大型の骨から強化される大剣。
重量で破壊力を得る骨大剣で、
これを扱えるなら一人前。
(ゴーレムブレイド)
寓話に語られし巨人が用いたと
される剛剣。圧倒的な重量は
規格外の破壊力を生み出す。
(剛剣ターロス、剛断剣タルタロス)
MH無印から登場している由緒正しき古参の骨大剣。
目次
概要
- 主に大型モンスターの骨素材を使って作られる大剣。
重量で破壊力を得る骨大剣で、ハンターの間ではこれを扱えるなら一人前とされるらしい。
- 削った骨そのままの刀身と柄に金属補強がされただけと言うシンプルかつ豪快な見た目が印象的。
骨は棘付きのパーツが使われているが、棘の部分は峰側についているため実際には攻撃には使用されない。
性能
MH~MHP
- リュウノアギトに竜骨【大】などを使用することでゴーレムブレイドに強化できる。
竜骨【大】はそれなりの実力のある大型モンスターを狩猟しないと手に入らない素材であるため、
説明文の通りまさに「これを扱えるなら一人前」と言える、大剣使いの登竜門のような存在だった。
- 強化元のリュウノアギトよりさらに一回り高くなった攻撃力が特徴的。
だがしかし、その一方でどういう訳か強化したことで斬れ味が逆に悪化してしまう。
せっかくリュウノアギトの状態で緑ゲージが出ていたはずなのに、強化すると黄色ゲージになってしまうのだ。
斬れ味の違いで単純に威力補正が大きく違う上に、黄色ゲージ以下では斬り方補正も影響してしまうため、
一回り高くなった程度の攻撃力など何の意味もない。ハッキリ言ってこれでは純粋な弱体化である。
大型モンスターの素材を投入したというのにあんまりな仕打ちである。- それでもめげずに、ここからディアブロスの素材等を投入すれば、ゴーレムブレイド改に強化できる。
ところが、あろうことか改にしても斬れ味は黄色のまま。
攻撃力こそさらに若干増えてはいるが焼け石に水である。
強敵であるディアブロスを討伐したというのにこれは酷い。
- それでもめげずに、ここからディアブロスの素材等を投入すれば、ゴーレムブレイド改に強化できる。
- それでもあきらめずに強化を進めれば、
初代MHならばリオレウスの素材中心で強化すればジークムント、
リオレイアの素材中心ならばヴァルキリーブレイドを経てジークリンデへと派生強化できる。
MHG以降は蒼火竜や桜火竜素材を使った亜種火竜武器へのルートが用意されているパターンもある。
ここまで進めれば、ようやく苦労が実を結んだと言えるだろう。
とにかく大器晩成な大剣である。
MH2
- リュウノアギトからの強化で作れるのは以前から変わらないが、
さすがに強化することでかえって弱体化してしまうのはおかしいと気付いたのか、
ゴーレムブレイドになっても単純に攻撃力が上がり、斬れ味が悪化してしまうようなことはなくなった。
また本作からはほんのわずかに防御力ボーナスも付くようになったが、ほぼ無視していいだろう。
- 強化先に目を向けると、改の段階が消え、ヴァルキリーブレイドに直接強化できるようになった。
ここからリオレイア通常種素材でジークリンデ、亜種素材でティタルニアに強化できる。- ちなみにMH2ではヴァルキリーブレイドの説明文に「ゴーレムブレイド強化版」、
ジークリンデには「ゴーレムブレイド最終強化版」という文言が書かれている。
このことから、本作においてはジークリンデまでが所謂「ゴーレムブレイド系統」武器と言う扱いになっているようだ。
- ジークムントなどのリオレウス武器に関しては別武器からの派生に変更された。
この変更は恐らく、MH2においてはリオレウスと戦えるのはオフラインストーリーのエンディング後であり、
素材入手タイミングがリオレイアとは全く異なるためだと思われる。
- ちなみにMH2ではヴァルキリーブレイドの説明文に「ゴーレムブレイド強化版」、
MHP2(G)
- 強化ツリーが変更され、ボーンスラッシャーからの強化になった。
これにより、以前まで強化元だったアギト系統との序列が逆転してしまうことに。
また、ツリー変更に伴って強化に必要な竜骨も【中】に変更。
竜骨【中】は確率が低いとはいえアプケロスからの剥ぎ取りや下位クエストの採取でも手に入るため、
「これを扱えるなら一人前」と言う説明文に疑問符が付く事態となってしまった。
ゴーレムブレイド改への強化に関しても、ガレオスから剥ぎ取れる魚竜の牙で済んでしまう。
- 作成可能タイミングが早まったこともあり、最高斬れ味は再び黄色ゲージに戻った。
とは言え同時期に作れる武器は基本的にどれも黄色ゲージがデフォルトのため、あまり問題はないだろう。
MHP以来の復活であるゴーレムブレイド改に強化すれば若干の緑ゲージが付くようになり、一気に扱いやすくなる。
- ゴーレムブレイド改に強化して以降は、引き続き複数の強化ルートが用意されている。
以前からお馴染みのジークリンデやジークムント等に枝分かれするヴァルキリーブレイドの他、
MH2以前はなぜか鉄武器から強化され突っ込まれていたエクスキューションへの派生強化が新たに再設定。
エクスキューションはお馴染みアギト系統や召雷剣系統、
さらにはMHP2Gではあの角王剣アーティラートに至るダブルブロスソード系統にも派生できる。
- MHP2Gではウカムルバス討伐後に作れるG武器として「ゴーレムブレイドG」も登場。
難しい素材は要求されず作るのは簡単だが、斬れ味レベル+1を付けても白ゲージ止まりで攻撃力も平凡、
ほとんど足しにもならないたった4の防御力ボーナス付き…と何ともいまいちな性能。
「他の武器種を使っていた人がウカムルバス討伐後に簡単に作れる大剣でちょっと試し斬り」等でなければ、
ほぼ無視される存在だろう。
MH3
- またしても強化ツリーが変更され、オオアギトからの派生強化で作れるようになった。
アギト系統からの強化となるのはMH2以来である。
それに伴い、またしても強化の際に竜骨【大】が要求されるようになった。
- ゴーレムブレイドからいきなりヴァルキリーブレイドへと強化が可能に。
だがその一方で、派生しないでゴーレムブレイド改に続く強化ルートも存在している。
そして、ヴァルキリーブレイドを選ばず改の方に強化した古参ハンターは驚いたことだろう。
更なる強化先に書かれた剛剣ターロスなる、聞き覚えのない新たなゴーレムブレイド系統の武器の存在に。
- こうして初登場した剛剣ターロスではあったが、ぱっと見残念ながら性能はそこまででもない。
平均クラスの攻撃力912に素で短い青、匠を付けても白ゲージは出ない。
これといった見所のない武器に思える。
ただ、この武器は覚醒を付けると麻痺値が付く。
手数の少なさからして微妙だが、他に麻痺大剣が存在しないことから一応の差別化は可能。
スロットも2個空いているため、スキルも付けやすい。
MHP3
- またしても強化ツリー変更でアギトの下に付く形に。相変わらず竜骨【大】も要求されるのに…。
ボーンスラッシャーから強化できてヴァルキリーブレイドとアギトへと派生できるのは、MHP2(G)とほぼ同じ。
だが、剛剣ターロスへの強化に関しては無事にMH3から受け継がれている。
- 剛剣ターロスは攻撃力はブースト込みで225まで引き上げられ、火力面での改善は見たものの、
素で短い青20に、匠を付けても青ゲージが延長されるだけと、前作での欠点はしっかり引き継がれている。
おまけに覚醒がないことから、ほぼ唯一のアイデンティティである麻痺属性を失うことに。
アルレボや王虎といった強力な武器の存在もあり、すこぶる微妙な立ち位置になってしまった。
MH3G
- またまた強化ツリーが入れ替わってオオアギトからの強化に変更。一体何度入れ替わるんだ…。
一方で強化先に関してはゴーレムブレイド系統だけで一本化され、他の武器に派生しなくなった。
そしてここにきて待望のG級強化先、剛断剣タルタロスが誕生。「タルタル」の愛称で親しまれるように。
- 剛断剣タルタロスの具体的な性能に関しては後述するとして、
ひとまずはゴーレムブレイド及び剛剣ターロスの性能を見てみよう。- ゴーレムブレイドは素こそ黄色ゲージではあるが攻撃力が720もあり、
これは入手できる港☆1段階、即ち最序盤環境では同時期に作れる緑ゲージ大剣を考えても最強の数字。
最序盤の武器でも港☆1を相手に問題なく戦える上級者であれば、
黄色ゲージの扱いの難しさもある程度技術で克服出来るだろうし、
序盤の高火力武器として活かすことも難しくないだろう。
後半は同じ攻撃力で緑ゲージを持つ、属性も持つといった武器も散見されるが、そこまでは活躍できる。- なお、闘技大会「ロアルドロス亜種討伐」で大剣を選ぶとこの武器で出撃することになる。
だが、剣聖のピアスで心眼が発動するので弾かれはしないのでご安心を。
- なお、闘技大会「ロアルドロス亜種討伐」で大剣を選ぶとこの武器で出撃することになる。
- 剛剣ターロスに関しても素で黄色は変わらないが、攻撃力は864まで上昇。
また、匠で一応は緑が登場する…が、上位時点で匠は使えない為拝むことはないだろう。
こちらも上位最序盤で作れる上要求される堅牢な骨はリノプロスから手に入るし、
上位昇格直後では攻撃力720の緑とかが普通なので、斬れ味補正を無視すれば威力は此方が上である。
ただ、港から進めているとイベントクエストにより早い段階で強力な武器が手に入ることもある他、
イベクエを度外視しても同攻撃力で会心-5%に緑ゲージを持つクオーラルホーンが港☆3で製作出来てしまう。
しかしとにかく製作は簡単なので、クオーラルホーンの素材の為にこれを作る手はある。
また、村上位から進める場合イベクエでの先取りプレイが出来ず、クオーラルホーンも村☆7は待つことになるため、
斬れ味の悪さをプレイスキルでカバーできるならば村☆6のうちは活躍の余地が見込まれる。
そこを克服できる上級者、それこそ匠と呼べるようなスキルを持つプレイヤーであれば
各ランクの序盤において頼れるパートナーになりうる可能性は秘めている。
尤も、どちらの武器も各ランクの序盤のみで中~終盤以降での運用は難しい。 - ゴーレムブレイドは素こそ黄色ゲージではあるが攻撃力が720もあり、
- それでは、新たに加わったG級武器である剛断剣タルタロスの性能を見てみよう。
攻撃力1344、会心率0%、空きスロット2、属性解放で龍属性320、しかし斬れ味は緑ゲージ20と、
一見高い攻撃力と空きスロットしか長所がない。これだけだとハルバードとほとんど変わらない。
しかし「斬れ味レベル+1」を発動させると、突然紫ゲージ30が現れる。
これだけでも十分強力だが、G級昇格直後に剛剣ターロスから強化できるのが最大の強み。- G級に入りたての段階で紫ゲージを実用できるというアドバンテージはあまりにも大きく、
他の武器が青ゲージか白ゲージまでしか使えないことを考えると破格と言っても過言ではない。
この時点で紫ゲージを持てるのは、イベントクエストを除けば他にはアルバ武器程度しかないだろう。 - 更に、G級序盤から防具に恵まれているのも追い風となっている。
本作ではヘリオスZ・セレネZを初めとした、匠を発動できる防具がG級序盤の中にも多数存在しているのだ。
都合がいいことにG★1で組める装備に匠・集中をお守りなしで揃えることができるテンプレ装備が存在し、
しかも制作難易度も低くまさにタルタロスと合わせて使えと言わんばかりの代物。
流石に抜刀術【技】まで発動させるのは困難だが、それを差し引いても匠・集中を揃える意義はあるだろう。
終盤になれば抜刀術【技】を両立する手段は確保できるため、それまで我慢しよう。
G級序盤で作れるだけで真価は終盤で無いと発揮できないなどといった心配はまず破られた。
ちなみに匠・集中が揃ったタルタロスがあればラスボスもソロで問題なく勝てる*1。
「断崖剣ゴライアス(300)」、「ネロ=アングイッシュ(290)」に次いで5番目に高く、
斬れ味や会心率等を考慮すると、ライバルとなるのはネロ=アングイッシュくらいしかない。- ちなみに無属性大剣という類で比較すると、ネロがタルタロスの僅か上を行く程度。
ネロよりもスロットが1つ多く、属性解放で現れる龍属性でも上回っているため、
覚醒付きであれば逆転することもある。
匠+抜刀術+集中に加え、覚醒まで発動させたタルタロスの攻撃性能は凄まじく、
龍属性の本職たるアル・レボアや辺獄の立場さえ脅かしかねない程である。
本作には火竜夫妻やウラガンキン、ラギアクルス亜種・希少種、
グラン・ミラオスなど、龍属性弱点のモンスターが多いため、覚醒させる価値があると言えるだろう。 - お守りテーブルバグの関係上組める人は限られるのだが、
匠+5・属性解放+7のお守りがあれば、タルタロスのスロット2を活かして
斬れ味レベル+1・集中・抜刀術【技】・覚醒・金剛体という
凄まじい装備を組むことができる。
また匠+4・スロット3のお守りがあれば、
斬れ味レベル+1・集中・抜刀術【技】・金剛体・納刀術を組むこともできる。
抜刀と納刀を繰り返す大剣にとって、納刀術の恩恵は大きい*2。
これらはスロットが1つしかないネロには出来ない芸当。運良くお守りを引き当てたらぜひとも用意したい。
なお、上記のスキルは大和・真および日向・真で簡単に実現可能。
冗談抜きで最終候補になりうる武器である。
更にソロでは30分以内討伐が難しい(というか使用武器等の選択肢がかなり狭まる)
ジエン亜種ですら討伐可能と圧倒的なポテンシャルを秘める。
最終武器として考えても、ネロには本当に微妙な差で負けてはいるものの、
それでもこの製作難度で最強半歩手前の性能というのは無茶苦茶としか言いようが無い。
爆破属性が猛威を振るう今作において、
それらに負けない存在感を示している数少ない武器の1つと言えるだろう。
爆破属性の大剣は本作では2振り登場しているが、どちらも使いどころを選ぶ武器であるため、
状況を一切選ばず常に安定して強いタルタロスは非常に頼りになる。- MH3Gの大剣は上位は真・轟断剣一本でいいと言われており、
G級に上がったら今度はタルタロス一本で攻略できてしまうため恐ろしくお手軽。
一時期はお守りテーブル判定*3の関係で高速で港G級★7に昇格する手段が模索されたことがあり、
その過程で大剣の攻略面での評価が大きく高まるきっかけにもなっている。- ちなみにこの二振り、どういうわけか武器銘もそっくりである。
特に打撃武器や射撃武器など、尻尾切断に難儀する武器種をメインにしている場合、
不意に尻尾素材を要求された時用にサブ武器として持っておくだけでも大変助かる。
ギルドカードに使用記録が残るのが気にならないなら、作っておいて良いだろう。 - G級に入りたての段階で紫ゲージを実用できるというアドバンテージはあまりにも大きく、
- ただタルタロスへの強化は少々面倒で、「峯山龍の上腕甲」4つに「大竜玉」1つが必要である。
上腕甲は上位ジエン・モーランの腕の部位破壊報酬か基本報酬でしか入手出来ない為、
複数集めるのは骨が折れる。
大竜玉も天鱗や天殻よりはかなりマシだが、
それでも入手率は相当低く、G級序盤ではかなりレアな素材である。
- また、散々ベタ褒めしているが、以上の強さは全て
スキル「斬れ味レベル+1」の発動が大前提であるということを忘れないでおこう。
推奨ではなく、必須である。これが無いと緑20というなまくらになってしまう。
MH4(G)
- MH4の新情報が掲載された2012年9月6日のファミ通&公式HPの武器紹介欄でも、
ゴア・マガラの防具に身を包んだ剣士が
ゴーレムブレイド系列の大剣を振り回しているCGイラストが掲載されており、
また体験版でもこの装備で出撃することになる。
- 強化元に関してはMH3Gから変わらずオオアギト。今回はツリーは入れ替わらなかった。
- MH3Gでは圧倒的な強さを見せ、まさに一時代を築き上げた名大剣、剛断剣タルタロス。
続くMH4でもあの大剣で暴れまわりたいと思ったハンターは多かったことだろう。
だが「まあG級がないから剛剣ターロスで我慢するか」などウキウキ気分で加工担当の元に行き、
ゴーレムブレイドを作った我らの団ハンターは絶望することとなる。
強化先を見てもヴァルキリーブレイドとティガノアギトの文字しかなく、
どこにも「剛剣ターロス」などと言う文字は見当たらない。
…そんなわけでゴーレムブレイドは、まさかのMHP2G以来となる単なるつなぎポジションの大剣となってしまった。- G級が登場したMH4Gでも残念ながら状況に変化は無し。タルタロスの栄光再来とはならなかった。
MHX(X)
- ゴーレムブレイドが続投。強化元はやはりと言うかアギト。
MHXでは派生させずに最終強化でき、剛剣ターロスの銘が無事に復活することに。
また、Lv3からティガノアギトへと派生強化出来る。- 派生させず強化した剛剣ターロスの攻撃力は220。3Gから据え置きの会心率0%、スロット2。
肝心の斬れ味レベル+2で白20とインパクトの無い普通の伸びではあるが、単体で見れば悪くない性能。
流石に一線級の面々には及ばないものの、獰猛化狩猟の証IIさえあれば簡単に用意できるお手軽さが売り。
- 派生させず強化した剛剣ターロスの攻撃力は220。3Gから据え置きの会心率0%、スロット2。
- MHXXではG級の強化先として剛断剣タルタロスの銘が復活。
攻撃力330にスロット2つ。斬れ味は素で白30、斬れ味+2で紫20が出現する。
ターロスから順当に強化されてはいるものの、
大剣の性能としては真名ネブタジェセルの完全な下位互換になってしまう。
スロット3と素の紫ゲージによるスキル自由度が評価されているネブタジェセルに対し、
こちらは匠だけではネブタジェセルはおろか、他の属性大剣にすら負ける可能性がある。
作成時期も獰猛化素材が必要なので今作はそれほど早くなく、つなぎとしてもいまひとつ。
というか幻鳥竜玉が2つあれば同攻撃力ほぼ同青以上斬れ味同スロットのピリーチレジスカが作れたりする。
性能的には悪くないものの、
猛威を振るっていたMH3G時代と比べるとどうにも残念な性能となってしまった。
とはいえ、斬れ味+2を発動させれば(素の)ネブタジェセルに肉薄する火力を出すことは可能。
そういう意味ではなんとなくタルタロスらしい性能と言えなくも無い。
- ちなみに、今までの強化途中であったボーンブレイド系は
斬れ味+2を発動させれば最終装備になりうる超高性能になり、完全に立場が逆転されてしまった。
MHW(:I)
- いわゆる純正のゴーレムブレイドは登場していないものの、汎用デザインとして多くのモンスター素材の土台になったり、
水属性派生のウォーターゴーレムとして形状が引き継がれている。
MHW:Iではパーツ強化により(見た目だけは)様々なバリエーションを作れるようになった。
- なお、汎用デザイン化に伴ってか見た目が若干修正され、柄側から峰の半分辺りまでが金属フレームとなっている。
MHRise
- Worldの汎用デザインと同じデザインでゴーレムブレイドが復活。しかもここにきて最初から上位武器となった。
ちなみにMHRiseの武器名法則に則り「ゴーレムブレイドI」と言う名称。
- 一発生産するか、オオアギトからの派生強化で手に入る。
さすがにもうツリーが入れ替わることは無くなったとみていいだろうか。
上位上がりたてでゴーレムブレイドIを作成でき、入手が難しくない素材で作成できる割に
攻撃力180(オオアギトから攻撃力強化IIを引き継げば186)に青20と、
この時点では破格の性能を持つ。
ほぼ同時期に作れる無属性大剣は他にも攻撃力で並ぶギガスワスターがあるが、
あちらは素で緑ゲージ止まりで且つ将来性も皆無なので、
スロットが無い点を考慮しても、作るならこちらに軍配が上がるだろう。
- 次の強化は★7と非常に遅く、ラージャンを狩猟して堅牢な巨骨を手に入れることでようやく解禁される。
最終強化でお馴染みの剛剣ターロスの名称になる。性能は以下の通り。- 低くはない攻撃力200
- 会心率0%
- 無属性
- 斬れ味は素で青30。匠でも青が伸びるだけ
- スロットは無し
- 百竜強化は「会心率強化III」「防御力強化II」「鉄蟲糸技強化」
これに加えて、オオアギトから攻撃力強化IIを引き継げる。
- 剛剣ターロス自体の性能は微妙だが、本武器の真骨頂は派生先にあり、
ゴーレムブレイドIからレイア大剣のヴァルキリーブレイドやジュラトドス大剣のリームスクリンガに派生でき、
リームスクリンガからはさらにレウス大剣のレッドウィングに派生できる。
MHR:S
並の者では背に担ぐのも困難な
超重量の剣。巨人の如き腕力が
あれば無類の威力を誇る。
(剛断剣タルタロス)
- 剛剣ターロス改として無事にMRに進出。
一発生産の場合は土香る重泥骨が必要なので早くてもMR2からだが、
剛剣ターロスからの強化であればMRに到達してすぐ作れる。
この時点では攻撃力280とやっぱり破格の数値を持つ。
- 次に城塞高地で手に入る傷ついた重古骨と入手が大変な大竜玉を使用することで
お馴染みの剛断剣タルタロスとなる。
やっぱり破格の攻撃力320が自慢だが、ほぼ同時期に解禁される
なんとなく名前がゴーレムブレイドに似ているゴルム・ブレイドの存在が苦しいか。
- そして傀異化した血を投入することで「剛断剣タルタロス改」に至る。
その性能は- マイナス会心無しの大剣としては高めの攻撃力350
- 会心率0%
- 無属性
- 斬れ味は素で白10。匠Lv3から紫が出る
- スロットは無し。MRでも最後まで開かなかった…
- 百竜装飾品スロットはLv2
- 攻撃力350を超える大剣は、これ以外いずれもマイナス会心もしくは匠でも白ゲージ止まりであり、
紫が出せる非マイナス会心武器としては最大の火力を誇る点が本武器の個性と言えるだろう。
匠の重さと武器スロット無しは欠点だが、ぜひとも紫ゲージ運用で豪快に振り回したいところ。
100%を超える会心率を確保できるのであれば、
剛角剣ディアブロスを筆頭にマイナス会心組の採用が検討される。
- Riseの時点で豊富だったゴーレムブレイドIからの派生先は更に増えており、
剛剣ターロス改からはチェーダアルザバルに、
ジークリンデ改からはローゼンブレットに、
そして炎剣リオレウス改からは輝剣リオレウスにそれぞれ派生できるようになった。
余談
- 「ゴーレム」とはユダヤ教の伝承に伝わる「自ら動く泥人形」のこと。
ファンタジー作品ではよく土塊や岩石等でできた巨大なロボットのようなものとして登場するが、
作品によって味方だったり敵だったりと扱いが大きく異なる。
材質によってアイアンゴーレムだとかアイスゴーレムだとか様々な呼ばれ方がされることも多い。- ちなみにゴーレムはヘブライ語で「未完成なもの」と言う意味を持つ。
特に初期作品のゴーレムブレイドは明らかに斬れ味に大きな問題を抱えていて扱いにくい一方で、
諦めずに強化を続ければ優秀な大剣に派生する大器晩成型の武器と言うポジションであったため、
カプコンが狙ったのかは不明だがネーミング的にはピッタリである。
- ちなみにゴーレムはヘブライ語で「未完成なもの」と言う意味を持つ。
- 「ターロス」とは、ギリシア神話に登場する青銅の巨人像であり、「タロス」と呼ばれる事が多い。
- 「タルタロス(Tartaros)」とは「地獄」、もしくはその語源となったギリシア神話の奈落の神の名前である。
過去にヨーロッパを攻めたモンゴル帝国へも畏怖を込めて使われたなど、「蛮勇」といった意味もある。
圧倒的な破壊力を秘めたこの武器にはぴったりのネーミングだといえるだろう。
関連項目
武器/ドドン・マウンテン - 匠の有無で天地がひっくり返る、剛断剣タルタロスの先代。
武器/ブラスナックル - MH3Gのタルタロスと同じく、同作において匠で性能が激変する武器。こちらはハンマー。
武器/レイジングテンペスト - 同上。こちらはランス。
武器/ボーンブレイド
武器/アギト - もうひとつの骨大剣。
武器/骨武器
武器/ハルバード - 高い攻撃力に斬れ味が悪い大剣仲間。こちらは匠込みでも斬れ味が悪い。