職業
概要
せんしの職業固有効果「かいりき」が対象スキルであれば常時いりょく1.5倍になることに着目し、
「いびつなにくたい/しんか」などと組み合わせてどのような状況下でも安定した火力を出せるようにしたビルド。
固有能力でメッキを持っているため装備に頼りやすい。
バージョン | v3.5.4~ |
扱いやすさ | 高 3/3 ★★★ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
長所
- HP2枚+いびつな~&かいりきで常時安定した火力。
- かくさんバリア+ぶんしんで耐久性あり。
- 比較的柔軟に戦法を変えられる。
短所
- 持ち込む能力によってはリロールがかなり増えることとなる
部屋効果・色/へんようモンスター
得意 | |
---|---|
うみ | 固有能力でメッキを持っているので装備が溶けない |
こうだい しんがんの ~ | そげきしゅにより必中 |
苦手 | |
ぬま/水色部屋 | かいりきの対象スキルは軒並みCDが重めなので対策なしだと危険 |
じしん | |
はかいの~ | 貫通は軽減できない。 |
プレイング
- かんさつにっきを併用しつつ必要なスキルを集める。
- HPの高い装備を優先して拾う。筋力、技量は無視していい。
- 持ち込まなかった能力は装備で集める。
「いびつな しんか」を持ち込んだ場合
- 早めに使いやすい技量依存スキルを拾う。
- 理想はクナイだが、レンジショットでも序盤は乗り切れる。
バリアを持ち込まない場合
- 聖女像イベントで入手できるまでは装備に優先してつける。
オススメ スキル/アミュレット
命中率90未満のスキル | かいりきの対象 |
Fチャージ Fクイックショット Fシャドウショット | かいりきの対象かつ先制スキル。他のスキルのCD消化に。 バフやかんさつにっきが使いづらくなるのは注意。 |
じしょう | ぶんしんの発動用に |
ブラッディエッジ | 自傷スキルかつバフスキル |
しゃけつ | 自傷スキルかつ治療スキル |
回復スキル | きゅうけつを持ち込まない場合スキルで回復手段を持っておきたい |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
そげきしゅ | ビルドの要。これが無いと攻撃が当たらない |
ラボパーツ | |
いびつな にくたい | ビルドの要。まのけいやく(ぼうちょう、ていおん)でも持ち込み可能だが残り二つのスキルが死にスキルとなるので、できるだけラボパーツで持ち込みたい。 |
いびつな しんか | |
まのけいやく/ラボパーツ | |
ぶんしん | ビルドの要。ダメージを受けるたびにバリアが増える。HP職なのでほぼ確実に発動できる。 |
かくさんバリア | ビルドの要。バリアを消費してダメージを軽減する。 |
しゃけつののろい | 重めな上そげきしゅでさらに増えたCDの消化に。ぶんしんの発動用にも使える。 |
ブラッドアーマー | 状態異常対策その1。かくさんバリアでダメージは軽減できるためあまり怖くない。バフも使えるので基本的にはこれでいい。 |
ふどう | 状態異常対策その2。バフデバフが完全無効になるため、一部ボスの高倍率デバフも怖くない。より長期戦向けのビルドになるがかんさつにっきでスキルを集められなくなるなど、できなくなることも多い。 |
たんじゅん | 状態異常対策その3。状態変化を受けているとそれ以外の状態変化を無効化する。ふどうと違ってかんさつにっきが使えるという利点がある。……が、変なものを抱えてしまうと面倒な事にもなる。現状ではラボパーツでの入手ができず、まのけいやくでしかつけられないので注意。 |
きゅうけつ | 回復の手間が省ける。 |
スカウト | 苦手な部屋の回避に |
ちょうさ | 墓石イベントでテレポートを、聖女像イベントでバリアを得られるので枠が空く。さらにHPブーストも得られることがある(=火力があがる)ので装備ではなく持ち込んでおきたい。 |
せいしんりょく | きょうらんをデメリットなく使えるようになる。 |
バリア | 初期状態ではもっていないので、聖女像イベントや装備での入手まで待てないならつける。 |
ギャンブラー | でんせつのぶぐに頼るなら。 |
もちこみ | |
かんさつにっき | スキルが確定で入手できる。 |
そうび | |
かんつう | バリア対策に少しでもあると良い。 |
きょうらん | HP2倍×いりょく2倍で合計4倍のいりょくに。やばい |
にんじゅつ | CDは増えるが単純に火力があがる。ただようあくしゅうを拾えると化ける。 |
けいかい | 先制攻撃をくらっても何とかなるがくらわないに越したことはない。 |
いっぱつねらい | そげきしゅがあるのでデメリットなく使える。 |
その他持ち込まなかった能力 | 必要に応じて。 |
かんさつにっきで集められるスキル
どちらでも有用 | |
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しゃけつ | 10F~ ぬれおんな |
きんりょく依存攻撃スキル | |
スマッシュ | 1F ゾンビ |
きりつける | 5~9F スケルトンナイト |
フルスウィング | 8F~ やまの きょじん ボス ミノタウロス |
ぎりょう依存攻撃スキル | |
さんだんづき | 8F~ ソードマスター |
めったづき | 10F~ ヘカトンケイル |
オススメしない能力
シールド(装備効果、イベント) 及びシールドを得るへんようなど | ぶんしんの発動が安定しなくなる。 |
バイタリティ | かくさんバリアが発動できなくなる。 |
せいしんたい | 拾ったが最後、碌に攻撃すらできないひんじゃくたいが生まれる。 |
オススメ でんせつのぶぐ
- えいかくの ぶったい(装飾品枠)
- 『ただよう あくしゅう』が得られる。にんじゅつとのシナジーはもちろんのこと、なくてもせんぷうけんやめったづきが打ち放題になるのがありがたい。
- 付いているHPはけっさく相当なのでこちらの数値も期待できる。
- ころしや(武器枠)
- 持ち込み分と合わせて『そげきしゅ+2』となり、デメリットが消える。
コメント
- 表現が分かりづらかったので微修正 -- 作者? 2021-12-18 (土) 22:32:56