88mm エクスキューショナー

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:06:46
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優れた弾道により鉛弾を叩きつけて大ダメージを与える。射撃角度に制限あり。

CK「将軍」

CK「将軍」
CK「将軍」.jpg

モチーフ(推定)
クルップ社製8.8cm FlaK 18/36/37

形状

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土台の裏だけでなく土台の左右にも1×4の接続面がある。
デカいだけあって、根本付近なら2マス程度の障害物があっても射界には全く影響がない。
前方から見た場合はそこまで大きくないが、側面の投影面積は非常に大きく、被弾しやすい。

概要

日本語名称エクスキューショナー死刑執行人
英語名称Executioner
勢力スカベンジャー
分類キャノン
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
13755600864kgリロード8
以前の性能
  • 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
    パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
    13755545864kgリロード8
  • 2023/02/02以前
    パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
    13755495864kgリロード8
  • 2020/06/19以前
    パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
    14505495864kgリロード8
  • 2020/02/11以前
    パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
    11755443864kgリロード8
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPSPenetration
銃撃爆破2.1102.00/60.001回5.7秒10%
以前の性能
  • 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
    攻撃属性爆破半径ダメージ
    (単発)
    連射回数ダメージ
    (1連射)
    連射間隔BDPSリチャージDPS
    銃撃爆破3.0162.001回5.7秒
  • 2023/02/02以前
    攻撃属性爆破半径ダメージ
    (単発)
    連射回数ダメージ
    (1連射)
    連射間隔BDPSリチャージDPS
    銃撃爆破2.0158.001回6.2秒25.48
  • 2022/09/08:0.13.90小規模アップデート以前
    攻撃属性爆破半径ダメージ
    (単発)
    連射回数ダメージ
    (1連射)
    連射間隔BDPSリチャージDPS
    銃撃爆破2.0139.01回6.2秒22.41
  • 2020/11/26以前
    攻撃属性爆破半径ダメージ
    (単発)
    連射回数ダメージ
    (1連射)
    連射間隔BDPSリチャージDPS
    銃撃爆破2.0164.01回6.2秒26.45
  • 2020/03/30以前
    攻撃属性爆破半径ダメージ
    (単発)
    連射回数ダメージ
    (1連射)
    連射間隔BDPSリチャージDPS
    銃撃爆破2.0172.01回6.2秒27.74
  • 2020/02/11以前
    攻撃属性爆破半径ダメージ
    (単発)
    連射回数ダメージ
    (1連射)
    連射間隔BDPSリチャージDPS
    銃撃爆破2.0146.01回5.0秒29.2
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
330m/s0.201300023100  
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
2015/1530/102.00.1/6.01.0/10.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
6.13.17.14.1
オプション
テキスト
装甲を貫通する弾丸を発射する。弾丸は装甲2ピンを貫通すると爆発する。
効果
装甲に着弾した場合、2ピン(ビルド画面の立方体2つ分)まで貫通して爆発する。貫通時には攻撃力相当の銃撃ダメージを与える。
貫通できる耐久値の上限が無くなった。
2020/11/26アップデート 0.12.20以前
テキスト
装甲を貫通する弾丸を発射する。
弾丸は132ポイント、または200cmを貫通すると爆発する。
効果
耐久値132以下の装甲に着弾した場合、最大6マス強(約6.66マス)まで貫通して爆発する。
貫通時には攻撃力相当の銃撃ダメージを与える
2020/06/19アップデート 0.11.45以前
テキスト
装甲を貫通する弾丸を発射する。
弾丸は80ポイント、または80cmを貫通すると爆発する。
効果
耐久値80以下の装甲に着弾した場合、最大2マス強(約2.66マス)まで貫通して爆発する。
貫通時には攻撃力相当の銃撃ダメージを与える

製造

解説

88mm(アハトアハト)………!! そいつは素敵だ 大好きだ

射界が制限されていることを除けばバランス良く高性能な優等生。圧巻の大きさ。
アップデート0.12.20でオプションが変更され、以前と違って命中したパーツの耐久値にかかわらず確実に2マス分の装甲を貫通するようになった。
この変更でより確実に敵の車体のより内部にまでダメージを与えられるようになり、爆破属性の「弱装甲に着弾するとダメージ減衰しやすい」という弱点を大幅に緩和しつつ「複数パーツを巻き込むとダメージが増える」という長所がより際立つようになった。

 

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityを獲得。
元々耐久無視の2マス固定貫通を持つプロセキュータとどのように共存するのかが疑問点だったが、挙動を調べると凄まじい状態で共存している。
着弾した場所を0マスとしてその背後2マスまで固定ダメージで実弾ダメージを与え、その後の着弾から他のPenetrationAbilityを持つ武器と同じ扱いの計算となる。
従来のように着弾直後に爆発せず(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発するようになったため、爆発ダメージがより効果的な部位に与えやすくなった。
(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切るまで射程限界まで貫通し続けるようになったため、以前のように透過部品にひっかけて無力化できない。
ただし、2マス固定貫通の部分は透過部分に当たった時点から開始するのでこの武器に対して空間装甲が無力であるとは言えない・
また、固定貫通スキルがあるためかPenetrationAbilityが10%と低めの数値となっている。

 
 

前面から見るとそこまで大きい訳ではないが横から見た場合の投影面積はかなり大きく、横から攻撃を受けるとかなり脆い。
 

装備相性

 

アップデート

アップデート0.13.70

アップデート0.13.70(6/7のスモールアップデート)に下記のバグ修正が入った。

  • 「88mm エクスキューショナー」と「プロセキューター 76mm」の弾が本来よりも多くの装甲を貫通するバグを修正
アップデート0.13.90:小規模アップデート

アップデート0.13.90(2022/09/08小規模アップデート)で下記の調整が入った。

  • 実弾ダメージが25%増加

「あまりにもぱっとしないので使用率を上げるべく上方修正かけました(意訳)」が開発者コメント。

アップデート2.3.0.234365

アップデート2.3.0.234365(2023/02/02)で下記の調整が入った。

  • 爆発半径を50%増加
  • 爆発ダメージ6%増加
  • リロード時間0.5秒短縮
  • 耐久495→545に増加

「エクスキューショナーは、この変更で他のエピック武器に匹敵する装備に生まれ変わります(意訳)」が開発者コメント。

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。

  • 耐久545→600に増加
  • PenetrationAbility10%を獲得
  • 爆風ダメージ10%減少(減少分は実弾ダメージに補填)。
  • 爆発半径33%減少
  • 特殊効果の処理を変更:着弾後の最初の2マスは着弾したパーツの耐久を無視して貫通し、その次に直撃した部品から通常の計算を開始。
  • 弾のサイズが38%減少
  • 発射音を更新

関連項目

コメント欄


  • スペック表記ってこんなもんでいいのかなぁ・・・
    他ページに移植してからなんか足りてなかったり置き場所が良くなかったとか判明しても後から修正するの大変なんだよなぁ・・・うーむ・・・ -- 管理人? 2018-11-01 (木) 15:57:15
    • 便秘かい? -- 2018-11-02 (金) 01:53:40
      • 草 -- 2018-11-02 (金) 07:55:56
      • 難産ですねぇ -- 管理人? 2018-11-02 (金) 09:15:03
  • PSが見れるようになったのは嬉しいですね -- 2018-11-02 (金) 12:40:24
  • OBT初期の最強武器の一角、ジョーブレ程度の耐久ならワンパン、ハンプバックでも2発キャビンに直撃させれば吹き飛ばせた。 -- 2018-11-26 (月) 22:47:09
  • バゴォォオオン!!という凄まじい砲声は聞けば病みつきになるだろう 同型砲のマンモスでも聞ける -- 2018-12-28 (金) 00:41:40
  • 通常戦で最も使用者数が多い武器らしい -- 2019-09-08 (日) 19:38:39
  • アップデート 0.8.20の爆発メカニクスの変更の影響をもろにうけた武器。変更前はキャビン直撃1~2確をしていたものが、今ではその面影もなし。 -- 2019-10-20 (日) 16:01:18
    • 現在の爆発メカニクスの仕様として着弾地点から球状に当たり判定が発生する。通常の爆発物は表面で爆発するため球の半分ほどしか判定に使えないが、これは貫通してから爆発するため球状の判定をフルに使えるのが最大の特徴。反面、キャビンで防御されるとダメージ効率がガタ落ちになる。爆発メカニクス変更の前後でもっとも使い勝手が変わった武器ではないだろうか。 -- 2019-10-20 (日) 16:07:24
    • その変更前の爆発メカニクスってどういう感じなんですか? -- 2019-10-20 (日) 22:53:25
    • 最近の装飾貫通ってのじゃあないよな?ダメ自体はキャビンに当たればそのままで装甲に当てれば他を巻き込みやすいってのは変わってない -- 2019-10-21 (月) 15:26:02
    • 爆発メカニクス変更前のキャノンは爆風が無い超高火力の弾数制限武器。変更後から爆風による範囲ダメージになったけど直撃威力が物凄く落ちた。装飾貫通はアップデート0.10.60から。 -- 2019-10-22 (火) 16:58:52
  • アップデート0.11.0でレアリティにスペシャルが追加された影響でサイレント修正を受けた武器の1つ。 -- 2020-02-11 (火) 15:24:51
    • 下記が変更前→変更後の値。リチャージは暫定計測値。メモ代わりに。 -- 2020-02-11 (火) 15:25:15
      • 変更前:PS1175、耐久443、ダメージ146、リチャージ5.0、DPS29.20。 -- 2020-02-11 (火) 15:26:18
      • 変更後:PS1450、耐久495、ダメージ172、リチャージ6.2、DPS27.74。 -- 2020-02-11 (火) 15:26:18
      • リロード1秒以上伸びちゃったの・・・!? 今までですら武器はがされるまえにギリ2発目撃てるぐらいだったからもう完全に遠中距離用の武器になったのかな -- 2020-02-11 (火) 17:13:16
      • 撃ち終わったらクローラーでガードするんだ -- 2020-02-11 (火) 18:30:08
      • やけに2発目撃つの遅いと思ってたら実際に延びてたのか、これまでですら発射ct最悪のツナミにしか発射間隔勝ってなかったと思うんだけど -- 2020-02-14 (金) 20:50:52
  • いつからか巻き込みダメージ大幅に落ちてない? 装甲貫通をあまり実感できないのは自分だけだろうか。単発ダメージも147しかないし -- 2020-06-26 (金) 17:36:52
    • ちょっと前にあったキャノンナーフじゃなくて? -- 2020-06-27 (土) 16:01:33
    • アップデート0.11.20でキャノンとかの爆発武器の属性を爆発100%から実弾+爆発に全部変更された。
      元々が実弾+爆発だったエクスキューショナも爆発ダメージ60%減少、 爆発範囲20%拡大の修正を受けてる。
      この実弾の割合と爆発の割合が不明だから検証が必要なんだけど貫通持ち武器はダメージ検証の方法を誰か思いついてくれないとどうしてもWikiの情報更新が遅れる。
      逆に、検証してくれる親切な人やその武器を使いこんでる人がいると更新が早い。 -- 2020-06-27 (土) 16:35:02
      • 関連情報としてジャッジメントの検証やってきた。ジャッジメント同様にエクスキューショナーが実弾:爆風=60%:40%で構成されてると仮定するとダメージは実弾88、爆風59が初期値。
        範囲攻撃を行うのがこの爆風59の部分だから3つ積んでも爆風177ダメージ。
        巻き込みを期待するにはちょっときついかな。 -- 2020-06-27 (土) 21:18:17
  • アップデート0.11.45以前のオプションの解説が無くなってたのと、200cm貫通が4マス強貫通と書かれてたので修正しました。 -- 2020-06-30 (火) 12:13:57
  • 爆破範囲が6マスのようなので、キャビンから7マスの位置に一撃で壊れるバギーグリル2(耐久28)を置いて撃つ。貫通してキャビンにいくらかダメージが入るはずがゼロ。これ一切貫通してないのでは…? -- 2020-06-30 (火) 16:13:57
    • 言い回しの問題?と思ったけどやはり不具合的におかしいよねこれ。アップデート0.11.45から貫通してから爆発って挙動になってないし。一応不具合報告で送ってる。 -- 2020-06-30 (火) 16:31:16
  • ロマンと笑われようと役立たずの罵られようと…トリプルキャノンは辞められない止まらない! -- 2020-10-11 (日) 10:36:25
    • そもそもこのゲームの半分以上はロマンだから、きっとこの方はガチタン勢よりゲームを理解していらっしゃる -- 2020-10-11 (日) 11:52:24
      • OBT開始時から標準的なビルドの代表格であるトリプルキャノンがロマン扱いされてるのがよく分からんが・・・ -- 2020-10-15 (木) 11:49:30
  • 日本語のエクスキューショナの特殊効果文字化けしまくってて笑った。英語版で貼り付けときました。 -- 2020-11-28 (土) 22:22:46
  • アップデート0.12.20のエクスキューショナーのダメージ曲線。
    貫通のせいで実弾:爆発の内部処理がガチで分からないので実測値のみ。
    グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。
    実測値だけでも挙動の理解になればと思い一応上げました。
    エクスキューショナ_Ver0.12.20のダメージ曲線_実測値のみ.png -- 2020-11-28 (土) 22:50:34
    • 0~2マスで139ダメージ、3~6マスで63ダメージ、7マスで8ダメージ。
      耐久無制限の2マス貫通はともかく距離減衰どこにいった状態の3~6マス区間が謎すぎる。
      キャビンにゴリアテ(厚さ2マス)がぴったりくっついたビルド相手に、ゴリアテ越しに139ダメージ撃ち込めるようになったのは上方修正なんだろうけど。 -- 2020-11-28 (土) 22:59:01
  • 量産型ゴリアテコーカサス機にぶっ刺さるオプション。ゴリアテぶち抜くからフレームあたりに撃ち込めば結構何らかの爆発物に届く -- 2020-12-06 (日) 21:18:21
    • なるほど。ホバーぶち頃すためにネストと一緒に採用した時からなんかゴリアテ君弱体化してたような気がするのはそれか。 -- 2020-12-06 (日) 22:02:52
    • めっちゃ爆発物キラーになったよね。ニュートリノ付けようか迷う。 -- 2020-12-08 (火) 19:28:59
  • 剥き出しのフェイバリットの後ろにガスジェネ、という構成の自機に試し撃ちしたらガスジェネががほぼ確実に爆発するんだけども、これは六マス貫通もしくはキャビン内の爆発処理がキャビン外部に貫通しているとしか思えんのよな、どういうことなんやろ。 -- 2021-06-20 (日) 12:22:02
    • フェイヴァリットのフロントガラスに撃ち込むとその症状になるね。フェイヴァリットだけの症状かは調べてないけどフロントガラスに当たり判定が無いって解釈してる。キャビンが中身の詰まった台形じゃなくて実際には中空の台形とでも言うべきか。フロントガラスの下の部分や側面方向では貫通しないからそこは表面で当たり判定が機能してる。当たり判定をどうやって証明すればいいのか証明方法で悩んでたところ。 -- 2021-06-20 (日) 13:18:39
      • パンツァー側面(幅6マス)とバスティオンの側面(幅4マス)も反対側のガスジェネまで爆発したわ。貫通の仕様が悪いのかキャビンが悪いのか。 -- 2021-06-20 (日) 14:11:37
      • トラッカーもフロントウィンドウの方は奥行き5マスくらいしかない判定なのか貫通するな。「確実に6マス貫通」仕様になっとるやん、これ超強いで…怖くて爆発モジュール積めんわ! -- 2021-06-22 (火) 12:13:28
      • マジかよ…今試したらプロセキューターもパンツァー側面貫通したぞどうなってんだよ -- 2021-07-02 (金) 04:01:21
    • 砲弾がキャビンの内部で爆発した場合に、キャビンが爆風を通過してる可能性は?キャビンの真後ろに付けたパーツに爆風がモロに行ってるとか -- 2021-06-22 (火) 13:39:42
      • 爆破の仕様的にそれはないと思うけど。(爆発ダメージー爆発した場所のストラクチャの耐久)に余りがあれば他のパーツに爆風が飛んでいくって原則がある以上、一番固いキャビンに砲弾撃ち込む時点で爆発ダメージは全部キャビンに吸収されるはず。 -- 2021-06-22 (火) 13:51:54
      • 普通に考えてあり得ないんだけど、貫通キャノン2種だけキャビンの裏まで爆風が届いてる事実がある以上、キャビンの中は空洞扱い&キャビン内部から外には爆風が通過するって挙動になってるとしか思えないよね。 -- 2021-07-02 (金) 13:29:35
      • 4マスキャビン+中空1マスだとダメージ受けないからな、キャビンに直付けすると貼った物の当たり判定がキャビンの内部に入ってしまっているんではないかね。キャビンによっては貼った物の当たり判定が中に入らないエリア(ハントマンならドアやグリルなど。フェンダー付近は貫通)があって検証がめんどい。暇があったら各々手持ちキャビンで試してみてほしいっス。 -- 2021-11-20 (土) 10:00:08
      • パンツァー正面の着弾で車体下のやや前寄りに隠したドラム缶が燃えているのを確認…貫通というかキャビン内部に爆風が充満していて貼った物の当たり判定がめり込んでるんじゃねぇかと -- 2021-11-27 (土) 09:02:05
      • 訂正が遅れたが枝の仮説で正しいようだ。前試したときは貫通しなかった気もするがオム箱に2マスあけてガスジェネ置いて反対から撃ったら火を噴いた。しかしキャビンによっては貫通しない場所があるという謎はよくわからん。 -- 2022-03-07 (月) 23:21:15
    • まぁぶっちゃけ下位キャノン不遇だしこいつは6マス確実に貫通仕様でもいいけどね俺は。 -- 2021-07-02 (金) 02:21:00
  • アプデ0.13.00からプロセキュータが2マス貫通になったわけだが、そうなるとエクスキューショナーを採用する理由が無くなったようなと思ったり。なにか見落としてるのかな。 -- 2021-10-27 (水) 21:05:32
    • た、耐久値が……ちょっと高い……みたいな?(なおDPS -- 2021-10-27 (水) 21:54:07
      • 横からの攻撃をすべて受け止めるようなこの形状のおかげで下位キャノンよりはるかに脆いゾ☆ -- 2021-10-27 (水) 23:11:06
    • 貫通が無制限になったとはいえ修正繰り返して無制限貫通以前よりダメージ減ってPS上がってんのねこれ。そんな強いか?プロセキュからかなりの大型化の割に耐久の上昇分もしょっぱいし、ダメージたった8しか変わらないってどうなの…あれか?フィジェットがピアサーよりダメージ低いみたいに設定ミスってるパターンか? -- 2022-03-07 (月) 23:16:28
  • ちょっと面白い組み合わせに遭遇した。超高速弾のツナミとタイフーンに仕様が異なる貫通効果が付いたから、5+5+6の組合せをする意味が出たのか。 -- 2022-05-17 (火) 15:05:34
    • アプデ0.13.30仕様ツナミとエクスキューショナx2の組合せ。ツナミで抉って2マス固定貫通or超硬い装甲に2マス固定貫通で裏側破壊してツナミ。 -- 2022-05-17 (火) 19:36:35
      • 使ってみたけど妙な使い心地のビルドだな。大きい数字のダメージが多発するのに最初から最後まで直撃弾出し続けてもスコアが伸びないとでも言えばいいのか。 -- 2022-05-26 (木) 06:52:44
      • 結論(推測):空間装甲が厚すぎてスコアが伸びない。
        PS13000でかなりPSを抑えたつもりだったけど、同PS帯でツナミx2のほうがスコアを出しやすい。
        88mm2発分が空間装甲に着弾してキャビンダメージを出せない=空間装甲はがんがん壊すから大ダメージ多発するがスコアが伸びない。ツナミx2だと2発目が空間装甲越しにでも実弾か爆風のどっちかがほぼ確実にキャビンまで抜けるからスコアが伸びるって結論付けた。 -- 2022-05-29 (日) 08:38:26
      • どちらかといえば対NPC用ビルドかも。レーダーとニュートリノ積んでパトロールで使ったら初弾から黄色の3000ダメージとか簡単に出せてちょっと面白かった。 -- 2022-05-29 (日) 08:41:34