Shattering Smash シャタリング スマッシュ

Last-modified: 2024-03-06 (水) 18:07:45

Shattering Smash
盾を持ったオースキーパーのかくも優れた能力で、打撃の勢いが大地を通って共鳴し、最初の標的を突き抜けさらなる衝撃波を送り出す。
これは通常の武器攻撃から発動する盾の戦闘技術である。
近接武器と盾を要する。

原文

Shattering Smash - 衝撃的強打
Such is an Oathkeeper's prowess with a shield that the force of the blow resonates through the earth and sends an additional shockwave through your initial target.
This is a shield combat technique that activates off of default weapon attacks.
Requires a melee weapon and shield.


12% 技が使われる率
8m 範囲

65% 武器ダメージ
17 物理ダメージ
125 体内損傷ダメージ/5s
4 標的の物理耐性減少/5s

AoMFG導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
通常攻撃変化510-近接武器と盾

通常攻撃/通常代替使用時に確率発動するWPS
片手近接武器+盾専用。

その場で小ジャンプ後、前方に向けて衝撃波を発生させる。*1
直接攻撃している対象には、メインハンド側の攻撃 1hit + このスキルによる衝撃波 1hit の計 2hit。
その後方の敵には、このスキルによる衝撃波のみが 1hit する。

衝撃波はオフハンド側(=盾)の武器ダメージのみ参照で出力値もやや低めだが、
メインターゲットには上記の通り 2hit することに加えて、
現在では当スキルに対して 実数ダメージ追加 や 武器ダメージ参照率増加 などの効果を持つ アイテム-スキル変化 の付いた装備も複数存在し、
かなりの威力を発揮することが可能なWPSとなっている。

物理耐性減少効果は当wiki内におけるカテゴリAに相当し、同じカテゴリ内では最も高い値のみが適用される。
(同じオースキーパーのセレスチャル プレゼンスはカテゴリBなので、このスキルの耐性減少量とは加算可能)
多少の範囲効果があり、スキルレベルを上げると 発動率/ダメージ と共に耐性減少量も増えるため、通常系武器殴り攻撃を常時頻繁に行う物理ビルドでは結構お得。
例えばウォーロード(SO+OK)ならば、Aカテゴリの物理耐性減少はブレイク モラルを取らずにこちらで代用、という選択が出来たりもする。

  • 補足:
    これは現在の通常攻撃変化スキル(WPS)全般に見られる仕様だが、
    RAtAにより報復ダメージの一部を追加した通常代替攻撃(例:正義の熱情応報)使用中にこのスキルが発動した場合、
    このスキルによる攻撃にも、その報復由来ダメージは追加出力される。
    (これにより、報復特化型ビルドの場合は「報復ダメージを出力するAoE」として運用可能)
    また、通常代替攻撃をローカル変換した場合、このスキルの固定出力もローカル変換の対象となる。
    (例:正義の熱情ドリーグの咎めの場合、このスキルの物理ダメージは酸ダメージとして変換される)



(1.1.9.6) [武器ダメージ] ランクスケール値 減少
(1.2.0.0) 武器ダメージ 全Lvに+15%

Lv発動確率武器
ダメージ
物理
ダメージ
体内損傷
ダメージ/5s
標的の物理耐性を
減少/5s
112%80%171254
215%88%241706
317%96%312158
419%103%3826010
521%110%4530512
622%116%5235014
723%122%5940016
824%128%6645018
925%134%7350020
1026%140%8055022
Ultimate Level
1127%142%8860523
12144%9666024
13146%10471525
1428%148%11277026
15150%12082527
16152%12988528
1729%154%13894529
18156%151102530
19158%164110531
2030%160%183122533


  • オースキーパーのみでA,Bカテゴリの物理耐性を落とすのは強すぎるような… -- 2019-04-07 (日) 14:33:32
  • フォーラムで、このスキルがアプヒーヴァルみたいに中心だと「通常攻撃+追加発生したシャタリングの2HIT」で、後方にはシャタリングのみ当たる、みたいに言ってる人が居た気がするんですが、実際はどうなんでしょうか。 -- 2019-04-18 (木) 05:17:59
  • スキル変化の付いた装備で報復ダメージを乗せると、手前のカカシを正義の熱情(DPH約4~5万)で殴っている時に発動したこのスキルで、後ろの方にあるカカシに耐性下げ無しクリダメ無しでも1発10万ぐらい出る。(V1112時点:いずれnerfされるかも) -- 2019-05-02 (木) 03:23:30
  • https://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=728649 左記のフォーラムのビルド紹介では
    「このスキルがメインターゲットには2HITする(It works like upheval basicaly.
    Main target will receive full damage(in this case retal damage) from Main hand and Shield.
    MAin target also receives both Retribution damage
    and Shattering Smash retal mod from main hand an off hand.)」
    と説明されていますね。 -- 2019-05-02 (木) 17:50:03
    • 異常にダメージ出ると思ってたらそのせいか -- 2019-05-02 (木) 19:12:44
  • メインハンド側で報復ダメージを乗せた通常代替攻撃中にこのスキルが出た場合は、このスキルのAOEにも報復ダメージが乗る為、報復で殴るビルドの場合は非常に役に立つ。 -- 2019-07-22 (月) 23:11:47
  • 説明文を「報復AoEとして運用可能」と記述変更されていた方が居たのですが、このスキル自体は「受動的な報復や反撃AOE」ではなくてあくまで「能動的な攻撃スキル」の為、記述を差し戻しました。 -- 2019-07-25 (木) 09:04:11
    • で、間を取って「報復ダメージを出力するAOE」としておきました。 -- 2019-07-25 (木) 09:13:42
      • 変な位置で改行するなよ。きれいに見えるのは同じ解像度/プラウザだけで、他の解像度やスマホ閲覧だとずれて見にくい。せっかく修正したのに戻すし。 -- 2019-07-25 (木) 14:39:33
      • 別に改行したかったんじゃなくて書き忘れを追記しただけだと思いますけど。 -- 2019-07-25 (木) 18:45:25
      • あ、改行って本文の話か。失敬。 何も変には見えなかったんでコメントの話かと勘違いしました。実際別に何もおかしくないと思いますよ。 -- 2019-07-25 (木) 22:34:49
      • 自分もこのページにおかしな点は感じませんでした。てかこのサイト全般がPC向けレイアウトだから、スマホガーって唐突としか思えんのだけど。 -- 2019-07-25 (木) 22:55:45
    • 改行変えてみましたけど、これでどうでしょうか?変える前の状態でも、別にズレていなかったように思いますが...以前、横に長いと情報が見にくいという意見が有ったので、自分が書く時はこまめに改行してるんですが、どうでしょう?改行せずにダラダラーッと横に書き続ける方がいいという人が多ければそうします。あと、書き直したというか元に戻したのは、「報復AOE」という記述の件+このスキルに関する報復ダメージの振る舞いはあくまでも補足的な事項なので「補足」としてして段落を下げておいた部分が消されていたからです。これは「強打」のページも同じ理由から同じレイアウトで合わせて書いています。 -- 2019-07-25 (木) 19:31:22
    • ちなみに、いつもPCの1680*1050で作業しています。「・(文頭 - )」を使う段落分けについては特にwiki内で禁止されていないし、使用してくださいと編集ルールにも有るので使用していて、その中で改行した分についてはズレが起きずに段落下げが行われて表示されている認識ですが、使うと見にくくなる環境が有るのかな? -- 2019-07-25 (木) 19:45:00
      • スマホでもちゃんと段落下げはされてますし別に変なズレ方もしてないですよ。多分上の葉の人が言いたいのはスマホとかの小さい画面だと元々1段落が複数行で表示されるんで、文中で段落変えると変なところで突然段落が途切れてるように見える、ってことかと。普通に1行に入れとくと自然に画面端で改行するんでそういう違和感はないですが、そうすると逆にワイド画面で見ると横に長くて見づらいんで痛し痒し。例えばこのコメ欄の長文(このコメとか)は大画面だと読みづらいです。この辺のバランスはスマホで見る人とPCで見る人で違うでしょうけど、個人的には長すぎるのは歓迎しないんで適度な改行は歓迎です。ただ、改行で区切るなら読点くらいは打っておいて一区切りだから改行してますってわかりやすくするといいんじゃないですかね。他のページで文中改行してるときはだいたい読点打ってるように見えます。 -- 2019-07-25 (木) 23:02:15
      • ↑なるほど、理解しやすい説明ありがとうございます!改行前には読点を入れるように注意しますね。 -- 2019-07-25 (木) 23:17:52
  • 大人のやりとりで素敵。ありがとう日wiki -- 2019-07-26 (金) 01:08:03
  • v1172現在、衝撃波部分の盾ダメージが完全に計算されていないようです→フォーラム 衝撃的な事実 -- 2020-07-30 (木) 08:53:03
    • 一体どこの更新をミスったらこんな不具合が出るのかw -- 2020-07-30 (木) 21:01:30
    • ひどすぎる不具合・・・ -- 2020-10-11 (日) 19:19:27
  • このスキルはメインターゲットに2HITするのだが、「報復ダメージを攻撃に追加」のプロパティ もそれぞれのHITに追加されるため実質倍のダメージが出る。これは強打も同じことがいえる-- 2020-11-13 (金) 23:15:07
    • マスタリースキルやスキル変化をちまちま弱体するよりwpsになんとなく乗るのがなくなるだけで案外まともなバランスになってたかもしれないね -- 2020-12-02 (水) 20:25:57
  • 次のver.upで、このスキルに武器ダメージを追加するスキル変化がそれぞれ少しづつ下方修正されるようです。 -- 2021-12-14 (火) 00:39:34

*1 衝撃波は根元で幅2m、末端で4m。コーン状とみなすと約28°の放射角度。