機械クラフター

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:40:22
Machinist.jpg

スカベンジャーの車両は以前からその耐久性で有名だが、今回はスカーABのエンジニアが完全なる勝利を得た。
彼らの新しい重キャビンは敵の連続射撃に耐えることが可能なだけでなく、強化された溶接ポイントにより武器をより長い時間操作し続けることができる。

モチーフ(推定)
MTV-82
MTV-82.jpg

形状

機械クラフター1.jpg機械クラフター2.jpg機械クラフター3.jpg

一見ただの箱型だが、背面を見てみるとかなり特異な形状をしているのが判る。
また、キャビン前面がフレームを覆う形になっているため、車両の前方以外にこのキャビンを設置するのは難しいだろう。

以前はバスティオンと同じくキャビン前面に設置面がまったく無く、上記の特徴もあってバンパー類の使用ほぼ不可能だったが、2023/04/24のアップデートでキャビン前面に設置面が追加され、ようやくバンパーや近接武器なども使用できるようになった。

概要

日本語名称機械クラフター機械を造る、あるいは修理する人。機械工(修理工)。
英語名称Machinist
勢力スカベンジャー
イベント期間中のみ製造可能
分類重量キャビン
等級レジェンダリー
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア追加電力耐久値重量キャビンパワー最高速度レーダー無線範囲
2100115405300kg60km/h
積載力
重量制限実効重量制限積載量不足積載量
24000kg18700kg12000kg12000kg
オプション
テキスト
装甲車両の耐久値が1,000ポイントごとに、キャビンに搭載されている武器の耐久値を10%増加する。最大ボーナスは35%。
効果
武器の耐久値ボーナスは段階的ではなく、流動的に付与される(例えば耐久値500ならば武器耐久に5%のボーナス)。
ボーナスを最大(35%)にするのに必要な車両耐久値は3500。
2022/11/24:アップデート2.1.0.226915以前

2022/11/24:アップデート2.1.0.226915以前

テキスト
装甲車両の耐久値が1,000ポイントごとに、キャビンに搭載されている武器の耐久値を8%増加する。最大ボーナスは25%。
効果
武器の耐久値ボーナスは段階的ではなく、流動的に付与される(例えば耐久値500ならば武器耐久に4%のボーナス)。
ボーナスを最大(25%)にするのに必要な車両耐久値は3125。
2021/08/26:アップデート0.12.90以前

2021/08/26:アップデート0.12.90以前

テキスト
装甲車両の耐久値が1,000ポイントごとに、キャビンに搭載されている武器の耐久値を5%増加する。最大ボーナスは20%。
効果
 
ゲーム内ステータスグラフ
最高速度60km/hパワー10
 

製造

製造ファクションイベント製造
条件イベントで設計図を入手
製造素材パーツ侵略者(2)KA-2 フライウィール(1)グレムリン(1)
リソーススクラップ(100)(550)電子機器(550)バッテリー(550)
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
SウルフDチルドレンFスターター
     

解説

機械クラフター! 四角い仲~間~♪

路面電車の前部を改造した変わり種の重キャビン。
武器耐久を恒常的に強化可能なオプションを有するが、最大に効果を活かそうとすると4000もの3000ちょっとのキャビンHPを必要とする。
積載力が高いので装甲パーツさえ揃っていればHP確保は難しくないのだが、これ自体がレジェンダリーなのもあってかなりPSを高めなければ能力を十分に活かしたビルドは作れない。
また、ある程度露出して敵の攻撃に耐えるタイプの武器でなければ焼け石に水なため、能力を活かせる武器の候補はそう多くない。
有用な戦い方としては、とにかく頑強なキャノン類で耐久力に特化した射撃戦を行うか、リーパーサイクロンといった高耐久高DPSの装備で削り合いに活路を見出すか、ハーベスタードラコといった高耐久の近接武器を携えて吶喊を仕掛けるか、といったところになるだろう。

 

通常ビルドの電力では耐久力を水増ししても高が知れている感があるが、本当にこのキャビンの性能が生きるのはPvPではなくリヴァイアサンなのかも知れない。

 

現状、リアルタイムでキャビンのライフを参照してキャビンに繋がれた武器の耐久に補正をかける仕様になっている。
このため、キャビンに被弾すると結果的にキャビンに繋がれた武器に大ダメージが入っているのに等しい挙動になり、なんとも本末転倒な状態。
運営もさすがに問題だと思ったのか、ゲーム開始時のライフを最初に参照した後は武器耐久を固定するようにしようと計画中。
アップデート0.13.30で予定通り修正が入り、戦闘開始時のライフを参照して補正をかけた値が維持されるようになった。
これで戦闘中のキャビンへの被弾も恐れる必要がなくなった。とりあえずひとあんしん。

 

装備相性

回避者
連結された部品に全ダメージ耐性を付与するハードウェア。
特殊効果を最大化するために機械クラフターは少なくともライフ3125になる。
このライフに回避者で耐性が付与された場合、ライフ4063相当。
連結が難しいが、機械クラフターで耐久を増加させた武器に回避者の効果を上乗せできる点でも好相性。
 

アップデート

アップデート0.13.30

アップデート0.13.30で上方修正を受けた。
特殊効果で武器にかかる補正値が戦闘開始時に決定された値を維持するようになった。

アップデート2.1.0.226915

アップデート2.1.0.226915で下記の上方修正を受けた。

  • 耐久1000ごとに武器耐久の増加が8%→10%に増加
  • 最大ボーナス25%→35%に増加

「他の重量キャビンに比べてあまりもぱっとしないので上方修正しました(意訳)」というのが開発者コメント。

アップデート???:DEPTHS OF THE WASTELAND(2023/09/14)

アップデート???:DEPTHS OF THE WASTELAND(2023/09/14)で下記の調整が入った。

  • 積載9100kg→12000kgに増加

「キャビン積載を増やしたことで積載の確保に必要なムーブメント数が減らせるはずなので、部品取り付け用の積載確保と機動力確保ができるようになったはずです(意訳)」が開発者コメント。

関連項目

コメント欄


  • ー人人人人人人人人人ー
    > 機械クラフター <
    ーY^Y^Y^Y^Y^Y^Yー -- 2021-06-19 (土) 16:30:14
  • 英語名のままメカニストと呼んだほうが機械クラフターよりは好みだったな。 -- 2021-06-19 (土) 16:36:23
    • 英語名は「マシニスト」だゾ。「機械工」って意味だから、「機械クラフター」はちょっと捻った感じだな。 -- 2021-06-25 (金) 15:51:36
    • オオツチグモだとかイナゴだとか焼却炉だとかヤマアラシだとか、ここの翻訳担当にはカタカナ語を使ってくれといつも思うよ… -- 2021-06-30 (水) 08:05:22
  • リーパー辺りとはなかなか相性良さそうだな -- 2021-06-30 (水) 18:44:12
  • これ、すんげぇビルドしにくそうなんだけど。お前どう? -- 2021-06-30 (水) 19:05:30
    • 接続面中途半端だしそんなデカくもないから武器の接続はむずそうだな タレキャとかリーパーとかデカいの専用って感じ -- 2021-07-01 (木) 08:11:30
    • 武器はキャビン側面に貼り付けて機械脚で全身を回して立ち回る形になるんじゃないの。特殊効果が固定値上昇だったら面白かったんだけど割合上昇だから武器の元々の耐久が高くないといけないのが残念。 -- 2021-07-01 (木) 10:57:41
      • 正面は捨ててキャビンの後ろに武器積めばええんちゃうか。丁字戦法ってのもええもんやと思うで -- 2021-07-01 (木) 14:59:56
      • キャビンに武器を連結しないと特殊効果使えないのよ?丁字戦法とキャビン後ろって言ってる以上、正面の射角を捨てて荷台に武器積んで戦うってニュアンスだと思うのだけど。 -- 2021-07-01 (木) 15:25:37
      • オプションの適用範囲はやっぱりキャビンに直接設置された武器だけなんスかねぇ。原文でも「weapons mounted on the cabin」って書いてあるし……。でもそうなるとほんとクソすぎないかこのキャビン -- 木主 2021-07-01 (木) 23:41:48
      • キャノン類なら土台をキャビンにくっつけてどうにか行けそうだな とはいえ制限が大きくて勿体ないからアプデでキャビン後ろにちょっと低めのラックとか追加して欲しいね -- 2021-07-02 (金) 00:13:00
  • せっかくだからボギー台車の車輪をタイヤに交換した感じのムーブメントもほしかった。って思うのは高望みかな? -- 2021-07-06 (火) 12:50:20
    • ランディングギアがタイヤとして実装されてるゲームだぞ? -- 2021-07-11 (日) 08:56:31
  • バスティオンみたいな「壁」がキャビン前にあってそこに武器の下半身隠せれば強かった キャビンに直結する武器しか硬くならないのならこの素直な形状は致命的 MLやバイグラムで武器を下にぶら下げて使えば1マス分は隠せるけども... -- 2021-07-17 (土) 18:21:45
  • 「1000ポイントごと」はクリケットやスローター、ワールウィンドのパークと同じように1000より小さい耐久値の変動にも対応する(例えば耐久540だと2.7%のボーナス)。また参照する「装甲車両の耐久値」は画面下に表示されるHPバーではなくて、そのとき車両に積まれてる装甲(増加耐久値が緑色で示されるもの)の耐久値の合計。だから、装甲さえ撃たれなければどれだけキャビンを撃たれてHPが減ってもパークの機能には影響がない。今回イベントで貰えるのは耐性10%だけど、耐久10%増のアップグレードがどう関係してくるかは気になるところ。 -- 2021-08-08 (日) 10:53:36
    • ええ…装甲削られたら効果減るの?消耗が進む程に効果がパァになる微妙能力じゃん。バンパーとタレキャで内側に装甲隠すビルドになるのか、恐ろしくビルドに困りそう。 -- 2021-11-16 (火) 01:45:42
  • ヘルメット被った下顎の無い骸骨にしか見えなくてカッコ悪い -- 2021-08-13 (金) 05:30:27
    • ヘルメット被った下顎の無い骸骨だったらめっちゃカッコイイよ。こいつはベンゾーさんみたいな面構えだからカッコ悪いのよ -- 2021-08-13 (金) 19:20:40
  • 実装されてから大分経つ訳だが、これ使ってる人見たことある? 俺はない。っていうかネタ以外で使おうと思う人の気が知れない。 -- 2021-11-21 (日) 16:51:21
    • 「バトルパスでもらえたから使ってます」感しかない初心者が使ってるのを一度見た切りだな。 -- 2021-11-21 (日) 17:18:00
    • 突出した重量制限を活かして新型ガチタンの中枢にしようと試行錯誤を繰り返していたけど、前面下部の出っ張りのせいでフレーム構造が煩雑になる問題をどうやっても解決出来ないので結局コホートに落ち着いた -- 2021-12-06 (月) 14:12:50
  • 電車きた! 多脚にしよ!ってワクワクしてたらゴミもゴミだったのあんまりすぎてほんと辛かった  これ履帯付けて車両を前後入れ替えて組んで背面の接続部使ったら何かロマンある運用できないかな -- 2021-12-06 (月) 12:26:45
  • どうせならアメリカのエボリューションシリーズをモデルにした方がよかったんじゃないかと思う -- 2021-12-06 (月) 13:58:35
  • オプションはいいが形状で全て台無しにされてる感が… 後方に大型武器を隠しつつオプション発動出来る隙間やくぼみがあればなあ… -- 2021-12-09 (木) 22:35:11
  • 強化来ましたね!! どうですか・・? -- 2022-01-13 (木) 02:12:35
  • とりあえずキャビンへ溶接しないとオプション発動しないの消さなきゃこいつ何も始まんないんじゃないかな -- 2022-03-04 (金) 16:14:41
    • せめてキャビン前面に設置面つけてほしい。フロントバンパー無しはいやーきついっす。のろまなのに近接攻撃に耐性無いとか終わってる。 -- 2022-03-04 (金) 16:42:34
    • わりと強めのビルドは組めたけど、砲戦仕様にならざるをえないのが痛い。正面に連結部があればもう少し誤魔化せるんだけどな。 -- 2022-03-04 (金) 17:34:35
      • リヴァイアサンじゃないのに軽量機3~4台ぐらいのタフさの電車やってます。 -- 2022-04-01 (金) 02:18:59
      • カッチカチやで! 回避者付けるとさらにえげつない……。 -- 2022-04-01 (金) 11:25:24
      • 回避者込みでライフ6000相当かな。武器も耐久2000相当。PS1000ほど上乗せすれば回避者込みでライフ7500相当ぐらいまで狙えるからどうしたものかと調整しながら走らせてる。 -- 2022-04-01 (金) 12:48:36
  • 掃討戦や終盤において、車体も武器も堅い厄介な奴がいる絶望を与えられるキャビン。 -- 2022-09-10 (土) 04:47:13
    • 一番の絶望は最後に残った味方がウェアウルフとかのウ○コキャビンの時なんだよなぁ‥ -- 2022-09-10 (土) 06:45:35
    • 鈍足車両は孤立すると一方的にやられがちだし逃げ回る敵を追う足も無いしで敵味方ばらけがちな終盤は微妙なんだよな。終盤まで戦うなら何かしら敵を追い回すための工夫が必要。 -- 2022-09-10 (土) 09:34:54
  • PS抑えつつ活躍させようとするとどういう構築でどれくらいのPSになりますか…? -- 2022-09-15 (木) 16:02:05
    • 他のレジェンダリーキャビンならPS7000~1万以下のビルドも可能ですが、このキャビンはライフを盛れるだけ盛って武器もろとも超耐久にするビルド以外選択肢がない。ライフを抑えればオプションが潰れ、ライフを盛れば火力が確保出来ない。おそらく最もPSを抑えるメリットがないキャビンのひとつ。 -- 2022-09-15 (木) 17:02:24
      • ソンナー(´・ω・`) ありがとうございます・・・ -- 2022-09-23 (金) 18:23:37
  • これ正面に接続面なくて、ついでにフレーム段にまで突出してるの、ひょっとしなくてもテンプラ含めて近接武器を積ませないためか。 このキャビンの形(=敵の下に潜り込みにくい)に武器硬化オプションでスパベスターとか出来たら超強そうと思ったが対策済みだったか... -- 2022-09-21 (水) 18:58:11
    • 小クロ金鷲後ろ向きモーラレーターなら出来そうだなと思ったが、そうなると「キャビンの後ろになった本来の前側」にフレームがまっすぐ伸ばせない&接続面がないから装甲板が積めない。 オムニ金鷲で運営が一番嫌いな筈の横向きビルドは特に問題なくできるのが最of高に皮肉。 -- 2022-09-21 (水) 19:06:30
  • 今更だけど、前後反転ビルドにすれば連結部たくさんの正面と連結部皆無の背面になるな。わざわざキーコンフィグいじらせるだけの強さが得られるかは別だけど。背中に連結部がある武器が昔は降雪か焼却炉ぐらいだったけど、今はアバランチがいる。 -- 2022-10-30 (日) 21:21:46
    • アバランチと背面窪みとのスペースに都合よくお守りが入るんですよね -- 2022-10-31 (月) 01:55:15
    • どうも、昔ネタビルドとしてではなくガチビルドとしてバイグラム逆向き機クラに回避者付きタックラー4つ乗せてた者です。 まぁ結構強いんだけど、はっきり言ってキーコン変えてまで使うくらいならノヴァのが強い。エンジンとかブースターで快速化できるなら、小クロかタイヤを使って逆向き機クラに回避者ラプチャーっていう構想は浮かんだけど、残念ながら私はラプチャー持ってないので暇なら誰か試してくだしあ。多分タックラーより強いはず。 -- 2022-10-31 (月) 14:13:41
  • あごの下の突起さえなければなぁ… -- 2023-06-17 (土) 22:10:17
  • こいつにバイグラム御守りマストドンx2で運用してるんだけど、さっきとんでもないことに気づいてしまった。 お前、キャビンに武器付けないとオプション仕事しないんだな.... -- 2023-06-21 (水) 05:31:06