TITLE:Shattering Smash シャタリング スマッシュ
&attachref(../ok_skill_Shattering_Smash.png,nolink,Shattering Smash);
&color(#379){盾を持ったオースキーパーのかくも優れた能力で、打撃の勢いが大地を通って共鳴し、最初の標的を突き抜けさらなる衝撃波を送り出す。};
&color(#953){これは通常の武器攻撃から発動する盾の戦闘技術である。};
&color(#953){近接武器と盾を要する。};
#fold(原文){{
Shattering Smash
&color(#379){Such is an Oathkeeper's prowess with a shield that the force of the blow resonates through the earth and sends an additional shockwave through your initial target.};
&color(#953){This is a shield combat technique that activates off of default weapon attacks.};
&color(#953){Requires a melee weapon and shield.};
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){''12''%}; 技が使われる率
COLOR(#311):8m 範囲
//▼ソース wpattack02.dbr/Wave Config/waveStartWidth - waveEndWidth
(2m-4m 開始幅-終了幅)
~COLOR(#311):&color(#009){''80''};% 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''17''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''125''}; 体内損傷ダメージ/5s
COLOR(#311):&color(#009){''4''}; 標的の物理耐性減少/5s
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/OK#shattering_smash]]する。
・[[スキル変化装備一覧(ページ下部へ)>#skill_mod]]
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|通常攻撃変化|5|10 (20)|-|片手近接武器 & 盾|
|LEFT:|LEFT:|c
|~装備による変化|~武器参照 x攻撃回数|
|-|オフハンド x2|
}}

~
**基本事項 [#info]
[[通常攻撃/通常代替>用語集#k3ece762]]使用時に確率発動する[[WPS>用語集#hfbdfba7]]。片手近接武器と盾の併用時のみ使用可。
その場で小ジャンプして敵単体を攻撃し、武器参照ダメージと物理/体内損傷ダメージ、物理耐性減少デバフを与える。
さらに前方に向かって衝撃波が発生し、効果範囲内の敵に同様のダメージとデバフを与える。((衝撃波は根元で幅2m、末端で4m。コーン状とみなすと約14°の放射角度。))
直接攻撃している対象には直接攻撃と衝撃波の双方がヒットする。
また、与えるダメージは直接攻撃も衝撃波も共にオフハンド(=盾)を参照する。

本スキルの耐性減少は当Wiki内の区分で[[カテゴリA>Combat Mechanics#reduce_resist]]に分類される減算式のデバフ効果である。
これは、同一カテゴリの耐性減少効果と重複した場合、減少量は加算されず最も効果の高い物のみが適用される。

~
**運用方法 [#howto]
物理耐性減少はスキルレベルと共に増加し、当スキルが多少の範囲効果を備えることもあって、通常攻撃/通常代替を常時行う物理ビルドでは結構お得。
例えばウォーロード(SO+OK)ならば、Aカテゴリの物理耐性減少は[[ブレイク モラル>Masteries/Soldier/Break Morale]]を取らずにこちらで代用、という選択が出来たりもする。
また、同じオースキーパーの[[セレスチャル プレゼンス>Masteries/OathKeeper/Celestial Presence]]はカテゴリBなので併用すると効果が上がる。

''補足''
これは現在の[[通常攻撃変化スキル(WPS)>用語集#jdd84473]]全般に見られる仕様だが、
[[RAtA>用語集#rata]]により報復ダメージの一部を追加した通常代替攻撃(例:[[正義の熱情>Masteries/OathKeeper/Righteous Fervor]]+[[応報>Masteries/OathKeeper/Retribution]])使用中にこのスキルが発動した場合、
このスキルによる攻撃にも、その報復由来ダメージは追加出力される。
(これにより、報復特化型ビルドの場合は「報復ダメージを出力する[[AoE>用語集#astart]]」として運用可能)
また、通常代替攻撃をローカル変換した場合、このスキルの固定出力もローカル変換の対象となる。
(例:[[正義の熱情>Masteries/OathKeeper/Righteous Fervor]]+[[ドリーグの咎め>Masteries/OathKeeper/Dreeg's Reproach]]の場合、このスキルの物理ダメージは酸ダメージとして変換される)

~
**レベル [#level]
//'''(1.1.4.0)''' ▲武器ダメージ 全Lvで+5% | ▲物理 Lv2-20 18~145 → 19~164
//'''(1.1.7.0)''' 発動率 Lv1-20 8~25% → 12~30% | 体内損傷 Lv1-20 100~1130 → 125~1225
//'''(1.1.8.0)''' 盾のダメージが計算されていなかった問題を修正
'''(1.1.9.6)''' [武器ダメージ] ランクスケール値 減少
'''(1.2.0.0)''' 武器ダメージ 全Lvに+15%
|~Lv|~発動確率|~武器&br;ダメージ|~物理&br;ダメージ|~体内損傷&br;ダメージ/5s|~標的の物理耐性を&br;減少/5s|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|12%|80%|17|125|4|
|2|15%|88%|24|170|6|
|3|17%|96%|31|215|8|
|4|19%|103%|38|260|10|
|5|21%|110%|45|305|12|
|6|22%|116%|52|350|14|
|7|23%|122%|59|400|16|
|8|24%|128%|66|450|18|
|9|25%|134%|73|500|20|
|10|26%|140%|80|550|22|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|11|27%|142%|88|605|23|
|12|~|144%|96|660|24|
|13|~|146%|104|715|25|
|14|28%|148%|112|770|26|
|15|~|150%|120|825|27|
|16|~|152%|129|885|28|
|17|29%|154%|138|945|29|
|18|~|156%|151|1025|30|
|19|~|158%|164|1105|31|
|20|30%|160%|183|1225|33|

~
*スキル変化装備一覧 [#skill_mod]
//スキル変化一覧ページの表から対象スキルを抽出して取り込む。フッタは除外する。
#fold(展開する,open){{
#includex(Items/Equip/SkillModifier/OK_list,titlestr=off,section=(filter=シャタリング スマッシュ),except=内容\|f)
}}

~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)