷が展開設置+自動着火し、ダメージ判定が発生するようになった。
星座スキルの抽選がターゲットの状態に関わらず毎回行われるようになった事もあり*1、見違えるほど使いやすくなっている。
また、以前は有限のヘルスが設定されていて、敵のAoEに巻き込まれると破壊されてしまっていたが、ヘルスが「不死」となり、破壊されなくなった。

 

効果範囲が小さめである事から、通常マップのランニング中ではやや扱いづらいかもしれない。
複数の地雷から噴出する炎を同時にヒットさせてもヒットダメージやDoTは重複しないため、直接的なダメージソースとしての性能は控えめ。

一方でサポートスキルとして見れば耐性減少の値は強力で、毎秒のヒット判定を長時間吐き出し続ける特性から星座スキルのトリガーとしても優秀。
またこのスキルによって発動した星座スキルのDoTは、個々の地雷毎に別リソース扱いとなりスタックするため、ビルド次第では大ダメージも狙える。

但し、「同一スキルによる複数の召喚物同士」は、それぞれが別の攻撃判定(=発動抽選機会)を持つが、アサインした星座スキルのCDが共有される為、
CDが終了していない該当星座スキルが、別々の召喚物の攻撃により同時多重発動するような事は無い
参照:星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル


(1.0.6.0) 発動後持続時間 8.2s → 12.2s
(1.1.4.0) スキル挙動変更

Lvエナジー
コスト
フレイム ジェット
火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
エレメンタル耐性
1363630-10 %
2394742-14 %
3425854-18 %
4456966-21 %
5488078-24 %
6519190-26 %
754102102-28 %
857113116-30 %
960124130-32 %
1063137144-34 %
1166150158-35 %
1269163172-36 %
1372176186-37 %
1476189200-38 %
1579202216-39 %
1682218232-40 %
Ultimate Level
1785234250-41 %
1889250268-42 %
1992266286-43 %
2095283306-44 %
2199301326-45 %
22102320348-46 %
23106339370-47 %
24109361400-48 %
25112385430-49 %
26116420472-50 %


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  • 動画ありがとうございます。こちらでもざっくり調べてみました。  手順:星座スキルを乗せた地雷を、2体並んだカカシの両方に炎が当たる位置に設置し、「ペットの攻撃」で起動する。「ペットの攻撃」を使用する回数と対象を様々に入れ替え、アサインした星座スキルが発動するか調べる。  結果:「ペットの攻撃」使用が地雷起動時の1回のみである場合、最初の1ヒットのみ星座スキルの抽選が行われ、以降のヒットでは対象のカカシを問わず抽選が全く行われない。一方、地雷起動後にいずれかのカカシに対して「ペットの攻撃」を再度使用した場合、その回数・指定したカカシを問わず、以後双方のカカシに対する(恐らく)全てのヒットにおいて星座スキルの抽選が行われる。ただしこれは2回目以降の「ペットの攻撃」指定対象が地雷の効果範囲内にいる場合に限り、効果範囲外の敵を指定しても以後のヒットで星座スキルの抽選は行われない。 -- 2017-11-15 (水) 20:28:50
  • 早い話、地雷起動後に地雷の効果範囲内にいるいずれかの敵を「ペットの攻撃」で指定するという手順を踏めば、以前と同じように静止した敵に対しても星座スキルの抽選が行われ続けるという事になります。ただしこれはカカシ相手かつ「ペットの攻撃」で地雷を起動した場合の話であり、その辺りの条件が変わると結果も変わるかもしれません。 -- 2017-11-15 (水) 20:29:04
  • この手のスキルってプレイヤーのボーナス参照にした上にさらにオーラ受けてるけどもしかして二重に属性ボーナスかかってるのかな。確かめようがないんだよなぁ -- 2017-11-30 (木) 11:54:01
    • 公式フォーラムでZantai(開発者)が「プレイヤーボーナスペットにもオーラのエフェクト出るけど、プレイヤー分と二重に効果を受けたりはしてないよ」と回答してました。 -- 2019-09-26 (木) 15:13:52
  • 耐性低下は記載ないけど1秒だけ? -- 2017-12-24 (日) 19:23:42
  • 地雷ごとに燃焼ダメージがスタックするか調べてみたが、地雷自体の燃焼ダメージはデバフ扱いのためかスタックしなかった。ただし、星座スキルのDoTダメージは地雷1つごとにスタックした(新しく設置し直したものも別ソース扱い)。燃焼型ビルドなら「炎の奔流」等をアサインするのも一考の価値あり。 -- 2018-03-03 (土) 03:20:09
  • 耐性減少スキル一覧のページに持続30秒ってあるけどマジか -- 2018-08-26 (日) 11:55:30
    • え、マジ?こういう系のスキルって1秒更新じゃないのか…… -- 2018-08-26 (日) 22:09:16
    • 手持ちのキャラで試した限りではテルミットマインの火が消えた数秒後(厳密に1秒ではない)には耐性低下の効果は残っていないように見えます -- 2018-10-03 (水) 22:03:36
  • V1110で設置後自動発火するようになりました。星座スキル抽選の挙動はカカシと敵では違うような感じがするので検証する場合は敵でやる方がいいと思います。 -- 2019-03-27 (水) 04:21:26
  • 範囲もv1100あたりで増えたしだいぶ使いやすいスキルになったと思う -- 2019-03-27 (水) 20:14:29
  • 1.1.4.0で大幅に挙動が変わったので、それに合わせて記述変更。ついでにいつの間にか「ペットの攻撃」コマンドを使用しなくても静止目標に対して毎回星座スキルの抽選を行うようになっていたので、そちらも反映しました。 -- 2019-07-29 (月) 00:11:12
  • 1.1.4.0で挙動変化して極めて当てやすく星座スキルも発動しやすくなったけど、反面複数置いても重ならなくなったためダメージ面からするとあまり期待できなくなった。耐性減少スキルとしての運用がメインになると思われる。 -- 2019-08-20 (火) 00:34:25
    • ダメージはデバフから間接的に発生する扱いだし、重ねて置いてもダメージが二重三重に入らないのは以前からでは……? -- 2019-08-29 (木) 02:17:00
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*1 なぜかカカシに対しては、以前同様に「ペットの攻撃」による指定が必要