職業
概要
はんしゃをそのまま火力に上乗せて多段スキルで殴る脳筋ビルド。
バージョン | v3.3.0~ |
扱いやすさ | 中 2/3 ★★☆ |
必要資産 | 中 2/3 ★★☆ |
りゅうじんによりはんしゃを火力に変換し、にとうりゅうでその効率を高め、多段スキルで殴るのがビルドの肝である。
にとうりゅうは与ダメが半減するかわりに、『攻撃スキル』が2連続発動出来る。そして「りゅうじん」の効果は、「にとうりゅう」で半減されない。(装備のはんしゃ値はもちろんの事、「りゅうのきば」で上昇したはんしゃ値分も半減されない)
簡単に記すと攻撃力は「(スキル/2+はんしゃ)×2」となる。
ディフェンシブ型との比較を絡めつつ紹介していく。
特定のラボパーツ、まのけいやくを必要とするので基本的には資産が必要だが、道中で後述のヲロチを拾えればディフェンシブ型からの移行も可能。
長所
- ディフェンシブ型に比べてはんしゃ量が同じでも手数が増える上に、「ねらいうち」「きょうらん」「きょうせんし」などが効くので火力が数段高まる。
- 手数重視なのでバリアやガッツ持ちに有利。
短所
- あくまでスキルに上乗せする形になるので、げきりんとは異なり必中ではない。
- ディフェンシブ型ほどではないがふどう、パワードレイン、けっかい部屋、どうじょう部屋との相性が悪い。
- ディフェンシブ型とは異なり防御との両立が難しい。
プレイング
- まずは多段スキルを何個か拾う。
- 火力と命中が高まるまではげきりんも活用する。げきりんは最後まで使っても良い。
- 装備はHPとはんしゃを重視して揃えていく。きんりょくもあるに越したことはないが無理に増やす必要もない。
- 戦闘ではりゅうのきばによるはんしゃ付与が可能な限り途切れないように気を付ける。何らかの手段で回転率を上げてはんしゃを重複させられると安心。
部屋効果
得意
きゅうくつ | そげきしゅを持っていない場合でも確実に命中する。 |
おいかぜ | りゅうのきばを重ねられるので火力が高まる。 |
どくつた | ディフェンシブ型と同様に恩恵に預かれる。 |
苦手
けっかい | 新たにはんしゃを付与出来ないので長期戦になると不利。 装備ではんしゃ、筋力を付けておけばそこそこは戦える。 |
どうじょう | はんしゃが無効になるので火力の上乗せができない。 ディフェンシブ型とは異なり、装備で筋力を上げておけば最低限は戦える。 |
せきぞう | ディフェンシブ型とは異なり相性最悪。 対策が無ければ逃げる事を考慮しておく。 |
しょうき | りゅうのきばを使うと相手にもはんしゃが付与される。 立ち回りに気を付ける必要有り。 |
オススメ スキル/アミュレット
りゅうのきば | 大量のはんしゃを得るメインの手段。 |
げきりん | はんしゃを高めていくので有用。 火力と命中に不安が無くなれば捨てても良い。 |
ジャブ | Tスキルかつ、+3まで強化すれば必中化と使い勝手が非常に良い。 |
がむしゃら | 拾える筋力依存スキルの中では最多の攻撃回数。 +8まで強化すれば5×2=10回攻撃となる。 ただし、命中率がとても低いので後述の何らかの手段で補う必要がある。 |
きゅうしょねらい | りゅうじんはねらいうちが効くのできゅうしょを確保できるなら非常に強力。 単発なのでじゃがん、せきぞう部屋にも比較的強い。 |
おおあばれ | アミュで持ち込む必要があるが、がむしゃらの上位互換の性能。 当たればクリティカルなのは強い。 |
筋技魔信依存の他の多段スキル | スキル自体の威力はそこまで重要ではないので別系統のスキルでも良い。 ただし、レベル依存やHP依存スキルにはりゅうじんが適用されないので注意。 |
状態異常対策 | 『デトックス』、『リストアボディ』など。 せきか対策が無ければ持っておく。 |
きゅうしょ系、ねらいうち系バフ | 『ヒートアップ』『そげきたいせい』など。 りゅうじんには「ねらいうち」が効くので火力増加に繋がる。 「いっぱつねらい」などできゅうしょを確保するならねらいうち系単体のバフも有効。 スキル枠がきついので多くとも1個にしておくのが無難。 |
命中系バフ | 『イーグルアイ』『フォーカス』など。 「そげきしゅ」を組み込むなら不要。 |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
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うすぐも | ビルドのコンセプトとなるにとうりゅうを確保。 |
そげきしゅ | 命中を補う分かりやすい手段。 入れるならCD減少手段も考える必要がある。 |
ラボパーツ | |
りゅうじん | ビルドのコンセプト。 |
しゃけつののろい | 主にりゅうのきばの回転率を上げるため。 そげきしゅを入れるならどちらかは欲しい。 |
したじゅんび | |
HPブースト | ディフェンシブ型と同様に重要。 さいだいHP+%の倍化は後半になるほど効いてくる。 |
かんつう+40%(+50%) | バリア持ちに強いとはいえ1個は入れておくと楽。 |
きょうめん | パワードレイン、「とげとげの~」対策。 |
いっぱつねらい | そげきしゅを組み込むなら候補に上がる。 きゅうしょかいひを持つ可能性のある赤なきがらや変容モンスターとの戦いを想定するならかんつうは必須。 |
きょうせんし | いっそ防御を捨てるのも手。 |
もちこみ | |
ひみつの やくびん | 不完全だがせきか対策として。 |
ほかくだま | 後述の捕獲装備獲得手段として。 |
そうび | |
ついか:ほかく | パンプキンヘッドが持ち込めないのでその代用。 手数が多いので+0でもそれなりに捕獲を見込める。 |
はんしゃ+n% | Ver3.4.0で修正されりゅうじんにも適用されるようになった。 火力増強の選択肢の1つ。 |
オススメ でんせつのぶぐ
- フルンティング (武器枠)
スキルのげきりんが無くとも火力を上乗せできる。
ただし装備に付くげきりんの効果はスキルの1/10のため効果はさほど大きくない。
リンドブルムの捕獲装備。 - タイタニック (武器枠)
はんしゃが入った数少ないでんせつのぶぐ。 - ヲロチ (武器枠)
同じくはんしゃが入った数少ないでんせつのぶぐ。
最初はディフェンシブ型で進めてこれを拾ったら本ビルドに乗り換えることも可能。 - あらしのつるぎ (武器枠)
にとうりゅう+多段スキルで進めるこのビルドと非常に相性が良い。 - きょじんのつち (武器枠)
CDが増加するがせきかを無効化できるのはありがたい。
ティターンの捕獲装備。
- リビングアーマー (防具枠)
きょうめんが無ければジャガーノートも嬉しい。
リビングアーマーの捕獲装備。
- おおかぶと (装飾枠)
はんしゃ付与などのバフが2倍されるのは非常に優秀。
コメント
- 当ビルドは未プレイで書いたのでそぐわない部分あったら失礼。 -- 筆者? 2020-07-18 (土) 17:08:17