職業
概要
集めやすいレンジショットをクイックドロー、タイムスキップで敵を倒すまで再装填して1ターンキルに特化するバ火力ビルド。
まのけいやく及びラボパーツでは更に火力を伸ばす。
防御を捨て火力に極振りするようなものなので安定性は低く、弱点が多い。
バージョン | v3.4.0~ |
扱いやすさ | 低 1/3 ★☆☆ |
必要資産 | 中 2/3 ★★☆ |
序盤レンジショットを強化できるまではやや苦しいが、ある程度集まれば火力で困ることは無くなる。そのためスキルを集めやすいげきどう、しんいきとは相性が良い。逆に経験値の少ないしれんとは相性が悪い。
理論上は36連射可能だがクイックドローが集めにくいため24連射に留まる事が多い。ただ、24連射でも火力過剰なので問題はない。
苦手な敵が多く、逃げる必要のある場面は多いのでイベントを踏んでにげあし+2を確保するまでは保険として装備でバリアを少しでも多く確保しておく。
長所
- 火力で困ることはない
短所
- 防御を捨てるので油断するとすぐに死ねる
- 赤亡骸には滅法弱い
- 多段スキル中心ビルドなのでじゃがん持ちが苦手
- クイックドロー、タイムスキップのCDの都合上、強敵との連戦に弱い
プレイング
- 敵に会ったら
- 苦手な敵じゃなければレンジショット×3
- 倒しきれなければ
- クイックドローで再装填してレンジショット×1~3
- それでも倒しきれなければ
- タイムスキップで再々装填してレンジショット×3、クイックドロー、レンジショット×1~3
- 苦手な敵に会ったら
- 神に祈ってから逃げる
部屋効果
得意
おいかぜ | クイックドロー、タイムスキップのCD減少により2T目に突入しても連射可能になる。 強敵相手でも連戦可能。 |
すいぼつ | 連戦可能になる。 |
きゅうそく | |
きゅうくつ | 命中増加は火力増加。 |
苦手
けっかい | 火力が死ぬ。 |
せきぞう | 火力が足りないと石化が溜まる前に倒しきれない。 |
ぬま | クイックドローの強化値やまのけいやく次第では再装填しきれなくなる。 |
水色部屋 | |
かいらい | CD減少スキルを適切なタイミングで使えなくなるので火力ががた落ち。 |
オススメ スキル/アミュレット
タイムスキップ | まず拾えないのでアミュでの持ち込み推奨。 |
レンジショット | 初期スキルにして主力。 強化済み3個を揃えるのがこのビルドの基本型なので26個拾う必要がある。 もしどちらかが付けばクイックドローを使うタイミングを調整して最大4回撃つ。へんようで個性を出せるので色々試そう。 |
クイックドロー | 初期スキル。強化できれば連射数が増えて火力が増加し、タイムスキップを使う頻度を減らせるので安定感が増す。 |
さんだんづき | 漂う悪臭を確保し、命中を確保出来るならレンジショットの上位互換となる。 |
めったづき | |
CD1以下のバフ | オフェンシブ、デスペラードなど。 レンジショットを1つずつ強化していくなら繋ぎとして有力。 漂う悪臭を確保出来たなら選択肢は大きく広がる。 |
くない | レンジショットを強化し終わるまでの繋ぎとして。命中率はやや低いがレンジショット+2以下よりは強い。 くじなど他系統の多段スキルでも可。 |
状態異常治療手段 | 石化対策。火力が低い内は持っていても良いがすぐに使わなくなるはず。 |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
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ごうりしゅぎ | レンジショット、クイックドローは+3から対象になる。 タイムスキップは最初から対象になる。 CD減少量増加により、沼部屋などでCDが増加しても平気で戦えるのはありがたい。 |
パンプキンヘッド | にげあし+2になるまでは保険としてバリアが欲しいのでその確保のために。 数値の高い良質な装備を定期的に確保できるので安定性は高い。 |
こおりの おんけい | ボイドによりスキルを集める手間が大幅に省ける。 かくしきばで手数も増える。 |
じかんの おんけい | ただよう あくしゅうによりCD消化が安定する。 持ち込みでそげきしゅも採用可能になる。 レンジショット以外の多段スキルを最初から採用できるのも強み。 ふじんの苦手を補える。 |
たんじゅん | せきか対策。あらしとは両立するが、ふじんとは両立しない。 ただよう あくしゅうで無効化されるので要注意。 |
るてん | けっかい部屋、ふどうの~対策。あらし、ふじんを最大限に活かせる。 状態異常を防げないので、へんようダンジョンでは 「ちゆの レンジショット」を取ることが前提 |
ラボパーツ | |
あらし | レアパーツ。一撃ごとにダメージぞうか+50%を敵に与える。 ふじんと異なりパワードレインを無視できる。 |
ふじん | レアパーツ。一撃ごとにきょうか+100%を得る。 大抵は自ターン内で敵を倒すため連戦するなら最初から高火力になる。 上手く運用すればけっかい部屋も怖くない。 ただし、かりうどならあらしのつるぎよりぐんしの方が拾いやすい。 |
しゃけつののろい | 1個入れておくとCD減少スキルの回転率が段違い。 にんじゅつですべての攻撃を使いきらずに1ターンで倒せばHPペナルティを受けない。 したじゅんびと比べ、2T目を迎えた場合の保険になる。 |
かんつう+40%(+50%) | 装備で安定的に得るのは難しいのでラボパーツで入れておくのが無難。 1個入れておけば十分。 |
めいちゅう+40%(+50%) | 装備でも確保できるがあれば安心。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
けいかい | 先手必勝スタイルなので必須。 |
にんじゅつ | レンジショット連射のために必須。 |
したじゅんび | しゃけつののろいと二択。 にげあしが揃う前に逃げる際の事や2T目に突入する戦闘がほぼ無い事を考えるとこちらをオススメ。 |
きょうめん | はんしゃ対策。へんようが出るダンジョンなら必須。 |
きょうせんし | 殴られればほぼ死ぬので火力2倍のメリットの方が遥かに大きい。 とは言え過剰火力になるので無理して入れる必要もない。 |
せいしんりょく | こんらんすると火力が大幅に落ちるのを防げるのであると嬉しい。 |
もちこみ | |
てんいせき | イベントでテレポートを得るまでの繋ぎ。 |
ひみつのやくびん | 溜まった石化の解除に。 |
そうび | |
バリア | にげあし+2が揃うまでは逃げる際に攻撃されることもあるので保険にたくさんあると安心。 恨み対策にもなる。 |
バリアきょうか | |
きょうらん | せいしんりょくを持ち込んだ場合、攻撃とHPの倍加を代償なしに受け取れる。 |
わざあり | めいちゅうを持ち込んだ場合、クリティカル確率がとても高くなる。 |
オススメ でんせつのぶぐ
- ぐんし(武器枠)
- ふじんを得られる。
- かぜきり(武器枠)
- しゅりけんとうてきで手数が増やせるのでレンジショットが育ちきっていない時期に拾えると重宝する。
ついかこうどうも仕留めきれなかった時の保険になる。
- しゅりけんとうてきで手数が増やせるのでレンジショットが育ちきっていない時期に拾えると重宝する。
- えいかくの ぶったい(装飾品枠)
- v3.4.0より通常ドロップが解禁された。
ただよう あくしゅうを得られる。
- v3.4.0より通常ドロップが解禁された。
- けいがん(鎧枠)
- ギリメカラの捕獲装備。
バリア、バリアきょうか+1で不安の防御を少しはましに出来る。
- ギリメカラの捕獲装備。
コメント
- 使ってみたのでラボパ・けいやくを分ける含め若干修正。したじゅんびよりしゃけつのほうが使いやすかったかな。るてんも追加。 -- 2021-04-16 (金) 23:09:36