職業
不特定
概要
「せんりゃくてきてったい」「にげあし+2」考察、おうじょのうさぎ、いっそかいかん・ふどうスペクターをミキシングした、勝つまで逃げる悪魔のビルド。
どのしょくぎょうでも出来てプレイングは簡単だが気にすることも多い。油断が一番の大敵だぞ。ヨシ!
バージョン | v3.2.0~ |
扱いやすさ | 低 1/3 ★☆☆ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
まのけいやくの かいちゅうどけい を持っていない場合はワーラビットでしれん100Fをクリアすることから始まる。
つまりそれはまのけいやくを2度作り直す必要があるということである。
後述の派生型はその無駄の有効活用の意味も込めている。
長所
- (敵に)負けない
- しょくぎょうを選ばない(はず)
- 装備はスキル重視で選択すれば良い
- 1~2回そくしが出れば勝ちなのでそこまで逃げる回数が多くない(と思う)
- バフを必要としないため、バフ型特有の弱点を無視できる。
- シーズンボスやせいばつ・さいやくボスも倒せる。
短所
- (油断に)負ける
- ビルドも立ち回りもほぼ自由がない
- うらみ+100とかはちょっとめんどくさい
プレイング
道中が大事。
- 道中
- 先制スキルを消す。
- 連撃スキルやクリアポーションを必死で集める。
どっちかと言えばリロールはスキルに回したほうが良いと思う。 - ふどう、せいしんりょく、かんさつ、メッキ、ちょうさ が付いた装備を集める。
必須ではないのでこっちはまったり集めよう。
ちょうさ を手に入れたらイベントも踏んでいこう。
余裕があれば つかいこみ があるとより良いかもしれない。 - 装備はスキル重視。パラメータはあったら事故防止になる程度に考える。
- 上述の部屋効果を参考に踏む部屋を決める。
- CDが増えたら無駄でも部屋を踏んでCDを消化していく。
- ボスに会ったら
- 攻撃スキルを打ってそくしさせる。じゃがん等厄介な効果で倒せなさそうならその時点で逃げる。
- 部屋を踏んで/ボスから逃げてCDを減らす。
- 再挑戦。以下繰り返し。
- 全てのスキルを使わないこと。それで倒せなかったら敵にターンが回る。使うのは4つまで。
- 連撃スキルの集まり具合にもよるが、クリアポーションを1個入れとくとうっかりを防ぎやすい。
- シーズンを倒したくなったら
- ボスを倒してCDが増えていると思われるので、無理はしない。
部屋効果
そもそも逃げられるので苦手な部屋はない。
が、戦うべきではない部屋があることには違いない。
得意
おいかぜ | 逃げても連戦しやすくなる。シーズンを倒したいときにも有用(ボスからの連戦になるため)。 |
かくしみち | 良い感じの部屋がないならここでリセットだ。 |
きゅうそく | 逃げたときのCD回復に。しかしこれのために やえい を取る必要はない。 |
けっかい | 自分にはデメリットがない。 |
白まもの | 結構リロールするので息抜きに ましょうちゅう を倒すとかはしても良いと思う。 |
苦手
赤亡骸 | 意図しない動作を起こすこともあるため、赤亡骸とは戦闘しない方が良い。たのみごと・うけとるは特に問題がない。 |
うみ | メッキ があれば問題なし。装備のリロールよりはスキルのリロールをしたいところなので、ここであえて戦う必要はない。 |
かいらい | せいしんりょく がないなら避ける。間違って入ると逃げるを如何に早く押すかのアクションゲーになる。 |
すいぼつ | 敵のレベルが上がりすぎると そくし を何度も成立させる必要が出てきて大変かもしれない。 |
せきぞう | 石化するまでに倒せるとは思うが無理しないほうが吉。ふどう があれば無問題。 |
とびら、マルチ、このは、ホワイトアウト | だんがい に入りたくない。 |
じっけんしつ | へんよう内容がわからないのが怖い。 |
だんがい | 全スキルのCDが増えるため、うっかりそのまま次の部屋に入ると逃げられずに攻撃を受ける。 |
かいじゅ げんえい | 永続効果が消えると成り立たない。 |
中間
ぬま | CDが1増えるくらいなら大したことはない。水色の部屋も同様。 |
へんよう | じゃがん、とげとげ、どろどろ、ゆうどく、よろい+ガッツ持ち以外は多分大丈夫。 |
オススメ スキル/アミュレット
ショットガン | 固定。持ち込み。常時じゃがんボスのことを考えると はじける は避けたい。 |
連撃スキル | リロールしまくって集めよう。一番強いのはショットガン複数。 |
クリアポーション、リフレッシュ等 | じゃがん対策に。 |
ていたいの~ | じゃがん対策に。 |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
しょくぎょう固有で持っているものはもちろん省略可。
まのけいやくを統合するときはそれも考慮するとより良いかも。
まのけいやく | |
---|---|
かいちゅうどけい | 推奨。高速クリアのため。 |
パンプキンヘッド | 後述する派生型では使う価値がある。それ以外では不要。 |
そげきしゅ | 早く通常ドロップラボパーツとしても実装してほしい。 |
ラボパーツ | |
かいでん | 固定。デュラハンを捕獲して集めよう。 |
かんつう+40% | 固定。頑張ってガチャ回そう。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
いっぱつねらい | 固定。使い回すことを考えるとまのけいやくに統合した方が良いかも。 |
にんじゅつ | 固定。にげあしと合わせて敵にターンを渡さず逃げられる。使い回すことを(ry |
にげあしx3 | 固定。にんじゅつと合わせて敵にターンを渡す前に逃げられる。スペクターではふどうを優先しても良いかも。 |
けいかい | 固定。先に殴られたら元も子もない。 |
そうび | |
ふどう | 推奨。じゃがん相手にも戦いやすくなる。 |
せいしんりょく | 推奨。かいらい部屋でも戦えるようになる。 |
かんさつ | 推奨。+4まで集めれば かんつう の足しになる。 |
メッキ | あればうみ部屋でも戦えるようになる。 |
ちょうさ | これがないのならイベントは踏まないこと。 |
バリア | あれば事故を防ぎやすい。 |
その他 | スカウト・テレポートはあった方が便利だが、なくてもなんとかなる。 |
もちこみ | |
たいまつ | スカウト代わりに。 |
てんいせき | テレポート代わりに。 |
さくれつだん | 連撃の足しになる。 |
クリアポーション | じゃがん持ちのボス戦では少し楽になるかもしれない。 |
ひみつのやくびん | ふどうスペクター用。 |
オススメ でんせつのぶぐ
必要ない。取ると危険なものを挙げておく。
- ツインダガー (武器枠)
にとうりゅうによってショットガンが12発になるため、しれん100Fボスで返り討ちに遭う。ふどうがあれば問題なし。
派生型
- ワーラビット型
- まのけいやく:パンプキンヘッドをベースにそげきしゅ等を統合。
ラボパーツ・アミュレット・もちこみ:原型と同様。 - ワーラビットは自前で かいちゅうどけい を持っている。
そこで空いた枠にパンプキンヘッド(パーティタイム)を入れて有効活用を目指す。
ボス・シーズン・せいばつ・さいやくに的を絞って高速で捕獲できる。
かぐわしいかおり を入れられないのがネックとはいえ、シーズンボスの捕獲を目指すには便利かもしれない。
- まのけいやく:パンプキンヘッドをベースにそげきしゅ等を統合。
- 追撃職用かいでんビルド
コメント
- まだワーラビットでしか試してないので本当にどのしょくぎょう・ダンジョンでも行けるのかは若干不安が残ります。ただ一応ワーラビット・しれんでは一撃も喰らわず、逃げるのも10回以内で済みました(ショットガン2つ拾えたのが大きいですが・・・。) -- 筆者? 2020-02-18 (火) 12:21:33
- 足軽もこのビルドと相性がいいかも 逃げ足が一つだけで済むし、戦わない敵からは逃げればいいので懐中時計がいらない -- 2020-02-18 (火) 15:35:59
- 全職業で使い回すことを考えると、まのけいやくは かいちゅうどけい・にげあし・にんじゅつ・いっぱつねらい・そげきしゅ で統合するとラボパーツで各職業に合わせて調整できるから良いかもしれません。別に通常敵に会っても逃げるのが手間じゃないよ、むしろ通常敵捕獲したいよって場合はかいちゅうどけいをパンプキンヘッドで。 -- 2020-02-18 (火) 20:28:38
- そげきしゅはラボパ化されとるでよ -- 2020-02-18 (火) 22:45:14
- まのけいやくは一旦組むと分解できないから、なるべく初期能力で持ってる職業が少ない効果の組み合わせが理想ということでは -- 2020-02-18 (火) 23:57:08
- ↑↑すいません、通常ドロップで実装して欲しいって意味でした(筆者がこのゲーム始めたのがゆきやまリーグからだったため)。意味がわかるように追記しました。ただ↑の方も仰ってるように、結果的にはまのけいやくで入れといたほうが良いと思います。 -- 筆者? 2020-02-18 (火) 23:59:05
- パーティータイムの代わりにせっかちをベースにしたものを愛用中。ハイレベルクラフト用の素材集めやタイムアタックにおすすめ -- 2024-01-06 (土) 22:46:50