優れた弾道により鉛弾を叩きつけて大ダメージを与える。射撃角度に制限あり。
クルップ社製8.8cm FlaK 18/36/37 |
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形状
土台の裏だけでなく土台の左右にも1×4の接続面がある。
デカいだけあって、根本付近なら2マス程度の障害物があっても射界には全く影響がない。
前方から見た場合はそこまで大きくないが、側面の投影面積は非常に大きく、被弾しやすい。
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1375 5 600 864kg リロード 8 - 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1375 5 545 864kg リロード 8
- 2023/02/02以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1375 5 495 864kg リロード 8
- 2020/06/19以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1450 5 495 864kg リロード 8
- 2020/02/11以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1175 5 443 864kg リロード 8
- 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
- 攻撃力
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- 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
- 2023/02/02以前
- 2022/09/08:0.13.90小規模アップデート以前
- 2020/11/26以前
- 2020/03/30以前
- 2020/02/11以前
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 330m/s 0.20 13000 23100
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 20 15/15 30/10 2.0 0.1/6.0 1.0/10.0
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 6.1 3.1 7.1 4.1
- オプション
テキスト 装甲を貫通する弾丸を発射する。弾丸は装甲2ピンを貫通すると爆発する。 効果 装甲に着弾した場合、2ピン(ビルド画面の立方体2つ分)まで貫通して爆発する。貫通時には攻撃力相当の銃撃ダメージを与える。
貫通できる耐久値の上限が無くなった。テキスト 装甲を貫通する弾丸を発射する。
弾丸は132ポイント、または200cmを貫通すると爆発する。効果 耐久値132以下の装甲に着弾した場合、最大6マス強(約6.66マス)まで貫通して爆発する。
貫通時には攻撃力相当の銃撃ダメージを与えるテキスト 装甲を貫通する弾丸を発射する。
弾丸は80ポイント、または80cmを貫通すると爆発する。効果 耐久値80以下の装甲に着弾した場合、最大2マス強(約2.66マス)まで貫通して爆発する。
貫通時には攻撃力相当の銃撃ダメージを与える
製造
製造ファクション | スカベンジャー | ||||
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必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | プロセキューター 76mm(1) | ツインタイヤ(2) | オクルス VI(1) | |
リソース | スクラップ(100) | ワイヤー(200) | 銅(150) | プラスチック(100) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
マンドレイク |
解説
射界が制限されていることを除けばバランス良く高性能な優等生。圧巻の大きさ。
アップデート0.12.20でオプションが変更され、以前と違って命中したパーツの耐久値にかかわらず確実に2マス分の装甲を貫通するようになった。
この変更でより確実に敵の車体のより内部にまでダメージを与えられるようになり、爆破属性の「弱装甲に着弾するとダメージ減衰しやすい」という弱点を大幅に緩和しつつ「複数パーツを巻き込むとダメージが増える」という長所がより際立つようになった。
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityを獲得。
元々耐久無視の2マス固定貫通を持つプロセキュータとどのように共存するのかが疑問点だったが、挙動を調べると凄まじい状態で共存している。
着弾した場所を0マスとしてその背後2マスまで固定ダメージで実弾ダメージを与え、その後の着弾から他のPenetrationAbilityを持つ武器と同じ扱いの計算となる。
従来のように着弾直後に爆発せず(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発するようになったため、爆発ダメージがより効果的な部位に与えやすくなった。
(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切るまで射程限界まで貫通し続けるようになったため、以前のように透過部品にひっかけて無力化できない。
ただし、2マス固定貫通の部分は透過部分に当たった時点から開始するのでこの武器に対して空間装甲が無力であるとは言えない・
また、固定貫通スキルがあるためかPenetrationAbilityが10%と低めの数値となっている。
前面から見るとそこまで大きい訳ではないが横から見た場合の投影面積はかなり大きく、横から攻撃を受けるとかなり脆い。
装備相性
アップデート
アップデート0.13.70(6/7のスモールアップデート)に下記のバグ修正が入った。
- 「88mm エクスキューショナー」と「プロセキューター 76mm」の弾が本来よりも多くの装甲を貫通するバグを修正
アップデート0.13.90(2022/09/08小規模アップデート)で下記の調整が入った。
- 実弾ダメージが25%増加
「あまりにもぱっとしないので使用率を上げるべく上方修正かけました(意訳)」が開発者コメント。
アップデート2.3.0.234365(2023/02/02)で下記の調整が入った。
- 爆発半径を50%増加
- 爆発ダメージ6%増加
- リロード時間0.5秒短縮
- 耐久495→545に増加
「エクスキューショナーは、この変更で他のエピック武器に匹敵する装備に生まれ変わります(意訳)」が開発者コメント。
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。
- 耐久545→600に増加
- PenetrationAbility10%を獲得
- 爆風ダメージ10%減少(減少分は実弾ダメージに補填)。
- 爆発半径33%減少
- 特殊効果の処理を変更:着弾後の最初の2マスは着弾したパーツの耐久を無視して貫通し、その次に直撃した部品から通常の計算を開始。
- 弾のサイズが38%減少
- 発射音を更新
他ページに移植してからなんか足りてなかったり置き場所が良くなかったとか判明しても後から修正するの大変なんだよなぁ・・・うーむ・・・ -- 管理人? 2018-11-01 (木) 15:57:15
元々が実弾+爆発だったエクスキューショナも爆発ダメージ60%減少、 爆発範囲20%拡大の修正を受けてる。
この実弾の割合と爆発の割合が不明だから検証が必要なんだけど貫通持ち武器はダメージ検証の方法を誰か思いついてくれないとどうしてもWikiの情報更新が遅れる。
逆に、検証してくれる親切な人やその武器を使いこんでる人がいると更新が早い。 -- 2020-06-27 (土) 16:35:02
範囲攻撃を行うのがこの爆風59の部分だから3つ積んでも爆風177ダメージ。
巻き込みを期待するにはちょっときついかな。 -- 2020-06-27 (土) 21:18:17
貫通のせいで実弾:爆発の内部処理がガチで分からないので実測値のみ。
グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。
実測値だけでも挙動の理解になればと思い一応上げました。
-- 2020-11-28 (土) 22:50:34
耐久無制限の2マス貫通はともかく距離減衰どこにいった状態の3~6マス区間が謎すぎる。
キャビンにゴリアテ(厚さ2マス)がぴったりくっついたビルド相手に、ゴリアテ越しに139ダメージ撃ち込めるようになったのは上方修正なんだろうけど。 -- 2020-11-28 (土) 22:59:01
PS13000でかなりPSを抑えたつもりだったけど、同PS帯でツナミx2のほうがスコアを出しやすい。
88mm2発分が空間装甲に着弾してキャビンダメージを出せない=空間装甲はがんがん壊すから大ダメージ多発するがスコアが伸びない。ツナミx2だと2発目が空間装甲越しにでも実弾か爆風のどっちかがほぼ確実にキャビンまで抜けるからスコアが伸びるって結論付けた。 -- 2022-05-29 (日) 08:38:26