いっそにげあし

Last-modified: 2024-01-06 (土) 22:46:50

職業

不特定

概要

「せんりゃくてきてったい」「にげあし+2」考察おうじょのうさぎいっそかいかん・ふどうスペクターをミキシングした、勝つまで逃げる悪魔のビルド。
どのしょくぎょうでも出来てプレイングは簡単だが気にすることも多い。油断が一番の大敵だぞ。ヨシ!

バージョンv3.2.0~
扱いやすさ低 1/3 ★☆☆
必要資産高 3/3 ★★★

まのけいやくの かいちゅうどけい を持っていない場合はワーラビットでしれん100Fをクリアすることから始まる。
つまりそれはまのけいやくを2度作り直す必要があるということである。
後述の派生型はその無駄の有効活用の意味も込めている。

長所

  • (敵に)負けない
  • しょくぎょうを選ばない(はず)
  • 装備はスキル重視で選択すれば良い
  • 1~2回そくしが出れば勝ちなのでそこまで逃げる回数が多くない(と思う)
  • バフを必要としないため、バフ型特有の弱点を無視できる。
  • シーズンボスやせいばつ・さいやくボスも倒せる。

短所

  • (油断に)負ける
  • ビルドも立ち回りもほぼ自由がない
  • うらみ+100とかはちょっとめんどくさい

プレイング

道中が大事。

  • 道中
    • 先制スキルを消す。
    • 連撃スキルやクリアポーションを必死で集める。
      どっちかと言えばリロールはスキルに回したほうが良いと思う。
    • ふどう、せいしんりょく、かんさつ、メッキ、ちょうさ が付いた装備を集める。
      必須ではないのでこっちはまったり集めよう。
      ちょうさ を手に入れたらイベントも踏んでいこう。
      余裕があれば つかいこみ があるとより良いかもしれない。
    • 装備はスキル重視。パラメータはあったら事故防止になる程度に考える。
    • 上述の部屋効果を参考に踏む部屋を決める。
    • CDが増えたら無駄でも部屋を踏んでCDを消化していく。
  • ボスに会ったら
    • 攻撃スキルを打ってそくしさせる。じゃがん等厄介な効果で倒せなさそうならその時点で逃げる。
    • 部屋を踏んで/ボスから逃げてCDを減らす。
    • 再挑戦。以下繰り返し。
    • 全てのスキルを使わないこと。それで倒せなかったら敵にターンが回る。使うのは4つまで。
      • 連撃スキルの集まり具合にもよるが、クリアポーションを1個入れとくとうっかりを防ぎやすい。
  • シーズンを倒したくなったら
    • ボスを倒してCDが増えていると思われるので、無理はしない。

部屋効果

そもそも逃げられるので苦手な部屋はない。
が、戦うべきではない部屋があることには違いない。

得意

おいかぜ逃げても連戦しやすくなる。シーズンを倒したいときにも有用(ボスからの連戦になるため)。
かくしみち良い感じの部屋がないならここでリセットだ。
きゅうそく逃げたときのCD回復に。しかしこれのために やえい を取る必要はない。
けっかい自分にはデメリットがない。
白まもの結構リロールするので息抜きに ましょうちゅう を倒すとかはしても良いと思う。

苦手

赤亡骸意図しない動作を起こすこともあるため、赤亡骸とは戦闘しない方が良い。たのみごと・うけとるは特に問題がない。
うみメッキ があれば問題なし。装備のリロールよりはスキルのリロールをしたいところなので、ここであえて戦う必要はない。
かいらいせいしんりょく がないなら避ける。間違って入ると逃げるを如何に早く押すかのアクションゲーになる。
すいぼつ敵のレベルが上がりすぎると そくし を何度も成立させる必要が出てきて大変かもしれない。
せきぞう石化するまでに倒せるとは思うが無理しないほうが吉。ふどう があれば無問題。
とびら、マルチ、このは、ホワイトアウトだんがい に入りたくない。
じっけんしつへんよう内容がわからないのが怖い。
だんがい全スキルのCDが増えるため、うっかりそのまま次の部屋に入ると逃げられずに攻撃を受ける。
かいじゅ
げんえい
永続効果が消えると成り立たない。

中間

ぬまCDが1増えるくらいなら大したことはない。水色の部屋も同様。
へんようじゃがん、とげとげ、どろどろ、ゆうどく、よろい+ガッツ持ち以外は多分大丈夫。

オススメ スキル/アミュレット

ショットガン固定。持ち込み。常時じゃがんボスのことを考えると はじける は避けたい。
連撃スキルリロールしまくって集めよう。一番強いのはショットガン複数。
クリアポーション、リフレッシュ等じゃがん対策に。
ていたいの~じゃがん対策に。

オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)

しょくぎょう固有で持っているものはもちろん省略可。
まのけいやくを統合するときはそれも考慮するとより良いかも。

まのけいやく
かいちゅうどけい推奨。高速クリアのため。
パンプキンヘッド後述する派生型では使う価値がある。それ以外では不要。
そげきしゅ早く通常ドロップラボパーツとしても実装してほしい。
ラボパーツ
かいでん固定。デュラハンを捕獲して集めよう。
かんつう+40%固定。頑張ってガチャ回そう。
まのけいやく/ラボパーツ
いっぱつねらい固定。使い回すことを考えるとまのけいやくに統合した方が良いかも。
にんじゅつ固定。にげあしと合わせて敵にターンを渡さず逃げられる。使い回すことを(ry
にげあしx3固定。にんじゅつと合わせて敵にターンを渡す前に逃げられる。スペクターではふどうを優先しても良いかも。
けいかい固定。先に殴られたら元も子もない。
そうび
ふどう推奨。じゃがん相手にも戦いやすくなる。
せいしんりょく推奨。かいらい部屋でも戦えるようになる。
かんさつ推奨。+4まで集めれば かんつう の足しになる。
メッキあればうみ部屋でも戦えるようになる。
ちょうさこれがないのならイベントは踏まないこと。
バリアあれば事故を防ぎやすい。
その他スカウト・テレポートはあった方が便利だが、なくてもなんとかなる。
もちこみ
たいまつスカウト代わりに。
てんいせきテレポート代わりに。
さくれつだん連撃の足しになる。
クリアポーションじゃがん持ちのボス戦では少し楽になるかもしれない。
ひみつのやくびんふどうスペクター用。

オススメ でんせつのぶぐ

必要ない。取ると危険なものを挙げておく。

  • ツインダガー (武器枠)
    にとうりゅうによってショットガンが12発になるため、しれん100Fボスで返り討ちに遭う。ふどうがあれば問題なし。

派生型

  • ワーラビット
    • まのけいやく:パンプキンヘッドをベースにそげきしゅ等を統合。
      ラボパーツ・アミュレット・もちこみ:原型と同様。
    • ワーラビットは自前で かいちゅうどけい を持っている。
      そこで空いた枠にパンプキンヘッド(パーティタイム)を入れて有効活用を目指す。
      ボス・シーズン・せいばつ・さいやくに的を絞って高速で捕獲できる。
      かぐわしいかおり を入れられないのがネックとはいえ、シーズンボスの捕獲を目指すには便利かもしれない。
  • 追撃職用かいでんビルド

コメント

  • まだワーラビットでしか試してないので本当にどのしょくぎょう・ダンジョンでも行けるのかは若干不安が残ります。ただ一応ワーラビット・しれんでは一撃も喰らわず、逃げるのも10回以内で済みました(ショットガン2つ拾えたのが大きいですが・・・。) -- 筆者? 2020-02-18 (火) 12:21:33
  • 足軽もこのビルドと相性がいいかも 逃げ足が一つだけで済むし、戦わない敵からは逃げればいいので懐中時計がいらない -- 2020-02-18 (火) 15:35:59
  • 全職業で使い回すことを考えると、まのけいやくは かいちゅうどけい・にげあし・にんじゅつ・いっぱつねらい・そげきしゅ で統合するとラボパーツで各職業に合わせて調整できるから良いかもしれません。別に通常敵に会っても逃げるのが手間じゃないよ、むしろ通常敵捕獲したいよって場合はかいちゅうどけいをパンプキンヘッドで。 -- 2020-02-18 (火) 20:28:38
  • そげきしゅはラボパ化されとるでよ -- 2020-02-18 (火) 22:45:14
  • まのけいやくは一旦組むと分解できないから、なるべく初期能力で持ってる職業が少ない効果の組み合わせが理想ということでは -- 2020-02-18 (火) 23:57:08
  • ↑↑すいません、通常ドロップで実装して欲しいって意味でした(筆者がこのゲーム始めたのがゆきやまリーグからだったため)。意味がわかるように追記しました。ただ↑の方も仰ってるように、結果的にはまのけいやくで入れといたほうが良いと思います。 -- 筆者? 2020-02-18 (火) 23:59:05
  • パーティータイムの代わりにせっかちをベースにしたものを愛用中。ハイレベルクラフト用の素材集めやタイムアタックにおすすめ -- 2024-01-06 (土) 22:46:50