ReleaseNote/1005

Last-modified: 2018-09-02 (日) 15:13:25


V1.0.0.5 hotfix2 2016/08/24

原文スレッド:フォーラム

Hotfix 2 is now live, which includes many great improvements to the Crucible DLC based on your feedback. Also in this update are a number of bug fixes, such as what we hope is a final fix for the frustrating invisible door bug that's affected some players.

Hotfix2はフィードバックに基き、クルーシブルDLCについて多くの改善を行いました。
また、バグ修正をいくつか含んでいますが、これで多くのプレイヤーが苦難しているドアが開かないバグについて最終的な解決となるよう望んでいます。

Unfortunately we were unable to reproduce a few issues affecting a small part of the playerbase, that we are still investigating:

残念ながらプレイヤーに影響を与える以下の問題について再現性が取れていないため、現在も引き続き調査中です:

1) The hostile turrets issue, though we made some changes that might help alleviate the problem. If you still experience this bug after Hotfix 2, please report it with the following information:

タレットが攻撃してくる問題について、いくらかの修正を加えました。
しかしHotfix2以降も問題が発生する場合、下記情報をお寄せください。

Which Crucible? (どの坩堝で)
Which Turret? (どのタレットが)
Did you upgrade the turret? (アップグレードはしたか)
Did you restart the Crucible at a checkpoint? (チェックポイントからのスタートを行ったか)
Did you reset the Crucible back to the start? (クリア後リセットを行ってからのクルーシブルか)
Did the Turret only attack you temporarily before reverting to normal function? Or was the hostile state permanent? (最初は良かったのに突然攻撃してくるのか、最初からダメなのか)
Singleplayer or Multiplayer? (シングルかマルチか)
What is your build? (ex. active skills you use) (ビルドは何か)

2) We have also seen reports affecting some users that prevents them from joining Friend's games via the Friends List. If this issue persists beyond Hotfix 2, please let us know along with any errors you may see. If you do run into this issue, a work-around is to join your friend's game from the standard public game list (you can search for the game's name).

また、フレンドリストからゲームに参加できない問題についても報告を戴きました。
この問題がHotfix2以降も続く場合、全てのエラー内容と共にお報せください。
通常のオープンゲームリストからゲーム名を検索し参加すれば、少なくともこの問題は解決できます。

3) Game freeze on exit, if you experience this issue, please report it with the following information:

ゲーム終了時にフリーズする問題について、経験の有る方は下記情報をお寄せください:

Version of Windows? (Windowsは何を使っているか)
Video Card and Version of Video Drivers (ビデオカードおよびドライバは何か)
How do you play the game: Fullscreen? Windowed Fullscreen? Windowed? (スクリーンモードは何でプレイしているか)
Does the issue occur whenever you launch the game? Or only after visiting certain areas in the game or playing for X minutes? (起動時間が長いと起こるものか、そうでないか)
Does the issue occur with all characters, or only certain ones? If specific characters, please describe its build/active skill use. (全てのキャラで起こり得るか、一部のみか / スキルやビルドに依るものなのか)

Thank you.

以上です。



V1.0.0.5 Hotfix 2

[Crucible] クルーシブル

Smoothed out the probability of earning Epics and Legendaries in the Crucible across all difficulties. Overall rewards should come more predictably.

エピック/レジェンダリーのドロップ率をすべての難易度において平滑化しました。
これによって、全体的に出やすくなりました。

Defeating the Crucible's 150th wave now always drops at least one Legendary item, with additional guaranteed Legendaries by difficulty.

150ウェーブをクリアした際の報酬で、最低1つのレジェンダリーアイテムがドロップするようになり、さらに難易度によりボーナスが追加されます。

Increased loot gained at waves 1-10 for characters just starting out.

始めたばかりのキャラクターでウェーブ10をクリアした際の報酬を増額しました。

Fixed an issue with the Wave 50 and 100 Checkpoints not properly activating in Multiplayer.

マルチプレイにおいて、ウェーブ50/100のチェックポイントが正しく機能していなかった問題を修正。

Wave 50 and 100 Checkpoints are now unlocked across all Crucibles, rather than just the Crucible on which they were earned. This change is not retroactive and necessitated an update to the save file format (save files loaded in 1.0.0.5 Hotfix 2 are incompatible with earlier versions).

ウェーブ50/100のチェックポイントはすべての坩堝で共通のアンロックを得られるようになりました。
この変更は遡及されないため、新しくアンロックする必要があります。
また、この変更によりセーブファイルは 1.0.0.5 Hotfix2 以降用のバージョンになるため、以前のバージョンに互換性を持たなくなります。

New Tokens are now available for sale at the Crucible Vendor that unlock the respective difficulty for the character that uses them. Tokens are available for sale respectively on the difficulty they unlock. These Tokens can be placed in the Transfer Stash to use on your other characters. Those that have access to Gladiator difficulty only need to purchase the Gladiator token for their characters.

坩堝の商人は、難易度をアンロックするトークンを販売するようになりました。
トークンは、到達している難易度のものを販売しています。
これらは共有倉庫を使って、他のキャラクターに渡すことができます。
グラディエーター難易度にアクセスするためには、グラディエーター・トークンのみを購入し使用すれば解除されます。

※坩堝商人であるカンドラルは、デビルズ クロッシングの名声恩恵を受けます

  • チャレンジャートークン Challenger's Merit / 基本価格 40,000 鉄片
  • グラディエータートークン Gladiator's Merit / 基本価格 75,000 鉄片

Adjusted difficulty scaling at highest waves on Champion and Gladiator difficulties, overall a slight nerf to monsters.

チャレンジャー/グラディエーター難易度の高次ウェーブにおけるスケーリングを調整、モンスターは少々弱くなりました。

Crucible Defenses now cost different quantities of Iron Bits based on difficulty, with Aspirant and Challenger cheaper and Gladiator retaining the original values.

防衛装置の設置に要する鉄片量は難易度ベースになり、アスピラント/チャレンジャーにおいては安くなりました。

各難易度ごとの費用は以下の通りです (グラディエーターは以前と同様)
※必要なトリビュートは全難易度共通で 5 → 8 → 12 です

  • As. 2,500 → 5,000 → 7,500
  • Ch. 7,000 → 14,000 → 21,000
  • Gl. 10,000 → 20,000 → 30,000

Removed XP Penalty for dying during the event and smoothed out the XP curve. Overall, should result in a more gradual levelling experience in the Crucible rather than a snowballing one. This is a net significant buff to XP gains.

クルーシブル中での死亡ペナルティを削除し、経験値成長カーブを緩やかにしました。
クルーシブルにおいては、雪だるま式に増える要求経験値では割に合わないと考えました。
これにより実質的な取得経験値量の割合は増えました。

Reduced Tribute cost for Devotion Points 5-50.

祈祷ポイント 5ポイント ~ 50ポイント までの費用を減額しました。

Reduced % Reflect damage from monsters in the Crucible by 70%

クルーブル内の反射ダメージを70%に減らしました。

Reduced chance to spawn multiple instances of Fabius and the Iron Maiden in Wave 150. On Aspirant difficulty, there will never be duplicates of these Nemesis bosses.

ウェーブ150において、ファビウスとアイアンメイデンが複数スポーンする確率を減少しました。
アスピラント難易度においては、これらネメシスの中で同じ敵は同時にスポーンしません。

The Blacksmith in the Crucible can now craft Dynamite. Dynamite can now also drop from the chests.

坩堝の鍛冶屋はダイナマイトをクラフトできるようになりました。
また、ダイナマイトがドロップするようになりました。

Celestial Blessings now include additional pet bonuses which persist through pet resummons. Prior to resummoning your pets, this is a net buff, so maintaining the same pet from the moment you activate the Blessing is quite potent.

天界の祝福は再召喚を行っても適用されるペットへのボーナスを与えるようになりました。
これは同様のペットを再召喚しても効果が持続される祝福になります。

Ulzuin's Pact now grants pets 15% Total Speed, as they are not affected by Cooldown Reduction.

ウルズインの約束はペット総合速度+15%ボーナスを得るようになりましたが、ペットにはクールダウン短縮効果は付きません。

実際には+10%のようです

The Vital Essence that appears at the end of a set of waves now also restores some health and energy.

10ウェーブ終了毎の生命のエッセンスはヘルス・エナジー回復を含むようになりました。


[Tech] 技術面

Improved monster ability to recognize barriers when firing ranged attacks. Monsters are now likely to reposition themselves if a ranged attack strikes an obstacle rather than the intended target.

遠隔攻撃モンスターは障壁を認識するように改善されました。
モンスターの攻撃が意図した相手にヒットしなかった場合、自身の位置を調整するでしょう。

Pets such as the Raven familiar and the Blighted Rift Scourge will now attempt to reposition themselves whenever they shoot at obstacles rather than the intended target.

サモン ファミリアのレイヴン、およびブライトシャード アミュレットのリフトスカージは意図した標的にヒットするよう適宜位置を変更するようになりました。

Fixes for doors that would cause invisible blockers.

扉や壊れる障壁が通れなくなる問題を修正。

Fix for pet status frames that would never be destroyed.

ペットのステータス表示UIが消えなくなる問題を修正。

Increased maximum distance for experience gain in multiplayer games.

マルチプレイにおいて、経験値が入る上下限レベル差を拡大。

Fixed a bug that would cause score discrepancies in multiplayer Crucible games.

マルチのクルーシブルにおいて、スコアがプレイヤー間で不一致状態になるバグを修正。


[Game] ゲーミング

Adjusted the damage dealt by the Nemesis Fabius and Iron Maiden such that their special attacks are significantly less dependent upon their weapons, resulting in more predictable damage.

ファビウスおよびアイアンメイデンは所持武器によるダメージ効果を大幅に減らし、より想定内のダメージ量に収まるようになりました。

The Nemesis Zantarin now casts his Vitality Barrage more slowly and the cast gives off a more prominent visual cue.

ザンタリンのバイタリティ バラージ詠唱行動は遅くなり、より判りやすいビジュアルになりました。

Improved targeting of radius attacks such as Ring of Steel and Callidor's Tempest when targeting larger enemies.

大きな敵を狙う場合において、リング オブ スチールとキャリドアのテンペストの攻撃半径を改善。

Fixed an issue with common Order of Death's Vigil enemies not granting infamy.

修道会のコモンエネミーが悪評値に影響しない問題を修正。

Renamed the Rare Suffix "Desolation" to "Scorched Ends" to distinguish it from the Relic Desolation.

レアAffixの "デソレイション" はレリックと名前が被るため、 "スコーチド エンズ" になりました。




V1.0.0.5 hotfix2 (予定) 2016/08/12

原文スレッド:フォーラム

Smoothed out the probability of earning Epics and Legendaries in the Crucible across all difficulties. Overall rewards should come more predictably.

クルーシブルのすべての難易度においてエピック~レジェンダリーのドロップ率を平滑化します。
これによって、より"思った通り"の報酬が得られることでしょう。

Defeating the Crucible's 150th wave now always drops at least one Legendary item, with additional guaranteed Legendaries by difficulty.

150ウェーブクリアの報酬として最低1つのレジェンダリーアイテムが提供され、難易度が上昇するとさらに追加されます。

Increased loot gained at waves 1-10 for characters just starting out

始めたばかりのキャラクターで1ウェーブからスタートした際の報酬量を上昇。

Fixed an issue with the Wave 50 and 100 Checkpoints not properly activating in Multiplayer.

マルチプレイにおいて、ウェーブ50 / 100 のチェックポイントが正しく機能しなかった問題を修正。

Wave 50 and 100 Checkpoints are now unlocked across all Crucibles, rather than just the Crucible on which they were earned.

ウェーブ50 / 100 のチェックポイントはマップ個別ではなく、全てのマップにまたがって判定されるようになります。

New Tokens are now available for sale at the Crucible Vendor that unlock the respective difficulty for the character that uses them. Tokens are available for sale respectively on the difficulty they unlock. These Tokens can be placed in the Transfer Stash to use on your other characters.

難易度アンロックを行える新しいトークンをクルーシブルの商人が販売するようになります。
これは既にアンロックを行ったキャラクターの難易度で、それぞれ販売されます。
トークンは共有倉庫に入れ、他のキャラクターに使用することができます。

Adjusted difficulty scaling at highest waves on Champion and Gladiator difficulties, overall a slight nerf to monsters.

チャレンジャーおよびグラディエーター難易度において、高次ウェーブでのスケーリングを調整。
全体的にモンスターは弱体化。

Crucible Defenses now cost different quantities of Iron Bits based on difficulty, with Aspirant and Challenger cheaper and Gladiator retaining the original values.

防御装置の設置価格は難易度別になり、グラディエーターが現在の価格のままで、以下はもっと安くなります。

Removed XP Penalty for dying during the event and smoothed out the XP curve. Overall, should result in a more gradual levelling experience in the Crucible rather than a snowballing one.

クルーシブル内の経験値デスペナルティを削除し、成長カーブを平滑化。
クルーシブルにおいては、雪だるま式に増える要求経験値では割に合わないと考えました。

Reduced % Reflect damage from monsters in the Crucible by 70%

クルーシブル内でモンスターが使うダメージ反射の量を70%軽減。

Reduced chance to spawn multiple instances of Fabius and the Iron Maiden in Wave 150. On Aspirant difficulty, there will never be duplicates of these Nemesis bosses.

ウェーブ150でファビウス / アイアンメイデンが複数出現する確率を減少。
アスピラント難易度では、これらネメシスボスが被る事はありません。

The Blacksmith in the Crucible can now craft Dynamite. Dynamite can now also drop from the chests.

クルーシブルの鍛冶屋はダイナマイトをクラフトできるようになります。
また、ダイナマイトが報酬から出るようになります。

Fixed an issue that could cause the Treasure Room door to appear open, but not allow you to pass through.

お宝部屋への扉が開いた際に、通れなくなる問題を修正。

Celestial Blessings now include additional pet bonuses which persist through pet resummons. Prior to resummoning your pets, this is a net buff, so maintaining the same pet from the moment you activate the Blessing is quite potent.

天界の祝福にペットボーナスを追加し、再召喚しても有効なように。
持続性バフであり、同じペットを維持し続けることで強力なボーナスを得られます。

Ulzuin's Pact now grants pets 15% Total Speed, as they are not affected by Cooldown Reduction.

ウルズインの約束にペット総合速度+15%を追加、クールダウン短縮を削除。




V1.0.0.5 hotfix1 2016/08/06

原文スレッド:1.0.0.5同

V1.0.0.5 Hotfix 1

[Crucible] クルーシブル

Significantly increased Experience gained in the Crucible

クルーシブルモード内の獲得経験値量を大幅に上昇。

Slightly increased rate of Rare item drops in the Crucible at all difficulties, particularly at the earlier waves

全難易度で、前半ウェーブにおけるレアアイテムのドロップ率を僅かに上昇。

Increased the damage dealt by Defense Beacons

各攻撃ビーコンのダメージ量を増加。

Fixed an issue with the Stormcaller Beacon having lower than intended range

ストームコーラービーコンの索敵範囲が意図するものより狭い不具合を修正。

Reduced the potency of the Regenerating Mutator

"再生化" 突然変異の能力を減少。

Fixed an issue with Defense Sites not resetting if you upgraded a defense to tier 3.

ディフェンスをLv3アップグレードした際に正しくリセット判定が行われなかった問題を修正。

Fixed an issue with Lokarr's dialogue becoming stuck if restarting the event from wave 1.

ローカーとの会話でウェーブ1からスタートする選択をした際にスタックすることがある問題を修正。

Added the ability in the Multiplayer Browser to filter out Crucible games with wave events in progress.

進行中のクルーシブル部屋を除外するフィルターをマルチ・ブラウザに追加。


[Mod Tools] MODツール

Spears and Staves moved to the correct categories for the merchant and blacksmith.

商人および鍛冶屋で槍・杖のカテゴリ設定を修正。


[Tech] 技術面

Fixed a bug with plague skill applications.

毒スキルの適用に関わるバグを修正。

Fixed a bug with hardcore character deaths in the Crucible.

クルーシブル内でハードコアキャラクターが死亡した時のバグを修正。

Fixed AttackWave skills not stopping their loop sound.

波状攻撃のスキルで音が止まらなくなる問題を修正。

Fixed an issue with certain Chain Lightning skills not cleaning up after themselves.

チェインライトニングの(見た目上の)消滅処理が正しく行われない不具合を修正。


[Game] ゲーミング

Fixed missing stat change for the Sigil of the Bear King (added 5% Attack and Cast Speed)

熊王の印のステータス追加が反映されてなかった問題を修正 (+5% 攻撃/詠唱速度を追加)

Fixed an issue with Beronath's Fury, Troll Rage and Savagery double-dipping into their flat damage bonuses. As this fix is effectively a nerf, the flat damage values were increased to compensate. This is a slight buff if you use these skills and mix in other abilities that deal % Weapon damage between auto attacks.

ベロナスの激怒・トロールレイジ・サヴィジリィにおいて、固定ダメージボーナスの相乗りができていた問題を修正。
この修正自体はNerfにあたりますが、その分本来の固定ダメージ値に追加を行いました。
これは、これらのスキルとその他を織り交ぜて使った際にいくらかの武器参照ボーナスを得ることができるというのが本来の意図です。


[Class & Skills] クラス&スキル

Demolitionist

Searing Strike has been split into two Transmuters: one exclusively for one-handed melee weapons and another for two-handed melee and ranged weapons. Bonuses adjusted accordingly.

シーリングストライクは2つの変化スキルに分かれました: 片手近接用と、両手近接・遠隔用です。
ボーナス量はそれに応じて調整しました。

Nightblade

Nidalla's Justifiable Ends now reduces Shadow Strike's cooldown by a flat value rather than a %. This is a slight buff for characters not stacking cooldown reduction.

ニダラのジャストファイアブルエンド: シャドウストライクへのクールダウン短縮を%から固定値に変更。 これはCD短縮を積んでいないビルドにとっていくらかバフになるでしょう。




V1.0.0.5 2016/08/03

原文スレッド:フォーラム

Patch 1.0.0.5 and the Crucible DLC are coming in just a few short hours, but in order to beat the "Where's the changelog?" posts for the first time in history (despite posting them seconds after a patch goes live before), you can take a look at the full changelog for what's coming in the update later today.

V1.0.0.5 および Crucible DLC は間もなくリリースとなりますが、「変更点はどこだ!」とお怒りの方の為に (どっちにしろパッチ後すぐに出すわけですが…) 、ここに完全なチェンジログをお見せします。

Patch 1.0.0.5 focuses on balance changes as well as back-end compatibility with the new Crucible DLC. As such, V1.0.0.5 is Required in order to play the Crucible DLC.

1.0.0.5 では Crucible DLC に合わせてバランス調整を行ったものです。 従って、Crucible をプレイするためには 1.0.0.5 以上である必要があります。

Good luck in the Crucible. May Lokarr have mercy on your souls!

坩堝にて幸運を。 Lokarrの慈悲が有りますように!

V1.0.0.5

[Major New Features] 新要素

This update's main purpose is to provide back-end compatibility for the base game with the Crucible DLC. Character saves used with V1.0.0.5 are incompatible with previous versions of the game.

今アップデートのメインは Crucible DLC と本体との互換性を得るためのものです。 V1.0.0.5 以降にセーブされたキャラクターデータは、以前のバージョンとは互換性を持たなくなります。


[Mod Tools] MODツール

Spears and Staves now have the same amount of special animation slots as other weapon types.

"槍" と "長杖" は他の武器と同様、特殊アニメーションスロットを持ちます。

Added Item type tags for Spears and Staves.

武器種に "槍" と "長杖" を追加しました。

Spear and Staff subgroups added to the Blacksmith.

鍛冶メニューのサブグループに槍と長杖を追加しました。

Editor now defaults to a terrain size of 128x128.

デフォルトの地面サイズは128x128になりました。

Characters in the character select screen now ignore item requirements.

キャラクター選択画面上のキャラはアイテムの要求値を無視するようになりました。


[Animation] アニメーション

Fixed a bug where the PC's left hand was overly rotated while holding a 2H ranged weapon, causing the mesh's skin to pinch at the wrist.

両手遠隔武器を持っている際に、プレイヤーキャラクターの左手が回転することがある不具合を修正。

Fixed some skinning issues on Briarthorn's back where vines were inappropriately stretching.

ブライアソーンのツタが不適切な伸び方をすることがある不具合を修正。

Fixed an issue with dual gun animations that caused single Right Hand attacks to use the Left Hand instead

二丁拳銃の際に、片手攻撃で右手のみのはずが左手を使うことがある不具合を修正。


[Tech] 技術面

Fixed certain autocast skills from proccing during a Devastation cast.

デヴァステイションの詠唱によるprocで、一定のオートキャストスキルの動作を修正。

Fixed Devastation ignoring range checks.

デヴァステイションがレンジ判定を行わない不具合を修正。

Fixed Set Bonus skills not being at the proper level.

セットボーナスのスキルが適切なレベルに設定されていなかった不具合を修正。

Fixed exploit by loading a custom mod then loading the main campaign.

MODをメインキャンペーンにオーバーロードできた不具合を修正。

Fixed being able to load dead hardcore characters in multiplayer.

死んでいるハードコアキャラクターをマルチに参加させることができた不具合を修正。

Improved Multiplayer Server Browser to allow for better filtering and joining regardless of what is selected in the main menu.

メインメニューから向かうマルチサーバ・ブラウザのフィルタリングや参加機能を改善。

Multiplayer Server Browser character picker will now show hardcore status.

マルチサーバ・ブラウザはハードコアステータスも参照できるようになりました。

Fixed Item Set skill support for Devotion attachments.

いくつかのアイテムスキルを星座スキルアサインに対応。

Fixed skills on gloves showing up as [Unequipped].

グローブのスキルが [未実装] と表示される不具合を修正。

Show explosion radius on skill modifiers.

スキル変化による爆発半径を表示するように変更。

Show wave distance on skill modifiers.

スキル変化によるウェーブ射程を表示するように変更。

Fixed incorrect items showing up in the quest reward window.

クエスト報酬画面に本来とは異なるアイテムが表示される不具合を修正。

Fixed certain skills ignoring Unarmed hand state.

特定のスキルが装備していない方の片手を無視する不具合を修正。

Hot Slot skill menu will now function properly with many skills on smaller resolutions.

スキルスロットのメニューを多数のスキルや小さい解像度に設定した時に対応。

Fixed Hot Slot abilities being spammed after a character resurrects.

キャラクターが蘇生された後に、スロットに設定されているスキルが連打状態になる不具合を修正。

Fixed experience discrepancies between characters in multiplayer.

マルチプレイにおいて、キャラクター間の経験値配分が不平等になる不具合を修正。

Fixed a bug where monsters would become immune to all contageous skills instead of the one that was cast on them.

モンスターに直接ではなく座標上に伝染性スキルを投射した際、その他のモンスター全てが免疫状態になることがある不具合を修正。

Fixed a bug with party invites after the party leader leaves a party with only two players.

2人パーティのリーダーが抜けると、パーティ招待がおかしくなる不具合を修正。

Items that you do not meet the requirements for are more clearly marked with a red X.

要求値を満たしていないアイテムは赤い×マークが付くようになりました。


[Itemization] アイテム

Reviewed values on Item, Relic and Component skills. An overall buff on many abilities granted by items (excluding those that are cast automatically, aka procs)

多くのアイテム、レリック、コンポーネントスキルについて見直しを行いました。
全体的にアイテムスキルは強化されました。 (ただし、procで発動するものを除く)

Reduced % Weapon damage values on all item skill procs

全ての確率アイテムスキルにおいて、武器参照ダメージ値を減少。

Rare Suffixes: Glove-specific rare suffixes that had either Cast Speed or Attack Speed now have bonuses to both

レアSuffix: グローブ用の詠唱速度・攻撃速度が付加される物は同居するようになりました。


Gears 装備

  • エピック
    Epic - Will of Fate: reduced base damage
    運命の意志: ベースダメージを減少
    Epic - Empowered Will of Fate: reduced base damage
    強化版 運命の意志: ベースダメージを減少
    Epic - Spellfire Wand: now also provides bonuses to Fire and Cold damage, added 6% Crit damage
    スペルファイア ワンド: 火炎・冷気ボーナスを付与、+6%クリティカルを追加
    Epic - Empowered Spellfire Wand: now also provides bonuses to Fire and Cold damage, added 6% Crit damage
    強化版 スペルファイア ワンド: 火炎・冷気ボーナスを付与、+6%クリティカルを追加
  • レジェンダリー
    Legendary - Abyssal Mask: added 260 Health
    深淵のマスク: +260ヘルスを追加
    Legendary - Agony: added flat Physical damage and 9% Attack Speed. The skill proc now reduces Physical Resist by 10% rather than reducing Armor by 30%
    アゴニー: 物理ダメージと+9%攻撃速度を追加 / スキルの30%装甲弱化 → -10%物理耐性
    Legendary - Beastcaller's Regalia Set: increased bonus to Conjure Primal Spirit and Bonds of Bysmiel to +3
    ★ビーストコーラーセット: 4セットのスキルボーナスをそれぞれ +2 → +3
    Legendary - Beastcaller's Cowl: increased Health to 280
    ビーストコーラーのカウル: +ヘルスを+220 → +280
    Legendary - Beastcaller's Shroud: increased Elemental Resist to 24%
    ビーストコーラーの覆い: エレメンタル耐性を18% → 24%
    Legendary - Beastcaller's Talisman: added 14% Chaos Resist
    ビーストコーラーのタリスマン: 14%カオス耐性を追加
    Legendary - Bloodfury Spaulders: added 180 Health
    ブラッドフューリー スポールダー: +180ヘルスを追加
    Legendary - Boneshatter Treads: added 3% Physical Resist
    ボーンシャッター トレッド: 3%物理耐性を追加
    Legendary - Chausses of Barbaros: added 3% Physical Resist
    バルバロスのショース: 3%物理耐性を追加
    Legendary - Chilldread Mantle: increased Health to 318
    チルドレッド マント: +ヘルスを+218 → +318
    Legendary - Circlet of the Great Serpent: added 12% Vitality Resist
    うわばみのサークレット: 12%生命力耐性を追加
    Legendary - Clairvoyant's Hat: added 135 Health
    クレアボヤンツ ハット: +135ヘルスを追加
    Legendary - Clairvoyant's Wand: increased % Aether/Chaos damage and added 25% Crit damage to the skill proc, but increased its cooldown
    クレアボヤンツ ワンド: +%イーサー・カオスダメージを増加、+25%クリティカルをスキルに追加、その代わりクールダウンを増加
    Legendary - Dawnbreaker's Light Set: replaced bonus to Fighting Spirit with +3 to Counterstrike, increased bonus to Stormaller's Pact to +3. The skill proc redesigned: now deals Lightning damage and debuffs enemy damage by 15%, with a chance to Confuse, cooldown reduced to 3s.
    ★暁光セット: ファイティングスピリットをカウンターストライクに差し替え、ストームコーラーズパクトも一緒に+3に上昇 / スキルをリデザイン:雷ダメージとダメージ15%減少のデバフ付与、さらに確率混乱を付与し、クールダウンを3sに
    Legendary - Dawnbreaker's Duty: increased the cooldown of Lightnina Nova to 1.8s
    ドーンブレイカーの任務: ライトニングノヴァのクールダウンを1s → 1.8s
    Legendary - Deathwhisper Leggings: added 3% Physical Resist
    デスウィスパー レギンス: 3%物理耐性を追加
    Legendary - Demonslayer's Garb Set: increased % Offensive Ability to 8%
    ★デーモンスレイヤーセット: +%OAを+5% → +8%
    Legendary - Demonslayer's Defense: increased Defensive Ability to 32, added 15% Elemental Resist
    デーモンスレイヤーの防御: +DAを+15 → +32、15%エレメンタル耐性を追加
    Legendary - Demonslayer's Hat: added 224 Health, increased Fire Resist to 32%
    デーモンスレイヤーの帽子: +224ヘルスを追加、火炎耐性を18% → 32%
    Legendary - Demonslayer's Jacket: added 224 Health, increased Cold Resist to 32%, added 1.5 Energy Regen
    デーモンスレイヤーのジャケット: +224ヘルスを追加、冷気耐性を18% → 32%、+1.5エナジー再生を追加
    Legendary - Demonslayer's Life-Ender: added 1 Energy Regen, increased Offensive Ability to 28
    デーモンスレイヤーズ ライフ-エンダー: +1エナジー再生を追加、+OAを+10 → +28
    Legendary - Devil's Cage Hauberk: increased Defensive Ability to 35, added 132 Health
    デビルズ ケージ ホーバーク: +DAを+15 → +35、+132ヘルスを追加
    Legendary - Dread Armor of Azragor: added 3% Physical Resist
    ドレッドアーマー オブ アズラゴー: 3%物理耐性を追加
    Legendary - Earthshatter Treads: added 22% Bleed Resist
    大地粉砕のトレッド: 22%出血耐性を追加
    Legendary - Earthsplitter: increased Attack Speed to 14% and Health to 233. Added % Weapon damage to the skill proc and reduced its cooldown to 2.2s
    アーススプリッター: 攻撃速度を+10% → +14%、ヘルスを+180 → +233 / スキルに武器参照を追加し、クールダウンを5s → 2.2s
    Legendary - Fiendflesh Mantle: added 192 Health
    フィーンドフレッシュ マント:+192ヘルスを追加
    Legendary - Fiendscale Jacket: added 3% Physical Resist
    フィーンドスケイル ジャケット: 3%物理耐性を追加
    Legendary - Golemborn Greaves: reduced Health to 386 and % Physical Resist to 4%
    ▼ゴーレムボーン グリーヴ: +ヘルスを+436 → +386 / 物理耐性を6% → 4%
    Legendary - Grasp of Unchained Might: added 12% Cast Speed, skill proc now also grants 10% Cast Speed.
    グラスプ オブ アンチェインド マイト: +12%詠唱速度を追加、スキルで更に+10%されるように
    Legendary - Iceskorn Talons: increased Pierce Resist to 22%
    アイススコーン タロンズ: 刺突耐性を17% → 22%
    Legendary - Invoker's Elements Set: increased bonus to Distortion and Supercharged to +3
    ★インヴォーカーセット: ディストーション・スーパーチャージのボーナスを+2 → +3
    Legendary - Invoker's Burning Hand: added 10% Elemental Resist
    インヴォーカーの燃え盛る手: 10%エレメンタル耐性を追加
    Legendary - Invoker's Shocking Touch: added 10% Elemental Resist
    インヴォーカーの衝撃的接触: 10%エレメンタル耐性を追加
    Legendary - Judicator's Signets Set: set bonus now also grants 6% Attack and Cast Speed
    ★裁判官セット: セットボーナスに+6%攻撃・詠唱速度を追加
    Legendary - Justicar Armor Set: passive bonuses once again work with shields, in addition to melee weapons
    ★大司法官セット: パッシブボーナスの対象範囲に盾を差し戻し
    Legendary - Korvoran's Chestguard: increased Defensive Ability to 25
    コロヴォランのチェストガード: +DAを+18 → +25
    Legendary - Mantle of Mogdrogen: increased Health to 330
    モグドロゲンのマント: +ヘルスを+230 → +330
    Legendary - Mark of the Harbinger: added 122 Health
    マスク オブ ザ ハービンジャー: +122ヘルスを追加
    Legendary - Markovian's Fortress Set: increased cooldown on the skill proc to 4s
    ★▼マーコヴィアンセット: スキルクールダウンを3s → 4s
    Legendary - Markovian's Bulwark: added 32 Offensive Ability
    マーコヴィアンのブルワーク: +32OAを追加
    Legendary - Markovian's Visor: added 2% Offensive Ability
    マーコヴィアンのバイザー: +2%OAを追加
    Legendary - Maw of Despair: added 8% Chaos Resist
    絶望の胃: 8%カオス耐性を追加
    Legendary - Bonescavenger's Deathgrips: added 3% Health, increased damage dealt by the spirits
    ボーンスカベンジャーズ デスグリップ: +3%ヘルスを追加、スピリットのダメージを増加
    Legendary - Nidalla's Legwraps: increased Defensive Ability to 36, added 236 Health
    ニダラのレッグラップス: +DAを+16 → +36、+236ヘルスを追加
    Legendary - Pretty Great Pants: added 8% Chaos Resist
    割と良いパンツ: 8%カオス耐性を追加
    Legendary - Reaver's Claw: increased Pierce Ratio to 33%, but reduced max damage by 4. Skill proc cooldown reduced to 2.3s and Pierce damage increased.
    リーヴァーの鉤爪: 装甲貫通を25% → 33%、最大ダメージを4減少 / スキルクールダウンを3s → 2.3s、刺突ダメージを上昇
    Legendary - Shroud of Dreeg Set: increased % Damage bonuses on skill proc, Secrets of the Guardian, to 400% and the Poison damage to 75 / 5s
    ★ドリーグセット: スキルの+%ダメージボーナスを+100% → +400%、毒ダメージを165 → 75
    Legendary - Black Gem of Dreeg: reduced cooldown to 3s and increased explosion radius to 4 on the Gaze of Dreeg summons
    ブラック ジェム オブ ドリーグ:スキルクールダウンを8s → 3s、召喚時の爆発半径を増加
    Legendary - Runed Dagger of Dreeg: added +2 to Vile Eruption
    ルーンド ダガー オブ ドリーグ: +2 ヴァイル イラプションを追加
    Legendary - Sigil of the Bear King: added 5% Attack and Cast Speed
    熊王の印: +5%攻撃・詠唱速度を追加
    Legendary - The Harbinger Set: increased Chaos damage to 1-47
    ★ハービンジャーセット: カオスダメージを1-32 → 1-47
    Legendary - Harbinger's Grasp: increased Elemental Resist to 16%
    ハービンジャーのグラスプ: エレメンタル耐性を10% → 16%
    Legendary - Thornhide Legguards: added 4% Physical Resist
    ソーンハイド レッグガード: 4%物理耐性を追加
    Legendary - Touch of the Everliving Grove Grove: added 3% Health
    タッチ オブ ザ エバーリビング グロウブ: +3%ヘルスを追加
    Legendary - Touch of Purity: granted skill now also increases Health by 15%, duration increased to 8s
    清浄の接触: スキルに+15%ヘルスを追加、効果時間を6s → 8s
    Legendary - Trozan's Ascension Set: slightly increased the damage of Falling Skies and Fallen Comet, reduced cooldown to 5s. Increased Defensive Ability bonus to 50.
    ★トロザンセット: フォーリングスカイおよびフォールンコメットのダメージを僅かに上昇、クールダウンを8s → 5s / +DAを+30 → +50
    Legendary - Ultos' Stormeseeker: increased the cooldown of Lightnina Nova to 1.8s
    ▼ウルトスのストームシーカー: ライトニングノヴァのクールダウンを 1s → 1.8s
    Legendary - Ulzuin's Avatar Set: increased % Attack Speed bonus to 16%, added 20% Chaos Resist
    ★ウルズインセット: 攻撃速度を+12% → +16%、20%カオス耐性を追加
    Legendary - Ulzuin's Flamespreader: increased base attack speed, reduced damage to maintain original DPS, increased Offensive Ability to 65
    ウルズインのフレイムスプレッダー: ベース攻撃速度を上昇し代わりにダメージ量を減少、+OAを+35 → +65
    Legendary - Valdun's Treachery Set: increased Pierce damage bonus to 24-66, increased chance to activate to 25% on the skill proc, Radius to 1.4 and % Weapon damage to 115%
    ★ヴァルダンセット: 刺突ダメージを24-36 → 24-66、スキル発動率を20% → 25%、半径を1.2 → 1.4m、武器参照を110% → 115%
    Legendary - Valdun's Bounty: increased Pierce damage by 2, increased % Attack Speed to 8%, increased chance to activate to 25% on the skill proc, % Weapon damage to 125% and Pierce damage to 22-55
    ヴァルダンの賞金: 刺突ダメージを7 → 9、攻撃速度を+6% → +8%、スキル発動率を20% → 25%、武器参照を115% → 125%、刺突ダメージを22-45 → 22-55
    Legendary - Valdun's Hat: increased Defensive Ability to 22, increased % Attack Speed on passive bonus to 10%
    ヴァルダンの帽子: +DAを+12 → +22、攻撃速度パッシブを+6% → +10%
    Legendary - Valdun's Jacket: increased Pierce damage by 2, increased Defensive Ability to 28, added 200 Health
    ヴァルダンのジャケット: 刺突ダメージを8 → 10、+DAを+15 → +28、+200ヘルスを追加
    Legendary - Valdun's Rifle: Perforator Round renamed to Fragmenting Round, now fires 8 projectiles in a cone with 1s Knockdown on a 3s cooldown.
    ヴァルダンのライフル: "貫通弾"を"散弾"に変更、コーン状に8発発射され1sノックダウンを付与、クールダウン3s
    Legendary - Vestment's of the Great Guardian: added 112 Health
    ベストメント オブ グレート ガーディアン: +112ヘルスを追加
    Legendary - Viperfang Grips: added 10% Vitality Resist
    バイパーファング グリップ: 10%生命力耐性を追加
    Legendary - Vortex of Souls: reduced base damage
    魂渦: ベースダメージを減少
    Legendary - Whisperer of Secrets: skill proc cooldown reduced to 2.3s and Pierce damage increased
    秘密の囁き: スキルクールダウンを3s → 2.3s、刺突ダメージを上昇
    Legendary - Wildblood Vanguard Set: added 60 Offensive Ability bonus
    ★ワイルドブラッドセット: +60OAをボーナスに追加
    Legendary - Windshear Greaves: increased Defensive Ability to 36, added 3% Physical Resist
    ウインドシーア グリーヴ: +DAを+28 → +36、3%物理耐性を追加
    Adjusted Bleed and Poison damage on some item skills/procs
    いくつかのアイテムスキルの出血・毒ダメージを調整
    Reduced duration of Aether Clusters to 8s
    ▼イーサーの塊: 効果時間を10s → 8s

Other Items その他

Component: Shard of Beronath: reduced % Weapon damage to 114%

▼ベロナスのかけら: 武器参照を122% → 114%

Relic - Citadel: skill no longer requires a shield

砦: スキル要求から盾を削除

Relic - Iskandra's Balance: skill now activates off of crits, rather than when hit

イスカンドラのバランス: 発動条件を被打時からクリティカル時に変更

Relic - Savage: increased damage dealt by summoned pet

サヴィッジ: ペットのダメージを上昇

Relic - Nemesis: increased damage dealt by summoned pet

ネメシス: ペットのダメージを上昇

Relic - Troll Rage: reduced % Weapon damage to 114%

▼ミストボーンタリスマン: トロールレイジの武器参照を122% → 114%


[Class & Skills] クラス&スキル

A frequent point of contention on the forum in recent updates has been the disparity between the various auto-attack replacers in the game. In the past, we have opted for small shifts in the balance rather than larger disruptions to the player "meta", but in the case of these skills it is time to throw in a wrench. We took a close look at Cadence, Fire Strike, Savagery and Amarasta's Blade Burst and considered where we want them to fit in various playstyles without becoming jack-of-all-trades abilities that are simply good at everything. Fire Strike is often brought up as an example of a skill that works (too) well. So with it as the starting point, we made adjustments to all four abilities (and many Component skills).

最近の更新の中で、フォーラムで話題になるのはオートアタック (自動攻撃) 代替スキルの格差是正です。
過去には、これらの変更によってプレイヤーメタに混乱をもたらさないよう小さな変更のみに済ませてきましたが、正直言ってさじを投げたような状態でした。
カデンツ・ファイアストライク・サヴィジリィ・ブレイドバーストに焦点を当て、それらがプレイスタイルの基礎となるように収まりをつけたいところでした。
ファイアストライクは強スキルとして多くの(ビルド)例に挙げられています。
そこで、ファイアストライクを起点としてそれらの調整を行うことにしました。 (コンポーネントスキルも含まれます)


Devotion 祈祷

  • Constellation 星座
    Amatok, Spirit of Winter: increased % Health to 4%, added 60 Health
    冬の精霊 アマトク: +ヘルスを+3% → +4%、+60ヘルス
    Bull: increased Physique by 10
    雄牛: +体格を+10 → +20
    Crab: increased Defensive Ability to 18
    蟹: +DAを+10 → +18
    Crossroads: increased Offensive and Defensive Ability nodes to 18
    岐路: +OA,DAをそれぞれ+15 → +18
    Eel: increased Defensive Ability by 10
    鰻: +DAを+30 → +40
    Gallows: added 75 Health
    絞首台: +75ヘルスを追加
    Harvestman's Scythe: added 150 Health, 150 Energy, 4% Health and 4% Energy
    刈り入れ人の大鎌: +150ヘルス,+150エナジー,+4%ヘルス,+4%エナジーを追加
    Hound: increased % Armor by 1%
    猟犬: 装甲強化を4% → 5%
    Lizard: increased Health by 30
    トカゲ: +ヘルスを+30
    Messenger of War: increased % Armor by 2%
    戦争の使者: 装甲強化を6% → 8%
    Mogdrogen, the Wolf: 25 Bleed damage / 5s duration reduced to 3s
    モグドロゲン ザ ウルフ: 出血ダメージの効果時間を5s → 3s
    Panther: added 5% Crit damage
    豹: +5%クリティカルを追加
    Sailor's Guide: increased % Slow and Freeze resists to 18%, added 3% Physical resist
    船乗りの指針: 凍結・減速耐性を15% → 18%、3%物理耐性を追加
    Shieldmaiden: bonuses refocused. Removed 5% Armor Absorb and chance of Stun Retaliation. Added 50% Internal Trauma damage, 12 Internal Trauma damage / 5s and 200 Pierce Retaliation. Increased Shield Damage Blocked to 45%.
    盾の乙女: ボーナスを再調整 / 装甲吸収率と気絶報復を削除 / +50%体内損傷、12体内損傷/5s、200刺突報復を追加 / シールドダメージブロックを+33% → +45%
    Tempest: increased Offensive Ability by 15
    テンペスト: +OAを+25 → +40
    Tsunami: added 10 Physique
    津波: +10体格を追加
    Ulo, Keeper of the Waters: added 100 Health, 4% Health, 100 Energy and 4% Energy
    水の番人 ウロ: +100ヘルス,+100エナジー,+4%ヘルス,+4%エナジーを追加
    Widow: added 2% Offensive Ability
    未亡人: +2%OAを追加
    Wraith: increased Offensive Ability by 8
    死霊: +OAを+10 → +18
  • Celestial Power 星座スキル
    Acid Spray: increased Acid damage
    アシッドスプレー: 酸ダメージを増加
    Aetherfire: increased Fire damage
    イーサファイア: 火炎ダメージを増加
    Bat Fangs: reduced % Weapon damage to 20%, increased Vitality and Pierce damage, reduced % Leech by 5% to maintain healing similar to previous values
    ツインファング: 武器参照を25% → 20%、生命力・刺突ダメージを増加、ヘルス変換を調整上5%減少
    Blind Fury: reduced % Weapon damage to 70%
    ▼盲目的激怒: 武器参照を85% → 70%
    Blizzard: reduced % Weapon damage to 10%, increased Cold and Frostburn damage
    ブリザード: 武器参照を15% → 10%、冷気・凍傷ダメージを増加
    Bull Rush: reduced % Weapon damage to 40%
    ▼ブルラッシュ: 武器参照を45% → 40%
    Elemental Barrier: now triggers off of any hits with a 15% chance, rather than on blocks
    エレメンタルバリア: 発動条件をブロックから被打時15%に変更
    Elemental Storm: increased Burn/Frostburn/Electrocute damage
    エレメンタルストーム: 燃焼・凍傷・感電ダメージを増加
    Falcon Swoop: reduced % Weapon damage to 30%, added 65 Physical damage
    ハヤブサの急襲: 武器参照を60% → 30%、65物理ダメージを追加
    Fetid Pool: increased Vitality damage
    悪臭の水たまり: 生命力ダメージを増加
    Flame Torrent: reduced % Weapon damage to 30%, increased Chaos and Fire damage
    炎の奔流: 武器参照を35% → 30%、カオス・火炎ダメージを増加
    Guardian's Gaze: reduced % Weapon damage to 15%, increased Chaos damage
    守護者の凝視: 武器参照を18% → 15%、カオスダメージを増加
    Light of Empyrion: reduced % Weapon damage to 25%, increased Fire and Burn damage
    エンピリオンの光: 武器参照を35% → 25%、火炎・燃焼ダメージを増加
    Living Shadow: increased Living Shadow damage
    リビングシャドウ: シャドウが与えるダメージを増加
    Mark of the Wendigo: increased Vitality damage, reduced % Leech by 10% to maintain healing similar to previous values
    ウェンディゴのマーク: 生命力ダメージを上昇、ヘルス変換を調整上10%減少
    Maul: reduced % Weapon damage to 60%
    ▼大鎚: 武器ダメージを75% → 60%
    Meteor Shower: increased Fire and Physical damage
    メテオシャワー: 火炎・物理ダメージを増加
    Raise the Dead: increased Skeleton Physical damage and added Vitality damage to their attacks
    レイズザデッド: スケルトンの物理ダメージを増加、与ダメ属性に生命力を追加
    Shield Wall: no longer requires a shield. Activation chance reduced to 25%.
    シールドウォール: 盾要求を削除 / 発動率を33% → 25%
    Spear of the Heavens: reduced % Weapon damage to 40%, increased Aether and Lightning damage
    天の槍: 武器参照を50% → 40%、イーサー・雷ダメージを増加
    Time Dilation: skill revised, now reduces skill cooldowns by 6s, 20% chance to activate on attack, rather than on low health (no longer applied to buffs due to this). The power's cooldown reduces with rank.
    ◆時間拡張: スキルを改定 / クールダウンを6s、攻撃時20%で発動 / ランクでクールダウン減少
    Tip the Scales: Increased Vitality damage, reduced % Leech by 15% to maintain healing similar to previous values
    形勢一変: 生命力ダメージを増加、ヘルス変換を調整上15%減少
    Trample: reduced % Weapon damage to 75%
    ▼トランプル: 武器参照を80% → 75%
    Tsunami: reduced % Weapon damage to 25%, slightly increased Cold damage, added 33 Frostburn damage
    津波: 武器参照を32% → 25%、冷気ダメージを僅かに増加、33凍傷ダメージを追加
    Volcano: increased Fire and Burn damage
    (Fissure) 亀裂: 火炎・燃焼ダメージを増加
    Wayward Soul: now activates off of all hits, rather than critical hits. Activation chance reduced to 20%.
    強情な魂: 発動条件をクリティカル被打時100% → 被打時20%
    Whirlpool: slightly increased Cold damage
    渦巻き: 冷気ダメージを僅かに増加

Soldier ソルジャー

Cadence is intended to serve as a strong single-target ability and an applicator for some heavy bleed builds, with partial support for area of effect and weapon pool abilities. While it was alright for bleed builds, it was sorely behind in single-target potential. Both received a buff.

カデンツは単体に対する強力な攻撃手段として、また武器参照スキルのサポートとして出血ビルドで主に使用されることを想定しています。
出血向けとしてはそれなりでしたが、単体攻撃としてはイマイチでした。
今回は、両方の意味で強化されています。

Blitz: % Weapon damage increased to 325% by rank 16, 415% by max ultimate rank. Now strikes with the main hand, rather than the off-hand. If used with a 1h + Shield, will deal damage with both.

ブリッツ: 武器参照をLv16/285% → 325%、Lv26/350% → 415% / 二刀時にはオフハンドでなくメインハンドで攻撃するように / 盾持ちの場合、両方のダメージを与える

Blindside: now also deals Internal Trauma damage, added % Internal Trauma damage bonus

ブラインドサイド: 体内損傷ダメージを追加、+%体内損傷を追加

Cadence: substantially increased % Weapon damage to 420% by rank 16, 500% by max ultimate rank

カデンツ: 武器参照をLv16/250% → 420%、Lv26/325% → 500%

Fighting Form: projectile chance to pierce now scales up to 100% by rank 12, rather than at ultimate ranks. Increased Bleed and % Physical damage scaling with rank. Added % Pierce damage bonus.

ファイティングフォーム: 貫通率をLv22/100% → Lv12/100% / 出血・+物理ダメージスケールを増加 / +刺突ボーナスを追加

Deadly Momentum: significantly increased Physical damage scaling with rank, increased % Damage bonuses and added % Pierce damage

デッドリーモメンタム: ランクスケールの物理ダメージを大きく増加、+ダメージボーナスを増加および+刺突ボーナスを追加

Clean Sweep: reduced % Crit damage bonus to 25%

▼クリーンスウィープ: クリティカルボーナス+50% → +25%

Forcewave: increased % Weapon damage to 170% by rank 16, 212% by max ultimate rank, affected area and distance traveled increased

フォースウェイブ: 武器参照をLv16/138% → 170%、Lv26/160% → 212% / 効果範囲を拡大

Rending Force: Armor Reduction increased to 270 by rank 12, 550 by max ultimate rank

レンディングフォース: 装甲弱化をLv12/235 → 270、Lv22/465 → 550

Tremor: increased % Weapon damage penalty to -75%, and % Total damage modifier penalty to -18%, overall a net buff with the buff to Forcewave.

▼トレマー: 武器参照ペナルティを-40% → -75%、修正総計を-16% → -18%、全体的にはバフになっている

Field Command: reduced Offensive and Defensive Ability to 75 by rank 12, 135 by max ultimate rank

▼フィールドコマンド: +OA,DAをLv12/+85 → +75、Lv22/+144 → 135

Markovian's Advantage: reduced Defensive Ability Reduction scaling with rank

▼マーコヴィアンのアドバンテッジ: 防御能力低下効果を減少

Military Conditioning: reduced % Health to 15% by rank 10, continues to scale up to 30% by max ultimate rank

▼ミリタリーコンディショニング: +ヘルスをLv10/+20% → +15%、Lv20では変わらず30%

Zolhan's Technique: Attack Speed Reduction now scales with rank to 33% by rank 12, 40% by max ultimate rank

ゾルハンのテクニック: 攻撃減速効果を33%からスケールにしLv12/33%、Lv22/40%


Demolitionist デモリッショニスト

Fire Strike's strong scaling with weapon pool skills, single-target damage and very strong area of effect made it a bit too effective at everything. Its overall potential was toned down a bit, with a bigger hit to its single-target output. In addition, Searing Strike provided a little too much power for a 1 point Transmuter, so it is now a 3-point ability just like Might of the Bear, with its % Crit damage bonus reduced.

ファイアストライクは単体武器参照として強力であるだけでなく、AoEとして少し強すぎた感がありました。
少しトーンダウンした格好になりますが、単体攻撃としては依然強力です。
またシーリングストライクは1SP変化スキルとしてはあまりに強烈すぎるため、マイトオブザベアのように3SPスキルへと変更されました。

Fire Strike: reduced Fire damage scaling with rank, reduced % Weapon damage to 125% by max ultimate rank

▼ファイアストライク: スケール火炎ダメージを減少、武器参照をLv22/130% → 125%

Explosive Strike: slightly reduced Physical damage scaling with rank

▼エクスプローシブストライク: ランク物理ダメージを僅かに減少

Searing Strike: now requires 3 points to max out. % Crit damage reduced to 10%.

▼シーリングストライク: 3ポイント必要に変更 / クリティカルを+25% → +10%

Static Strike: chance of triggering Lightning damage now starts at 33%, scaling up to 70% by rank 12, 80% by max ultimate rank. Lightning damage reduced. Overall a reduction in average damage, but the damage is more consistent.

▼スタティックストライク: 雷ダメージ追加確率をLv1/20% → Lv1/33%~Lv12/70%、Lv22/50% → 80%に / 雷ダメージを減少 / 全体的にはダメージ減少だが、与ダメージをより均一化

Brimstone: Reduced Fire damage, but increased Chaos damage by the same amount

▼ブリムストン: 火炎ダメージを減少、その分カオスダメージを増加

Flame Touched: % Lightning damage now scales at the same rate as the % Fire/Burn damage

フレイムタッチ: 雷ダメージボーナスを火炎・燃焼と同じに上昇

Grenado: slightly reduced energy cost scaling with rank

グレネイド: エナジー消費量を僅かに減少

High Impact: reduced energy cost scaling with rank

ハイインパクト: エナジー消費量を減少

Skyfire Grenado: reduced energy cost scaling with rank, increased Lightning damage scaling with rank, now converts 15% of Physical damage to Lightning, rather than Fire to Lightning

スカイファイアグレネイド: エナジー消費量を減少、雷ダメージを増加、火炎→雷50%変換から物理→雷15%変換に変更

Heavy Ordnance: now also increases the explosion radius of the mortars

ヘビーオードナンス: モーターの爆発半径をスケールするように

Stun Jacks: increased Physical and Lightning damage scaling with rank

スタンジャックス: スケール物理・雷ダメージを増加

Full Spread: increased % Physical and % Lightning damage

フルスプレッド: 物理・雷ボーナスを増加


Occultist オカルティスト

Doombolt: cooldown reduced to 6.5s

ドゥームボルト: クールダウンを8s → 6.5s

Focused Gaze: reduced % Crit damage to 25%

▼フォーカストゲイズ: クリティカルを+50% → +25%

Sigil of Consumption: improved scaling at ultimate ranks

シジルオブコンサンプション: アルティメットランクのスケーリングを改善

Destruction: slightly increased Fire and Chaos damage scaling with rank

デストラクション: スケール火炎・カオスダメージを僅かに増加

Lightning Strike: increased damage scaling with rank

ライトニングストライク: スケールダメージを増加

Storm Spirit: increased Lightning Retaliation scaling with rank, increased % Elemental damage bonus to 100% by rank 12, 182% by max ultimate rank

ストームスピリット: スケール雷報復を増加、%エレメンタルダメージをLv12/+58% → +100%、Lv22/+100% → 182%


Nightblade ナイトブレイド

Amarasta's Blade Burst is a cooldown skill, unlike the other three, but it is often used as an LMB skill and triggered on cooldown between auto-attacks. Its strongest appeal is for the area of effect and crowd-control, which were buffed, and the intermittent auto-attacks will become stronger when paired with the buffed Lethal Assault.

アマラスタのブレイドバーストは、他の三つとは違ってクールダウンスキルですが、LMB(マウスの左ボタン割り当て)スキルとして頻繁に使用され、自動攻撃の合間にクールダウンしながら引き起こされます。
その最大の魅力はバフであるAoEとCCにあり、リーサルアサルトのバフと組み合わされたとき、断続的な自動攻撃はさらに強くなるでしょう。

Amarasta's Blade Burst: radius increased by 0.5, % Weapon damage increased to 165% by rank 16, 195% by max ultimate rank, chance to freeze increased to 25% by rank 16, 30% by max ultimate rank. Fixed missing ultimate rank values for the Coldburn damage, effectively resulting in lower than intended damage at high ultimate ranks

アマラスタのブレイドバースト: 半径を0.5m増加、武器参照をLv16/142% → 165%、Lv26/165% → 195%、凍結確率をLv16/20% → 25%、Lv26/25% → 30%
アルティメットランクにおいて凍傷ダメージが前ランクよりも低くなってしまう不具合を修正

Lethal Assault: significantly increased Acid damage scaling with rank. Added Cold damage bonus. Increased % Damage bonuses. Added % Acid damage bonus.

リーサルアサルト: スケール酸ダメージを大きく上昇 / 冷気ボーナスを追加 / ダメージボーナスを増加 / 酸ボーナスを追加

Amarasta's Quick Cut: reduced % Weapon damage by 10%

▼アマラスタのクイックカット: 武器参照を10%減少

Elemental Awakening: increased % Coldburn and Elemental damage scaling with rank

エレメンタルアウェイクニング: スケール凍傷・エレメンタルダメージを増加

Execute: reduced % Weapon damage to 265% by rank 8, 365% by max ultimate rank

▼エクセキューション: 武器参照をLv8/316% → 265%、Lv18/396% → 365%

Frenetic Throw: removed -10% Crit damage penalty

フレネティックスロウ: クリティカル-10%ペナルティを削除

Nidalla's Hidden Hand: % Slow now scales with rank to 30% by rank 8, 36% by max ultimate rank

ニダラのヒドゥンハンド: 減速効果を33%からスケール化しLv8/30%、Lv18/36%

Night's Chill: Cold and Poison Resist Reduction now scale with rank at the same rate as the Pierce Resist Reduction

▼ナイツチル: 冷気・毒酸耐性低下を刺突低下と同様に減少

Ring of Steel: % Weapon damage increased to 150% by rank 16, 210% by max ultimate rank. Pierce damage scaling with rank increased.

リングオブスチール: 武器参照をLv16/130% → 150%、Lv26/180% → 210% / スケール刺突ダメージを増加

Shadow Strike: reduced Cold and Pierce damage scaling with rank

▼シャドウストライク: スケール冷気・刺突ダメージを減少


Arcanist アルカニスト

Aether Ray: slightly reduced Energy Cost scaling with rank

アルブレヒトのイーサーレイ: エナジー消費量を僅かに減少

Disintegration: slightly reduced Energy Cost scaling with rank. Increased % Crit damage to 30% by rank 12, 40% by max ultimate rank.

ディシンティグレイション: エナジー消費量を僅かに減少 / クリティカルをLv12/+25% → +30%、Lv22/+30% → +40%

Panetti's Replicating Missile: improved scaling at ultimate ranks

パネッティの複製ミサイル: アルティメットランクのスケーリングを改善

Distortion: improved Aether damage and % Fire damage scaling with rank

ディストーション: スケールイーサー・火炎ダメージを改善

Supercharged: improved Electrocute damage scaling with rank

スーパーチャージ: スケール感電ダメージを改善

Trozan's Sky Shard: increased Cold and Lightning damage scaling with rank

トロザンのスカイシャード: スケール冷気・雷ダメージを増加

Frozen Core: improved Frostburn damage scaling with rank

フローズンコア: スケール凍傷ダメージを改善

Shattered Star: chance of triggering Lightning damage now starts at 8% but scales with rank to 25% by rank 12, 30% by max ultimate rank. Lightning damage slightly reduced.

▼シャッタードスター: 確率雷ダメージをLv1/12% → 8%、Lv12~22は同様に / 雷ダメージを僅かに減少

Sphere of Protection: reduced % damage multiplier penalty by 2%, increased the % Physical damage penalty by 2%

メイヴェンのスフィアオブプロテクション: 修正総計を2%減少、物理ペナルティを2%増加


Shaman シャーマン

Savagery is a wild ability that defines the shaman's strong connection to the storms and scales really well with weapon pool abilities. It has received a buff to its modifiers and a slight nerf to the base skill.

サヴィジリィはシャーマンの野生と強靭さを表す強力な武器参照スキルです。
本体および派生スキルにおいて、僅かに弱体化を施しました。

Savagery: reduced % Weapon damage to 165% by max ultimate rank

▼サヴィジリィ: 武器参照をLv26/175% → 165%

Might of the Bear: % Total damage multiplier now correctly only applies to Savagery, rather than all damage dealt while Savagery charges are active, as was originally intended.

▼マイトオブザベア: 修正総計効果をサヴィジリィのみに変更 (派生スキルには効果を与えない)

Tenacity of the Boar: Defensive Ability scaling with rank increased to 70 by rank 12, 110 by max ultimate rank. Offensive Ability scaling with rank increased to 96 by rank 12, 156 by max ultimate rank.

テナシティオブザボア: スケールDAをLv12/+60 → +70、Lv22/+90 → +110 / スケールOAをLv12/+86 → +86、Lv22/+136 → +156

Storm Touched: Electrocute damage increased, now triggers on every attack rather than a 20% chance. % Lightning damage increased to 255% by rank 12, 375% by max ultimate rank.

ストームタッチ: 感電ダメージを増加、確率ではなく毎度作用するように / 雷ボーナスをLv12/+200% → +255%、Lv22/+280% → +375%

Primal Strike: % Weapon damage increased to 215% by rank 16, 270% by max ultimate rank

プライマルストライク: 武器参照をLv16/200% → 215%、Lv26/250% → 270%

Thunderous Strike: increased % Weapon damage penalty to -75%

▼サンダラスストライク: 武器参照ペナルティを-50% → -75%

Storm Surge: increased Lightning damage scaling with rank

ストームサージ: スケール雷ダメージを増加

Wind Devil: increased Physical and Electrocute damage scaling with rank

ウィンドデビル: スケール物理・感電ダメージを増加

Maelstrom: increased Lightning and Electrocute damage scaling with rank

メイルストロム: スケール雷・感電ダメージを増加