職業
概要
回避も受け流しもできる、いじょうかいひで高耐性も得られる、しかしそのすべてが確率発動であり、どうあがいても100%にはなりえない。
その保険として発動率100%のようせいのはねバリアを用いるエルフ。
元々持つ回避、受け流し、抵抗はバリアの前に発動するため、まずバリアを削られることが少なく、極めて防御性能が高くなる。
例によって攻撃手段はぎりょう職らしく便利なものが豊富に取り揃えているが時間のかかるものばかりである。しかし、この型のエルフであればその間の猛攻をすべて防ぎきることもたやすい。
バージョン | v2.7.0~ |
扱いやすさ | 高 3/3 ★★★ |
必要資産 | 中 2/3 ★★☆ |
この型のエルフを倒しうる敵はゲーム全体を見てもごく一部であり、プレイヤーはそのごく一部に対処する手段を用意すればよい。
そしてそれも「強力なバリア補充手段」で8割がた対処可能。時間がかかる代わりに安定感は極めて高く、事故が少ない。
資産についてはレアパーツもしくはまのけいやくで妖精の羽が必須、
イベント「とうほう」をある程度真面目にやっていたプレイヤーは確実に持っているが、そうでないプレイヤーや「とうほう」開始後に開始したプレイヤーは
現在(おそらくv2.8のリリースされる2018年8月ごろまで)手に入れられない「たいようのきょうてい」がぜひ欲しいといったところ。
道中では低レアリティのスキルに強力なものが多いのでそこまで魔石は必要ない。
長所
- かいひと受け流しやいじょうかいひを抜けて初めてバリアを削れるという極めて高い防御性能及び安定性
- バリア付加を封じる手段は少なく、エルフのほかの要素に比べメタられにくい
- このおかげで、従来のエルフならほぼアウトな「きゅうくつ部屋でふどうの~の変容敵に合う」といった状況でも、(そんな状態にならないようなプレイングを心掛けるべきではあるが)生還が可能
- バリアという防御手段が加わっただけであり、その他の面のビルドの制約は少ない(特にエルフの従来のビルドと相性がいい)
短所
- 時間がかかる
- 貫通が怖いが、精神体をラボでつけるとHPがなくなり序盤の安定性が下がる
- 高火力職ではないため回復持ちのボスを倒しきれない場合がある。
プレイング
- 敵に会ったら
- バリア残量に注意を払いながら攻撃&補助
- バリア残量的に次の攻撃がシールド・HPに届き得る状態になったらバリア補充
- 中盤以降はHP,シールドがほぼ役に立たなくなるためこれらを無視し、以下の要素を重視した装備選択を行う。
- ぎりょうをはじめとした攻撃力
- 回避・受け流し
- バリア
- イベントで「テレポート」を習得した後は装飾品(盾)は伝説や他職に乗り換えて構わない。
部屋効果
得意
こうだい | ワールウィンドの成功率こそ下がるものの生存率を高めてくれる。 エルフはぎりょう職なのでポイズントラップやエイミング、高レベルくないなど必中攻撃は得意。 |
こうおん | エルフは回復をあまり行わず、回復の多いボスを倒しきれない場合があるため。 |
苦手
きゅうくつ | いくらバリアで防げるといっても回避できないとバリア枚数が早く減りすぎる。 ワールウィンドを封じられるのも辛い。 |
けっかい | バリアは無効化されず、シールド1/4はそこまで怖くないが、 回避ブーストもワールウィンドもポイズントラップも封じられるので辛いことに変わりはない。 ただし、リジェネ持ちボス相手に装備を整えたうえで敢えてけっかい部屋で戦うことはある。 |
どうじょう | 高耐久の相手に主砲となりうるポイズントラップが封じられる。 |
オススメ スキル/アミュレット
特に相性のいいものを載せるが、基本的にエルフの基本形のおすすめとそう変わらない。あちらのページも参照のこと。
たいようのきょうてい | 強力にもほどがあるバリアスキル。持っているならアミュレットはこれ。 |
ポイズントラップ | 幾らでも長期戦のできるこの型では特にこれを高火力スキルとして扱える。 |
しゅごの~ | バリアを補給しながら別のことをする。バリア枚数0枚と1枚では天地の差がある。 |
ブリンク | 太陽の協定がない場合のアミュレット候補。1戦に2回打ちたい場面はあまりないため割と代用できる。 |
もうどくのやじり | 後半の火力不足を一挙に解消できる。くないやレンジショットなどぎりょうには相性のいいスキルも多い。 |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
こちらも同様に特に相性のいいものを載せるが、基本的にエルフの基本形のおすすめとそう変わらない。あちらのページも参照のこと。
まのけいやく | |
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ローグ | 基本的にエルフと相性がいいことは職業ページの通りだが、 この型ではかんさつでバリア補充のタイミングが計りやすくなるという更なるメリットがある。 |
ねっぱ | 特に25階・100階ボスが強力な回復持ちの場合に。 |
ラボパーツ | |
バリア+2 | ほぼ必須。初期バリアがないと戦闘開始ごとにバリアを補充する羽目になる。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
ようせいのはね | レアパーツ専用効果を使える、ある意味確実に手に入ると魔の契約枠を使う理由もある。魔の契約で付けないならラボパーツで必須。 |
いじょうかいひ | 状態異常にバリアなしで抵抗できないと相手によってはすぐにバリアをはがされる。 |
うけながし+20% | 回避は幾らでも上げられ、割とすぐに上限に達するが受け流しはそうはいかない。 さらに防御力を上げるなら |
オススメ でんせつのぶぐ
装飾品は標準装備の重要性が低いため以下が特に有用。
- ごえもん (アクセサリ枠)
- 『わざのごくい』でぎりょう依存スキルのCDを減らせる。その他のぎりょう、運の良さ、限界突破もすべて有用。
- がくしき (アクセサリ枠)
- 『そうめい』で経験値を大幅に増やしつつふよりょくとゆうどくでポイズントラップを援護する。
コメント
- アミュレット候補として、もうどくのやじりは如何でしょうか。単純に強いのもそうですが、技量職だからレンジショットを採用し易い、毒ダメージが蓄積するまでの耐久力がある、深層の火力不足を解決できる、などの理由から自分はようせいのはねエルフを使う際にアミュレット枠で採用しています。 -- 2018-05-22 (火) 12:20:28
- 確かに矢じりビルドは非常に相性がいいですね。おすすめスキルに入れておきます。しかしアミュレットとして持ち込むかというと個人的には微妙で、序盤はいらず後半強いスキルであり1枚拾えればいいことから中盤でワールウィンドあたりと切り替えてビルドすれば十分間に合うというのが理由です。また、バリア補充手段を持ち込まないとほかの防御手段の揃っていない序盤にバリアが足りなくなることもよくあります。結論として恩恵持ち込みと矢じりビルドは両立しますし、両立した形がエルフの一つの完成形足りうると思います。 -- ページ作成者? 2018-05-22 (火) 21:42:35
- やじり編集ありがとうございます。自分としては、今はイベントマスを積極的に踏むことで、バリア付与やしゅごへんようを比較的獲得し易くなっているので、アミュレットでまでバリアの補充手段を用意しておく必要は無いのかな、というのが正直な感想です。確かに序盤はバリアが不足しがちですが、そもそも序盤が被弾すれば即死というバリア必須な状況が少ないことから、持ち込みは後半の火力が約束されたやじりを使って来ました。やじりドロップを期待するとどうしてもリロールでませきが消えて行くこと、イベントマスならませきを気にする必要がないというケチな理由も無くはないです(笑) -- 2018-05-23 (水) 14:49:09
- なるほど、自分は絶対安心を意識しすぎているのかもしれませんね。あと魔石工場あるから魔石消費を最初から度外視しているのもありますが。 -- ページ作成者? 2018-05-23 (水) 20:50:36
- いくらなんでも太陽の協定はバグだった模様、全スキルに適用されるようになりました。 それでもバリアスキル持ち込むなら太陽の協定かな -- 2018-07-20 (金) 17:02:59