[V1.2.1.2] 物理盾投げ & 物理ープスピリット & 物理ビオン (体内損傷メイン)

Last-modified: 2024-08-09 (金) 14:16:32

概要

Oppressor オプレッサー

Necromancer ネクロマンサー

OathKeeper オースキーパー

物理ープスピリット と 物理ビオン 言いたかっただけちゃうんか。

「OK:メンヒルの盾 の燃焼DoT」と「NE:リープ スピリット の生命力減衰DoT」を体内損傷DoTに属性変換して打ち込み、
CD中は通常攻撃の代わりに、レリック:オブリビオン の付与スキルが持つ固定値生命力ダメージを物理に変換してオブリブリします。(カオスダメージは残念ながらそのまま)

超~昔に作って数年放置していたキャラを組み直したネタ気味ダジャレビルドですが、
新しく取得した星座スキル3つの育成中にSRに挑戦してみて、75-76 は割と安定して時間内クリアできました。
80-81 は5分残しぐらいで81を時間内クリア目前の最後にネメシス:ザンタリン で事故って死にましたが、再入場して時間切れクリアはできました。
(どちらもムージラウクの凍結対策でホアフロスト軟膏使用)
だいたいの雰囲気や立ち回りは参考動画にて。解説については Build Calculator のところに簡単めに記載しました。あんまり難しい事はやってないので大体わかると思います。

また、星座スキルがあらかた育ってから、Sunder実装でやたら強くなっている 拡張AoMのシークレットクエストのボス を試してみたところ、
DoTを入れて引き撃ち作戦で、二人目の手下が出る前に倒せました。(燃焼時間を20%短縮するフレイムドリンカー 軟膏使用)
ダジャレビルドにしては上出来ではないかな。
Image_2.jpg YouWin.jpg


Build Calculator

Grim Dawn Build Calculatorhttps://www.grimtools.com/calc/1NXG5rXZ
※ (2024/07/19) 星座を一部変更。[水の番人 ウロ] の1Pと [鰻] を外して [船乗りの指針] を取得。
 [DA/超過分移動速度*1] が若干DOWN、[物理耐性/体格/減速耐性/凍結耐性] がUP。
属性値は、星座/装備/コンポネ から得られる分を全て計算に入れて、
DAが3000ぐらいになるまで体格に振り、残りをOAと物理ダメージ補正のために狡猾性に振っています。(精神力には振っていません)
※常駐バフのみの状態
ALL_NEW.jpg
v1211_Stat_2.jpg

特徴や基礎的なこと

  • 表記 DPH/DPS 的には大した事無いですが、被ダメージがキツい場面でもDoTを入れつつ引き撃ちできるのが強み。
    あと、バフ消しや回復スキル持ちの雑魚とヒーローが盾投げで結構気絶しっぱなしになるのも良い所。
  • SRでは反射ダメージがホボ気にならないレベルに抑制されているので問題有りませんが、
    メインキャンペーンやローグライクダンジョンでは、高反射率スキルを使うヒーロー相手だと主に体内損傷の反射がキツいので、
    反射中に全力でブチ込まないように要注意。戦闘が終わってヘルスを吸う敵が周りに居なくなったあとが危ない。
    反射耐性は70%ぐらい積んでいますが、それでもキツいです。
    一応、下記のように 頭/パンツ のコンポーネントとブーツの増強剤を変更すると、SR以外でも反射を気にしなくてもよくなりますが、
    イーサーと生命力の耐性超過分が減ってしまう感じになります。
  • ヘルス再生は低いので、ヘルス回復ポーションはADCtHで回復できず危ない時用に温存気味にした方がよいです。
  • 不要な耐性が超過している部分は意図せずに積まれていてコントロールできなかったものです。
    本来は [刺突] [出血] はホボ超過不要で、[火炎] [カオス] は超過 +25%~+30% 程度で充分です。
  • ステータス画面では合算して表示されていますが、
    「武器と盾が持つもの以外の、ステータスで持っている部分の体内損傷ダメージ」は、
    各スキルの固定値ダメージとは違い、同じ敵に複数スキルで与えても最大値のみ適用されるはずなので、
    1. [リープスピリット] 使用時は、(A)メインハンドの武器に付いている体内損傷ダメージ + (B)ステータスの体内損傷ダメージ が出力、
    2. [メンヒルの盾] 使用時は、(A')盾に付いている体内損傷ダメージ + (B)ステータスの体内損傷ダメージ が出力されて、
    (B) の部分については、どちらか与ダメージが大きかった方のみ適用になっていると思います。


装備関連

  • 武器:ザ パムラー は [メンヒルの盾] へのスキル変化 [体内損傷] と物理系強化が目的です。CDRも地味に役立ってると思われ。
    ウグデンボーグ リピーターも悪くないのですが、ドロップ対象の敵が少ない上にドロップ率も悪く、
    とにかく良接辞の付いた品は入手がめちゃめちゃ難しいと思います。
    (今まで相当数のキャラでアルティメットのAct5やSRをやってますが、最高ランク品で良品ぽいのは多分一桁レベル)
    ほかには [NE 全スキル+1] が付いていて ラヴェナス アース を物理化して強化する コラプティアン も楽しそうですが、
    スキルポイントの捻出が難し目なのと、ラヴェナスでダジャレが思いつかないので見送っています。
  • ベルト:神話級 剣闘士の殊勲 は 物理ープスピリットに属性変換するために必須。
    付与スキルのパッシブは両手武器用なので、このビルドでは発動しません。
  • グローブ:神話級 喧嘩屋のグローブ は [OA/気絶耐性/物理強化] と、武器ダメージに体内損傷ダメージが追加されるので選択していますが、
    これに付いている [出血耐性/スキルボーナス/付与スキル] は不要なので、
    全体でバランスがとれる他のユニーク品やクラフト品などに変更も可能です。
  • ブーツ/パンツ/メダル は最適と思われるものをチョイスしていますが、特に必須要素は無いので、
    全体でバランスがとれる他のユニーク品やクラフト品などに変更も可能です。
  • メダルの増強剤は大ジャンプ式で範囲に [OA/DA 低下] デバフを与える攻撃スキルが付いた 闇き開祖のルーン を使っていますが、好みで他の物にも変更可能です。
    エレメンタル系や生命力系のダメージがスキル固定値に付いていれば、属性変換で [物理/体内損傷] になります。
  • レリック:オブリビオン のクラフト時ランダムボーナスは何が来ても大体有用だと思います。
    [NE 全スキル+1] が付いたレリック:ウロボルークの刈取り に変更して、そちらの付与スキルで殴るのも中々よいです。
    ローコストで前方広角に近接範囲攻撃が連打出来て、レリック基礎性能やスキル固定値の [実数生命力ダメージ/生命力減衰] は [物理/体内損傷] にグローバル属性変換されます。
    このビルドでは攻撃速度が強化されていませんが、他を変更しないでレリックをポンと変えただけでも、
    他主要スキルのDoTと合わせて獣ネメシスを棒立ちで倒せるぐらいの火力は出ました。
    Urobo.jpg
    ただし、デメリットとして [メンヒルの盾] と [リープスピリット] 以外での引き撃ちができなくなる事と、
    オブリビオンの付与スキルに付いている遠近ファンブル効果が無くなるので 被打が増える感じにもなります。


星座

取得は 水色 と 黄色 の岐路を取ってTier1から埋めていって、Tier2完成後に岐路を消してからTier3を取ると特に問題なく行けると思います。
( [アサシンの刃] [生命の樹] は星座スキルまでだけ取って完成はさせていません )

  • ただし [鷹] だけは独立して自身の完成ボーナス親和性Pにのみ依存しているので、
    最後の方でTier3を全部埋める前に4P以上残しておいて、緑の岐路を取ってから [鷹] を完成させてから岐路を消せばOKです。
  • 敵の装甲を割合で減らす星座スキル:モール については、物理の与ダメージは増えますが体内損傷の与ダメージは増えないのと、
    取得に必要な [紫の親和性 5P] + [星座スキルまでの5P] = 10P が重いため、このビルドでは見送っています。


レアMI品について

レアMIアミュレット:ロナプラックス スティング
レアMI指輪:ガルガボルズ リング

  • レアMIアミュレットは [メンヒルの盾] 強化のためにこのベース品です。
    メインキャンペーンマップでのボスのLvの関係なのか最高ランク品がドロップしにくく、
    ビルド例でのアミュレットはベースLvが低目の品で妥協していますが、
    最高ランク品でもスキル変化の効果は同じで、そんなに性能は大きく変わらない感じだと思います。
    神話級 ベロナスの比類なき目 に変更すると [メンヒルの盾] の威力は下がりますが、DA や %クリダメ が上がり+スキルポイントに余裕が出ます。
  • レアMI指輪はデフォルトで [OA/物理強化] が付いているのでこのベース品にしていますが、
    これにデフォルトで付いている [出血耐性/スキルボーナス] は不要なので、全体でバランスが取れれば別の品でも可能です。
 

接辞については、
アミュレットは マジック接辞「アグレッシブ」+ マジック接辞「オブ アタック
指輪は レア接辞「デヴァステイティング」+マジック接辞「オブ アタック
が付いたものを使用しています。

ふたつの部位を合わせて、
OAを上げるために接尾辞ふたつはマジック接辞「オブ アタック」か「オブ レディネス」で、
接頭辞ひとつが「エレメンタル耐性 or 毒酸耐性 or イーサー耐性 or 生命力耐性」を稼げるもの、
接頭辞ひとつが「OA」か「DA」を稼げるもの...という感じがベストだと思います。

属性変換について

ローカル属性変換
オクタヴィアスのブルワーク火炎→物理 100% 変換 : メンヒルの盾
グローバル属性変換
オクタヴィアスセット ( 頭/胴/盾 )エレメンタル→物理 100% 変換
ベルト:神話級 剣闘士の殊勲生命力→物理 100% 変換
コンポネ:力の印章*2イーサー→物理 50% 変換
  • メンヒルの盾だけならば、オクタヴィアスセットの盾1部位のみで物理化できますが、
    フルセットのスキルボーナスとスキル変化が欲しいので、結局全部位( 頭/胴/肩/盾 ) 使ってます。
  • ベルトの変換率は可変値で、たまに100%いかないことあり。ワイは100%行ってないやつはなんとなくイラッとするので爆破してます。
  • [イーサー→物理] 変換は、[リープ スピリット] / [スペクトラル バインディング] / [スペクトラル ラース] が持つイーサーダメージに影響があります。


参考動画

動画では星座スキルはまだ育ち切ってません。
操作については「左クリック:メダル増強剤の移動攻撃スキル」「ホイール上:ヴィールズ マイト」「ホイール下:ブーツの付与攻撃スキル」に設定。
右クリックを押し続けて「レリックの付与スキル」を連射中は AHK のマクロで、
敵にカーソルが合っている時は「数字キー9:メンヒルの盾」と 「数字キー0:リープ スピリット」がCD終了次第に発射されるようにしてます。

SR 75 (3チャンク目から)

下の動画の後にやった回。死神は余裕やんって油断してたら最後が急に危なかった。
ヴァルダランは釣り出してから、こまめに動き回った方が安全。このあたりだとベン'ジャールはそんなに怖くない。
ガルガボー とか エケット'ズール が出す亀裂系の設置スキルはちゃんと避けた方が安全です。

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SR 81 (3チャンク目から)

ビルドを組み直して一発目のチャレンジで撮り直し無し。
ザンタリンは突っ込むタイミングを間違えるとこうなるよ、という悪い例として残しておきます。そもそもなぜ引き撃たずに突撃したのだ...

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この動画では登場していませんが、SR80あたりになると ザ ストゥーワード や、オリジナル版のセオディンマルセル(第1形態 / 第2形態) 、
ベン'ジャールムージラウク あたりなどは Sunder 含めて攻撃力がシャレにならないので、
連続で被打し過ぎないように、適度に引き撃ちしたほうがよいです。



コメント


*1 移動速度の超過分は減速デバフを受けた時に影響します