クォンタム

Last-modified: 2022-08-26 (金) 13:08:20
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試作品の飛行機の制御区画を惑星の地面を移動するために再構築された。エネルギー武器をブーストする軽量で速いキャビン。

モチーフ(情報募集中)

形状

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概要

日本語名称クォンタム量子
英語名称Quantum
勢力ドーンチルドレン
分類中量キャビン
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア追加電力耐久値重量キャビンパワー最高速度レーダー無線範囲
150012260600kg2000806565
積載力
重量制限実効重量制限積載量不足積載量
10000kg9400kg5000kg5000kg
ゲーム内ステータス
最高速度80km/hパワー5.0
オプション
テキスト
4秒間車両にダメージを受けなければ、エネルギー武器のダメージが20%増加する。
効果
 
2022/04/21:アップデート0.13.60以前

2022/04/21:アップデート0.13.60以前

テキスト
10秒間車両にダメージを受けなければ、エネルギー武器のダメージが20%増加する。
効果
 

製造

製造外の入手法

解説

こだいの せかいの おうじゃ。

最古のエピッククラス中量キャビン。
初期環境では、希少な電力12キャビンであることに加えそこそこ高性能なスペックにまとまっていることから、闘牛士が実装されるまでは長らく猫も杓子もクォンタムを使っているほどの隆盛を誇った。
現在では万能型の中量キャビンは数多く、より使いやすい能力や武器に適合したキャビンがいくつもあるため、クォンタムを使う者は少なくなってしまった。
とはいえ幅4マスのキャビンは現在でも数少なく、流線型のフォルムは近未来的なデザインもあいまって見た目にも美しいためか、根強い愛用者も多い。

 

初期のキャビンだけあってオプション効果は控えめで扱いづらく、敵に殴られる度にリセットされ続けるため、殴り合いに持ち込まれると基本的に役立たない。
安全圏に隠れ潜んで発動条件を満たし、敵に食いつかれない程度に引き気味に攻撃を仕掛け、良い塩梅で射線を切ってゲージを溜め直すスニーキング運用が定石。
相性の良い武器としては、射程の長い単発攻撃のエネルギー武器。具体的にはプラズマガンアセンブラーなどになる。
プラズマ発射機などで持続的に攻撃し続けるのなら、バリアー装備で敵の攻撃をシャットアウトしてもオプション効果を維持することは可能なので、選択肢の一つとして覚えておくと良いだろう。
 

アップデート0.13.60

アップデート0.13.60で下記の上方修正を受けた。

  • 特殊効果がアクティブになるまでの時間を10秒→4秒に短縮

「以前の10秒の仕様は高速展開されるゲームでは使用困難でした。」が開発者コメント。

装備相性

バランス型なので割となんでも合うが、オプション効果を考えるならエネルギー武器が第一候補。

クロー
エネルギー武器限定の強化能力を持ったタイヤ。
扱い方にはクセがあるものの、攻撃力に特化するのならお勧めの装備。
ホバー
素早く障害物に逃げ隠れしてオプション効果を維持するのに最適な装備。
プラズマガン
エネルギー版ターレットキャノン
弾速の遅さこそ慣れるまでは使いにくいかもしれないが、弾道落下もなく遠距離からでも狙ったところに撃ちこめるためダメージを受けず戦いやすい。
アセンブラー
弾速がとても速く距離があっても当てやすいため、プラズマガン以上の超遠距離戦闘が可能。
ただし爆破属性の巻き込みがないので、しっかり攻撃する部位を選んで狙う必要がある。
 

関連項目

コメント

  • 人類総クォンタム -- 2018-10-28 (日) 00:15:37
  • 超万能 -- 2018-10-30 (火) 17:00:50
  • アセンブラーにマッチして非常に良い -- 2020-03-29 (日) 22:19:13
  • ワイバーンの愛用ビルドがPS6000超えると流石に積載やエネルギーがきつく感じ始めたんでキャビンだけこいつに乗せ換えて今までの車体を使い続けるかビルドを完全一新すべきか迷ってもう1年。 -- 2021-05-04 (火) 09:35:15
    • 長っ!1年、長っ!!(※以下、12回くり返し) -- 2021-05-04 (火) 14:42:26
    • いまや明確な理由(エネルギー武器等)を持って採用するキャビンだからね。 -- 2021-05-04 (火) 19:36:54
  • バグなのかオプションが機能しなくなってるな。射撃するとゲージがリセットされる。アプデ0.13.10からか? -- 2021-10-23 (土) 11:41:17
    • 常時20%が強すぎた感はあるが… -- 2021-10-30 (土) 08:22:21
    • クローのオプションの劣化版になってるじゃねぇか。流石にバグでは? プラズマガンくらいしかオプション効果活かせないじゃないか。 -- 2021-10-30 (土) 12:21:50
    • ワイバーンとこいつで交互にシンセンスを撃って試したが、ゲージとか関係なく一回のバーストでダメージ70固定だ。エネルギー武器じゃなかったの?誰か教えてくれ。 -- 2021-11-02 (火) 06:30:56
      • シンセシス「ついにばれてしまったか・・・」 -- 2021-11-02 (火) 06:50:46
      • 「プラズマ発射器」だからエネルギー武器ではなくプラズマ武器の可能性が微レ存....? -- 2021-11-02 (火) 20:39:18
      • トリガーも同じだった。技術ツリーの分類準拠ちゃうんかい!とりあえず問い合わせとくよ…面倒くせえなぁもう! -- 2021-11-03 (水) 02:40:44
      • 返事が来た。向こうも承知しているらしく、アプデで対応予定らしい。まぁ気長に待とうか… -- 2021-11-06 (土) 03:07:50
  • なんで記事解説の煽り文?がガチゴラスなんだろう… -- 2022-08-23 (火) 01:19:57
    • 各々が自由に書いてるからなんでと問われると困るが、取り敢えず最古のエピックキャビン→恐竜→(何故か)ガチゴラス。あまり関係ないものなら他の方が直してます。 -- 2022-08-23 (火) 06:31:05
      • 最古! なるほどなぁ -- 2022-08-23 (火) 12:36:29
      • 多分ガチゴラスではなく「古代の世界の王者」って言葉が何より似合うキャビンだからじゃない? 大昔のcrossoutではみんなコレ使ってたらしいし。 -- 2022-08-24 (水) 10:51:37
      • 最古はコイツじゃなくてハンプバックなんだが -- 2022-08-25 (木) 01:22:24
      • 最古のエピックキャビンじゃなくて最古の"中量"エピックキャビンやね。ちな古代の高PS環境はnerf前のスコーピオンとハリケーンが暴れまくってたのでハンプバック君には冬の時代でした・・・。一度も王になれず終いのゴミ山大将敗北者 -- 2022-08-25 (木) 02:05:02
      • ハリケーンが暴れてたのは初めて聞いたな。どんな性能だったの? -- 2022-08-25 (木) 10:30:17
      • 凄い性能だったというよりもあの頃はステルスぐらいしかミサイル対策が無かったからかわせず刺さりまくってたって感じだったと思うぞ -- 2022-08-25 (木) 12:55:11
      • ハリケーンが暴れてた頃はステルスしか対策が無い&ミサイルが速度で振り切れない追尾性能だったから距離取って撃たれ続けるだけで完封まであった。 -- 2022-08-25 (木) 14:40:13
      • なるほど、初期の環境ゆえだったと。 -- 2022-08-25 (木) 18:38:38
      • 初期クロスアウトではハンプバック唯一のエピックかつ12ENキャビンということでクランやレイドのパーティー参加条件にもなるぐらいの人権キャビンだった。
        スコーピオンが強くなったのはホバー実装以降、特にホバーに4個制限がかかってからだし、ハリケーンが強かった時期なんて一度もない。ハリケーンは特に今より誘導性能悪かったし、リロード加速モジュールが2ENかつ最高速度が重キャビン化するヘビーエンジンMk2しか無かったから相手をワンパンできる低PS帯で初心者狩りするくらいにしか用途が無いぐらい酷かった(それもお世辞にも強いとは言えない)。その低PS帯でもフレームビルドやドローン・タレットビルドが流行り始めてからはお察し。 -- 2022-08-25 (木) 21:11:23
      • はえーハンプ君にもオラついてた時代ってあったんすねぇ -- 2022-08-26 (金) 13:08:07
    • 俺なんか元ネタ分かるの2個くらいしかないぞ… -- 2022-08-24 (水) 07:53:06