職業
概要
いっぱつねらい・そげきしゅで確定必中クリティカル。
かいでん・かんつうで最大確率のそくしを防御無視・ボスに通す。
そくしが確定じゃない?何度も打って無理を通せ。
1ターンで倒せなかったときのリカバーをふどうスペクターで解決。
カルマ2位・リーグ(ゆきやまMythic)8位 2位達成の実績あり。
攻略・スコアタ・捕獲なんでもおまかせあれ。でも仕様変更に弱いぞ。
バージョン | v3.2.0~ |
扱いやすさ | 低 1/3 ★☆☆ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
基本的にはワンパンなので主にリカバーを考えることになる。
ただしリカバーも基本的にはビルド内で済ませるので、プレイング自体は楽。
資産はレアパーツかいでん、まのけいやくそげきしゅ、アミュレット連撃系が辛いか。
長所
- ふどうスペクターがそもそも事故りにくい
- 部屋効果に強い
- のろいのかくさんに比較的強い
- 火力もHPもバリアもシールドも不要
- イベントを踏まなくても良い
短所
- 基本的にはワンパンとはいえそくしは確率発動
- ごく一部どうしても倒せない場合がある
- 連撃スキルを使うので比較的時間がかかる
- せいしんりょくがあるのでオート化できない
- しのびあしがスコアタにはちょっと邪魔
プレイング
- 敵に会ったら
- ショットガン等を使ってそくしさせる。
- せきかが溜まってきたらじったいか。
- じったいかを打ちたいがCD中のときはようすをみる。
- 道中のリロール
- スキルのえんこんは早めに消しておく。
- スキルはとりあえず攻撃できるスキルかリフレッシュ系ならなんでも。
- 装備はラボパで付けられなかったものを集める。
- 注意
- 赤亡骸のるてん持ちにじったいかしてしまうのが唯一の事故要因。
じったいかは雑魚相手で打つほうが望ましい。 - 「よろいの~」+ガッツ持ちにも注意。フェニックスの呪いもしくは相手が回復持ちじゃない場合、そくしによるダメージがにくのよろいで無効化されてしまうため、倒せなくなる。
- 赤亡骸のるてん持ちにじったいかしてしまうのが唯一の事故要因。
部屋効果
得意
なし | 苦手な部屋がほぼない代わりに得意な部屋も特にない |
苦手
ホワイトアウト | ホワイトアウトだけなら数打てば問題ないのだが・・・。 高いきゅうしょかいひ持ちの赤亡骸にはクリティカルが通らない (ホワイトアウト下だと上限95%を超える?) |
かいじゅ げんえい | 永続効果が消えると成り立たない。 |
オススメ スキル/アミュレット
ショットガン | 必須に近い推奨スキル。持ち込み。 |
その他連撃スキル | はじける は じったいか を使うタイミングがなくなることに注意。 |
リフレッシュ、クリアポーションなど | じったいか のCDが増やされたときにあると便利かもしれない。 |
ようすをみる | じったいか を打つタイミングの調整用に残しておくと便利。 |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
そげきしゅ | 固定。ラボパーツは通常ドロップが未だなので基本的にまのけいやくで。 |
うすぐも | にとうりゅうで打つ回数を2倍にできるが、プレイ感覚としてはなくても大丈夫。 |
れいけつ | ダイアモンドダストの敵のCD増加が楽しいが、なくても大丈夫。 |
ラボパーツ | |
かいでん | 固定。コンセプト。 |
かんつう+40% | 固定。プレイ感覚としては40%あれば十分。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
いっぱつねらい | 固定。確定クリティカル。 |
ふどう | 固定。じったいかでせきか治癒のみ可能になる。状態異常対策にも。 |
きょうめん | 推奨。はんしゃ持ち対策。 |
スカウト | 推奨。後述の一部の部屋対策のため。装備で調達しても良い。 |
しゃけつののろい+1 | 個人的には推奨。+1まであればショットガンとじったいかを交互に打てる。 |
いだてん | CD増加対策にあれば便利。 |
メッキ | 一部ダンジョンでは最初から装備しておいた方が良い。 |
その他 | テレポートは素の装備にある。ちょうさはイベント踏みたいならどうぞ。 |
もちこみ | |
ひみつの やくびん | 推奨。じったいかのCD増加等の事故防止。 |
オススメ でんせつのぶぐ
- ボーンアクス (武器枠)
したいくだきにより、4回攻撃が当たれば倒せる。
この場合、むしろそくしが邪魔になる。
ということは・・・あれ?うたうたいでうんのよさ上げて必死にしたいくだき集めれば以下略
派生型
コアパーツはいっぱつねらい・そげきしゅ・かいでん・かんつうだけなので、他のしょくぎょうでもワンパンは出来ます。
良い案お待ちしています。
コメント
- ↑↑そうでした(汗)修正いたしました。 -- 筆者? 2020-02-12 (水) 05:57:54
- しかし1日で抜かれるとは・・・。運が良かっただけでせんりゃくてきてったいがスコアタには必須な気がするので、スコアタできるってのはランキングに入れるって意味くらいにとっていただければ幸いです・・・。 -- 筆者? 2020-02-12 (水) 06:10:00
- 名前からネタビルドかと思いきや、汎用性高いですね。これをカスタマイズした不動スペクター勢が上位ランクを席巻しそう。 -- 2020-02-13 (木) 13:55:04
- チマチマ編集してすみません。「よろいの~」+ガッツでそくしが完全無効化されることに気づいたため、編集しました。 -- 筆者? 2020-02-13 (木) 18:22:36
- そこそこな回数引いて一発狙いの魔の契約が出なかったから、そういうもんだと思ってラボパーツ作ったらその直後に出た。うへー -- 2020-03-21 (土) 23:26:37
- ビルド名をいっそふかいかんまで省略しても良かったのかもしれない -- 2020-08-11 (火) 12:17:43
- 使ってみたけど、今は18%減るから、じったいか>敵攻撃x1>しゃけつで36%、攻撃で18%加算で終了時に54%になるわね -- 2021-04-16 (金) 05:32:32
- しゃけつは精神体との併用必須、また54%持ちで不意打ちで3発食らったら即死なんで、けいかいも必要。色々厳しいかも -- 2021-04-16 (金) 05:34:12
- 強かった頃のスペクター向けに作られてるから今だときついね。後継のいっそにげあし、追撃皆伝が作られた時点で役目を終えたと言っても差し支えなさそう。しゃけつを精神体で無効化出来るのにはびっくり、けどシールド付けたらアカンのね。 -- 2021-04-16 (金) 11:16:31
- 委細承知。スペクター本ページのほうを手直し、こちらは古いことも追記したです。 -- 2021-04-17 (土) 12:03:33