Smite 強打

Last-modified: 2023-12-07 (木) 14:46:01

Smite
オースキーパーの正義の怒りに煽られた的確な打撃は、敵をよろめかせ破壊する。訓練を十分に積めば、この技は盾にまで広げることができる。
すべての通常の武器攻撃で発動し得る。
近接武器と盾を併せて使用すると、盾でも打撃する。

原文

Smite - 強打
A precise strike fueled by the Oathkeeper's righteous fury leaves enemies staggered and broken. With sufficient practice, this technique can even be extended to a shield.
Can activate with all default weapon attacks.
When used with a melee weapon and shield, will also strike with the shield.


12% 技が使われる率
100% 貫通確率
70 度の攻撃角度
3 最大標的数
標的を気絶 0.7 秒

125% 武器ダメージ
18 物理ダメージ
16 火炎ダメージ
+5% アンデッドへのダメージが増加
+5% クトーニックへのダメージが増加

AoM、FG導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
通常攻撃変化210--あり(近接武器と盾装備時に限る)

通常攻撃/通常代替使用時に確率発動するWPS

武器ダメージ参照に 物理/火炎 ダメージ、対種族特攻効果 を伴う攻撃を行う。
武器種の要求は無く、盾装備必須でも無い。

近接武器+盾 装備時には、メインハンド側武器+盾 の 2Hit。通常攻撃時にも盾での殴りが自動発生するのはオースキーパーらしい特徴といえる。
二刀流時も、左右同時攻撃の 2Hit。

近接武器使用時には 70度 の攻撃角度と最大標的数 3 の効果が付くが、
よほど敵同士が密着していないとメインターゲット以外には当たらない程度の攻撃範囲。

遠隔武器+盾 装備時には、メインハンド側武器のみの 1Hit。
二丁拳銃時は、左右同時攻撃の 2Hit。

遠隔武器使用時には攻撃角度と最大標的数の増加効果は付かないが、100% 敵貫通効果が付加される。
仮にデモリッショニストのファイア ストライク使用時にこのスキルが発動したような場合には、
付随する 爆風/散弾 などは、敵を貫通するたびに発動する。

  • 補足:
    これは現在の通常攻撃変化スキル(WPS)全般に見られる仕様だが、
    RAtAにより報復ダメージの一部を追加した通常代替攻撃(例:正義の熱情応報)使用中にこのスキルが発動した場合、
    このスキルによる攻撃にもその報復由来ダメージは追加出力される
    また、通常代替攻撃をローカル変換した場合、このスキルの固定出力もローカル変換の対象となる。
    (例:正義の熱情ドリーグの咎めの場合、このスキルの物理ダメージは酸ダメージ、火炎ダメージは生命力ダメージとして変換される)



(1.1.7.0) 発動率 Lv1-20 8~25% → 12~30% | 物理 Lv1-9 10~92 → 18~93 | 火炎 Lv1-14 7~133 → 16~134
(1.1.9.8) 片手近接武器と二刀流使用時のアニメーション速度を20%増加して他のWPSと一致するように
(1.2.0.0) 武器ダメージ 全Lvに+15%

Lv発動確率武器
ダメージ
物理
ダメージ
火炎
ダメージ
アンデッドへの
ダメージ増加
クトーニックへの
ダメージ増加
112125%1816+5%+5%
215128%2724+9%+9%
317131%3632+12%+12%
419134%4540+14%+14%
521137%5449+16%+16%
622140%6358+18%+18%
723143%7367+20%+20%
824146%8376+22%+22%
925149%9385+24%+24%
1026151%10394+26%+26%
Ultimate Level
1127153%114104+28%+28%
12155%125114+30%+30%
13157%137124+32%+32%
1428159%149134+34%+34%
15161%161144+36%+36%
16163%173155+38%+38%
1729165%185166+40%+40%
18167%198178+42%+42%
19169%211190+44%+44%
2030171%228206+46%+46%


  • 二丁拳銃時は体の前で銃を揃えて同時に発射するモーション -- 2019-06-10 (月) 23:24:42
  • FWで発動しますか? -- 2019-12-24 (火) 23:42:16
    • フォースウェイブは通常の武器攻撃では無いため発動しません。同様に、オースキーパーではシャタリングスマッシュ、ソルジャーではマーコヴィアンのアドバンテッジ、ゾルハンのテクニックもフォースウェイブでは発動しません。 -- 2019-12-25 (水) 07:42:41
      • ありがとうございます。 -- 2019-12-25 (水) 11:20:17
    • アイオブレコニングでも発動しませんよね? -- 2020-01-20 (月) 13:42:52
      • グッルグル回る技は通常の武器攻撃ではないので発動しまへん。 -- 2020-01-20 (月) 14:03:44
      • いちいち聞くよりちゃんと仕様を知った方がいいよ。通常変化/通常攻撃変化とその内容にあるリンク先をよく読んで。 -- 2020-01-20 (月) 14:21:23
    • スキル説明のページで「通常代替スキル」と書かれていない物は全て発動しないと覚える方が早い(それだけ少ない) -- 2021-03-07 (日) 21:00:30
  • 二刀時のアニメーションはネクロティックエッジ、ホワーリングデスと同等で遅い部類。 -- 2021-10-28 (木) 00:12:50
  • 他のページに合わせて火炎ダメージの背景色を付けてみました -- 2023-09-26 (火) 16:06:03