Drain Essence ドレイン エッセンス

Last-modified: 2023-12-07 (木) 07:29:30
関連スキルDrain EssenceTier1
Drain Essence
ドレイン エッセンス
Hungering ReachTier3
Hungering Reach
ハンガリング リーチ
DecompositionTier5
Decomposition
ディコンポジション
GravechillTier2
Gravechill
グレイブチル

ネクロマンサーは、社会全体の利益という概念を確固として信じ、時として、他人を生かすためにある者のライフ エッセンスを犠牲にすることが、社会全体の利益だとすることもある。
この移転術は眉を顰められるが、一部の実践者が生鮮な生命エナジーの誘惑に抵抗するのは難しい。

詠唱速度が100%のとき、ドレイン エッセンスは0.3秒ごとにダメージを与え、エナジーを消耗する。

原文

Drain Essence
Necromancers firmly believe in the concept of greater good, and sometimes the greater good means that one's life essence must be sacrificed so that another may live.
Though this transfer is frowned upon, some practitioners have trouble resisting the temptation of raw vital energy.

At 100% Cast Speed, Drain Essence deals damage and drains Energy every 0.3s.


2 エナジー/round (後述)
0.3秒 スキルリチャージ
10m 範囲
33 転向速度

4 イーサーダメージ
12 生命力減衰/2s
7% 攻撃ダメージをヘルスに変換

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
チャネリングスキル116---

指定方向に対して、中間距離まで届く赤いもや状のビームを放ち、触れた敵にダメージを与える。
与えたダメージのうち、DoT部分を除いた数割は自分のヘルスに変換される(ADCtH)。
標的に対して使用し続けている間、毎秒一定間隔でダメージが複数回発生するチャネリングスキル。

同じチャネリングスキルであるイーサー レイと同様に、詠唱速度を上げる事でダメージの発生間隔が短縮されてDPSが増加する。
使用中は移動が不可能で、方向転換(旋回)のみ可能な点も同じ。ヒット間隔も同じで毎秒3~4回ほど。
秒間ヒット数が多いため、クリティカル時/攻撃時 に確率発動するタイプの星座スキルやアイテム付与スキルが面白いように発動するのも同じ。
クールダウンが短い/無し の星座スキルとは相性が非常に良い。
威力も消費エナジーもTier相応に大人しくなっているものの、オーバーキル気味なあちらと違ってこちらはほどよくMobが死ぬ威力。

後続のツリー内スキルは [ 範囲増加+複数標的化+クリダメアップ+ADCtH率増加 ] → [ 生命力ダメージ追加+生命力減衰強化+敵攻撃能力低下効果を付与 ] と続く。
ツリー全体のダメージ属性は [イーサー+生命力+生命力減衰]。
(派生スキルのグレイブチルを取得するとイーサーが [冷気] にローカル属性変換される)*1

デフォルト属性の イーサー/生命力 ともにネクロマンサーの得意属性で、スペクトラル ラースによる耐性減少も有効なため、
スキルツリーに投資し向いた装備を集めていけば育成段階から最終段階までメインウェポンとして使用可能な性能を持つ。
ただし、このスキルだけでは単体にしか効果が無く、続くハンガリング リーチを取って複数標的化するまでは雑魚集団には実用性が高いとは言いづらいため、
まずはそちらも取得可能になってから使い始めてもいい。

エナジーコストの計算

エナジーコストは詠唱速度に依存する。
デフォルトでは 0.24sec 単位 [{3×(1.00/0.24)}=12.5 エナジー/s] となり、これに詠唱速度が乗算される。
例えば詠唱速度が150%でLv16だった場合、[{20×(1.00/0.24)×1.50}=125 エナジー/s] となる。

性質などについての補足

同じチャネリングスキルのイーサー レイと大きく異なるのは、
詠唱者用オフハンド非装備でも使用可能、射程距離はやや短め、後続スキルを取得するまでは単一標的にしか効果が無い。

さらに大きな特徴として、こちらはスキル自体にADCtH効果が付いているため、
イーサー レイとは違い、アイテム-スキル変化の付いた装備で別途 武器ダメージ参照やADCtH効果を積む必要が無い。
同じチャネリングスキルのイグナファーの炎とも違って武器ダメージ参照部分が無いため、
星座や装備からステータスに対して付与されるADCtH効果を用意する必要も無く、
武器ベースダメージの属性や大小を気にせずに、スキルLv / 割合のダメージボーナス / 詠唱速度 だけを稼げば火力と回復力が同時に上がる。
なお、同じADCtH効果を持つ攻撃スキルであるオカルティストのシジル オブ コンサンプションと比較すると、
ヘルス変換率自体はこちらが下だが、当てる対象を選べることと、瞬間火力上ではこちらのほうが上という差がある。

 

他のチャネリングスキルと同じく、特化型にした場合は高いDPSを出力可能となるが、
引き撃ちが不可能な仕様に加えて射程が短いため、
真価を発揮するには、接敵されても詠唱し続けられる防御性能や 気絶/凍結/スキル妨害 などへの対策が重要となる。

後続のハンガリング リーチディコンポジションも合わせて強化していくと1秒当たり数百単位のエナジーを消費することになるため、
メイン攻撃スキルとして使う場合は星座スキルの Inspiration インスピレーション によるエナジー回復や、
消費エナジー軽減/エナジー再生強化/敵呪文からのエナジー吸収 などの対策は必須レベル。

 

Act2から入手可能な盾:スペクトラル ウォー シールド には、標的数と標的範囲の増加/消費エナジー軽減 のスキル変化が付いているため、
特に育成段階でこのスキルを使用する際には非常に役に立つ。
(ただし標的数と標的範囲の増加効果はハンガリング リーチを取得しないと発揮されない)


(1.1.6.0) エナジーコスト Lv8-26/ 8~44 → 7~40
(1.1.9.0) イーサーダメージ/Lv13-26 51~196 → 52~210
(1.2.0.0) エナジーコスト Lv1-26/ 3~40 → 2~33 | イーサーダメージ/Lv1-26 3~210 → 4~290 | 生命力減衰/Lv1-26 10~472 → 12~580 | ヘルス変換 レベルスケールを導入 10% → 7%~15%

Lvエナジー
コスト
イーサー
ダメージ
生命力減衰
/2s
ヘルス変換
124127 %
21028
331644
42260
542876
63494
75411128 %
848130
9656148
1065166
11775184
128852049 %
13995224
1410106244
1511117264
161212828410 %
Ultimate Level
171414130810 %
181615433211 %
1918167356
202018038012 %
2122193404
222420843213 %
2326223460
242824249614 %
2530261532
263329058015 %


  • チャネリングスキルだと気付くまで連打してた -- 2019-02-03 (日) 12:30:48
  • 報復メインならスペクトラルウォーシールド持って1振で十分 -- 2019-04-09 (火) 00:55:10
  • 原文を追記しました。文字色変更は良くわかりませんでした -- 2021-01-21 (木) 23:30:30
  • ターゲット指定型で半ば単体攻撃、弱いとは思わないがウロボルークが流行らなかったのも良くわかる -- 2021-06-07 (月) 18:27:30
  • これ生命力じゃなくて生命減衰ダメージってことはヒット毎にイーサーダメージ与えつつ生命減衰Dotの時間を更新する(1秒毎に生命減衰ダメージを与える)って動きで合ってます? -- 2021-12-19 (日) 05:45:44
    • 合ってます。当てている間はヒット毎にイーサーダメージ&当てている間とその後の持続時間中は1秒毎に生命力減衰ダメージの構成ですね。 -- 2021-12-19 (日) 18:20:45
      • ありがとうございます。 -- 2021-12-19 (日) 23:36:06
      • 生命減衰はヒットごとに初段ダメージ入り直しからじゃない?その書き方だと1秒ごとにしかダメージ入らないように解釈できるけどそうじゃないよね?って話 -- 2022-06-08 (水) 20:21:28
  • ツリーを全部MAXにして詠唱速度200%にするとエナジー消費533/s。ウロボルークセット採用だとスキルコスト削減も出来ないときてどうしようか途方に暮れてる -- 2022-06-08 (水) 08:21:40
    • エナジー最大値上げてからインスピレーションみたいな割合でエナジー回復するスキル取るとか、チャネリング中は被弾増えるから敵の呪文からエナジーを吸収系スキルで吸うとか? 流石に毎秒500超えの消費だとかなり本腰入れた対策が必要だけど、こういう部分でビルドリソース食われるのもウロボルークセットの人気がいまいちパッとしない一因なんじゃないかって気がする -- 2022-06-08 (水) 12:03:39
    • ウロボルークセットと話がそれてしまうんですけどドレインエッセンスのエナジー消費軽減効果の付いてるアイテムは合わせて報復も付いてるので報復寄りになってしまいますね...(スペクトラルウォーシールド:報復7%・ エナジー消費-30% 神話級 規律のアバター:ダメージ修正総計-30% 報復10%・エナジー消費-35% ) -- 2022-06-08 (水) 14:38:04
    • 種類は少ないけど星座や装備やコンポーネントに確率発動でエナジーを実数分吸収する効果を持ったものが存在するから、そういうのを複数積んでみるとか。ガードル オブ ストールン ドリームズなんかはかなり高めの吸収量を確保できるのでこれ1個だけでも体感で減り具合が変わってくると思う。 -- 2022-06-08 (水) 14:41:17
      • 横からだけど、そういう攻撃時実数エナジー吸収系ってADCtHと同じで武器参照必要なんじゃない? セット前提だとドレインエッセンスの武器参照率20%が限界だから効率面で厳しくない? -- 2022-06-08 (水) 18:27:59
    • 最終的にエナジー再生533/sを目指すのではなく250~300程度を目指して緑ポーションで間に合えばいいやという設計になりました。色々アイデアありがとうございました -- 2022-06-10 (金) 08:35:05
  • スキルのフレイバーテキストがネクロマンサーのフレイバーテキストの一つになっている。ネクロマンサー(ウロボルーク)と密接な死の目醒め修道会もドレインエッセンスのフレイバーテキストと同じ思想を持ってるといえるかも...(性能と関係ないコメントすみません) -- 2022-06-09 (木) 10:59:04
    • 密接も何もウロボルークは修道会の開祖でっせ。しかも未だなお生きてる(生きてた -- 2022-06-09 (木) 21:30:38
    • ウロボルークの外装セットがドレインエッセンス推しなのでフレイバーテキストに書かれてる事をスキルとして表してるんだろうなぁ... -- 2022-09-22 (木) 10:45:52
  • ウロボルークセットのフルセット効果にある属性変換(100%生命力→イーサー)は本体スキルだけに適用されるのかそれともツリー全体に適用されるんでしょうか。本体のスキルはイーサー+生命力減衰でイーサーにはDOTはないためそもそも変換するダメージが存在しないのでセット効果は要はディコンポジションに対してのものという理解で合ってますか? -- 2023-03-02 (木) 10:15:18
    • ツリー全体に適用されるのでその通りだと思います -- 2023-03-02 (木) 12:34:40
  • 性能のわりにコスト重すぎない -- 2023-05-11 (木) 22:26:48
    • 16ポイント振りきっても単発ダメージ2桁で付加効果もなしという地獄のポイント効率が乗っ取られを襲う!  Ult Level入ると一気に伸びが良くなるから最終的にはある程度ポイント振り込む場合が多いけど、そこに至るまでの過程は本当に、うん -- 2023-05-11 (木) 23:19:02
    • spellbinder で使ってたんですが、ハープのインスピレーション取ったら問題なく運用できるようになりました。ちまちま装備でエナジー再生稼いでも焼け石に水ですね -- 2023-05-12 (金) 11:12:11
  • v1.2でスキル本体の強化だけでなく、多くのスキル変化アイテムに手が加えられた。バランスをみて数値を下げられたアイテムもあるが他が上がっているので、総合的には大幅な強化になっている。 -- 2023-12-07 (木) 07:29:30

*1 ちなみに、当スキルの [生命力をイーサーに完全ローカル属性変換して統一] したり [イーサーと生命力の両方を 冷気または酸 に完全ローカル属性変換して統一] するための手段は予め用意されているが、[イーサー→生命力 ローカル属性変換] の手段は存在しないため、完全変換して生命力特化にしたい場合は [イーサー→生命力 グローバル属性変換] を持つ装備を集める必要がある。