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Stun Jacks スタン ジャックス

Last-modified: 2017-12-27 (水) 14:32:04
関連スキルStun JacksTier1
Stun Jacks
スタン ジャックス
Full SpreadTier4
Full Spread
フル スプレッド
Quick JacksTier2
Quick Jacks
クイック ジャックス

一連のごく小さな電気を帯びたジャックスを投げ、敵をその進路上で一時的に止める。

原文


18 エナジーコスト
3秒 スキルリチャージ
3 砲弾数
40 砲弾の広がり
2m 半径

7 物理ダメージ
1-9 雷ダメージ
標的の気絶を 1.5-2.5

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル116---

物理/雷ダメージを与え、更に命中した敵を気絶させるマキビシを前方にばら撒く。

気絶効果を利用して遠距離からのばらまき引き撃ちが強力。
変化スキルのクイック ジャックスを取得することで、常用の近距離仕様にすることもできる。
レベルを上げることで気絶時間が伸びるため、SPを注ぎ込んだけ使い勝手はよくなる。
単発威力はやや控えめだが、後続のフル スプレッドを取得して近距離でまとめてヒットさせると単体の敵にも非常に強い。
自分で使いやすい気絶時間を見極めたところで止めてもいいし、雷を伸ばしてダメージ源にするのもいい。

(1.0.1.0) 物理 Lv2-26/ 16~280 → 18~330 | 雷Max Lv2-26/ 17~260 → 21~360

Lvエナジー
コスト
物理
ダメージ

ダメージ
標的気絶
11871 - 91.5 - 2.5 sec
220185 - 211.7 - 2.7 sec
322299 - 331.9 - 2.9 sec
4244013 - 462.0 - 3.0 sec
5275117 - 582.1 - 3.1 sec
6296221 - 712.3 - 3.3 sec
7317426 - 832.4 - 3.4 sec
8348531 - 962.5 - 3.5 sec
9379736 - 1082.6 - 3.6 sec
103910941 - 1222.7 - 3.7 sec
114212146 - 1352.8 - 3.8 sec
124513251 - 1483.0 - 4.0 sec
134714457 - 1613.1 - 4.1 sec
145015663 - 1743.2 - 4.2 sec
155316869 - 1873.3 - 4.3 sec
165618275 - 2003.5 - 4.5 sec
Ultimate Level
175819581 - 2143.6 - 4.6 sec
186020887 - 2283.7 - 4.7 sec
196222193 - 2423.8 - 4.8 sec
206423499 - 2563.9 - 4.9 sec
2166248105 - 2704.0 - 5.0 sec
2268262112 - 2854.1 - 5.1 sec
2370276119 - 3004.2 - 5.2 sec
2472292129 - 3184.3 - 5.3 sec
2575308139 - 3364.4 - 5.4 sec
2678330155 - 3604.5 - 5.5 sec


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 物理ダメージって敵ボスなどの装甲で軽減されるよね?だとしたら高難度で、手数増やしてもダメージがあまり増えなさそう。 -- 2018-02-14 (水) 18:45:08
    • 純粋な固定ダメージスキルを高難度でダメージ源にするには属性攻撃を強化する方が有効な場合が多いですね。このスキルの場合は雷補正を多く積む。物理攻撃で高いダメージを出したい場合は武器攻撃及び武器ダメージを参照するスキルの方が伸びが良い事が多いです。(一部カデンツのように非常に高い固定物理ダメージが追加されるスキルも有ります) -- 2018-02-14 (水) 20:37:37
    • また、このスキルを高難易度でダメージ源にするには、物理を雷に変換する手段を取り入れるという方法も有ります。つまり物理固定値が含まれるのスキルなので手数を増やしてもダメージが伸びない、とは一概に言えないという事ですね。 -- 2018-02-14 (水) 20:45:20
    • 装甲による軽減のデメリットよりも敵の物理耐性の低さのメリットの方が大きい。装甲は実数で軽減するだけなので -- 2018-02-15 (木) 00:24:30
      • 仮に物理攻撃と属性攻撃でベースダメージが等しいとしたら(スキルに限らずベースが全て属性の武器やタイプ変換も増えましたので)、耐性低下手段の多い・高い(カオスを除く)属性攻撃の方が有利だと思います。低下後の耐性は手段と値の豊富さから特定の敵以外は同等になりますし、そうなると常に装甲で軽減される物理攻撃の方が不利かと。ビルドとして属性が使えるなら、できるだけそちらを選ぶ方がいいのでは(物理極が好きだ、というような好みの問題を除いて)。 -- 2018-02-15 (木) 00:53:27
      • クイックジャックスを取って使うことを考えるとクリティカル無しで装甲値抜くのは厳しいはず -- 2018-02-15 (木) 00:53:36
      • 実数で低減されるからこそこういう一発あたりの威力の低さを手数でカバーするスキルと物理属性は相性よくないって話でしょ -- 2018-02-15 (木) 01:05:03
      • 手数が多ければ多いだけ実数値軽減の装甲に引かれるけど、それはそれだけの話でこのスキルでダメージ出る出ないとは直接は関係が無い。それを言うならそもそも長時間CD付き物理スキルってのはほとんど無くて物理攻撃は基本的に攻撃速度か詠唱速度で手数を増やすって話 -- 2018-02-15 (木) 01:48:31
  • 装甲を抜けないほど弱い -- 2018-02-15 (木) 01:50:55
    • という場合はダメ―ジボーナスや耐性低下を見直した方がいい -- 2018-02-15 (木) 01:52:12
      • クイックジャックス有本体MAXで物理補正が20倍有るとすると装甲値2400の相手(キャンペーンのファビウスのおよその数値、装備の扱いは不明なので無視)に対して、このスキルの物理部分は3300になるのでおよそ1800が吸収されて1500ダメージしか残らないことになる。さらにこのスキルをブーストする装備に物理強化があるのは殆ど無いので、実際はもっとダメージが減る可能性もあるし、無駄にリソースを費やすことにもなるはず。 -- 2018-02-15 (木) 02:49:31
      • まあ装甲の計算は耐性前にするから耐性低下増やしても装甲抜けない云々には関係ないんですけどね、初見さん(笑) -- 2018-02-15 (木) 13:21:31
  • つまり弱いスキル -- 2018-02-15 (木) 02:55:44
    • 素直に雷部分伸ばしてフルスプレッド取ってウルズインの選民でダメージ修正乗っけりゃ火力は十分よ。物理部分は変換による伸び代と考えればええねん -- 2018-02-15 (木) 11:24:12
      • >物理部分は変換による伸び代と考えればええねん <この意見に大賛成です。このスキルに限らず、タイプ変換の手段が多くなったのは開発がそういう事も意図しての事だと思います。 -- 2018-02-15 (木) 12:07:48
  • レジェセット追加されて以降OPスキルの一角だったのに弱いとは。○○だから弱いとかどんだけ短絡的な考えしかできないの。強い弱いって総合的な話なのに。 -- 2018-02-15 (木) 13:26:50
  • 正確na知識 -- 2018-02-15 (木) 14:00:18
  • スキル変化に物理を他属性に100%変換 -- 2018-11-19 (月) 09:37:39
  • 光の守護者セットだけで一気にブーストされるのがヤバい -- 2019-01-02 (水) 02:15:23
  • Dot変換時のバグいつ直るんだろう? -- 2019-04-04 (木) 00:58:04
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