コメント/シルフ
Last-modified: 2021-01-19 (火) 00:36:11
シルフ
- エアカッターとウィンドスラッシュの違いがわからぬ件 --
- デスナイトの項なんか見ててもいまだに釈然としないんだけど、いりょく/レベル+15ってことは、レベル100時点の場合、[(100+9)^2]÷100×15=1782or1783のいりょく上昇って考えてFA? --
- ぬっしーによるとエアカッターはぼうぎょむし、+3、+8のついかこうげきのいりょくは高くない、だそうだ --
- ↑2 計算上はそうなりますね ↑なるほど、ヴァルキリーのつらぬきのやりの魔力版っぽい感じですか --
- バリアが2だと即死あり? --
- シールドマスターで何とかするしかないのかな --
- 現状ラボパけいやくにはないけど、ぎしきちょうとの相性は良さそうなんだけどどうだろう。でもやっぱりバリア1枚じゃ限界がありそう --
- おおう、連投ごめんなさい --
- 同期まのけいやくのかぜのおんけいはおすすめできないかな? --
- 種族能力を完全に生かすならバリア数を管理しなきゃいけないけど、風の恩恵はバリアの増量が不確定。だから他のキャラクターと同じくらい勧められるし、同じくらい勧められない --
- あー、確かにバリアの数は不安定になりがちですね。種族能力ではなく初期スキルが風の恩恵と相性が良いなと思った次第です --
- 現行の雛型に沿って編集。スキルテーブルが攻撃やデバフは印象通りだけど、防御は信仰が強く出るのか妙に回復系に寄っているので信仰の堕落や天使の軍隊が使いやすそう。かいひ系はディスタンスが辛うじて狙えるがアクロバットは絶望的、プロテクションは出やすい。職業固有効果はバリア系だが、シールド職にバリアがおまけで付いていると考えて運用した方が圧倒的に楽。 --