Shoot a continuous burst of 48 fast projectiles and then reloads. Needs time to spin up barrels.&
The Nomads have always been known for striving for perfection in their inventions. They can spend years improving parts, weaking every bolt and joint, before Ulysses approves the work. This persistence is the reason shy everyone dreams of owning Nomad weapons.
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 3900 13 1076 1507kg リロード 7 - 攻撃力
- ※()は特殊効果で通常弾/冷却弾/爆発弾が混ざった場合の数字
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 最大弾数 4.0 10 8 5.5 7 - オプション
テキスト If 30 projectiles from the burst hit an enemy, the next burst will consist of common, cooling, armour-piercing and explosive projectiles fired alternatingly. The armour-piercing projectile penetrates up to 4 pins of structure without losing damage. 効果 1つの弾倉で48連射できる。30発を敵に当てると、次に装填される48連射の弾倉が通常弾/冷凍弾/貫通弾/爆発弾を順番に射撃する特殊弾倉になる。特殊弾倉が装填されているとき、30発を敵に当てても次に装填される弾倉は特殊弾倉にはならない。貫通弾はストラクチャに当たってもダメージ減衰無しで4マス貫通する。
製造
| 製造ファクション | ???製造 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 条件 | ??? | ||||
| 製造素材 | パーツ | ????(1) | ????(1) | ????(1) | |
| リソース | ワイヤー(200) | 銅(250) | バッテリー(80) | プラスチック(100) | |
| 製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
| Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
アップデート2.17.0.285838「RunDown」で追加されたレリッククラスの重ミニガン。
連続ヒットさせることでミラーは爆発弾、リーパーは貫通弾が通常弾に混ざるのが特徴だったが、レリックとなったDevourerは条件を満たせば通常弾/冷凍弾/貫通弾/爆発弾の4種類の弾を撃つとんでも重ミニガンになっている。
また、ReactiveMinigunという装填式のミニガンとなった。弾数式は相変わらずなので注意。
特殊効果は「1つの弾倉で48連射できる。30発を敵に当てると、次に装填される48連射の弾倉が通常弾/冷凍弾/貫通弾/爆発弾を順番に射撃する特殊弾倉になる。」というもの。
従来のマシンガンから一転、リボルバーに近い仕様となり、1つの弾倉で48発が装填される。
弾倉を何個使ってもいいのでとにかく30発を敵に当てさえすれば特殊効果が発動し、次に装填される弾倉が通常弾が48発入った弾倉ではなく特殊弾をしこたま詰め込んだ特殊弾倉に変わる。
特殊弾倉になった48発には通常弾/冷凍弾/貫通弾/爆発弾が順番に装填されている。
高火力の通常弾/デバフとなるCryogenic属性の冷却弾/ダメージ減衰なにそれの貫通弾/キャノンじみた爆発弾とデバフから広範囲攻撃まで全部揃っているため自己完結具合がすごい。
特殊弾倉が装填されている間は『30発を敵に当てる』という効果のフラグが発生しないので、残念ながら特殊弾倉だけを装填して射撃するようなことはできない。
また、ミラーやリーパーと違い、連続ヒットである必要はない。
ミニガン系特有の挙動であるスピンアップができない。
武器カテゴリが違うがシンセシス/降雪/ワルツのようなチャージ系武器の挙動に近い。
チャージ系の挙動になってしまったため、即座に撃てるように軽くスピンアップさせて待機するようなことができず、必ず0からチャージしなおすことになる。
チャージ時間は約1秒で、チャージし終えたら強制的に48連射してしまう。
ステルスした敵がいないか、48連射で薙ぎ払うような使い方はできるが、数発撃って牽制するような使い方ができない。
シンセシスのように弾数無制限であれば、あるいは降雪のように連射速度が低ければ気にならない仕様だったが、弾数制限があって連射速度が速いDevourerなのでリーパー以上に残弾管理がシビアになった。
怪獣のように溜めたままホールドし続けることもできないため余計に難易度が高い。
元々重ミニガンはマシンガンらしからぬタフさを持っていたが、ついにマシンガンじゃなくてキャノンじゃね?と言われても仕方がない高耐久を手に入れた。
同様に重量もキャノン並みであり、エピックのターレットキャノンであるエレファントよりも重い。
加えてオブジェクトサイズもターレットキャノン並になってしまったため、火力は凄まじくなったものの著しく被弾しやすくなった。
特殊効果の発動により特殊弾倉が装填されると、重ミニガンの連射速度で通常弾/冷凍弾/貫通弾/爆発弾の4種類が順番に弾切れを起こすまで放たれる。
4種類の弾ごとにダメージが違う。
通常弾が実弾28ダメージ、冷却弾が実弾9ダメージ&爆発1ダメージでCryogenicデバフ付与、貫通弾が実弾15ダメージでダメージ減衰無視の4ピン貫通、爆破弾が爆発40ダメージとなっている。(※暫定計測値)
基本となる通常弾は実弾28ダメージ。まさかの単発ダメージがリーパーの約2.2倍の火力をもつ。
レアリティを1段階上げてもらうだけでダメージを2.2倍にしてもらった武器は初ではなかろうか。BDPSの数値がかなり気持ち悪いことになっており、レリック特有の異様さが垣間見られる。
冷却弾は実弾9ダメージの爆発1ダメージ。(※Cryogenic判定になる内訳が不明)
Cryogenicデバフの付与が本命なのでダメージ低下は仕方ないのかもしれないが、それでもミラーの単発ダメージぐらいの火力を持っている。
また、計測ミスを疑うレベルで極小だが爆発ダメージがあるため、爆発属性の挙動でCryogenicデバフを付与できる。''
貫通弾は実弾15ダメージ。もっとも、貫通弾の本命はダメージ減衰無視の4ピン貫通の部分。
必中を維持したリーパーでも1秒ごとにしか放たれなかった貫通弾がDevourerでは0.4秒ごとに12発放たれる。
エクスキューショナー?の項目でやっているように貫通弾の効果が終わってからPenetorationが仕事をする仕様なので、オブジェクトに対する弾の入射角の影響をもろに受ける弾なのだが、これだけの頻度で撃ち込めると多少の入射角の違いは誤差になってくるだろう。
爆発弾は爆発40ダメージ。最初は計測ミスを疑ったぐらいに控えめな爆発ダメージ。
ミラーの爆破弾の半分以下のダメージなので、単発で考えたらたしかに控えめなのだが、0.4秒ごとに爆発40ダメージを12連射できる武器があるのなら是非教えてほしい。
Devourerは他の特殊弾を撃ち込むついでにこの爆発弾を12連射してくる。
ダメージメーター?ではCryogenicデバフとダメージ減衰無視の貫通効果の影響が表れないため、通常弾48発を撃ち込んだ時より特殊弾48発撃ち込むほうが計測ダメージが下がる。
もっとも、実戦ではCryogenicデバフと貫通弾が大暴れできる条件が揃うため、実際には大幅に火力が上がる。
ミラーやリーパーの銃声も目立ったが、Devouere?の銃声も聞きなれていないせいもあるのだろうが、物凄く目立つ。
途中で止められない射撃と弾幕を張れなくなったことが最大の難点。
クラン戦などに採用される武器には圧倒的な大ダメージ/一撃離脱/被弾しながらのダメージレースのどれかに対して尖った適性が求められる。
重ミニガンは大ダメージと被弾しながらのダメージレースに適性がある武器だったが、Devourerは4.8秒射撃をしたら射撃を止めてしまう。
当て続けなければダメージが稼げず、長時間身体を晒さなければならないため一撃離脱に向かず、ダメージレースは撃ち始めから4.8秒後に息継ぎがあるとバレているのだからそのタイミングで逆襲されてしまう。
リーパー以上の火力を持つ重ミニガンを冷却式で出したらまずいと気づいたため装填式にしたのだろうが、結果的に調整不足で仕上がりになった感じが強い。
重ミニガンのレリックとしては中途半端というのが正直なところ。
関連項目
コメント欄
- 少し気が早いですが、Devourerのページを作成しました。 -- 2024-07-17 (水) 19:31:48
- 無制限帯でこの性能は厳しいな。かなり工夫しないと瞬殺されそう -- 2024-07-17 (水) 23:51:33
- Whalerかハドロンと組合わせられるだけで十分やばそうに思うけどな。弱点狙いで掘り進まないと弾切れに悩まされそうな初期弾数ではある。 -- 2024-07-18 (木) 00:58:34
- リーパー2門と比べて、PS上がってEN上がって耐久下がって、対面にスコピとかブレイカーとかがうろついてるって考えると、挙動ニブくて反動重くてタップ撃ちできないのに命中6割ないと無能力武器ってどうなんだろとか考えちゃう。味方盾にして上手く立ち回れれば強そうだけど、マトにされたらすぐ死にそう -- 2024-07-18 (木) 11:26:55
- Whalerかハドロンと組合わせられるだけで十分やばそうに思うけどな。弱点狙いで掘り進まないと弾切れに悩まされそうな初期弾数ではある。 -- 2024-07-18 (木) 00:58:34
- 連射速度計測が難しすぎて暫定で0.1にしました。なにかいい測定方法がないものか。0.09か0.08っぽい気がする。 -- 2024-07-19 (金) 00:08:52
- 48発撃った時間を測って48で割ってみるしかないと思う -- 2024-07-19 (金) 20:28:42
- 47で割ろうね -- 2024-07-21 (日) 01:06:07
- やっぱ連射速度0.1かな。連射速度計測以上に特殊弾のダメージ計測が難しい件。一応求めました。 -- 2024-07-19 (金) 20:34:19
- 48発撃った時間を測って48で割ってみるしかないと思う -- 2024-07-19 (金) 20:28:42
- 電力6から13になって攻撃力2.2倍は実質据え置きでは? -- 2024-07-20 (土) 09:06:44
- EN2倍環境後だからリーパー(EN12/BDPS125)とDevourer(EN13/BDPS280)。昔の書き方だとEN6→EN6.5でBDPS2.2倍だから全然据え置いてない。 -- 2024-07-20 (土) 17:04:38
- 把握。スマンかった -- 2024-07-20 (土) 17:32:22
- EN2倍環境後だからリーパー(EN12/BDPS125)とDevourer(EN13/BDPS280)。昔の書き方だとEN6→EN6.5でBDPS2.2倍だから全然据え置いてない。 -- 2024-07-20 (土) 17:04:38
