コメント/きゅうけつてんし

Last-modified: 2020-08-13 (木) 01:06:51

きゅうけつてんし

  • 作成おつ -- 2018-05-23 (水) 12:10:51
  • 追撃増加量という言葉がよく出てくるのに言葉の定義がなかったので現在の追撃値に対して得られる追撃値の割合みたいなこと書くといいかも -- 2018-05-23 (水) 12:13:20
  • ほんとだ 後増加量と増加値で表記の統一も出来てない 夜まで対応出来ませんし他にも有るかもなのでお手数ですが気づいた方どんどん直しちゃってください(追記26日対応、おうかんも追加) -- 2018-05-23 (水) 12:31:15
  • hpが中途半端に減ってきた時に自傷で最大Hp無理矢理割り込ませて、吸血無信仰で爆発させる(笑) -- 2018-05-23 (水) 20:38:15
  • ラボ パーツかくしきば も良いと思います。レア枠開きますし、T攻撃スキルと合わせるとバリア対策や緊急避難的に道場でもなんとか戦えます。後、ボーナスで、ねらいうちも有りかと。 -- 2018-05-26 (土) 16:36:49
  • 定番だけど超過HPとオーラキャノンがあれば苦手部屋全部で戦えて、きゅうそく踏んでも一瞬でついげきを持ち直せるので安心 -- 2018-05-28 (月) 18:26:20
  • きゅうけつの回復量500万で打ち止めになるんだけど、何かこうか足りてないから? -- 2018-07-09 (月) 14:32:43
  • 「いげん」付いてて半減してる? -- 2018-07-09 (月) 17:57:01
  • オバヒ職全員に言える事だが、やはりだんまつまが -- 2018-07-11 (水) 05:46:05
  • 天敵。せいじょ像や装備でバリア拾っておくと生存率が大きく高まるのでおすすめ -- 2018-07-11 (水) 05:47:53
  • あとはけいかい、hpブーストもいいかも。だんまつま食らってからの建て直しが非常に楽になる -- 2018-07-11 (水) 05:52:10
  • 8.0でさらに強くなったね -- 2018-07-20 (金) 01:08:29
  • しとのしめいのラボパーツ化でどのキャラでも再現可能になったけれども、どのキャラが取り入れてくるか -- 2018-07-20 (金) 22:47:48
  • なんでけっかい部屋でもついげきが付与されるのか……このゲームは難解な仕様をしている… -- 2018-07-25 (水) 03:44:24
  • 戦闘終了時HP1になる、バラムののろいで、毎回数千万HPではじめられるのつよい -- 2018-08-06 (月) 22:15:47
  • しゃけつののろい取った状態で、こんじょうとエンジェルライト使ったら回復量が1億超えた…… -- 2018-08-17 (金) 19:34:21
  • はじょうこうげき型でクリティカル積むだけで1桁階層の内にカンストダメ出るようになってヤバいな。赤なきがらもてんしが増えた気がする -- 2018-08-17 (金) 20:46:51
  • 追撃型であるがために赤骸の放浪者が天敵(ディフェンシブドラグーン) -- 2018-10-07 (日) 15:12:21
  • ↑途中送信です…… これにも言えることですが……あとカルマに突撃すると稀にいるめにはめを持ちが地味に怖い。数少ない反射追撃に反撃される上大体カンストダメージになるので…… -- 2018-10-07 (日) 15:13:47
  • 当たり前だけど吸血鬼に応用できるな。呪いの血族が活きる。 -- 2018-10-07 (日) 20:18:45
  • 上のダンジョンじゃ通用しないかもしれないけど、下のダンジョンなら、間の契約をローグにするとスカウト、ちょうさを得られるので、結構助かるかもですね、、、 -- 2018-10-25 (木) 14:18:03
  • てんちとかの悪夢はどうしたら -- 2018-11-16 (金) 15:34:51
  • はじけるである程度対処出来る。スキルはTであれば良いのでこまめに入れ替えてクールを飛ばす。あとはひとすじなわを必死で探す。基本的には吸血天使は速攻向きで、天地との相性は必ずしも良くない。5千万ダメージで覇王を倒せる保証が無いのだ -- 2018-11-16 (金) 18:20:50
  • ミッション周回用ビルド。ラボパーツはむしんこう、きゅうけつ、いっぱつねらい、スカウト、メッキ。契約はじょうこうげき、持込ひみつのやくびん、魔除りくじんしきばん。バージョン2.9環境ではリアル時間ならこれが最速の1つだと思う -- 2018-12-01 (土) 22:58:01
  • アミュレットはこんじょう持ち込んでおくと、きゅうそく部屋など踏んじゃった時のリカバリーが楽。あと「テレポートで一部屋飛ばす場合など、毎ターン追撃できない可能性を考慮して」とあるけど、テレポートで1部屋飛ばしてもターン経過は飛ばさなかった場合と変わらんよね? -- 2018-12-21 (金) 11:39:24
  • テレポートは変わらないな。波状攻撃がないと攻撃と移動にそれぞれ1ラウンド使うから結局20%は必須だが -- 2018-12-21 (金) 12:56:52
  • 一発狙いあればバーストヒールで回復量増えるの? -- 2019-02-23 (土) 22:10:09
  • バーストヒールは回復スキルにしか発動しなかったはず -- 2019-02-24 (日) 14:31:19
  • バーストヒールは回復スキルにしか発動しなかったはず -- 2019-02-24 (日) 14:31:53
  • 連投すまぬ -- 2019-02-24 (日) 14:33:51
  • 一発狙いの確定クリティカルの効果が回復スキルにも及ぶのかを聞いてるんでしょ -- 2019-02-24 (日) 16:07:17
  • きゅうけつ回復はバーストヒールでもクリティカルしない。但し、そもそも限界突破の規制を受けてないので、ダメージでクリティカルが出れば相応の桁の回復ができる。蛇足だが、かいふく、しゅっけつ、むしんこうの影響は受ける -- 2019-02-24 (日) 20:06:41
  • 追記。きゅうけつには関係ないが、バーストヒールはいっぱつねらいで確実に発動する。半分の確率で回復がミスるなんてことはないのでご安心を -- 2019-02-24 (日) 20:08:26
  • エンジェルライトが出やすいので、状態異常は割となんとかなる。波状攻撃型でカンストが出るようになったらエンジェルライト複数(攻撃&治療用)+適当なT攻撃スキル(バリア剥がし用)+高威力スキル(道場対策)で割と安定するかな -- 2019-07-24 (水) 07:52:12
  • 結界部屋でしとのしめいの追撃付与が阻まれるようになった、注意 -- 2019-08-01 (木) 18:41:49
  • しとつのしめい、回復量の半分も追撃付与されてない気がする。仕様変わった? -- 2019-08-22 (木) 12:24:57
  • いつも勘違いしてる人がいるけど。回復量が半分になって、その10分の1が追撃になるんだぞ。このビルドは回復量を増やしてるけど回復量に対しての追撃の量は基本増やしてない -- 2019-08-22 (木) 12:41:50
  • ダメージが増加していれば指数関数的に追撃が増大する筈だが、実際は最大HPの5倍辺り(無信仰の影響か)で止まる。追撃を増やし続ける為に最大HPを同じペースで増やす必要のある仕様になったか。 -- 2019-08-22 (木) 14:58:27
  • 現在の追撃の仕様では、クリティカルやきょうらんによってダメージは変化しません。安定して追撃を増やして行くには、きゅうけつ20%を2つける必要があります。 -- 2019-08-22 (木) 21:37:45
  • スキルでのターン消費で効率が半減するから、Tスキルかにんじゅつを使う必要がある。天使なら元の回復40%のおかげで吸血ひとつと道中拾うエンジェルライトで問題ないが、多職業では工夫がいるかな -- 2019-08-22 (木) 23:12:46
  • 追記しておきました。まだ持ってない人は早めにショップで「しりょうじゅつ」買っておくんだゾ! -- 2019-09-10 (火) 01:57:47
  • シールドへんかんは貫通断末魔という死因が増えるだけのデメリット効果。ヘルコンみたいなシールドシナジーがないかぎり不要。 -- 2019-09-10 (火) 05:54:02
  • 死霊術は有用だけど、吸血をもう一枚積むのとどちらが良いか?あと装備効果でなくスキルだが「ようすをみる」マジでオススメ -- 2019-09-10 (火) 07:07:50
  • 意見を参考に編集し直した訳だけど、まぁ「しりょうじゅつ」装備するほどの事でもないのかもね。それとは別にTスキルでもない「ようすをみる」がオススメされる理由はよく判らないなぁ。CD0なら「パニッシャー」や「ホーリーボルト」でも良い訳だし。 -- 今回の編集者? 2019-09-11 (水) 01:08:15
  • ついでに、後から追記されてた『神スキル』等の言葉は修正させて貰ったよ。これ系の言葉が溢れだすと「全てを食らう物(死体)」みたいに叩かれる原因になりかねない。 -- 今回の編集者? 2019-09-11 (水) 01:08:50
  • ようすをみるは、忍術、水色部屋、ぬま、スロウがどんなに重なってもCDが増えない特性がある(まひ型のCD追加は普通に受ける)から確実な動作ができる。相手をつつかないのは利点も欠点もあるが自分は重視してる。ちなみに自分のビルド方法は、波状攻撃、忍術、りくじんしきばん(先制仕様、相手を直接攻撃しない)での2回行動型 -- 2019-09-11 (水) 06:23:15
  • たしかに忍術を使っているなら「ようすをみる」は便利かもね(「りくじんしきばん」は魔力依存だからほぼ役に立たなそうだけど。今なら「かすみがくれ」も候補に挙がるだろうか)。自分は王道を征く「おおなみ」・「エンジェルライト」×4個。 -- 今回の編集者? 2019-09-12 (木) 01:47:10
  • それ弱いからやめた方がいいよ。HP10000の敵を倒すのに必要なのは10000のダメージであってカンストなんて過剰なだけ。必要なのはバリアとガッツをきっちり仕留めるスキル構成。5ちゃんのスレでも似たようなこと言った記憶あるけどカンストはプレイヤーが気持ちよくなるだけだから -- 2019-09-12 (木) 04:10:51
  • ダニエラて名前のてんしで一例をランクに載せたから興味があればどうぞ。きゅうけつてんしはスキル5枠全部自由枠だからいろんな構成あっていいとも思うけどね。 -- 2019-09-12 (木) 04:15:58
  • エンジェルライトは状態異常治療も兼ねるのと6部屋水没をリカバリするためじゃね?それでも2個以上は要らないけど -- 2019-09-12 (木) 06:30:55
  • 連投失礼。自分は忍術先制書いた者だけど、道中取得は韋駄天優先で鏡面が無いことあるから直殴り避けたいのよね。相手に出番が回った時の保険と両立が難しい -- 2019-09-12 (木) 08:17:12
  • ダンダリオン取れるようになるから忍術の採用価値は大いにあると思って何度か検討してるんだけど採用余地が無いんだよなあ。けいやく改造追加後でも警戒調査スカウトメッキ下準備挑戦者吸血無信仰で非レア8枠埋まるし。 -- 2019-09-12 (木) 17:11:13
  • 調査を切ってイベントは前半リスク許容しつつ出血は薬瓶でしのぎ、後半無視というのはどうだろう?あと先制忍術は1回裏を飛ばせるから貫通低くてもCD0スキルで無茶ができる -- 2019-09-12 (木) 17:58:34
  • ただ単に他に付けたいスキルが無いだけで、もちろん良い多段スキルや「ヴォイドアウト」が道中拾えたら、「エンジェルライト」4枠構成は崩しているよ。ただ信仰系スキルには良い多段スキルが無いのが欠点。 -- 今回の編集者? 2019-09-13 (金) 01:15:37
  • 先制スキルの手軽さはプレイヤーにはありがたいけど、しとつのかまえ重ね掛けやへんようモンスターにスロー喰らった後のエンジェルライト、クイックドロータイムスキップでの連撃には邪魔だから相性ははっきり悪いと思うよ。いだてん強化後から先制スキル全般の価値が下がったというのもある -- 2019-09-13 (金) 02:46:00
  • タイムスキップでスキル使用回数+4は有力だけど、先制忍術で敵ターン一回飛ばせるから手数は変わらないので大丈夫よ。エンジェルライトは有益だが、天使は初めから回復+が付いてて追撃値は黒字なので必須では無い。スロウは「ようすをみる」には無効。大丈夫、隙はない。まあ呪いの拡散用に韋駄天は拾うけど -- 2019-09-13 (金) 07:19:43
  • 書いたことの意味が伝わってないみたいね。これに関しては書いた通りだからそのうち分かるとしか言えん。 -- 2019-09-13 (金) 17:35:37
  • なんか理解違った?とりあえずこう回答してる。「タイムスキップとクイックドロー=>低CDスキル揃えて先制忍術で2回動いたほうがいい」「スロー=>喰らおうが関係ない」「エンジェルライト=>不要だから気にしない」「いだてん=>改訂によらず道中拾うことはことに変わりない」。しとつのかまえに回答してなかったが、持ち込みミラーシェイプで瀉血ふたつ拾えばいいんじゃね? -- 2019-09-13 (金) 18:17:14
  • シールド変換とでんせつの防具でひょうかいの組み合わせもオススメですよ、もりもりバリアが増えて1ターンに6枚位増えてました。 -- 2019-09-18 (水) 21:29:24
  • ませきなげ -- 2020-08-02 (日) 09:57:22
  • ませきなげ+いくせい+つかいこみ+吸血*4だけで戦える -- 2020-08-02 (日) 10:01:42
  • そりゃませきなげが・・・と思ったがお手軽カンストダメはついげき得るのにも都合いいのか。普段はいつも通りついげきで殴って、苦手部屋でついげき切れたり使えなかったりする際にませきなげ一発。ませきメインビルドよりませき消費抑えられるし相性いいな -- 2020-08-02 (日) 23:22:24
  • ませきなげをオススメスキル/アミュレットに追加しました -- 2020-08-04 (火) 17:11:44
  • おすすめスキル/まのけいやく/ラボパーツをテンプレートの形に合わせると説明量が多い分見づらくなりそうなのでこの形のまま弄らない方が良さそうですね。派生型のリンクだけ貼っておきます -- 2020-08-10 (月) 09:44:08
  • 完全にきゅうけつてんし等のバフ維持職殺しの「ゆうぐれ」とかいう部屋効果来ましたねえ… -- 2020-08-13 (木) 01:06:51