コメント/ダークサマナー
Last-modified: 2022-06-19 (日) 22:46:55
ダークサマナー
- 同シーズンダンジョンとは相性が悪いな・・・バリアは石化に変換され、スキルブーストはバフデバフのT経過加速でTスキルでないと機能しない・・・てか素スキルだけだと固有機能しないじゃねえか・・・ --
- 文句に比べてくっそ弱い --
- ・・・設定ミスかシールド0でなくても固有が機能している模様・・・サモンエルドリッチがずっと2回連続発動する。武器のスキルブースト5%がずっと引けてる訳がなく・・・あと、へんようかごの~が付いたスキルも+1回 --
- 何つけたら強くなれるんだこれ --
- 思いつくコンボを書いてみた。こじゅつしよろしくシールド捨ててこおりのかべでバリアを得つつシールド付与スキルを乱射するビルドも考えたがへんよう:かごの~以外だとシールド依存かついげきスキルしかなくてなら元の性能活かした方がいいじゃんというオチが見えた --
- ラボパで肉の壁、忍術、精神体、ブラッドアーマー、(シールド/レベル+60)契約は時間の恩恵+流転(+警戒)、アミュに武装展開でとりあえず教団exは踏破できました。 --
- これ素の状態ひどくないか? エルドリッチをサモンしたあとは黙って様子を見てろってこと? --
- こいつ筋力・信仰なのか。「まじゅつし」なのに。色々ひどいなw --
- ダンジョン効果のじゅばくってターン開始時に発動するのね。初手ダブルシールドで減らせば良いのかと思ったらむしろバリア消費されて発動できないっていう・・・。 --
- 筋バサなのはダクソ的に考えると深みの主教たちだし納得できるといえば納得出来る --
- 魔の契約時間の恩恵に忍術と延長付けて、ラボパで1発狙いと天地一体(死霊術)と不動、あとは好みで付ければ完成 資産有りきのキャラだけどくそ強えや 時間の恩恵と相性良すぎる --
- 時間の恩恵に持ち込みでアミュレットのオブリビオンゲート足したら最強じゃね?負けなくね? --
- 長所としてはシールドと追撃を得るのが初期スキルで完結してる事か?変容で巧みなが付くとさらに伸びる。巧みなダブルシールドは2倍を6回やるから変な笑いが出たわ。時間の恩恵との相性良すぎて時間の恩恵以外の魔の契約使う気になれんわ --
- ↑↑時間の恩恵+オブリビオンゲート+えんちょう、でイベントダンジョン潜れば基本的には負けなくなるね。ダークサマナーに限った話じゃないが。 --
- 力を奪うの変容やパワードレイン持ちが相手だとダークサマナーじゃ勝つ術がない --
- 天才の閃きによるスキルブーストと神の冒涜が波状攻撃の効果をより増長させる 出来れば時間の恩恵で組んだビルド例を作成したいがページ編集を習得するまでに時間がかかりそうだ --
- こじゅつしもダークサマナーも固有能力がパーツ化したら本職よりも非シールド(HP職)のほうがうまく使えてしまうという未来が見えるのが悲しきかな。現状どっちも固有活かす方法苦しいし --
- この固有の真価は波状攻撃、というか時間の恩恵を前提にシールド系スキルを擬似多段攻撃化するところにあると思う。素で活かすのはシールド系スキルのクールダウンの長さ的にも微妙。そもそも「シールドが0の時」という条件が実際のプレイに一切反映されていないのがバグなのかそれとも説明文が間違っているのかによって今後の評価ががらっと変わるだろう。 --
- 天才のひらめきのせいで使う度にアミバの「俺は天才だァ!」が脳裏にチラつく --
- 魔の契約は時間の恩恵としてラボパーツ何つけるか迷うねぇ無難に 肉の壁かなぁ --
- 1発狙い運用ならダイアモンドダスト引くとえげつなくなるなこれ。時間の恩恵なら相手に手番回っても相手動けない。パワードレイン持ちには相変わらず弱いが一方的に殺されることはなくなる。逃げて仕切り直して前部屋で追撃積みまくってワンパンすれば勝てる --
- ↑4 3.4.0で修正がアナウンスされたので恐らくは説明文通りになったのかな?ダークサマナー未所持なので持ってる方おられたら確認お願いします。 --
- 現行の雛型に沿って編集。初期状態だと痒いところに手が届かないという印象。時間の恩恵+忍術だと天才の閃きが使いやすくなるのもあって一気に化ける。 ↑6氷の壁と合わせると暗黒騎士が大喜びしそう。 --
- 特性強化され過ぎてほぼ別キャラ --