Rune of Kalastor カラスターのルーン

Last-modified: 2021-05-12 (水) 11:19:35
関連スキルTier4
Rune of Kalastor
カラスターのルーン
Tier6
Ignition
イグニッション

カラスターのルーンを地面に置く。
この不安定なアーティファクトは敵に触れた途端に爆発し、悲痛な危害を与えるよう粉々になって噴出する爆発性の金属片を、戦場に撒き散らす。
カラスターのルーンは、発動準備に1.5秒を要し、プレイヤーのボーナスに対応する。

原文

Rune of Kalastor
Place the Rune of Kalastor upon the ground.
This unstable artifact explodes upon contact with enemies, spilling explosive shrapnel upon the battlefield that shatters and erupts to inflict grievous harm.
Runes of Kalastor take 1.5 seconds to arm and scale with player bonuses.


32 エナジーコスト
4秒 スキルリチャージ
1m 半径
5 召喚上限

震盪性のルーン 属性 :
存続時間 30秒

震盪性のルーン 能力 :

[コンカッシヴ ブラスト]
4 砲弾数
2.5m 半径
2-3 破片数
30-40 物理ダメージ
28 火炎ダメージ
20%の確率で標的のノックダウンを 2.5秒

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
設置スキル412---

設置から1.5秒でアクティブになる地雷のようなルーン(印)を設置する。
ルーンに敵が触れると発動し、物理/火炎 ダメージとノックダウン効果を与える砲弾が等角4方向に発射される。
砲弾は短い距離を飛んで爆発し、そこからさらにそれぞれ2~3個の破片が小範囲にばらまかれて再度爆発する。
各砲弾の爆発時とばらまかれた各破片の爆発時にそれぞれダメージ判定が発生し、各爆発はオーバーラップする。
各破片の爆発まで含めると、かなりの広範囲に対して攻撃を与える事が可能。
このルーンはプレイヤーボーナス型ペットに設定されている。*1

召喚上限数はハガラッドのルーンと共有していないので、それぞれ5つまで設置可能。
アーティファクト ハンドリングを取得すると、性能と使い勝手が向上する。

似た挙動のハガラッドのルーンと比べると、あちらは対象の足元に設置した際の多重ヒットによって
単体へのダメージを出しやすいのに対し、こちらは効果範囲内に多数の小爆発を生じさせることで集団へのダメージを出しやすい傾向にある。
また大型の相手や破片が散らばりにくい狭所での戦闘では、単体相手にも高いダメージが期待できる。

いかにもなスキルアイコンとは裏腹に単体では燃焼ダメージを持たず、火炎ダメージよりも物理ダメージの方が大きい。
そのため、物理を上げたタクティシャンなどでも使えるが、
高難易度終盤で運用するなら属性変換 を工夫して得意とする属性にダメージ出力をまとめるようにしたい。

複数設置した場合の、このスキルにアサインしてある星座スキルの挙動、直撃ダメージ/DoTダメージ の挙動については、ハガラッドのルーン/チルサージ と同様。
星座スキルをアサインした際の注意点については、星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル を参照。


(1.1.7.1) [コンカッシヴ ブラスト] 半径 2.0 → 2.5m | 火炎 Lv2-22 28~244 → 30~286
(1.1.9.1) [コンカッシヴ ブラスト] 刺突ダメージ削除 | 物理 Lv1-22 20-31~245-366 → 30-40~360-480 | 火炎 Lv1-22 18~286 → 28~412

Lvエナジー
コスト
コンカッシヴ ブラストLv
物理
ダメージ
火炎
ダメージ
ノックダウン
確率 (2.5秒)
13230 - 402820 %1
23545 - 604524 %2
33860 - 806228 %3
44175 - 1007931 %4
54490 - 1209634 %5
647105 - 14011337 %6
750120 - 16013040 %7
853134 - 18014742 %8
956148 - 19916344 %9
1059162 - 21817946 %10
1162176 - 23719548 %11
1265190 - 25621150 %12
Ultimate Level
1368205 - 27622951 %13
1472220 - 29624752 %14
1575235 - 31625553 %15
1678250 - 33628354 %16
1781265 - 35630155 %17
1885281 - 37732056 %18
1988297 - 39833957 %19
2091316 - 42336158 %20
2195335 - 44838359 %21
2298360 - 48041260 %22


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • steam英語版のゲーム内だと「concussive blast」にFire ダメージも記載されているようです。 -- 2017-10-14 (土) 21:36:08
  • 翻訳版は知らないが、1.0.2.0リリース前に編集したようなページは差異があるよ -- 2017-10-17 (火) 00:22:00
  • アミュレットで物理→刺突変換にすれば、炎ダメージを捨ててもなおできる子になる。 -- 2017-12-13 (水) 11:27:36
  • 1.1.9.1で何故か刺突の削除を受ける -- 2021-04-03 (土) 23:08:24
    • そりゃ3属性に分かれてるせいでめっちゃ使いづらかったからよ。どうせ消すなら物理消してくれた方が色々楽じゃないかと思わないでもないけど、とりあえずこれで大分使いやすくはなった。 -- 2021-04-03 (土) 23:23:12
    • 刺突とエレメンタルっていうコンセプトが否定されてる感じする -- 2021-04-05 (月) 13:11:25
  • インクィジターのイメージ的に刺突削除は -- 2021-04-04 (日) 00:45:58
    • 同じ物理と火炎のバースティング ラウンドと合わせたともいえる -- 2021-04-04 (日) 13:34:20
    • 本来なら刺突と火炎で揃えるべきでしょ -- 2021-04-06 (火) 17:53:26
      • 何をもって本来と言ってるのかは分からないけど、これに限らずエレメンタル3種の中だと火炎はよく物理とセットにされているし、インクは若干だけど物理もサポートしているしで別段違和感はないな。バランスの面で言うならもうちょっと派手にテコ入れしても良かったんじゃないかって気はするけど、環境変わったばかりでまだ何とも言い難い。 -- 2021-04-06 (火) 22:23:32
      • 刺突変換ビルドでやっとギリギリ使われてたのが存在価値0になったな、使っても良いけど使わないビルドより100%弱くなるゴミスキルと化した -- 2021-05-12 (水) 11:19:35
  • もしOA下げついたら綺麗にハガラットと対になるな。 -- 2021-04-09 (金) 18:09:22
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*1 これによる攻撃判定では、アサインした星座スキル以外の「攻撃時 n%」「クリティカル時 n%」が発動条件のスキルは発動しない