TITLE:Drain Essence ドレイン エッセンス
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../ne_de.png,nolink,Drain Essence);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier1&br;''Drain Essence''&br;ドレイン エッセンス|→|&attachref(../ne_hr.png,nolink,Hungering Reach);|Tier3&br;[[Hungering Reach>../Hungering Reach]]&br;ハンガリング リーチ|→|&attachref(../ne_deco.png,nolink,Decomposition);|Tier5&br;[[Decomposition>../Decomposition]]&br;ディコンポジション|
|~|>||┗|&attachref(../../trans.png,nolink,Gravechill);|Tier2&br;[[Gravechill>../Gravechill]]&br;グレイブチル|>|>||
&color(#379){ネクロマンサーは、社会全体の利益という概念を確固として信じ、時として、他人を生かすためにある者のライフ エッセンスを犠牲にすることが、社会全体の利益だとすることもある。&br;この移転術は眉を顰められるが、一部の実践者が生鮮な生命エナジーの誘惑に抵抗するのは難しい。};
&color(#953){詠唱速度が100%のとき、ドレイン エッセンスは0.24秒ごとにダメージを与え、エナジーを消耗する。};
#fold(原文,close){{
Drain Essence
&color(#379){Necromancers firmly believe in the concept of greater good, and sometimes the greater good means that one's life essence must be sacrificed so that another may live.&br;Though this transfer is frowned upon, some practitioners have trouble resisting the temptation of raw vital energy.};
&color(#953){At 100% Cast Speed, Drain Essence deals damage and drains Energy every 0.3s.};
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){''2''}; エナジー/ヒット
COLOR(#311):0.3秒 スキルリチャージ((ボタンを離した後に再使用可能になるまでの時間。))
//▼ソース lifetap1.dbr/Skill Config/maxRange
COLOR(#311):(10m 範囲)
//▼ソース lifetap1.dbr/Skill Config/timeBetweenAttacks
COLOR(#311):(0.3秒 攻撃間隔)
//▼ソース lifetap1.dbr/Skill Config/rotationSpeedMultiplier
COLOR(#311):(33% 旋回速度)
~COLOR(#311):&color(#009){''4''}; イーサーダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''14''}; 生命力減衰/2s
COLOR(#311):&color(#009){''7''%}; 攻撃ダメージをヘルスに変換
<
>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/NE#drain_essence]]する。
・[[スキル変化装備一覧(ページ下部へ)>#skill_mod]]
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|[[チャネリング>用語集#e042f4d2]]スキル|1|16 (26)|-|-|
|~装備による変化|~武器参照 x攻撃回数|
|-|参照なし x1|
}}
~
**基本事項 [#info]
[[チャネリング>用語集#e042f4d2]]スキル。生命力を奪う術により、指定した対象へイーサー/生命力減衰ダメージを与える。
このとき、与えたダメージ(DoTを除く)の一部を自身のヘルスに変換([[ADCtH>Combat Mechanics#lifesteal]])する。
ボタンを押し続けている間は対象への攻撃が続き、この間は約0.24秒毎にダメージ判定とエナジー消費が発生する。
//((ゲーム内の説明文および内部設定上は0.3秒毎となっているが、実際には約0.24秒毎に発生する。これは他のチャネリングスキルも同様で、一律で設定値の約80%の攻撃間隔になっている。また、ステータス画面のDPSは0.24秒毎として計算されている。))
また、詠唱速度に依存してこの間隔は短くなる。
なお、攻撃中は移動不可能だが方向転換(旋回)は可能。
~
**運用方法 [#howto]
単体を対象とする攻撃スキルだが射程圏内までの自動移動が無く、射程を視認出来るようなエフェクトも無いため注意が必要。
また、発生する生命力の流れるエフェクトに当たり判定は無く、判定は指定した対象に直接発生している。
秒間ヒット数が多いため、クリティカル時/攻撃時 に確率発動するタイプの星座スキルやアイテム付与スキルが面白いように発動する。
クールダウンが短い/無し の星座スキルとは相性が非常に良い。
[[イーサー レイ>Masteries/Arcanist/Albrecht's Aether Ray]]と比較すると、威力も消費エナジーもTier相応に大人しくなっている。
ただし、オーバーキル気味なあちらと違ってこちらはほどよくMobが死ぬ威力。
後続のツリー内スキルは [ 範囲増加+複数標的化+クリダメアップ+ADCtH率増加 ] → [ 生命力ダメージ追加+生命力減衰強化+敵攻撃能力低下効果を付与 ] と続く。
ツリー全体のダメージ属性は [イーサー+生命力+生命力減衰]。
(派生スキルの[[グレイブチル>../Gravechill]]を取得するとイーサーが [冷気] にローカル[[属性変換>Combat Mechanics#d_type]]される)((ちなみに、当スキルの [生命力をイーサーに完全ローカル属性変換して統一] したり [イーサーと生命力の両方を 冷気または酸 に完全ローカル属性変換して統一] するための手段は予め用意されているが、[イーサー→生命力 ローカル属性変換] の手段は存在しないため、完全変換して生命力特化にしたい場合は [イーサー→生命力 グローバル属性変換] を持つ装備を集める必要がある。))
デフォルト属性の イーサー/生命力 ともにネクロマンサーの得意属性で、[[スペクトラル ラース>../Spectral Wrath]]による耐性減少も有効なため、
スキルツリーに投資し向いた装備を集めていけば育成段階から最終段階までメインウェポンとして使用可能な性能を持つ。
ただし、''このスキルだけでは単体にしか効果が無く''、続く[[ハンガリング リーチ>../Hungering Reach]]を取って複数標的化するまでは雑魚集団には実用性が高いとは言いづらいため、
まずはそちらも取得可能になってから使い始めてもいい。
~
#shadowheader(3,エナジーコストの計算)
本ページや後続スキルに記載されているエナジーコストは1ヒット毎の数値である。
ゲーム中で表示されるような秒間当たりのエナジーコストは以下の様に求める。
まず、デフォルトでの秒間コストは [2/0.24s≒8.3 エナジー/s] となり、これに詠唱速度が乗算される。
仮に詠唱速度が150%でLv16だった場合、[12/0.24s×1.50≒75 エナジー/s] となる。
~
#shadowheader(3,性質などについての補足)
- 同じチャネリングスキルの[[イーサー レイ>Masteries/Arcanist/Albrecht's Aether Ray]]と大きく異なるのは、
%%%詠唱者用オフハンド非装備でも使用可能%%%、射程距離はやや短め、後続スキルを取得するまでは単一標的にしか効果が無い。
- 独自の特徴として、当スキルはスキル自体にADCtH効果が付いているため、
スキルに対して、[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]の付いた装備で別途 [[武器ダメージ>Combat Mechanics#weapondamage]]参照やADCtH効果を積む必要が無く、
星座や装備などで「武器ダメージ経由で効果が出るADCtHステータス」を積む必要も無い。
また、武器ダメージ参照部分は無いため、武器ベースダメージの属性や大小を気にせずに、スキルLv / 割合のダメージボーナス / 詠唱速度 だけを稼げば火力と回復力が同時に上がる。
なお、同じADCtH効果を持つ攻撃スキルであるオカルティストの[[シジル オブ コンサンプション>../../Occultist/Sigil of Consumption]]と比較すると、
ヘルス変換率自体はこちらが下だが、当てる対象を選べることと、瞬間火力上ではこちらのほうが上という差がある。
- 他のチャネリングスキルと同じく、特化型にした場合は高いDPSを出力可能となるが、
引き撃ちが不可能な仕様に加えて射程が短いため、
真価を発揮するには、接敵されても詠唱し続けられる防御性能や 気絶/凍結/スキル妨害 などへの対策が重要となる。
- 後続の[[ハンガリング リーチ>../Hungering Reach]]と[[ディコンポジション>../Decomposition]]も合わせて強化していくと1秒当たり数百単位のエナジーを消費することになるため、
メイン攻撃スキルとして使う場合は星座スキルの [[Inspiration インスピレーション>Devotion/Constellation/Inspiration]] によるエナジー回復や、
消費エナジー軽減/エナジー再生強化/敵呪文からのエナジー吸収 などの対策は必須レベル。
- 当スキルをメインに使ってキャラクターを育成する際には、Act2から入手可能な盾:[[スペクトラル ウォー シールド>Items/Equip/Weapon/Rare/Spectral War Shield]] が非常に役に立つ。
( 標的数と標的範囲の増加 / 消費エナジー軽減 のスキル変化が付いている。ただし、標的数と標的範囲の増加効果は[[ハンガリング リーチ>../Hungering Reach]]を取得しないと発揮されない)
~
**レベル [#level]
//'''(1.1.6.0)''' エナジーコスト Lv8-26/ 8~44 → 7~40
//'''(1.1.9.0)''' イーサーダメージ/Lv13-26 51~196 → 52~210
//'''(1.2.0.0)''' エナジーコスト Lv1-26/ 3~40 → 2~33 | イーサーダメージ/Lv1-26 3~210 → 4~290 | 生命力減衰/Lv1-26 10~472 → 12~580 | ヘルス変換 レベルスケールを導入 10% → 7%~15%
//'''(1.2.1.3)''' ダメージ増加 Lv1-26 イーサー 4~290 → 4~335 | 生命力減衰 12~580 → 14~672
//'''(1.2.1.6)''' イーサーダメージ/Lv1-26 : 4~335 → 4~385 | 生命力減衰ダメージ/Lv1-26 : 14~672 → 14~1000
'''(1.3.0.0)''' イーサーダメージのスケーリング減少(UltLV)
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~イーサー&br;ダメージ|~生命力減衰&br;/2s|~ヘルス変換|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|BGCOLOR(#DDFFF7):RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|c
|1|2|4|14|7 %|
|2|~|13|36|~|
|3|3|22|58|~|
|4|~|31|80|~|
|5|4|40|102|~|
|6|~|49|130|~|
|7|5|59|158|8 %|
|8|~|69|186|~|
|9|6|80|214|~|
|10|~|92|242|~|
|11|7|105|274|~|
|12|8|118|308|9 %|
|13|9|131|342|~|
|14|10|145|376|~|
|15|11|159|410|~|
|16|12|173|448|10 %|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|14|189|494|10 %|
|18|16|205|540|11 %|
|19|18|221|586|~|
|20|20|237|632|12 %|
|21|22|253|678|~|
|22|24|271|732|13 %|
|23|26|289|786|~|
|24|28|311|852|14 %|
|25|30|333|918|~|
|26|33|365|1000|15 %|
~
*スキル変化装備一覧 [#skill_mod]
//スキル変化一覧ページの表から対象スキルを抽出して取り込む。フッタは除外する。
#fold(展開する,open){{
#includex(Items/Equip/SkillModifier/NE_list,titlestr=off,section=(filter=ドレイン エッセンス),except=内容\|f)
}}
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)