ReleaseNote/1008

Last-modified: 2018-06-17 (日) 19:03:29




v1.0.0.8 Preview 2017/01/26 - 02/01

Part2 で追加された文章は 暗赤文字、2.1は赤文字、Finalは青文字 になっています。

原文スレッド:Part1 / Part2 / Part2.1 / Final

Build V1.0.0.8 is reaching the final stages of testing and we hope to have it ready for you in the near future.

V1.0.0.8 はテストの最終段階に入り、もうすぐリリースできることと思われます。

With the changelog finalized, you can now take a look at what's coming here.

チェンジログは最終的な状態になったため、その内容を以下に見ることができます。

The main focus of this build was to introduce some great quality of life tech changes that have been sitting on our wishlist for a long time, but it there's a few other fun things to discover as well:

今回の主な部分としては長い間要望に有ったヘルス関連への変化ですが、それ以外にも幾つか楽しめる物が有るでしょう:

V1.0.0.8

Thank you for your animated discussion on the upcoming patch.

準備中のパッチについての議論を、ありがとうございます。

It is much preferable to have an engaged community that is passionate about the game than an indifferent one.

ゲームに対して関心を持っていただき、熱心に語っていただけるコミュニティはとても大事なものです。

Based on what we've read here and in other sections of the forum, there are some concerns regarding the performance of several melee builds, especially for casual players still working their way up to Ultimate difficulty. This kind of reaction isn't necessarily new with updates as change (particularly when it involves nerfs) is hardly ever viewed in a positive light by all players.

ここや他セクションのフォーラム内容を読んで、いくつかの近接ビルドについての懸念が起こりました。
特に、現在アルティメットへと向かっているカジュアルなプレイヤーに対して、です。
アップデートによる変化が (特に自身に影響する Nerf を含む時に)、プレイヤーにとって必ずしもポジティブな感想を与えないことは確かです。

However, as these changes do have negative connotations, rather than releasing this patch in its current state, it will bake for a few extra days while we go ahead and proceed with a few changes we were planning after the update was live.

しかしながら、これらの (パッチがリリースされる前の) ネガティブな意味合いを含む変化は、更に数日間を費やしてリリース後もいくらか変更していくでしょう。

It is possible that the combination of the 1.0.0.8 changes and the below updates will necessitate further adjustments, but we were prepared for that in either case.

V1.0.0.8 による変更と以下の新たな更新内容云々によっては更なる調整が必要になりますが、いずれにせよその準備は整っています。

Below is the latest status of Build 1.0.0.8, which may be updated further as we work towards its release. Obviously it will not be coming out over the weekend.

以下が V1.0.0.8 の最新ステータスで、本リリースの前にもう少し更新が入るかもしれません。
ただ、週末までには厳しいと思われます。


[Major New Features] 新要素

Alkamos in the Steps of Torment and Shar'Zul in the Bastion of Chaos can now drop new Legendary versions of their unique equipment on Elite and Ultimate difficulties.

アルカモス (苦悶の階段) および シャー'ズール (カオスの要塞) は、エリート/アルティメット難易度でレジェンダリー版のアイテムをドロップします。

Weapon tooltips now display an Attacks per Second value instead of a "speed" tag (ex. Fast / Very Slow / etc)

武器の速度欄は "速い" / "遅い" に代わり、ApSが表示されます。

The character sheet now displays an Attacks per Second value modified by all speed bonuses and penalties

キャラクターシートですべての速度ボーナス/ペナルティを考慮したApSが表示されます。

Player resistances on the Characer sheet now show the resistance amount over maximum cap in their tooltips.

キャラクターシート上の耐性表示は、ツールチップ内で過剰耐性を表示します。

+Skill Augments will now be grayed out if the corresponding mastery is not selected.

スキル上昇効果は、現在使っていないマスタリーの物はグレーアウトします。

Added Maximum Speed cap values to the Attack/Cast/Move Speed tooltips on the Character Sheet so this information is available within the game for easy reference rather than researched outside of the game.

攻撃/詠唱/移動速度のキャップをゲーム内でも解るよう、ツールチップに表示します。


[Crucible] クルーシブル

Fixed an issue that could allow the player to select both the Continue and Exit option at the same time, causing the event to end prematurely.

プレイヤーが "続ける" と "終わる" を同時に選択し、イベントが途中終了してしまう問題を修正。

Slightly reduced Monster Damage and Health scaling with Wave # on Challenger and Gladiator difficulties, more so on Gladiator difficulty.

難易度チャレンジャーとグラディエーターにおいて (グラディエーターでは更に)、ウェーブ効果によるダメージ/ヘルススケールボーナスを僅かに減少。

Slightly reduced bonus to Monster resistance to Crowd Control based on wave # at all difficulties, more so on Aspirant difficulty.

すべての難易度において (アスピラントでは更に)、モンスターのウェーブ効果によるクラウドコントロール耐性を僅かに減少。

Removed bonus to Monster resistance to Slow Effects and Movement Speed based on wave # at all difficulties.

すべての難易度においてモンスターのウェーブ効果による減速耐性ボーナスを削除。

Ulzuin's Pact: now grants 5% Cooldown Reduction, 100% Energy Regeneration and 20% Reduced Energy Cost

ウルズインの約束 : 以下の性能に変更 / (15% →) 5%クールダウン短縮、(据置き) エナジー再生量100%、(新規) 20%エナジーコスト軽減


[Tech] 技術面

Fixed a display issue with % Attack Speed on the character sheet that would result in different Attack Speed caps based on weapon type. This was a display issue only and had no impact on gameplay.

武器の種類によって、キャラクターシート上の攻撃速度キャップが異なる表示だった問題を修正。
これはあくまで表示上の問題で、ゲームプレイには影響しません。

Added Explosive Strike and Nightfall damage to Character sheet DPS and Damage Per Hit calculations for Fire Strike and Shadow Strike, respectively.

エクスプローシブ ストライク および ナイトフォール のダメージをキャラクターシートのDPS/DPHに追加。

Fixed Shaman's Torrent not working properly with ranged weapons.

トーレントが遠隔武器で正しく動作していなかった問題を修正。

Fixed an issue where weapon swapping would become stuck if the player was trapped while charging towards a target.

捕縛時間中に武器を変更するとスタックしてしまう事がある問題を修正。

Fixed a game hitch that was occuring with +Skill Augment items.

スキル上昇効果によって引き起こされていた問題を修正。

Bandit forges and other quest-related destructibles are no longer destroyable by enemies.

ギャングの鍛冶台等、クエストに要する破壊物は敵に壊されないよう変更。

Fixed an instance where a client's components could become desynchronized with the host.

ホストとクライアントで、コンポーネントの挙動が非同期になる事がある問題を修正。

Fixed equipment with Illusions using the wrong texture after the player was frozen or petrified.

凍結/石化状態になった時に、イリュージョン付きの装備で間違ったテクスチャが表示される問題を修正。

Fixed another instance where the displayed pet bars in a multiplayer game would not be properly removed.

マルチプレイにおいて、ペットのステータスバーが適切に削除されない問題を修正。

Fixed Damage Absorption not showing up properly on skills with no points in them.

ポイントを振っていないスキルでダメージ吸収が適切に表示されない問題を修正。

Fixed Main Menu windows not working consistently when ESC was pressed.

Escキーを押下した際に正しくメインメニューウインドウが動作しない事がある問題を修正。


[Game] ゲーミング

Updated the difficulty curve such that the jump between difficulties is not as extreme. Difficulty now scales more with player level so that Elite and Ultimate naturally become harder as the player's power increases, resulting in a smoother progression overall. Note that there is still an increase in challenge when moving up to Elite or Ultimate, but it is no longer as severe.

難易度間曲線が難しくなりすぎないよう調整。
よりプレイヤーレベルに合わせて成長し、その時の実力に合わせてエリート~アルティメットがスムーズに進行するようにしました。
易しくはなりましたが、根本的にはアルティメットは "エリートの上の難度" であることにご注意ください。

Slightly reduced Nemesis boss Offensive Ability

ネメシスの攻撃能力を僅かに減少。

Slightly reduced Physical damage dealt by monsters on Ultimate difficulty

難易度アルティメットにおいてモンスターが与える物理ダメージを僅かに減少。

Fixed an issue with Steps of Torment Achievements involving Alkamos.

アルカモス関連の実績の問題を修正。

Fixed an issue with a bounty for the Outcast targeting Alkamos being impossible to complete. This fix may cause your bounty for the Outcast to reset.

追放者のバウンティでアルカモス撃破が達成不可な問題を修正。
この修正によって現在の追放者のバウンティはリセットされます。

Kory the Keeper now offers an item that allows you to remove an applied illusion.

保管者コリーが、イリュージョンを取り除く機能を追加。

Rover Merchants no longer have an unusually high ratio for purchasing items from players

放浪民の商人が異様な高値で買い取ってくれる現象を修正。

Slightly increased % Energy Regeneration gained from Spirit (was 0.25%, now 0.26%)

精神力によるエナジー再生量を僅かに増加 (0.25% → 0.26%)

Devotion Shrines now have a much higher chance of generating Rare items rather than White or Magic items, particularly on Elite and Ultimate difficulties.

祈祷の祠がレア以上のアイテムを生成する確率を上昇 (エリート以上で更に)。

Increased chance of generating Rare items from Treasure Troves and One Shot Chests, particularly on Elite and Ultimate difficulties.

ダイナマイトチェスト および ワンショットチェスト がレア以上のアイテムを生成する確率を上昇 (エリート以上で更に)。


[Itemization] アイテム

Auras granted by Components have been converted to self buffs. This was done in response to the rare issues reported in regards to those auras killing players in Multiplayer (particularly in Hardcore mode). While this is not an ideal solution, unfortunately this issue has eluded us for too long to the detriment of the players. Our programmers had spent extensive periods of time digging in the code without any repro to lead them to the probable cause (despite the community trying to contribute as much info as possible), and though we had made changes as recently as 1.0.0.7 with the hope of addressing the issue, it has persisted. As this change is detrimental to pet builds, these skills now also give pet bonuses. Should this bug persist with other auras granted by items, we will take similar action on them in a future update.

コンポーネントによるオーラスキルは、セルフバフへと変更。
これは (特にハードコアモードにおいて) プレイヤーキル・オーラという稀な問題への対応として行われたものです。
理想的な解決策とは言えませんが、残念ながらこの問題は長い間プレイヤーを犠牲にし続けてきたものです。
プログラマーは可能な限りその原因を調べるために手段を尽くし、1.0.0.7 以降変更を行いましたが、それは発生し続けました。
この変更はペットビルドにおいてはNerfとなってしまうため、同時にペットボーナスを与えます。
オーラバグが他のアイテムスキルで残っていた場合は、今後のアップデートで同様の処置が取られるでしょう。

A pass has been done on Magical Affix drop tables to remove less desirable affixes from the loot pool in order to improve loot quality while levelling. As most of those affixes were already disabled at higher levels (50+), this will have little to no impact at max level. This change is not retroactive. If you already have an item with one of these affixes, it will remain unchanged.

レベリングの中でより良い戦利品を見つけるため、マジックAffixテーブルの中から特に"使えない"ものを削除しました。
それらの殆どはLv50以上では見当たらない物のため、そのレベル帯では影響を及ぼさないでしょう。
これは遡及的ではありません。 もし対象のAffixの物を持っていても、そのアイテムは変更されません。

Fixed an issue that caused certain rare affixes to not be generated on various two-handed weapons

幾つかの両手武器で、特定のレアAffixが生成されない問題を修正。

Reduced % Weapon damage on most item skill procs

▼多くの確率アイテムスキルにおいて、武器参照量を減少。


Legendary レジェンダリー

Legendary - Agony: reduced % Poison Resist Reduction to -15% on the skill proc, but increased its damage

▼アゴニー : スキルの耐性減少を -25% → -15%、ダメージ増加

Legendary - Arcane Harmony Leggings: increased Defensive Ability to 80

アルケイン ハーモニー レギンス : 防御能力を +50 → +80

Legendary - Avatar of Mercy: increased cooldown on skill proc to 70s

▼慈悲のアバター : スキルのクールダウンを 40s → 70s

Legendary - Beronath, Reforged: replaced % Move Speed with 8% Total Speed

鍛え直したベロナス : +6% 移動速度 → +8% 総合速度 に置き換え

Legendary - Boneshatter Treads: added 16% Bleed Resist

ボーンシャッター トレッド : 16%出血耐性 追加

Legendary - Bonewave Leggings: added 25 Defensive Ability

ボーンウィーブ レギンス : +25防御能力 追加

Legendary - Chausses of Barbaros: added 18 Defensive Ability. On the skill proc: reduced duration to 10s, reduced cooldown to 15s, increased % All damage to 75%, added 15% Armor bonus

バルバロスのショース : +18防御能力 追加 / スキル効果時間を 18s → 10s、クールダウンを 60s → 15s、+全ダメージを +50% → +75%、装甲強化15%を追加

Legendary - Chilldread Mantle: increased % Elemental Resist to 24% and increased chance on hit for activating the skill proc to 33%

チルドレッド マント : エレメンタル耐性を 12% → 24%、スキル発動率を 10% → 33%

Legendary - Colossal Grasp: granted passive now also provides 8% Attack Speed when using a shield

コロッサル グラスプ : 盾用のパッシブに +8%攻撃速度 追加

Legendary - Damnation: reduced cooldown on skill proc to 3s, reduced % Damage Converted to Health on skill proc to 50%

天罰 : スキルクールダウンを 6s → 3s、ヘルス変換を 100% → 50%

Legendary - Demonbone Legplates: added 25 Defensive Ability

デーモンボーン レッグプレート : +25防御能力 追加

Legendary - Demonslayer's Garb Set: reduced % Offensive Ability bonus to 5%

◆デーモンスレイヤーセット : 攻撃能力を +8% → +5%

Legendary - Demonslayer's Jacket: increased Offensive Ability to 52

デーモンスレイヤーのジャケット : 攻撃能力を +42 → +52

Legendary - Demonslayer's Life-Ender: increased Offensive Ability to 45, reduced cooldown on skill proc to 2.8s

デーモンスレイヤーズ ライフ-エンダー : 攻撃能力を +28 → +45、スキルクールダウンを 3s → 2.8s

Legendary - Devil's Cage Hauberk: added 5% Physical Resist, increased Health to 332, removed % Resist Reduction on skill proc but increased its damage, reduced cooldown to 6s and duration to 4s, added Defensive Ability reduction

▼デビルズ ケージ ホーバーク : 5%物理耐性 追加、ヘルスを +132 → +332、スキルの耐性減少を削除、ダメージ増加、クールダウンを 10s → 6s、効果時間を 5s → 4s、防御能力減少を追加

Legendary - Deviltongue: added 120 Health

悪魔の舌 : +120ヘルス 追加

Legendary - Dracarris: added 12% Cast Speed. On the Skill proc: increased duration to 15s, reduced cooldown to 12s, increased % Chaos/Fire damage bonuses to 125% for the player

ドラキャリス : +12%詠唱速度 追加 / スキルの効果時間を 10s → 15s、クールダウンを 15s → 12s、プレイヤーの+カオス/火炎を +30% → +125%

Legendary - Dread Armor of Azragor: added 20% Chaos Resist to granted aura

ドレッドアーマー オブ アズラゴー : オーラに 20%カオス耐性 追加

Legendary - Essence of the Grim Dawn: reduced cooldown on skill proc to 8s

グリム ドーンのエッセンス : スキルクールダウンを 20s → 8s

Legendary - Exterminus Exonerator : added 6% Total Speed

解放者 : +6%総合速度 追加

Legendary - Footpads of the Grey Magi: increased Defensive Ability to 58, skill proc now also grants 10% Physical Resist, cooldown reduced to 8s

灰色の魔術師のフットパッド : 防御能力を +48 → +58、スキルに 10%物理耐性 追加、クールダウンを 20s → 8s

Legendary - Fiendscale Jacket: added 24% Aether Resist, increased damage and spread intensity on the skill proc

フィーンドスケイル ジャケット : 24%イーサー耐性 追加、スキルのダメージと拡散度を増加

Legendary - Fiendflesh Mantle: reduced cooldown on skill proc to 20s

フィーンドフレッシュ マント : スキルクールダウンを 35s → 20s

Legendary - Golemborn Greaves: reduced Armor bonus on skill proc to 200

▼ゴーレムボーン グリーヴ : スキルの装甲ボーナスを +300 → +200

Legendary - Gutripper: reduced Defensive Ability Reduction to 80 on skill proc, added a 0.5s cooldown

▼ガットリッパー : スキルの防御能力減少を 150 → 80、0.5sクールダウンを追加

Legendary - Harbinger of Eternal Suffering: reduced damage dealt by Harbinger's Mark

▼ ハービンジャー オブ エターナル サファリング : スキルのダメージ量を減少

Legendary - Hellborne: increased cooldown on Wave of Fire to 1.5s

▼ヘルボーン : スキルクールダウンを 1s → 1.5s

Legendary - Herald of Blazing Ends: increased Burn damage on skill proc

焼死の使者 : スキル燃焼ダメージを増加

Legendary - Invoker's Elements Set: increased Offensive Ability bonus to 45, Invoker's Fury proc now reduced % Elemental Resist instead of Fire/Lightning

◇インヴォーカーセット : 攻撃能力を +30 → +45、スキルの耐性減少を 火炎/雷 → エレメンタル

Legendary - Iskandra's Unity Set: added 50 Defensive Ability bonus, reduced % Physical Resist bonus to 16%

◇イスカンドラセット : +50防御能力追加、物理耐性を 20% → 16%

Legendary - Iskandra's Pauldrons: added 130 Health

×イスカンドラのポールドロン : +130ヘルス 追加

Legendary - Korvoran's Chestguard: added 302 Health

コロヴォランのチェストガード : +302ヘルス 追加

Legendary - Light's Defender Set: reduced Offensive Ability bonus to 55

◆光守護者セット : 攻撃能力を +70 → 55

Legendary - Mark of Divinity: increased cooldown on skill proc to 120s

▼神聖の標章 : スキルクールダウンを 90s → 120s

Legendary - Mark of the Forbidden: reduced cooldown on skill proc to 3s

禁断の標章 : スキルクールダウンを 5s → 3s

Legendary - Markovian's Fortress Set: reduced Physical damage bonus to 18-28, reduced Cooldown Reduction from proc to 1s and reduced its cooldown to 4s

◆マーコヴィアンセット : 物理ダメージを 20-45 → 18-28、クールダウン減少を 2s → 1s、スキルクールダウンを 4.5s → 4s

Legendary - Markovian's Bulwark: reduced % Max Pierce Resist to 3%

▼マーコヴィアンのブルワーク : 最大刺突耐性を +5% → +3%

Legendary - Markovian's Distinction: reduced % Max Pierce Resist to 4%

▼マーコヴィアンの特質 : 最大刺突耐性を +5% → +4%

Legendary - Markovian's Visor: fixed missing Physical damage dealt by the skill proc. This skill was dealing significantly less damage than intended.

マーコヴィアンのバイザー : スキルに失われていた物理ダメージを追加 / 想定していたより大幅にダメージが少なかった

Legendary - Mask of the Harbinger: Harbinger's Aim no longer grants % Crit damage

▼マスク オブ ザ ハービンジャー : スキルの+クリティカルを削除

Legendary - Mindwarp: added 8% Cast Speed, increased % Attack Speed to 10%

マインドワープ : +8%詠唱速度 追加、攻撃速度を +4% → +10%

Legendary - Nidalla's Legwraps: removed % Poison Resist Reduction on the skill proc, but increased its damage and added -15% Speed Reduction

▼ニダラのレッグラップス : スキルの毒酸耐性減少を削除、ダメージ増加、-15%減速を追加

Legendary - Pretty Great Pants: increased % Chaos Resist to 22%

割と良いパンツ : カオス耐性を 8% → 22%

Legendary - Sash of the Immortal Sage: increased cooldown on Wave of Fire to 1.5s

▼サッシュ オブ イモータル セージ : スキルクールダウンを 1s → 1.5s

Legendary - Ring of the Black Matriarch: skill proc now has a 0.5s cooldown

▼ブラック メイトリアークの指輪 : 0.5sスキルクールダウン 追加

Legendary - Shroud of Dreeg Set: skill proc now also grants 15% Crit damage reduced Offensive Ability to 80

◆ドリーグセット : 攻撃能力を +100 → +80

Legendary - Black Gem of Dreeg: added 8% Crit Damage, increased speed of the Gaze of Dreeg summons, cooldown reduced to 2.5s, slightly reduced damage dealt

ブラック ジェム オブ ドリーグ : ドリーグの凝視 の召喚速度増加、ダメージを僅かに減少

Legendary - Mantle of Dreeg: added 24% Aether Resist, reduced % Poison Resist to 18%

マント オブ ドリーグ : 24%イーサー耐性 追加、毒酸耐性を 38% → 18%

Legendary - Siegebreaker: reduced % Max Pierce Resist to 3%, reduced % Weapon damage on granted skill to 80% and Stun duration to 2s

▼シージブレイカー : 最大刺突耐性を +5% → +3%、スキル武器参照を 90% → 80%、気絶を 3s → 2s

Legendary - Stormcage Legguards: increased Defensive Ability to 25

ストームケージ レッグガード : 防御能力を +15 → +25

Legendary - Stormtitan Treads: skill proc now also reduces enemy damage by 10% for 2s

ストームタイタン トレッド : スキルに 10%ダメージ減少/2s 追加

Legendary - Tinker's Ingenuity: removed % Damage Absorption bonus from skill proc

▼ティンカーの工夫 : スキルのダメージ吸収を削除

Legendary - The Deathmark Set: increased Cold Resist Reduction on granted skill to -15%

◇デスマークセット : スキルの冷気耐性減少を -10% → -15%

Legendary - The Infernal Knight Set: reduced damage dealt by Call the Inferno skill proc

◆地獄騎士セット : スキルのダメージ量を減少

Legendary - Infernal Knight's Faceguard: increased cooldown on Wave of Fire to 1.5s

▼地獄騎士のフェイスガード : スキルクールダウンを 1s → 1.5s

Legendary - The Northern Wyrm: added 10% Attack Speed, added Frostburn damage to skill proc

北のウィルム : +10%攻撃速度 追加、スキルに凍傷 追加

Legendary - The Peerless Eye of Beronath: reduced Offensive Ability to 82

▼ベロナスの比類なき目 : 攻撃能力を +95 → +82

Legendary - The Venomblade Pact: skill proc now has a 0.5s cooldown

◆毒刃セット : 0.5sスキルクールダウン 追加

Legendary - Fist of the Venomblade: slightly reduced Pierce and Acid damage dealt by the skill proc

▼毒刃の拳 : スキルの刺突/酸ダメージ量を僅かに減少

Legendary - Razor of the Venomblade: slightly reduced Pierce and Acid damage dealt by the skill proc

▼毒刃の剃刀 : スキルの刺突/酸ダメージ量を僅かに減少

Legendary - The Untouchable: reduced % Defensive Ability bonus on skill proc to 8%

▼ザ アンタッチャブル : スキル防御能力を +20% → +8%

Legendary - Thornhide Legguards: increased Defensive Ability to 36

ソーンハイド レッグガード : 防御能力を +24 → +36

Legendary - Trozan's Ascension Set: Fallen Comet now also reduces all Resistances by 16% for 3s, Freeze duration increased to 3s

◇トロザンセット : スキルに 16%全耐性減少/3s 追加、凍結時間を 2s → 3s

Legendary - Ultos' Storm Set: reduced % Offensive Ability to 5%

◆ウルトスセット : 攻撃能力を +6% → +5%

Legendary - Ultos' Hood: reduced % Physical Resist to 43% and Health to 520

▼ウルトスのフード : 物理耐性を 5% → 3%、ヘルスを +750 → +520

Legendary - Ultos' Spaulders: reduced % Physical Resist to 4%

▼ウルトスのスポールダー : 物理耐性を 5% → 4%

Legendary - Ulzuin's Avatar Set: increased % Attack Speed bonus to 18%

◇ウルズインセット : 攻撃速度を +16% → +18%

Legendary - Heart of Ulzuin: added 224 Health

ウルズインの心臓 : +224ヘルス 追加

Legendary - Ulzuin's Flamespreader: increased Offensive Ability to 75, added 120 health

ウルズインのフレイムスプレッダー : 攻撃能力を +65 → +75、+120ヘルス 追加

Legendary - Valdun's Rifle: added 20% Chaos Resist

×ヴァルダンのライフル : 20%カオス耐性 追加

Legendary - Venomspine Greaves: added 33 Defensive Ability

毒針グリーヴ : +33防御能力 追加

Legendary - Vestments of the Great Guardian: replaced Poison Resist on granted aura with 20% Chaos Resist

大守護者の法衣 : オーラの25%毒酸耐性 → 20%カオス耐性 に置き換え

Legendary - Vileblood Mantle: on the skill proc: removed % Bleed Resist Reduction, increased damage dealt, chance to confuse to 33% for 2s and reduced cooldown to 2s

▼ヴァイルブラッド マント : スキルの出血耐性減少を削除、ダメージ増加、混乱確率を 10%/1s → 33%/2s、クールダウンを 3s → 2s

Legendary - Voidwalker Footpads: added 25 Defensive Ability, skill proc now also absorbs Poison damage, absorption increased to 6000

ヴォイドウォーカー フットパッド : +25防御能力 追加、スキルの吸収種に毒 追加、吸収量を 4000 → 6000

Legendary - Vortex of Souls: reduced % Attack Speed to 8%

▼魂渦 : 攻撃速度を +22% → +8%

Legendary - Warborn Set: increased cooldown on skill proc to 7s and duration to 10s

◆ウォーボーンセット : スキルクールダウンを 4s → 7s、持続時間を 6s → 10s

Legendary - Warborn Gavel: slightly reduced damage dealt by the Earthquake proc

▼ウォーボーン ガベル : スキルのダメージ量を僅かに減少

Legendary - Wildshorn Legguards: increased Defensive Ability to 56

ワイルドショーン レッグガード : 防御能力を +46 → +56

Legendary - Windshear Greaves: added 18% Poison Resist, skill proc

ウィンドシーア グリーヴ : 18%毒酸耐性 追加

Legendary - Wraithborne Legwraps: added 18 Defensive Ability

レイスボーン レッグラップス : +18防御能力 追加

Legendary - Wyrmbone Handguards: added 8% Cast Speed

×ウィルムボーン ハンドガード : +8%詠唱速度 追加

Legendary - Wyrmscale Footguards: added 2040 Defensive Ability, skill proc now absorbs Elemental and Bleed damage, absorption increased to 6000

ウィルムスケイル フットガード : +40防御能力 追加、スキル吸収種にエレメンタル/出血 追加、吸収量を 4000 → 6000

Legendary - Zolhan's Revenge: reduced % Max Pierce Resist to 3%

▼ゾルハンの報復 : 最大刺突耐性を +5% → +3%


Epic エピック

Epic - Alazra's Ruby: replaced % Increased Fire Resist with 50% Fire Resist

アラーズラのルビー : 現在の火炎耐性向上60% → 50%火炎耐性 置き換え

Epic - Black Star of Deceit: reduced Resist Reduction on skill proc to 15

▼詐術のブラック スター : スキル耐性減少を 20 → 15

Epic - Empowered Alazra's Ruby: replaced % Increased Fire Resist with 78% Fire Resist

強化版 アラーズラのルビー : 現在の火炎耐性向上60% → 78%火炎耐性 置き換え

Epic - Empowered Warp Shard: reduced % Damage Converted to Health to 10%

▼強化版 ワープ シャード : ヘルス変換を 15% → 10%

Epic - Empowered Lichguard: replaced % Increased Vitality Resist with 30% Vitality Resist

強化版 リッチガード : 現在の生命力耐性向上30% → 30%生命力耐性 置き換え

Epic - Ravna's Guard: reduced % Max Pierce Resist to 3%

▼強化版 ラヴナのガード : 最大刺突耐性を +5% → +3%

Epic - Warp Shard: reduced % Damage Converted to Health to 8%

▼ワープ シャード : ヘルス変換を 10% → 8%


Rare etc レア、その他

Magic Suffix - Spellweaving: bonuses increased to match single element Magic Suffixes. Spellweaving suffixes are now effectively superior versions of the single-element magic suffixes.

オブ スペルウィービング : 単体属性にマッチするよう変更・増加 / このSuffixは単体属性系Suffixの上位版になる

Rare Suffix - Insanity: removed chance to Convert enemies

オブ インサニティ : 精神支配を削除

Relic - Belgothian's Carnage: reduced Cooldown Reduction from proc to 1s, this relic continues to perform a little too well overall, particularly for Blademasters

▼ベルゴシアンの修羅道 : クールダウン減少を 2s → 1s / 特にブレイドマスターにとっては少々有用過ぎたため調整

Relic - Dreeg's Affliction: slightly reduced Poison damage on Dreeg's Afflicted Spines and reduced number of Projectiles to 15

▼ドリーグの苦痛 : スキルの毒ダメージを僅かに減少、砲弾数を 18 → 15

Relic - Menhir's Bastion: reduced % Damage Absorption to 15%, replaced % Physical Resist with 30% Armor

メンヒルの砦 : ダメージ吸収を 20% → 15%、30%物理耐性を30%装甲に置き換え

Relic - Nemesis: added 9 Cold damage. Nemesis pet now deals pierce and cold damage, rather than physical and bleed, damage increased, and his attacks have a chance to reduce Defensive Ability.

ネメシス : 9冷気ダメージ 追加 / ペットダメージを物理/刺突 → 刺突/冷気、ダメージ増加、命中時に防御能力減少効果を追加

Relic - Oleron's Wrath: reduced % Weapon damage on skill proc to 20%

▼オレロンの憤怒 : スキル武器参照を 40% → 20%

Relic - Reckoning: reduced % Physical Resist Reduction on the skill proc to -10%

▼レコニング : スキル物理耐性減少を -20% → -10%

Relic - Torment: reduced % Physical Resist Reduction on the skill proc to -10%

▼苦悶 : スキル物理耐性減少を -15% → -10%

Relic - Ulzuin's Pyroclasm: reduced % Weapon damage on skill proc to 8%

▼ウルズインのパイロクラズム : スキル武器参照を 15% → 8%

Component - Aether Soul: increased % Aether Resist to 16%

イーサー ソウル : イーサー耐性を 12% → 16%

Component - Black Tallow: increased % Chaos Resist to 16%

黒い獣脂 : カオス耐性を 12% → 16%

Component - Haunted Steel: added 10% of Physical dealt as Vitality, reduced % Damage Converted to Health on Bloodthirster skill to 24%

▼ホーンテッド スチール : 10%物理→生命力 追加、スキルヘルス変換を 30% → 24%

Component - Hollowed Fang: reduced % Damage Converted to Health on Blooddrinker skill to 20%

▼くり抜かれた牙 : スキルヘルス変換を 25% → 20%

Component - Mark of Dreeg: slightly reduced Poison damage on Dreeg's Infinite Gaze and reduced number of Projectiles to 10

▼ドリーグの標章 : スキルの毒ダメージを僅かに減少、砲弾数を 12 → 10

Component - Prismatic Diamond: replaced % Elemental Resist with 15% Vitality Resist, Prismatic Rage now also grants 130 Damage Absorption while active, cooldown reduced to 25s

プリズム状ダイヤ : 7%エレメンタル耐性 → 15%生命力耐性 置き換え、スキルに 130ダメージ吸収 追加、クールダウンを 30s → 25s

Component - Roiling Blood: now also grants 2% Damage Converted to Health

×濁った血 : 2%ヘルス変換 追加

Component - Resilient Plating: increased Defensive Ability to 26 and % Pierce Resist to 15%

弾力的な板金 : 防御能力を +14 → +26、刺突耐性を 10% → 15%

Component - Restless Remains: increased Energy to 220, and replaced Chance of % Current Life Retaliation to 20% chance of 8% damagewith 3% Damage Converted to Health

安らぎ無き遺骸 : エナジーを +110 → +220、ヘルス減少報復 → 3%ヘルス変換 置き換え

Component - Soul Shard: increased % Vitality Resist to 10%

ソウル シャード : 生命力耐性を 6% → 10%

Component - Void-Touched Ammo: increased projectile radius on Chaos Bolts to 1.2, slightly increased damage.

ヴォイド-タッチ弾薬 : スキル半径を 1m → 1.2m、ダメージを僅かに増加

Lifestealer Oil - reduced % Damage Converted to Health to 8%, added 50% Life Leech damage bonus

▼ライフスチーラー オイル : ヘルス変換を 15% → 8%、+50%ライフ吸収 追加


[Class & Skills] クラス&スキル

A variety of class skills have received buffs at low ranks in order to front-load some of their potential and make leveling with them a smoother experience. This is a buff to those skills in general, but is more substantial at lower ranks.

多くのクラス・スキルは低ランクにおいて、よりスムーズなレベリングと経験を可能とするため Buff を行いました。
これは一般的な Buff に相当しますが、低ランクにおいては更に重要でしょう。

Devotion 祈祷

Affliction: increased Defensive Ability by 8

難儀 : 防御能力を +10 → +18

Amatok, Spirit of Winter: increased Health by 40, % Frostburn damage by 50% and % Cold damage by 50%, added 30 Defensive Ability

冬の精霊 アマトク : ヘルスを +60 → +100、+凍傷を +150% → +200%、+冷気を +90% → +140%、+30防御能力 追加

Anvil: increased Defensive Ability by 5

鉄床 : 防御能力を +25 → +30

Berserker: increased % Physical damage bonus by 30%, increased % Pierce Resist to 15%, removed % Damage Converted to Health bonus, chance of % Bleed and Bleed Duration is now 100% chance but reduced to 50% Bleed damage with 50% bleed duration

バーサーカー : +物理を +50% → +80%、刺突耐性を 10% → 15%、ヘルス変換を削除、確率出血を 15% → 100%、ダメージ/時間延長を +100% → +50%

Blades of Nadaan: reduced % Attack Speed by 2%

▼ナダーンの刃 : 攻撃速度を +10% → +8%

Blind Sage: added 25 Defensive Ability, increased % Burn, % Frostburn and % Electrocute damage to 200%

盲目の賢人 : +25防御能力追加、+燃焼/凍傷/感電を +100% → +200%

Crab: increased Defensive Ability by 17

蟹 : 防御能力を +18 → +35

Dire Bear: added 40 armor, removed % Attack Speed bonus

ダイア ベア : +40装甲 追加、攻撃速度を削除

Dying God: added 25 Defensive Ability

瀕死の神 : +25防御能力 追加

Eel: increased Defensive Ability by 7

鰻 : 防御能力を +40 → +47

Fox: reduced Bleed damage by 7 / 3s

▼狐 : 出血を 60/3s → 39/3s

Gallows: increased Health by 45

絞首台 : ヘルスを +75 → +120

Ghoul: added 23 Defensive Ability

グール : +23防御能力 追加

Guardian's Gaze: added 8% Vitality Resist

守護者の目 : 8%生命力耐性 追加

Harpy: added 1.5 Energy Regeneration

ハーピー : +1.5エナジー再生 追加

Harvestman's Scythe: added 2% Defensive Ability

刈り入れ人の大鎌 : +2%防御能力 追加

Huntress: added 10 Cunning and increased Offensive Ability by 15, reduced Bleed damage to 10 / 3s

女狩人 : +10狡猾性 追加、攻撃能力を +15 → +30、出血を減少

Hydra: increased % All damage by 25%, increased % Offensive Ability to 4%, increased Offensive Ability by 10

ヒドラ : +全ダメージを +50% → +75%、攻撃能力を +3% → +4%, +35 → +45

Imp: added 10 Defensive Ability

インプ : +10防御能力 追加

Jackal: added 6% Cast Speed

ジャッカル : +6%詠唱速度 追加

Leviathan: increased Defensive Ability by 14

リヴァイアサン : 防御能力を +26 → +40

Light of Empyrion: added 30 Defensive Ability

エンピリオンの光 : +30防御能力 追加

Magi: added 20 Defensive Ability, increased % Burn damage by 60%

マギ : +20防御能力 追加、+燃焼を +140% → +200%

Manticore: increased Offensive Ability by 10

マンティコア : 攻撃能力を +25 → +35

Mogdrogen the Wolf: added 30 Defensive Ability, reduced Bleed damage to 18 / 3s

モグドロゲン ザ ウルフ : +30防御能力 追加、出血を 75/3s → 54/3s

Oklaine's Lantern: added 20 Defensive Ability

オクレインのランタン : +20防御能力 追加

Oleron: reduced Physical damage to 9-12

▼オレロン : 物理ダメージを 9-18 → 9-12

Owl: added 15 Defensive Ability, increased % Burn, Frostburn and Electrocute damage to 50%

フクロウ : +15防御能力 追加、+燃焼/凍傷/感電を +30% → +50%

Panther: increased % Energy Regeneration to 15%

豹 : エナジー再生量増加を 10% → 15%

Revenant: added 100175 Health and 6% Cast Speed, increased % Vitality Resist to 24%, reduced % Damage Converted to Health to 6%

レヴナント : +175ヘルス, +6%詠唱速度 追加、生命力耐性を 20% → 24%、ヘルス変換を 9% → 6%

Rhowan's Scepter: increased Defensive Ability by 11

ローワンの王笏 : 防御能力を +33 → +44

Sailor's Guide: added 8 Defensive Ability

船乗りの指針 : +8防御能力 追加

Scholar's Light: added 8 Defensive Ability, increased Energy Regeneration to 2.2

学者の明かり : +8防御能力 追加、エナジー再生を +1.5 → +2.2

Solael's Witchblade: added 10 Defensive Ability

ソレイルの魔剣 : +10防御能力 追加

Spider: increased Defensive Ability by 5, increased % Cast Speed to 5%

蜘蛛 : 防御能力を +10 → +15、詠唱速度を +3% → +5%

Targo the Builder: increased Defensive Ability by 5

建築神 ターゴ : 防御能力を +35 → +40

Tsunami: added 10 Defensive Ability

津波 : +10防御能力 追加

Turtle: increased Defensive Ability by 8

亀 : 防御能力を +44 → +52

Unknown Soldier: increased Health to 220, reduced Pierce damage to 10, removed % Damage Converted to Health bonus

▼無名戦士 : ヘルスを +150 → +220、刺突を 15 → 10、ヘルス変換を削除

Wolverine: increased Defensive Ability by 7

クズリ : 防御能力を +33 → +40


Celestial Power 星座スキル

Acid Spray: reduced Resistance Reduction to 25

▼アシッド スプレー : 耐性減少を 30 → 25

Blizzard: slightly increased damage

ブリザード : ダメージを僅かに増加

Assassin's Mark: reduced Resistance Reduction to -28%

▼アサシンのマーク : 耐性減少を -33% → -28%

Blade Burst: reduced % Weapon damage to 18%, increased base Pierce damage

▼憤怒の刃 : 武器参照を 25% → 18%、刺突 増加

Blind Fury: reduced % Weapon damage to 60%, increased base Bleed and Internal Trauma damage

▼盲目的激怒 : 武器参照を 70% → 60%、出血/体内損傷を増加

Bull Rush: reduced % Weapon damage to 28%, increased base Physical and Internal Trauma damage

▼ブル ラッシュ : 武器参照を 35% → 28%、物理/体内損傷を増加

Elemental Seeker: seekers now last a shorter duration before exploding. Their ambient damage has been increased to compensate for the reduced duration.

エレメンタル シーカー : シーカーの起爆時間を短く変更 / 時間減少を補う分オーラダメージを増加

Falcon Swoop: reduced % Weapon damage to 20%, increased base Physical damage

▼ハヤブサの強襲 : 武器参照を 25% → 20%、物理を増加

Fissure: slightly increased damage, chance to stun now scales with rank to 25%

亀裂 : ダメージを僅かに増加、気絶を 15% → スケール最大25%

Guardian's Gaze: increased Chaos damage

守護者の凝視 : カオスダメージ増加

Ghoulish Hunger: now activates at 45% health (this may cause your skill assignment to reset for this Celestial Power), now also grants up to 15% Physical Resist while active

食屍鬼の飢え : 発動条件を ヘルス33%以下 → 45% (スキルアサインがリセットされます)、発動中に最大 15%物理耐性 追加

Light of Empyrion (proc): now applies a % Damage Reduction debuff instead of reducing Armor

エンピリオンの光 : 装甲弱化をダメージ減少に置き換え

Living Shadow: increased base damage

リビング シャドウ : 基礎ダメージを増加

Mark of the Wendigo: reduced % Damage Converted to Health to 7565%

▼ウェンディゴのマーク : ヘルス変換を 80% → 65%

Maul: reduced % Weapon damage to 50%, increased base Physical damage

▼モール : 武器参照を 60% → 50%、物理を増加

Meteor Shower: Thermite Mines can no longer be assigned to this proc, slightly increased damage (this may cause your skill assignment to reset for this Celestial Power)

メテオ シャワー : テルミット マインをアサイン先から削除、ダメージを僅かに増加 (スキルアサインがリセットされます)

Raise the Dead: pet duration increased to 40s by max rank. Skeletons now deal aether and vitality damage and scale with player bonuses, rather than scaling with pet bonuses. This proc has always been a bit of a niche, but as other options already exist via itemization for more hybrid pet summoning builds, it seemed better to focus Raise the Dead to be an option for direct damage builds that like the idea of having pets around but not necessarily excel at them. Damage may require further refinement, but the skeletons are now harder to kill, move faster and last longer.

★レイズ ザ デッド : 最大存続時間を 25s → 40s / スケルトンはペットボーナス→プレイヤーボーナスとなり 物理/生命力 → イーサー/生命力 に変更
このスキルは少々ニッチな存在でしたが、他のアイテム調整によってハイブリッドペット ビルドへの適応が行われており、ペットを連れ歩く直接ダメージ型ビルドへと焦点を当てました。
ダメージ量はもう少し調整される可能性がありますが、スケルトンはより死に難く、早く、居続けるようになります。

Rend: reduced Resistance Reduction to -28%, increased base Bleed damage

▼引き裂き : 出血耐性減少を -33% → -28%、出血を増加

Scorpion Sting: reduced Defensive Ability Reduction to 130

▼スコーピオン スティング : 防御能力減少を 140 → 130

Targo's Hammer: reduced % Weapon damage to 35%, increased % Trauma damage and flat Physical damage, added 0.1s cooldown

ターゴのハンマー : 武器参照を 92% → 35%、+%体内損傷, 物理ダメージを増加、0.1sスキルクールダウン 追加

Tainted Eruption: increased base Poison damage, slightly reduced damage scaling with rank

腐敗の爆発 : 毒を増加、スケールダメージ量を僅かに減少

Trample: reduced % Weapon damage to 50%, increased based Internal Trauma damage

▼トランプル : 武器参照を 75% → 50%、体内損傷を増加

Tree of Life: increased base Health Regeneration, reduced Health Regeneration scaling with rank to 75

▼生命の樹/ヒーリング レイン : ベースのヘルス再生増加、スキルヘルス再生を +100 → +75


Soldier ソルジャー

Blade Arc: slightly increased Bleed damage scaling at ranks 1-7

ブレイド アーク : Lv1-7 で出血を僅かに増加

Laceration: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-5

ラセレイション : Lv1-5 で物理を僅かに増加

Blitz: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-8

ブリッツ : Lv1-8 で物理を僅かに増加

Blindside: slightly increased Internal Trauma damage scaling with rank

ブラインドサイド : 体内損傷を僅かに増加

Deadly Momentum: added Internal Trauma damage, slightly reduced flat Physical damage scaling with rank

デッドリー モメンタム : 体内損傷 追加、物理スケールを僅かに減少

Decorated Soldier: slightly increased % Physical damage scaling at ultimate ranks, added % Internal Trauma bonus

デコレイテッド ソルジャー : 高ランクの+物理 を僅かに増加、+体内損傷 追加

Discord: Physical dealt as Elemental increased to 100% by rank 3

ディスコード : 物理→エレメンタル変換を最大で 50% → 100%

Internal Trauma: slightly increased Bleed and Internal Trauma damage scaling with rank

インターナル トラウマ : 出血/体内損傷を僅かに増加

Markovian's Advantage: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-7

マーコヴィアンのアドバンテッジ : Lv1-7 で物理を僅かに増加

Menhir's Bulwark: reduced Physical damage scaling with rank. Reduced % Life Damage Reduction to 33% by rank 12, 45% by max ultimate rank.

▼メンヒルの防壁 : 物理スケールを減少 / ヘルス減少耐性を Lv12/50% → 33%、Lv22/60% → 45%

Military Conditioning: reduced % Health bonus at ultimate ranks, 25% by max ultimate rank

▼ミリタリー コンディショニング : 高ランクの+ヘルスを最大 +30% → +25%

Overguard: adjusted Damage Absorption scaling with rank such that more of it is earned from ranks 1-12, rather than ultimate ranks; max ultimate rank value remains unchanged. Increased cooldown to 20s, reduced % Shield Damage Blocked scaling at ultimate ranks to 235% by max ultimate rank.

▼オーバーガード : Lv1-12 で高ランクへスムースになるようダメージ吸収量を調整 (最大量は変化なし)、クールダウンを 18s → 20s、高ランクの+ダメージブロックを最大 +300% → +235%

Added a new Transmuter for Overguard, Markovian's Defense. Markovian's Defense reduces the cooldown of Overguard by 7.5s, but causes Overguard to modify all damage dealt by -26% while active.

★オーバーガードに新しい変化スキル、"マーコヴィアンの防御" を追加。 マーコヴィアンの防御はクールダウンを 7.5s 減少する (20s → 12.5s) が、オーバーガードのアクティブ中はダメージが -26% される。

Shield Training: removed Physical damage bonus

▼シールド トレーニング : 物理スケールを削除

Squad Tactics: slightly increased % All damage scaling at ultimatewith rank

スクワッド タクティクス : +全ダメージを増加

Zolhan's Technique: slightly increased PhysicalInternal Trauma damage scaling at ranks 1-5, increased starting % Weapon damage to 90%, scaling up to its previous values by rank 12

ゾルハンのテクニック : Lv1-5 で体内損傷を僅かに増加、武器参照スタートを 75% → 90%、Lv12で同様 (175%)


Demolitionist デモリッショニスト

Blackwater Cocktail: reduced Offensive Ability Reduction scaling at ultimate ranks to 250 by max rank, reduced duration to 3s so enemies must stand within the flame to maintain the debuff for longer

ブラックウォーター カクテル : 高ランクの攻撃能力減少を 275 → 250、効果時間を 5s → 3s、持続させるのに炎内に居残らせる必要が出るよう変更

Agonizing Flames: reduced Resistance Reduction scaling at ultimate ranks to 30 by max rank, reduced duration to 3s so enemies must stand within the flame to maintain the debuff for longer

▼アゴナイジング フレイムズ : 耐性減少を最大で 36 → 30、効果時間を 5s → 3s、持続させるのに炎内に居残らせる必要が出るよう変更

Demon Fire: slightly increased Chaos damage scaling at ranks 1-5

デーモン ファイア : Lv1-5 でカオスを僅かに増加

High Potency: increased % Damage Modifier to 175%. Reduced % Physical Damage Reduction to 18% for 2s, requiring enemies to stand in the flame to maintain its effect for longer.

ハイ ポウテンシー : ダメージ修正総計を 166% → 175% / 物理ダメージ減少を -25%/5s → -18%/2s、効果を持続させるのに炎内に居残らせる必要が出るよう変更

Blast Shield: reduced Damage Absorption at ultimate ranks, 1750 by max ultimate rank. Increased cooldown to 14s and reduced the Health Activation Threshold to 60%.

▼ブラスト シールド : 高ランクのダメージ吸収を最大 2250 → 1750 / クールダウンを 12s → 14s、発動ヘルス量を 75% → 60%

Flame Touched: slightly increased % Fire/Lightning/Burn damage scaling at ultimate ranks, added % Electrocute bonus. Slightly reduced flat Fire damage and Offensive Ability scaling at ultimate ranks, to 55 and 220 respectively at max rank.

フレイム タッチ : 高ランクの+火炎/雷/燃焼 を僅かに増加、+感電 追加 / 高ランクの火炎/攻撃能力を僅かに減少、最大で 61/+250 → 55/+220

Temper: slightly increased % Physical/Pierce damage scaling at ultimate ranks, increased % Internal Trauma damage scaling. Slightly reduced flat Physical damage scaling at ultimate ranks, to 52-62 by max rank.

テンパー : 高ランクの+物理/刺突 を僅かに増加、+体内損傷 を増加 / 高ランクで物理を僅かに減少、最大で 60-72 → 52-62

Full Spread: slightly increased Electrocute and Internal Trauma damage scaling at ranks 1-7

フル スプレッド : Lv1-7 で感電/体内損傷を僅かに増加

Heavy Ordnance: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-6

ヘビー オードナンス : Lv1-6 で雷を僅かに増加

Improved Casing: slightly increased Internal Trauma damage scaling at ranks 1-6

インプルーヴド ケーシング : Lv1-6 で体内損傷を僅かに増加

Searing Light: reduced chance of Fumble and Impaired Aim to 33% by rank 10, 40% by max ultimate rank

▼シーリング ライト : ファンブル確率を Lv10/40% → 33%、Lv20/50% → 40%

Shattering Force: increased base Internal Trauma damage by 10

シャタリング ブラスト : 体内損傷を 10(/s) 増加

Thermite Mines: reduced % Fire and Lightning Resistance Reduction scaling with rank, to -40% by rank 16, -50% by max ultimate rank

▼テルミット マイン : 火炎/雷耐性減少を Lv16/-50% → -40%、Lv26/-60% → -50%

Hellfire Mines: slightly increased Chaos damage scaling at ranks 1-5

ヘルファイア マイン : Lv1-5 でカオスを僅かに増加


Occultist オカルティスト

Blood of Dreeg: slightly reduced Offensive Ability scaling at ultimate ranks, to 210 by max ultimate rank Reduced % Heal and Health Regeneration scaling at ultimate ranks to 30% and 198 by max rank, respectively. Increased Acid damage scaling at ranks 1-5, slightly reduced Acid damage scaling at ultimate ranks.

▼ドリーグの血 : 高ランクの攻撃能力を僅かに減少、最大で +232 → +210 / ヘルス回復,再生を最大で 33%,+220 → 30%,+198 / Lv1-5 で酸を増加、高ランクでは減少

Aspect of the Guardian: slightly increased % Acid/Poison/Vitality damage scaling at ultimate ranks

アスペクト オブ ザ ガーディアン : 高ランクの+酸/毒/生命力 を僅かに増加

Blood Burst: slightly increased Acid and Poison damage scaling at ranks 1-5, slightly reduced scaling at ultimate ranks

ブラッド バースト : Lv1-5 で酸/毒を僅かに増加、高ランクでは減少

Vile Eruption: slightly increased Acid and Vitality damage scaling at ranks 1-6, reduced number of fragments scaling at ultimate ranks to 6-7 by max ultimate rank

▼ヴァイル イラプション : Lv1-6 で酸/生命力を僅かに増加、高ランクの破片数を最大で 8 → 6-7

Bloody Pox: significantly increased Bleed damage scaling with rank, particularly at ultimate ranks. Slightly increased spread interval. Cooldown reduced to 3s.

ブラディ ポックス : 出血を大きく増加、高ランクで特に増加 / 伝染インターバルを僅かに増加、クールダウンを3.5s → 3s

Wasting: increased % Bleed damage scaling with rank, increased base Vitality damage by 3

ウェイスティング : +出血 を増加、生命力を 3 増加

Black Death: increased Poison damage scaling with rank. Chance to confuse now scales with rank to 30% by rank 12, 40% by max ultimate rank. Now also increased the duration of Bloody Pox.

ブラック デス : +毒 を増加 / 混乱確率を 13% → スケール最大40% / ブラディ ポックスの持続時間延長効果を追加

Ember Claw: slightly increased Fire and Chaos damage scaling at ranks 1-7

エンバー クロウ : Lv1-7 で火炎/カオスを僅かに増加

Hellfire: slightly increased % Chaos/Fire/Burn damage scaling at ultimate ranks

ヘルファイア : 高ランクの+カオス/火炎/燃焼 を僅かに増加

Infernal Breath: slightly increased Fire and Chaos damage scaling at ranks 1-7

インファーナル ブレス : Lv1-7 で火炎/カオスを僅かに増加

Fevered Rage: reduced % Offensive Ability bonus for enemies to 25%

フィーバード レイジ : 攻撃能力を +50% → +25%

Doombolt: reduced energy cost and increased damage scaling with rank, % Current Life damage now scales with rank to 20-35% by rank 12, 25-45% by max ultimate rank

ドゥーム ボルト : エナジーコスト減少、ダメージ増加、ヘルス減少を 13-33% → スケール最大 25-45%

Lightning Strike: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-7

ライトニング ストライク : Lv1-7 で雷を僅かに増加

Manipulation: slightly increased % pet damage scaling at ultimate ranks

マニピュレイション : 高ランクの+ペットダメージ を僅かに増加

Sigil of Consumption: slightly increased Vitality damage scaling at ranks 1-5

シジル オブ コンサンプション : Lv1-5 で生命力を僅かに増加

Destruction: slightly increased Fire and Chaos damage scaling at ranks 1-6

デストラクション : Lv1-6 で火炎/カオスを僅かに増加

Solael's Witchfire: increased % Vitality damage scaling at ultimate ranks, added % Vitality Decay damage bonus

ソレイルのウィッチファイア : 高ランクの+生命力 を増加、+生命力減衰 を追加

Second Rite: slightly increased % Chaos damage scaling at ultimate ranks

第二儀式 : 高ランクの+カオス を僅かに増加

Storm Spirit: slightly increased % Elemental damage scaling at ultimate ranks

ストーム スピリット : 高ランクの+エレメンタル を僅かに増加


Nightblade ナイトブレイド

Amarasta's Quick Cut: slightly increased Pierce damage scaling at ranks 1-5

アマラスタのクイック カット : Lv1-5 で刺突を僅かに増加

Anatomy of Murder: increased % Bleed damage scaling at ultimate ranks, add % Vitality and % Vitality Decay damage bonuses

アナトミー オブ マーダー : 高ランクの+出血 を増加、+生命力, +生命力減衰 を追加

Belgothian's Shears: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-5

ベルゴシアンの大ばさみ : Lv1-5 で物理を僅かに増加

Blade Spirit: slightly increased base damage

ブレイド スピリット : ベースダメージを僅かに増加

Devouring Blades: increased base Vitality damage by 5

デヴァウリング ブレイズ : 生命力を 5 増加

Elemental Awakening: slightly increased % Elemental/Frostburn damage scaling at ultimate ranks

エレメンタル アウェイクニング : 高ランクの+エレメンタル/凍傷 を僅かに増加

Execution: increased starting % Weapon damage to 230%, scaling up to its previous values by rank 8

エクセキューション : 武器参照スタートを 200% → 230%、Lv8で同様 (265%)

Lethal Assault: redistributed Cold and Acid damage bonuses such that they are equal, total bonus remains roughly the same across all ranks

リーサル アサルト : 冷気/酸 ダメージボーナスを等分に再分配、合計で概ね同じ量

Merciless Repertoire: slightly increased % Acid/Poison/Cold/Frostburn damage scaling at ultimate ranks

マーシレス レペトワー : 高ランクの+酸/毒/冷気/凍傷 を僅かに増加

Nightfall: increased base Cold and Frostburn damage by 10

ナイトフォール : 冷気/凍傷を 10 増加

Phantasmal Blades: slightly increased Pierce damage scaling with rank

ファンタズマル ブレイズ : 刺突を僅かに増加

Heart Seeker: reduced % Damage Converted to Health to 10% by rank 12, 12% by max ultimate rank

▼ハート シーカー : ヘルス変換を Lv12/12% → 10%、Lv22/15% → 12%

Nether Edge: slightly increased Cold damage scaling with rank

ネザー エッジ : 冷気を僅かに増加

Nidalla's Hidden Hand: increased base Acid and Poison damage by 3

ニダラのヒドゥン ハンド : 酸/毒を 3 増加

Frenetic Throw: increased Pierce dealt as Vitality to 60%

フレネティック スロウ : 刺突→生命力を 45% → 60%

Ring of Steel: increased starting % Weapon damage to 55%, scaling up to its previous values by rank 16, slightly increased Pierce damage scaling at ranks 1-7

リング オブ スチール : 武器参照スタートを 30% → 55%、Lv16で同様 (170%) / Lv1-7 で刺突を僅かに増加

Circle of Slaughter: reduced Chance to Fumble to 35% by rank 12, 45% by max ultimate rank, slightly increased Bleed damage scaling at ranks 1-6

▼サークル オブ スローター : ファンブル確率を Lv12/50% → 35%、Lv22/70% → 45% / Lv1-6 で出血を僅かに増加

Shadow Strike: slightly reduced % Weapon damage scaling at ultimate ranks, 410% by max rank

▼シャドウ ストライク : 高ランクの武器参照を最大で 425% → 410%

Whirling Death: increased starting % Weapon damage to 45%, scaling up to its previous values by rank 8, slightly increased Pierce and Bleed damage scaling at ranks 1-7

ホワーリング デス : 武器参照スタートを 30% → 45%、Lv8で同様 (66%) / Lv1-7 で刺突/出血を僅かに増加


Arcanist アルカニスト

Disintegration: increased Vitality damage scaling at ranks 1-6

ディシンティグレイション : Lv1-6 で生命力を増加

Distortion: slightly increased Aether damage scaling at ranks 1-5

ディストーション : Lv1-5 でイーサーを僅かに増加

Supercharged: slightly increased Electrocute damage scaling at ranks 1-5

スーパーチャージ : Lv1-5 で感電を僅かに増加

Proliferation: slightly increased Aether damage scaling at ranks 1-5

プロリフィレイション : Lv1-5 でイーサーを僅かに増加

Elemental Balance: slightly increased % Burn/Frostburn/Electrocute damage scaling at ultimate ranks

エレメンタル バランス : 高ランクの+燃焼/凍傷/感電 を僅かに増加

Overload: slightly increased % Elemental damage scaling, particularly at ultimate ranks, increased base Burn/Frostburn/Electrocute damage

オーバーロード : (特に高ランクで) +エレメンタル を僅かに増加 / 燃焼/凍傷/感電を増加

Fabric of Reality: increased % Aether/Chaos damage scaling, particularly at ultimate ranks

ファブリック オブ リアリティ : (特に高ランクで) +イーサー/カオス を増加

Frozen Core: slightly increased Frostburn damage scaling at ranks 1-5

フローズン コア : Lv1-5 で凍傷を僅かに増加

Shattered Star: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-5

シャッタード スター : Lv1-5 で雷を僅かに増加

Inferno: slightly increased Burn damage scaling at ranks 1-5

インフェルノ : Lv1-5 で燃焼を僅かに増加

Olexra's Flash Freeze: damage scaling with rank reduced. The skill now scales better at ultimate ranks such that the damage loss at max ultimate rank is less than 5% of its previous value.

▼オレクスラのフラッシュ フリーズ : スケールダメージを減少 / 高ランクのスケールが控えめ過ぎたため変更

Absolute Zero: slightly increased Frostburn scaling with rank, particularly at ultimate ranks

アブソリュート ゼロ : (特に高ランクで) 凍傷を僅かに増加

Sphere of Protection: penalty to Physical damage removed. Total Damage Penalty can now be reduced to 0 by max ultimate rank

メイヴェンのスフィア オブ プロテクション : 物理ペナルティを削除 / ダメージ修正総計を最大 Lv22/-6% → 0%

Wrath of Agrivix: reduced cooldown to 5s

ラース オブ アグリヴィックス : クールダウンを 6s → 5s


Shaman シャーマン

Blood Pact: increased base Vitality damage bonus by 4

ブラッド パクト : 生命力を 4 増加

Devouring Swarm: reduced % Damage Converted to Health to 3328% by rank 16, 4533% by max ultimate rank, reduced -% Vitality Resist scaling at ultimate ranks, to 80% by max with rank to 60%, 70% by max ultimate rank

▼デヴァウリング スウォーム : ヘルス変換を Lv16/40% → 28%、Lv26/50% → 33% / 生命力耐性減少を Lv16/-70% → -60%、Lv26/-90% → -70%

Emboldening Presence: slightly increased % All damage scaling at ultimate ranks

エンボルデニング プレゼンス : 高ランクの+全ダメージ を僅かに増加

Ground Slam: slightly increased damage scaling at ranks 1-5

グラウンド スラム : Lv1-5 でダメージを僅かに増加

Feral Hunger: increased starting % Weapon damage to 70%, scaling up to its previous values by rank 10, slightly increased Bleed damage scaling at ranks 1-6

フィラル ハンガー : 武器参照スタートを 50% → 70%、Lv10で同様 (130%) / Lv1-6 で出血を僅かに増加

Grasping Vines: slightly increased damage scaling at ranks 1-7

グラスピング ヴァインズ : Lv1-7 でダメージを僅かに増加

Entangling Vines: slightly increased Life Leech damage scaling at ranks 1-5

エンタングリング ヴァインズ : Lv1-5 でライフ吸収を僅かに増加

Heart of the Wild: reduced % Health bonus to 30% by rank 10, 40% by max ultimate rank

▼ハート オブ ザ ワイルド : +ヘルスを Lv10/+34% → +30%、Lv20/+45% → +40%

Primal Strike: slightly increased Lightning damage scaling with rank

プライマル ストライク : 雷を僅かに増加

Torrent: slightly increased Lightning damage scaling with rank

トーレント : 雷を僅かに増加

Storm Surge: added Electrocute damage bonus

ストーム サージ : +感電 追加

Storm Totem: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-5

ストーム トーテム : Lv1-5 で雷を僅かに増加

Upheaval: increased starting % Weapon damage to 90%, scaling up to its previous values by rank 10, slightly increased Bleed and Lightning damage scaling at ranks 1-6

アプヒーヴァル : 武器参照スタートを 75% → 90%、Lv10で同様 (125%) / Lv1-6 で出血/雷を僅かに増加

Wind Devil: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-7, slightly increased Electrocute damage scaling with rank

ウィンド デビル : Lv1-7 で物理を僅かに増加、全ランクで感電を僅かに増加

Raging Tempest: significantly increased Cold damage scaling with rank, reduced Elemental Resistance Reduction scaling at ultimate ranks to 40 by max ultimate rank

レイジング テンペスト : 冷気ダメージを大きく増加、エレメンタル耐性減少を最大で 50 → 40

Maelstrom: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-6, slightly increased Electrocute damage scaling with rank

メイルストロム : Lv1-6 で雷を僅かに増加、全ランクで感電を僅かに増加