The Dawn's Children often lose talented inventors only because of their arrogance and unwillingness to listen to criticism. Atypus proved it once again by assembling his own answer to the famous movement part of the scientists in the basement of the Copperhead stadium.
ドーンチルドレンは、その傲慢さと批判に耳を貸そうとしない姿勢のせいで、才能ある発明家を失うことが多い。Atypusは、コッパーヘッド・スタジアムの地下にいる科学者たちの有名なムーブメントパーツに対する彼なりの答えを組み立てることで、またしてもそれを証明した。
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形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 耐久値 重量 350 400 470kg
- 積載力
積載量 余剰積載量 2050kg
- 移動特性
最高速度 パワーロス 超信地旋回 水平移動 80km/h -15% 可 可 2024/02/08:アップデート2.12.0.271051以前
最高速度 パワーロス 超信地旋回 水平移動 80km/h -17% 可 可 - ダメージ耐性
近接 銃撃 爆破 炎熱 電撃 透過
- オプション
テキスト Depending on movement speed, accumulates the charge up to 10% per sec when the armoured vehicle moves at maximum speed. When fully charged, creates a protective field that absorbs damege from around the movement parts. After the shield is destroyd,the charge begins to accumulate again. 効果 ダメージを吸収する防御フィールドを形成する。移動中、最高速度で秒間10%チャージされる。
入手先
- 製造外の入手法
解説
Electric Beetleパック?に付属する、オムニに次ぐ回転式シャーシ。
タイヤらしい形状を保っていたオムニと比べると、完全に球体状となった近未来的な接地面が目を引く。
いかにもしれっと傲慢だのなんだのとディスられているドーンチルドレンがやりそうな事だが、Atypusと呼ばれる別の人物が開発したもの。
Atypusはかつてドーンチルドレンに拒絶されたという経緯があるらしく、解説の「~lose talented inventors~」はこの事を指すと思われる。
特殊効果は「移動する事でチャージが溜まりきるとダメージを吸収する防御フィールドを形成する」というもの。
チャージ中はAtomから稲妻のようなエフェクトが発生し、フィールド展開中は接地面の外周が青白いエフェクトを纏う。
具体的なシステムは中々ややこしい事になっているので収納するが、読むのが面倒臭いせっかちな方は「走っていると時々Atomへのダメージを一部無効化する」と覚えておこう。
チャージが溜まる条件自体は移動する事のみ。移動速度に応じてチャージ割合が増し、カタログスペック上の最高速度で移動時の秒間10%を起点として低速域にも反映されていると思われる。
あくまでステータス上の最高速(つまりガレージで確認できる右下の最高速度の数字)を参照するためAtomの最高速度制限いっぱいの70km/hなら7kmで1%、
最高速設定が低めのキャビンやゴールデンイーグルにより最高速が70km/hではない場合は1kmあたりのパーセンテージが変動する。
また、オムニボックス等の制限付きで最高速度を引き上げられる特殊効果が機能する。
ブースターで速度制限を突破してもチャージ割合は10%を超えない。
このためチャージ速度自体は最高速度が何km/hであっても理論上はほぼ同じ。
チャージ速度を重視する運用の場合、「出来るだけ早く最高速に到達できるパワー」と「チャージ速度の天井=最高速度が低く設定されている」事が重要。
つまり、最高速を伸ばすのではなくパワーの高い重量キャビンや大幅にパワーを上昇させるコロッサス等によってチャージ時間を早める事が出来る。
また、変則的な運用としてオムニボックスのモード1による大パワーで素早く加速し、68km/hに到達した時点でモード2に切り替えるという方法もある。
次に防御フィールドだが、実際の挙動としては「チャージが100%に到達した時点で自動的に起動し、Atomに対する100ダメージを吸収」というもの。
吸収したダメージはどこへも行かずに消滅する。ただし、吸収出来るのは射撃ダメージのみで近接ダメージとラムダメージは吸収されず、またフィールドへ一切の影響を与えない。
一撃で100ダメージに届かなかった場合は単純に引き算で防御フィールドの耐久値が減少する。
逆に100ダメージを超過する場合は実際のダメージから100を引いたものが加えられる。
フィールドは自傷ダメージを吸収する。
非常に分かりづらいのだが、防御フィールド発動時のエフェクトが耐久値を参照して変化する。
回転式シャーシは欲しいが、オムニの特殊効果や最高速度はいらず資金的にも余裕が無い、という場合は一考の余地があるかもしれない。
装備相性
- 降雪
圧倒的な火力と引き換えに取り回しの全てを犠牲にした無誘導ロケットランチャー。
射角制限があるためそもそも回転式シャーシとの相性が良い上に、根本的に自爆上等のゼロ距離射撃で相手をガレージへ送り返す武器のため、ムーブメントへの自爆ダメージを吸収出来る。
降雪と高いシナジーを持つハーピーと運用する場合、ノーマルで95km/h出せるハーピーに対する80km/hという最高速度制限と、15%という馬鹿にならないパワーロスが足を引っ張るため、その辺りは自分のビルドと良く相談してほしい。
- アバランチ
概ね降雪と同じだが、あちら程最高速度が要らない上に、デッドマンやハーピーと組み合わせる場合に困りがちな積載量をカバー出来るという利点がある。
自爆した場合、過剰火力過ぎて吸収しきれずにそのまま持って行かれるリスクもあるが。
- キャノン、パルス加速器、レール加速器、インパルスキャノン等
狙撃中、射線調整のために左右移動はしたいけど、ホバーは不安定&ヘイトが高いし、オーガーは遅く、機械脚は潜り込まれるのが嫌......そんなワガママな貴方にぴったり。
関連項目
コメント欄
- Atomのページを作成しました。編集は慣れていないのでミスがあるかもしれませんが......詳細情報頂ければ可能な限り反映します -- 2024-03-14 (木) 18:28:56
- 解説を作りました。検証はギャラリーでやったので不備があるかもしれません -- 2024-03-26 (火) 21:43:38
- 作成お疲れ様です。 -- 2024-03-26 (火) 23:53:23