Ulzuin's Chosen ウルズインの選民

Last-modified: 2025-07-31 (木) 20:05:15

Ulzuin's Chosen
火工術を追い求めて多くを犠牲にし、ついにはウルズインに気に入られ、世界に火の破壊をもたらすべく祝福される。
スタン ジャックスグレネイドキャニスター ボムに影響を与え、前提としてその一つを要する]

原文

Ulzuin's Chosen
Those who have sacrificed much in the pursuit of pyrotechnics eventually come to be favored by Ulzuin, receiving his blessing in wreaking fiery devastation upon the world.
[Affects Stun Jacks, Grenado and Canister Bomb and requires one to unlock]


スキル情報

3% 報復ダメージ修正総計
3% ダメージ修正総計
5%の確率で +100% スキルクールダウン短縮
-8% スキルエナジーコスト

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
パッシブスキル
(スキル強化)
910 (20)スタン ジャックス or
グレネイド or
キャニスター ボム
-


基本事項

対象となる投擲系スキル3つのダメージを修正総計によって大きく強化し、エナジーコストを一定割合削減、
さらに対象スキルを使用時に確率抽選に当選すると、そのスキルのクールダウンをリセット(=100%CDR)して即時再使用可能とする。
(このようなCD短縮発生時には、キャラクターの頭上にそれを示すエフェクトが一瞬点灯する)


運用方法

注意点として、このスキルのクールダウン短縮効果はその時使用した対象スキル単独にのみ効果が及ぶ。
(例:グレネイドのCD中にキャニスターボムを投げてCD短縮が発動してもグレネイドのCDが短縮されることはない)

このスキルによるクールダウン短縮効果の発動そのものにはクールダウンがないため、
このスキルのレベルをある程度上げていれば、運次第で同じ対象スキルが三連投四連投とつながることもある。

v1.2.1.0 では、スキル効果に [ランクスケールする % 報復ダメージ修正総計] が追加された。
当スキルの対象スキルに、シャタリング ブラスト や 装備が持つスキル変化 でRAtAしている場合、
スキルダメージに追加されている「報復由来のダメージ部分」だけが、この修正総計効果で強化される。
(※ 仕様として「報復由来のダメージ部分」は通常の「ダメージ修正総計」の影響は受けない)

対象スキルをメインとして使っていくのであれば、ダメージ自体が上昇する事に加えて、
元のダメージが大き目のスキルを Lv10=確率30% で即時再使用可能となるため、このスキルを強化する価値は十分にあるだろう。
しかし他のスキルには一切効果がないため、このスキルをどれだけ強化するかは、完全に対象スキルを積極的に使うかどうか次第になる。


レベル

(1.2.1.0) [% 報復ダメージ修正総計] 追加

Lv報復ダメージ
修正総計
ダメージ
修正総計
クールダウン
短縮 確率
スキル
エナジーコスト
13 %3 %5 %-8 %
25 %5 %10 %-12 %
37 %7 %14 %-15 %
49 %9 %18 %-18 %
511 %11 %21 %-21 %
613 %13 %23 %-24 %
715 %15 %25 %-27 %
816 %16 %27 %-30 %
917 %17 %29 %-33 %
1018 %18 %30 %-35 %
Ultimate Level
1119 %19 %31 %-36 %
1220 %20 %32 %-37 %
1321 %21 %33 %-38 %
1422 %22 %34 %-39 %
1523 %23 %35 %-40 %
1624 %24 %36 %-41 %
1725 %25 %37 %-42 %
1826 %26 %38 %-43 %
1927 %27 %39 %-44 %
2030 %30 %40 %-45 %


コメント

  • これ翻訳的にはウルズインに選ばれし者じゃない? -- 2017-12-01 (金) 10:19:02
    • 間接的に反映されましたね -- 2018-01-05 (金) 21:09:45
  • スカイファイアグレネイドよりこっちの変換が優先される -- 2018-09-02 (日) 23:05:20
  • 優先じゃなくてこれとスカイファイアと合わせると物理からの変換先が100%越えるから再分配されてるだけな気がする。しかし物理を火炎以外の属性に変換するグレネイドの場合これ邪魔になってるのか…。 -- 2018-09-03 (月) 16:24:19
    • なるほどなあ。スカイファイアもローカル変換扱いでで100%超えちゃうのか。開発はこれ気が付いていのかな。 -- 2018-09-03 (月) 17:35:30
    • まぁ仕様と思うしかないかなぁ。ライムタンセット装備のサバターの場合は武器を三日月二刀流にすれば物理→冷気変換が300%に達するのでコレの10%はほぼ無視できるようになる感じ(修正総計のぶんコレとったほうが強い)。 -- 2018-10-21 (日) 23:12:51
    • スカイファイアと両方とると物理が雷:火=9:1に変換されちゃうんだよね。雷方面に伸ばしてると出力1割損みたいなもんだから結構でかい -- 2018-10-22 (月) 00:58:23
      • まぁ変換以外の部分が優秀すぎるからどの属性でもグレネイド使う以上取らない選択肢はないわけだが、物理グレネイドと雷グレネイドは相対的に損ではあるね。 -- 2018-10-26 (金) 13:20:39
  • 祝1.0.7.0!物理→火炎変換 削除!属性変換(火炎以外)グレネイド火力UP! -- 2018-12-18 (火) 00:15:39
  • lv20 体感3回に一回連続で投げれる程度です。 -- 2023-12-11 (月) 10:28:09
  • 報復ダメージ増加のバフが来ましたが、それを主力にできるのだろうか… -- 2024-06-22 (土) 22:00:51
  • これRATA追加じゃなくてRATAに対する補正なんだね、Qジャックスで使えば強いじゃんって作ってから気づいた -- 2025-07-29 (火) 20:45:50
    • 正確にはRAtAじゃなくて報復ダメージに対する補正やね。報復ダメージが大きくなるから、最終的な報復ダメージを参照してダメージを決定するRAtAも増える。 -- 2025-07-30 (水) 09:40:48
      • このスキルはローカル報復ダメージ修正総計かと存じたのですがステータスの報復値も影響を受けるのでしょうかね…要するにマーコヴィアンのディフェンスのようなグローバル報復ダメージ修正総計なのでしょうかね… -- 2025-07-31 (木) 14:45:33
      • ローカル報復ダメージ修正統計で間違いありません。木主はジャックス・グレネイド・キャニボム全てに報復ダメージ『を攻撃に追加』を与えるという形に勘違いしていた(のを、報復ダメージ『修正統計』と気付いたという内容の書き込み)ので、枝主の投稿はそれに対する補足ですね -- 2025-07-31 (木) 20:05:15